起草版本
系統 2D6galgame冒險
這不是pbta,是筆者實在沒梗硬是塞進去的東西,使用時可以當作是模擬向系統那樣看待。
遊戲主題
這是參考了Pbta但是不是Pbta的Galgame冒險。
這將會是類似Key社旗下的Little Busters、Kanon、Clannd以及其他市面上以及小品遊戲(筆者只玩過Little Busters)的冒險,不過跟部份日常系作品一樣有時候思念的神秘力量不一定存在,這要看GM的世界觀設定。
世界觀
主要支援的是現代都市,古代的話…你可以寫個擴充。
特殊動作:
思念的力量
條件-6 孤立無援
如果你的世界跟key社旗下的作品一樣有思念的力量,陷入-6孤立無援的情況時:
10+
選擇項
. 你的擲骰+2
.撤銷GM四面楚歌的動作改變成普通的情境
.召喚你的盟友
7-9
選擇項
.得到3掌握,每用一次掌握讓你的擲骰+1
.取消傷口、內心創傷
.若孤立無援的情況讓敵人失去注意力、若是麻煩則是對你有利。
玩家你即將:
.GM不擲骰骰子結果由玩家的骰子決定
. 你與喜歡的對象談話
.深入喜歡對象的人生故事
.積極行動獲得好感度
GM動作
.給予感情試煉
. 讓雙方分隔兩地
. 讓npc誤會玩家
. 在平淡的日常中給予能夠英雄救美的環境
. 給予外在威脅:癡漢、NPC或是玩家害怕的東西
.讓玩家失去某物
.讓玩家尷尬、陷入窘境
擲骰到-6的動作後果
-
埋設秘密
遊戲流程
驗收劇情時:
角色定位
學生
你身為學生生活較為單純(可能不一定),你跟同儕相處的機會較多,談戀愛的機會也就愈大。
特性
免費約會
在遊戲時間的一個禮拜內的其中一天你能夠提出免費的邀請觸發約會場景,這是時間十分空閒的學生才有的機會。
擲骰加成擇一:
運動
當你為有運動習慣的學生時你遇到需要跑步、承受困難地形時+1
社交
當你為有社交經驗的學生時在交談獲得情報時+1
秘密
你具備秘密行動的經驗,當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+1
力量
當你具備力量的行動的經驗時,你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+1
社會人
你進入了社會進行工作,你缺少了能夠談戀愛的環境,但是你的經驗可以補足環境的不足。
特性
聲色場所
你能夠有代價的(花費金錢、經過交涉)在一個禮拜內自己指定的天數邀請同事前往酒吧、卡拉ok、居酒屋、舞廳…etc地點。
健康地點
你能夠在下班時間、假日有代價的(花費金錢、經過交涉)(或是你無業)邀請npc在一個禮拜內自己指定的天數前往 公園、動漫展覽、遊樂園、電玩廳…etc地點。
擲骰加成擇一:
運動
當你為有運動習慣的社會人時你遇到需要跑步、承受困難地形時+2
社交
當你為有社交經驗的社會人時在交談獲得情報時+2
秘密
你具備秘密行動的經驗,當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+2
力量
當你具備力量的行動的經驗時,你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+2
生命/傷害
每承受一次傷害你得到一個標籤。每當創傷標籤增加則是減值增加。
傷害
你每一次攻擊敵人造成敵人一次創傷。
學生
學生能夠承受3次傷害,學生有成熟三次傷害才會累倒。
社會人
社會人能夠承受4次傷害才會累倒。
生命/心理標籤:
內心創傷 你承受內心創傷,在社交時你的擲骰-1。
傷口 你的身體承受創傷,在運動、秘密、力量時你的擲骰-1
GM行動基準
解決NPC困難
GM發出的NPC遇到困難時可能是:
1.他發生了可能危及性命的行為(不過只會住院而已)
2.有外界事物的干擾
3.心理困難
派發好感度
每當玩家骰到完美結果或是你覺得這行動不錯 你給予1點以上好感度,若你覺得對方的結果堪憂你能扣除1點以上好感度。
話題標籤
