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【Twinkle Star】中團 異界探索、深海恐懼
【The Vision out of Skyline】中短團 異界探索、高空恐懼
【Promise that Spans 6 Peta Years】中長團 異界逃生、宇宙恐懼
【Primordial Thunder】中團 現世戰鬥、追捕罪犯
【Muffin Man】中短團 現世調查、獵奇
【Relive Memories】中團 現世社交、志工服務
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5.2【心得】 【異能濫用】救援行動
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#1
劇本
POST團也結束啦,不用作團錄真好(X
不過還是要上即時團的團錄救援行動ver. 即時團,不過即時團由POST團延伸修改,只可能比較少,不會比較多(欸

老實說,不管哪一團都經常有忘記事件、忘記場景描述、忘記怪物描述、忘記判例、忘記調臨界值、忘記給臨界值提升時的感受描述,總之就是忘了一堆事情,真的非常抱歉 mayday

還有第一次用成功骰系統,抓難度抓的很粗糙,臨界上來之後基本做什麼都成功,畢竟三骰就是超人能及的,我不敢把難度拉到四骰或以上w

以及我認為最失敗的,是雖然說不用回合制,而是敘事型戰鬥,但玩起來還是滿滿的回合感,畢竟我貌似也沒有跑過這種系統w

但總之,我還是想經營這個世界觀,團末你們領到的徽章就有「可以額外申請一支抑制劑或增幅劑」的作用。此外增幅劑的效果也必須改改,不然在異界之中能自主提升誰需要增幅?

總之,我列出了一些有一定程度構想(但還沒寫出來)的劇本,歡迎票選感興趣的!然後,改用阿法的文字頻道跑 mayday
可能還是我對於敘事型系統的生澀,感覺DC帶起來比較有那味(?


更:由於有人想要有更多的劇本描述,這裡先提供背景草案,但細節到時候未必會如下實現。
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 辛苦了 想看對每個角色的簡單點評
那比 聲望+1 艾涅辛苦了!
Heiray 聲望+1
SIGNATURE:
「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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只看該作者
#2
雖然好像沒什麼好回的,在團中的記憶也逐漸遠去,但我之前好像有想說什麼,就想到什麼打什麼。

關於莉莉亞
這次的人設是很久以前為了參與類似背景的村子而設想的,但是那村坑掉了沒開成,就沒用上,這次能有機會拿出來重新改寫使用是蠻開心的。

靈感來源是被初音在骸骨楽団とリリア這首歌的造型給萌到,重繪了著紅舞裙翩翩起舞的少女形象,結合「刃軀」,起初是打算圍繞著歌詞,寫一個說著不為他人理解的曖昧話語,孤獨且華麗地於場中自轉的,像是音樂盒上轉動的人形那樣的女孩子。

嘛,隨著時間與場合推移修改成相當樸素成熟老實的形象了呢。

在這次的敘述我期待她是個能於戰鬥中優雅俐落且華麗地去執行行動,而在談及日常或自身時呈現相當土味及單調一面的人。
普通地在背景與心底卡著弱點與心結,沒想過要誇張地花大量篇幅處理這一點,但場中有稍微窺見一眼這樣的景象,那也相當不錯的感覺。

最喜歡的一幕是飛過河、誤傷隊友時稍微難過的反響很棒、結局是那比風強行HE,很久沒寫這樣的東西了。

由於濫用能力,描繪手與身軀的詞已經用到爛掉了。回頭看來,沒能多套用舞者形象去增加可描繪的意象有點可惜,在不影響到他人的範圍內似乎可以嘗試穿插以遠景或他者眼光去描寫整個動作來拉寬書寫的幅度。

過了這次對之前濫用綴詞導致難寫的綺玉病(?)的調整有了更多的想法,還有很多可以改善的地方。


關於劇本
我原本以為是踢門,途中突然覺得不對應該是扮演向,但場後看劇本數字那麼多應該就踢門吧……?

並不確定是不是該反應說,大概到蜘蛛巢穴之後的部分就開始對不到電波,不清楚對場上的用心該如何在場內作用。

我覺得可能是因為可以交互及扮演的部分相當程度地被以通過成功骰這件事給收束了?
即使試圖為場上作出貢獻或什麼特別的舉動,成功了就是照著劇本上面走,失敗了就沒事。所以透過怎樣的手段去通過難關並不重要,只要對目標丟骰子就行了。

