劇本
POST團也結束啦,不用作團錄真好(X
不過還是要上即時團的團錄救援行動ver. 即時團,不過即時團由POST團延伸修改,只可能比較少,不會比較多(欸
老實說,不管哪一團都經常有忘記事件、忘記場景描述、忘記怪物描述、忘記判例、忘記調臨界值、忘記給臨界值提升時的感受描述,總之就是忘了一堆事情,真的非常抱歉
還有第一次用成功骰系統,抓難度抓的很粗糙,臨界上來之後基本做什麼都成功,畢竟三骰就是超人能及的,我不敢把難度拉到四骰或以上w
以及我認為最失敗的,是雖然說不用回合制,而是敘事型戰鬥,但玩起來還是滿滿的回合感,畢竟我貌似也沒有跑過這種系統w
但總之,我還是想經營這個世界觀,團末你們領到的徽章就有「可以額外申請一支抑制劑或增幅劑」的作用。此外增幅劑的效果也必須改改,不然在異界之中能自主提升誰需要增幅?
總之,我列出了一些有一定程度構想(但還沒寫出來)的劇本,歡迎票選感興趣的!然後,改用阿法的文字頻道跑
可能還是我對於敘事型系統的生澀,感覺DC帶起來比較有那味(?
更:由於有人想要有更多的劇本描述,這裡先提供背景草案,但細節到時候未必會如下實現。
POST團也結束啦,不用作團錄真好(X
不過還是要上即時團的團錄救援行動ver. 即時團,不過即時團由POST團延伸修改,只可能比較少,不會比較多(欸
老實說,不管哪一團都經常有忘記事件、忘記場景描述、忘記怪物描述、忘記判例、忘記調臨界值、忘記給臨界值提升時的感受描述,總之就是忘了一堆事情,真的非常抱歉
還有第一次用成功骰系統,抓難度抓的很粗糙,臨界上來之後基本做什麼都成功,畢竟三骰就是超人能及的,我不敢把難度拉到四骰或以上w
以及我認為最失敗的,是雖然說不用回合制,而是敘事型戰鬥,但玩起來還是滿滿的回合感,畢竟我貌似也沒有跑過這種系統w
但總之,我還是想經營這個世界觀,團末你們領到的徽章就有「可以額外申請一支抑制劑或增幅劑」的作用。此外增幅劑的效果也必須改改,不然在異界之中能自主提升誰需要增幅?
總之,我列出了一些有一定程度構想(但還沒寫出來)的劇本,歡迎票選感興趣的!然後,改用阿法的文字頻道跑
可能還是我對於敘事型系統的生澀,感覺DC帶起來比較有那味(?
更:由於有人想要有更多的劇本描述,這裡先提供背景草案,但細節到時候未必會如下實現。
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