這裡不是強制性的,但是有個話題標籤且有利於妳能夠獲得加值。
玩家能夠四處蒐集話題加進你的話題標籤,如果該話題中是有利於你的你獲得+1
才能標籤
玩家在創角初期能夠得到一個才能標籤,這不需要依靠擲骰,只是代表你會的項目。
屬性
力量、社交、運動、秘密
玩家動作
面對危險
當你在自身面臨危險時你進行反應行動,這可能會引發災難性的後果
武力行動時,擲+力量
迅速行動時,擲+運動
隱匿行動時,擲+秘密
社交行動時,擲+社交
擲出 10 時,你做出你預計執行的行動,
該威脅不會應驗。擲出
7-9 時,你嚇呆了、或猶豫了:GM 會給你一個相應的後果、妥協,或是困難的決定。
交流(攻略)
當你試著取得對方歡心或是進一步結盟的時候,擲+社交。
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。
擲出 10+ 時,他對你的話題[話題標籤]、人感到有興趣,願意跟你加深關係。擲出 7-9時,他對你的話題[話題標籤]、 人稍微感到在意,但是他讓你認為自己要拿出真的會讓對方有興趣的話題[話題標籤]。
關於結盟(交流(攻略))-
不確定擲骰
當你認為這結盟的行動是不確定時你能夠要求玩家擲交流(攻略) + 社交
不擲骰
不擲骰時你認為這結盟是依照玩家的話題走向跟你的npc性格去確立的。
你也能夠跟非戀愛對象結盟,引發第二個協助解決困難。
當該npc對你好感度為0-2的程度時你需要想辦法得到結盟的契機,對戲時:
玩家需要做的動作
1.想辦法得到共通的話題引發解決困難的事件
2.當對方受到環境干擾時你主動幫忙獲得解決困難的機會。
3.當沒有任何困難時雖然奸詐了點,但你能夠製造困難造成npc困擾引發解決困難。(這可能會讓你好感度-1)
社交網路
結盟以後你得到了社交網路,在該npc的狀態為:友情 結盟 時你能夠在課外的時間(放學 或是 家裡):
.當好感度為0-3(點頭之交)強制擲骰固定的意外狀態
.當好感度為4(泛泛之交)時,妳能夠剔除一項或是增設一項意外狀態
.當好感度為8(同窗之交)時,妳能夠剔除兩項,或是增設兩項意外狀態
1.發出約會邀請
與對方發出邀請引出約會事件,但是請骰意外狀態
(GM能夠增設自己要的意外狀態)
1 npc 剛好遇上了比較複雜/不方便解釋的事情得處理,今天很難跟你約會了
2 npc與朋友有約,不過你或許有機會可以加入
3 npc 剛好有空
4 npc 需要打工/想追劇/etc.,會需要晚點集合/早點散場
5 npc 想參加社團活動/回家休息,雖然干涉他的行程不太好,或許說服一下也不是沒機會
6 npc 剛好也想出去玩,不過他想去的地方跟你想去的地方截然不同,甚至是你平常不願意去的地方
可用:第二組
D6
1 -npc剛好有事情沒辦法跟你約會
2 npc與朋友有約
3 npc剛好有空
4 npc 需要打工/打電動/ any etc
5 npc 需要參加社團活動/需要回家休息
6 npc 進行志工活動
2.協助解決困難
當你遇到不好的事件時你主動打電話通知npc協助你解決困難。
課外/下班活動
學習
你能夠花費半天,或是一天的學習讓你隔天學習的屬性項目+1維持到後天。
取得話題標籤
你能夠花費半天或是一天到處在網路或是任何平台取得足夠量的話題,在交流動作時檢定+1
打工/工作
你能夠花費半天或是一天的時候進行打工活動獲得資金,如果你在當天使用學生或是上班族的特性這直接觸發npc與妳遭遇的環節。
火拼
當你用任意武器或是徒手攻擊敵人時,擲 +力量屬性 。
擲-6時GM使用一個GM動作決定你承受的後果
擲出 10+ 時,你對敵人造成創傷並避開其攻擊。你也可以選擇造成敵人額外的狀態:暈眩、恐懼,但將自己暴露在敵人的攻擊之下。
擲出7-9時,你對敵人造成創傷,但敵人的攻擊也擊中了你。
周旋
當你擁有情報、籌碼試圖與GM 的角色周旋,且打算操弄他們時,擲 + 社交。這個情報、籌碼必須是他們所需要或想要的事物。
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。