雖然我個人是對戰鬥苦手,寫成這隻角色時還是有打算花多點心思在這部分的描寫上,可是沒有用上,覺得還蠻可惜的。

還有不知道不是因為準備行動失敗的部分比較少,所以感受得到就算扮演不足骰子不到艾涅還是會放水給過的感覺。

我無意對團或是對測試團苛刻,只是想表達一下自己的想法,有點怕說錯話。


關於系統
能夠感受到使用異能時能套用到屬性骰的莉莉亞相較難崩潰得多。
身體4或知覺4加共鳴2就足以應付大部分的難度,又不容易升高共鳴等級,且相較於以基礎骰2為底使用異能擲骰的狀況可說是相當OP的。

雖然是既得利益者啦,但還是覺得似乎該想一下如何調整。
這樣好的條件要刻意骰到崩潰也覺得有點過意不去。


最後說聲艾涅辛苦了!在扮演上雖然日常折磨但還是寫得蠻開心的。
也謝謝一同參與的大家!瑪莉好可愛,有幾幕真的在場外笑出來。

最近寫東西的量莫名暴增,真的是該花時間好好休息。場中後續部分還請等我慢回。
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#3
由於Twinkle Star團絕讚航行中,回頭看看異能濫用的心得文覺得不夠看,原地寫個遲到4個月的心得(雖然寫完發現比較像角色詳解)



卡米兒

能力上,先團在雨果上寫了化身刃這個補助性質的能力,於是這回就打算把能力的基礎設定得簡單明瞭
發光,就只是發光而已 catA_duke 

雖然GM的Ernest大大一開始質疑發光會不會太弱,但是單調的能力往往更好發揮出不同玩法,亦更容易詮釋
而且元素系放出技能的輸出功率可以配合臨界值情況拉高,戰鬥力的設定上限本身都足夠高了(小蒼蒼也吐嘈這根本拉克絲超強)

能力的副作用最初只有打算讓卡米兒大腦功能受損導致喪失記憶,因為想嘗試一下牽絆被斬斷的演出和效果,不論是對雨果還是同團中的其他PC們
後來則是覺得記憶代價太輕,於是再加上失明(帶來光明最終失去光明),個人是認為第六感將身體不需要的器官退化這個解釋很合理啦,不知道GM怎麼看呢?

啊對對,記憶喪失在希光新補充中的設定裡還有其他原因存在,算是希光對角色設定的再利用同時補圓

性格上,果然跟能力一樣,單純直率的性格是最吻合的
卡米兒雖然鮮少與他人接觸,不過開朗的她相信是不會拒絕和任何人交流的吧

在任務中,想像着最好的結局,不會因為眼前的壞狀況而遲疑,認為自己可以做到的事情就會執行它(於是團中看見多次的以身試險)
有不低的求知慾,然而是名偏科生,對食物或者非食物總是有味道上的幻想,也懂得分辨場合,救到雨果後不會馬上要簽名聚舊,而是打算留到一切結束之後,團到最後都沒有得到這個機會,真可惜呢卡米兒

背景方面,卡米兒作為某個研究所(暫稱希望之光超能研究所)基因改造人工育出的成功個體,編號3,在同期之中也是特殊的存在
卡米兒對其他克隆體器官的適應性十分高,於是可以進行比另兩名成功個體更誇張的器官嫁接

儘管目前看上去像個正常人,但實際上參考了魔獸構造而被對身體功能進行了改造,身體裡的臟器比常人要多…也說不定?記憶喪失問題也終歸因於此


劇本

與小壽星不同,本回是真正出發前往陌生的異界進行探索…不對,是營救

場內的描述個人看上去也常常墜進異界的迷局裡,黃金獵犬般(?)大小的魔獸,甚麼車(?)大小的魔獸,印象出來了,但是到底是多大呢 custom_ulala 

另外也是經常討論和確認場地環境和角色位置,畢竟是違反常識的異界呢,感覺到GM在描述上受到的難度,不過印象裡最後只剩下色彩斑斕的畫面了 custom_ulala 

戰鬥上本來是有不少預備的動作和描述的,但遇上的敵人都跟想像中的不太對得上,比起卡米兒這種用身體摶鬥的類型,知覺使用武器進行殺傷性的攻擊更適合(所以後面轉職法師了)

最後的徹退戰,反覆確認了形勢後決定使用滿臨界的殺手鐧,然而Ernest描的效果比咱想的還要厲害啊 custom_ulala 很滿意這部分的演出了,不過大概卡米兒甚麼都不幹GM也會給過吧

老實說居然只有卡米兒一個升滿過臨界是比較意外的,既然角色爆一遍還能留着命的話,大家爆一爆領個副作用演一演才是接近核心的玩法,個人是如此想的,也以此為前提誕生了一開始就有獻身準備的卡米兒

當然也理解大家會想壓低風險的想法,所以並不是想要批評甚麼,只是有點可惜,因為打光所有手牌的演出最刺激也最精彩了

最後的最後再次感謝帶團的Ernest和同團的諸君
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