擲出 10+ 時,他們會向你要求某件事,且若你先做出承諾,則他們將依你所言行事。 擲出 7-9
時,他們將要求一些關於你承諾的具體保
證,現在就要。
秘密進行
當你需要進行秘密行動:收集情報、跟蹤某人、解決npc設下的惡作劇陷阱…等
擲+秘密
10+ 你成功的進行了秘密行動,而且沒有人發現你。
7-9 你聽到了追蹤跟狐疑的聲音、陷阱喀喀滋響。
-6 GM會用自己的動作告知你的後果
保護
當你挺身保護一個遭受攻擊的人、物品、
或地點時
擲 + 力量
擲+ 運動
擲+秘密
擲+社交
擲出 10+ 時,你不僅應付了敵人造成的危機,你甚至可以反方向造就敵人危機但可能讓自己陷入「面對危險」的危機中。
擲出7-9時,你對敵人造成了阻撓,但是…擇一
.保護的對方受了點傷(內心、生理)
.保護的對方一時氣憤怪罪了妳
.妳受了點傷(內心、身理)
-角色好感度-
完全不熟 需求:0
你對於NPC完全不熟悉,又或者是說你從來沒有跟對方對話過。
在這個程度時對方對你漠視或是觀察好奇的程度。
在這裡GM可以講述結盟時雖然他願意成為跟你成為朋友,但是你能夠感受到他比起喜歡你的本身更喜歡你的外在的或是內在的某些部份。
點頭之交 需求:2
當對方願意花一些時間跟妳點頭打招呼(結盟)時,妳可以感受到對方稍為在意妳內在的部份,但是她若有其他朋友或是興趣,還是會往外跑而不是往你的方向走去。
泛泛之交 需求:4
她開始減少往外跑,而是願意花點時間跟妳相處,雖然稱不上是革命性的友誼
同窗之交 需求:8
對方跟你朝夕相處一段時間對你產生了更深入的友誼關係,甚至會主動邀請你去約會。
密友之交 需求:12
他開始讓你深入他的私生活中,並且他會主動邀請你聽他的苦惱。
家人之交 需求:14
他開始視你為家人般的關係,儘管以前的膽怯害躁稍微淡化了,但是就正因為是家人所以稍微隨便了點,不過你們可以感受到感情上的變化跟升溫。
情侶之交 需求:16
你們成為了情侶,開始確認自己的心意與你約會,但是之間仍然有隔著一段距離…
生死之交 需求:18
你們拉近了距離甚至生死與共,這個階段意味著這名角色線的大結局。
社會環境
學校
學校是社會的縮影,但是單純的你們比較有機會能夠愛上彼此,不過如果你人際關係不好的話要辛苦的取得友情方面的結盟。
公司
你跟同事之間不一定有什麼瓜葛,因此在這個場所中你要得到同事歡心需要有有效的結盟。
角色卡
姓名:
性別:
生命:1.[傷害標籤] 2.[傷害標籤] 3.[傷害標籤] 4. [傷害標籤]
屬性
運動+
社交+
秘密+
力量+
才藝標籤(你會什麼):
話題標籤(你蒐集的東西):
[ ]
==
未來想加入的東西
Galgame相簿
驗收以後的事件會以標籤的形式在相簿中出現(也就是CG圖的作用),玩家能夠閱覽自己經歷的一切。
系統 2D6galgame冒險
這不是pbta,是筆者實在沒梗硬是塞進去的東西,使用時可以當作是模擬向系統那樣看待。
遊戲主題
這是參考了Pbta但是不是Pbta的Galgame冒險。
這將會是類似Key社旗下的Little Busters、Kanon、Clannd以及其他市面上以及小品遊戲(筆者只玩過Little Busters)的冒險,不過跟部份日常系作品一樣有時候思念的神秘力量不一定存在,這要看GM的世界觀設定。
世界觀
主要支援的是現代都市,古代的話…你可以寫個擴充。
特殊動作:
思念的力量
條件-6 孤立無援
如果你的世界跟key社旗下的作品一樣有思念的力量,陷入-6孤立無援的情況時:
10+
選擇項
. 你的擲骰+2
.撤銷GM四面楚歌的動作改變成普通的情境
.召喚你的盟友
7-9
選擇項
.得到3掌握,每用一次掌握讓你的擲骰+1
.取消傷口、內心創傷
.若孤立無援的情況讓敵人失去注意力、若是麻煩則是對你有利。
玩家你即將:
.GM不擲骰骰子結果由玩家的骰子決定
. 你與喜歡的對象談話
.深入喜歡對象的人生故事
.積極行動獲得好感度
GM動作
.給予感情試煉
. 讓雙方分隔兩地
. 讓npc誤會玩家
. 在平淡的日常中給予能夠英雄救美的環境
. 給予外在威脅:癡漢、NPC或是玩家害怕的東西
.讓玩家失去某物
.讓玩家尷尬、陷入窘境
擲骰到-6的動作後果
引用︰力量-6時
你承受一次傷害以後你再次面對危險+力量,當6時你再次承受一次傷害,7-9時你勉強的承受了衝擊,但是你失去了身上攜帶的物品,10+時你完全承受衝擊。
秘密-6時
D1溫和-你不知道自己被發現的時候,npc、當場景使你事後感受到然後得到難堪,這裡註記一次心理傷害並且秘密時擲骰-1~3,或是能夠給玩家再次面對危險,7-9時你知道自己被發現了但是有轉圓的餘地,6時你感到還是很羞恥,一段時間擲骰-1。
D2中庸-
你早已知道自己被發現,但是你不敢輕舉妄動,你寧願讓自己承受被發現的後果,或是再給一次面對危險的機會 7-9時你得到對方的寬容好下台,6-時你承受後果。
D3極端-孤立無援
何時孤立無援?孤立無援的條件是:面對危險 判定為-6時 而且是秘密的時候你陷入了人與人之間的不信任、攻略對象的好感度對你-1。
.運動-6時
你能夠擲骰決定或是依照運動動作的脈絡選擇。
D1溫和 輕微損傷
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-1,又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會
D2 中庸 不算嚴重的傷口
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-2,又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會。
D3 嚴重 嚴重的傷口
面對危險-當面對危險時你擲到6你註記一次身理上的傷口並且擲骰時-3,又或是提供給他擲面對危險 7-9以上骰值避免損傷僅暫時間異常的機會。
.社交-6時:
你能夠擲骰決定或是依照對話脈絡選擇。
D1溫和-刺痛的溫柔
這溫柔讓玩家心痛、沮喪(心理傷害一次,社交時擲骰-1),或是提供玩家強硬觸碰荊棘的機會(啟動面對危險)。
D2中庸-尷尬
尷尬的對話讓npc不知所措打算結束話題,或是你能夠給他再次開啟話題的機會(面對危險)
D3極端-孤立無援
何時孤立無援?孤立無援的條件是:面對危險 判定為-6時 而且是社交的時候你陷入人際的亂流、不知所措,沒有人願意支援你與你對話,包含你的攻略對象。
-
埋設秘密
引用︰給npc一個秘密讓玩家去觸發
. 揭露可怕的事實
. 揭露Npc的煩惱
.派發好感度
遊戲流程
引用︰結盟 與對象結盟成為朋友一>與對象對話引發困難一>解決困難觸發驗收劇情(可能好感度增加或扣除)
驗收劇情時:
引用︰.不要進行檢定
.尊重玩家的福利
.給予相應好感度的橋段
角色定位
學生
你身為學生生活較為單純(可能不一定),你跟同儕相處的機會較多,談戀愛的機會也就愈大。
特性
免費約會
在遊戲時間的一個禮拜內的其中一天你能夠提出免費的邀請觸發約會場景,這是時間十分空閒的學生才有的機會。
擲骰加成擇一:
運動
當你為有運動習慣的學生時你遇到需要跑步、承受困難地形時+1
社交
當你為有社交經驗的學生時在交談獲得情報時+1
秘密
你具備秘密行動的經驗,當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+1
力量
當你具備力量的行動的經驗時,你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+1
社會人
你進入了社會進行工作,你缺少了能夠談戀愛的環境,但是你的經驗可以補足環境的不足。
特性
聲色場所
你能夠有代價的(花費金錢、經過交涉)在一個禮拜內自己指定的天數邀請同事前往酒吧、卡拉ok、居酒屋、舞廳…etc地點。
健康地點
你能夠在下班時間、假日有代價的(花費金錢、經過交涉)(或是你無業)邀請npc在一個禮拜內自己指定的天數前往 公園、動漫展覽、遊樂園、電玩廳…etc地點。
擲骰加成擇一:
運動
當你為有運動習慣的社會人時你遇到需要跑步、承受困難地形時+2
社交
當你為有社交經驗的社會人時在交談獲得情報時+2
秘密
你具備秘密行動的經驗,當你進行秘密行動蒐集情報時你獲得+2
力量
當你具備力量的行動的經驗時,你搬動物體、與壞人鬥毆獲得+2
生命/傷害
每承受一次傷害你得到一個標籤。每當創傷標籤增加則是減值增加。
傷害
你每一次攻擊敵人造成敵人一次創傷。
學生
學生能夠承受3次傷害,學生有成熟三次傷害才會累倒。
社會人
社會人能夠承受4次傷害才會累倒。
生命/心理標籤:
內心創傷 你承受內心創傷,在社交時你的擲骰-1。
傷口 你的身體承受創傷,在運動、秘密、力量時你的擲骰-1
GM行動基準
解決NPC困難
GM發出的NPC遇到困難時可能是:
1.他發生了可能危及性命的行為(不過只會住院而已)
2.有外界事物的干擾
3.心理困難
派發好感度
每當玩家骰到完美結果或是你覺得這行動不錯 你給予1點以上好感度,若你覺得對方的結果堪憂你能扣除1點以上好感度。
話題標籤
這裡不是強制性的,但是有個話題標籤且有利於妳能夠獲得加值。
玩家能夠四處蒐集話題加進你的話題標籤,如果該話題中是有利於你的你獲得+1
才能標籤
玩家在創角初期能夠得到一個才能標籤,這不需要依靠擲骰,只是代表你會的項目。
屬性
力量、社交、運動、秘密
玩家動作
面對危險
當你在自身面臨危險時你進行反應行動,這可能會引發災難性的後果
武力行動時,擲+力量
迅速行動時,擲+運動
隱匿行動時,擲+秘密
社交行動時,擲+社交
擲出 10 時,你做出你預計執行的行動,
該威脅不會應驗。擲出
7-9 時,你嚇呆了、或猶豫了:GM 會給你一個相應的後果、妥協,或是困難的決定。
交流(攻略)
當你試著取得對方歡心或是進一步結盟的時候,擲+社交。
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。
擲出 10+ 時,他對你的話題[話題標籤]、人感到有興趣,願意跟你加深關係。擲出 7-9時,他對你的話題[話題標籤]、 人稍微感到在意,但是他讓你認為自己要拿出真的會讓對方有興趣的話題[話題標籤]。
關於結盟(交流(攻略))-
不確定擲骰
當你認為這結盟的行動是不確定時你能夠要求玩家擲交流(攻略) + 社交
不擲骰
不擲骰時你認為這結盟是依照玩家的話題走向跟你的npc性格去確立的。
你也能夠跟非戀愛對象結盟,引發第二個協助解決困難。
當該npc對你好感度為0-2的程度時你需要想辦法得到結盟的契機,對戲時:
玩家需要做的動作
1.想辦法得到共通的話題引發解決困難的事件
2.當對方受到環境干擾時你主動幫忙獲得解決困難的機會。
3.當沒有任何困難時雖然奸詐了點,但你能夠製造困難造成npc困擾引發解決困難。(這可能會讓你好感度-1)
社交網路
結盟以後你得到了社交網路,在該npc的狀態為:友情 結盟 時你能夠在課外的時間(放學 或是 家裡):
.當好感度為0-3(點頭之交)強制擲骰固定的意外狀態
.當好感度為4(泛泛之交)時,妳能夠剔除一項或是增設一項意外狀態
.當好感度為8(同窗之交)時,妳能夠剔除兩項,或是增設兩項意外狀態
1.發出約會邀請
與對方發出邀請引出約會事件,但是請骰意外狀態
(GM能夠增設自己要的意外狀態)
1 npc 剛好遇上了比較複雜/不方便解釋的事情得處理,今天很難跟你約會了
2 npc與朋友有約,不過你或許有機會可以加入
3 npc 剛好有空
4 npc 需要打工/想追劇/etc.,會需要晚點集合/早點散場
5 npc 想參加社團活動/回家休息,雖然干涉他的行程不太好,或許說服一下也不是沒機會
6 npc 剛好也想出去玩,不過他想去的地方跟你想去的地方截然不同,甚至是你平常不願意去的地方
可用:第二組
D6
1 -npc剛好有事情沒辦法跟你約會
2 npc與朋友有約
3 npc剛好有空
4 npc 需要打工/打電動/ any etc
5 npc 需要參加社團活動/需要回家休息
6 npc 進行志工活動
2.協助解決困難
當你遇到不好的事件時你主動打電話通知npc協助你解決困難。
課外/下班活動
學習
你能夠花費半天,或是一天的學習讓你隔天學習的屬性項目+1維持到後天。
取得話題標籤
你能夠花費半天或是一天到處在網路或是任何平台取得足夠量的話題,在交流動作時檢定+1
打工/工作
你能夠花費半天或是一天的時候進行打工活動獲得資金,如果你在當天使用學生或是上班族的特性這直接觸發npc與妳遭遇的環節。
火拼
當你用任意武器或是徒手攻擊敵人時,擲 +力量屬性 。
擲-6時GM使用一個GM動作決定你承受的後果
擲出 10+ 時,你對敵人造成創傷並避開其攻擊。你也可以選擇造成敵人額外的狀態:暈眩、恐懼,但將自己暴露在敵人的攻擊之下。
擲出7-9時,你對敵人造成創傷,但敵人的攻擊也擊中了你。
周旋
當你擁有情報、籌碼試圖與GM 的角色周旋,且打算操弄他們時,擲 + 社交。這個情報、籌碼必須是他們所需要或想要的事物。
擲出 6+時GM使用一個動作對你說明交涉的後果。
擲出 10+ 時,他們會向你要求某件事,且若你先做出承諾,則他們將依你所言行事。 擲出 7-9
時,他們將要求一些關於你承諾的具體保
證,現在就要。
秘密進行
當你需要進行秘密行動:收集情報、跟蹤某人、解決npc設下的惡作劇陷阱…等
擲+秘密
10+ 你成功的進行了秘密行動,而且沒有人發現你。
7-9 你聽到了追蹤跟狐疑的聲音、陷阱喀喀滋響。
-6 GM會用自己的動作告知你的後果
保護
當你挺身保護一個遭受攻擊的人、物品、
或地點時
擲 + 力量
擲+ 運動
擲+秘密
擲+社交
擲出 10+ 時,你不僅應付了敵人造成的危機,你甚至可以反方向造就敵人危機但可能讓自己陷入「面對危險」的危機中。
擲出7-9時,你對敵人造成了阻撓,但是…擇一
.保護的對方受了點傷(內心、生理)
.保護的對方一時氣憤怪罪了妳
.妳受了點傷(內心、身理)
-角色好感度-
完全不熟 需求:0
你對於NPC完全不熟悉,又或者是說你從來沒有跟對方對話過。
在這個程度時對方對你漠視或是觀察好奇的程度。
在這裡GM可以講述結盟時雖然他願意成為跟你成為朋友,但是你能夠感受到他比起喜歡你的本身更喜歡你的外在的或是內在的某些部份。
點頭之交 需求:2
當對方願意花一些時間跟妳點頭打招呼(結盟)時,妳可以感受到對方稍為在意妳內在的部份,但是她若有其他朋友或是興趣,還是會往外跑而不是往你的方向走去。
泛泛之交 需求:4
她開始減少往外跑,而是願意花點時間跟妳相處,雖然稱不上是革命性的友誼
同窗之交 需求:8
對方跟你朝夕相處一段時間對你產生了更深入的友誼關係,甚至會主動邀請你去約會。
密友之交 需求:12
他開始讓你深入他的私生活中,並且他會主動邀請你聽他的苦惱。
家人之交 需求:14
他開始視你為家人般的關係,儘管以前的膽怯害躁稍微淡化了,但是就正因為是家人所以稍微隨便了點,不過你們可以感受到感情上的變化跟升溫。
情侶之交 需求:16
你們成為了情侶,開始確認自己的心意與你約會,但是之間仍然有隔著一段距離…
生死之交 需求:18
你們拉近了距離甚至生死與共,這個階段意味著這名角色線的大結局。
社會環境
學校
學校是社會的縮影,但是單純的你們比較有機會能夠愛上彼此,不過如果你人際關係不好的話要辛苦的取得友情方面的結盟。
公司
你跟同事之間不一定有什麼瓜葛,因此在這個場所中你要得到同事歡心需要有有效的結盟。
角色卡
姓名:
性別:
生命:1.[傷害標籤] 2.[傷害標籤] 3.[傷害標籤] 4. [傷害標籤]
屬性
運動+
社交+
秘密+
力量+
才藝標籤(你會什麼):
話題標籤(你蒐集的東西):
[ ]
==
未來想加入的東西
Galgame相簿
驗收以後的事件會以標籤的形式在相簿中出現(也就是CG圖的作用),玩家能夠閱覽自己經歷的一切。
SIGNATURE: