一、關於規則、劇本
偶爾也會想帶一些比較單線、直接的劇本,寫一些比較沒那麼多苦衷的反派。
在這樣的念頭下,完成的劇本就是這團了!
團名「惡的先行者」,很明顯就是指蓋瑞了,既然有所謂的「先行者」,自然有「後繼者」的存在,這當然就是莫德蒙小朋友了
這兩個角色的名字來源,一個是經過調整的音譯,倫朵(Riddle,瑞斗)孤兒院的莫德蒙(Voldemort,佛地魔),另一個則是蓋瑞 · 葛林戴華德的蓋瑞
從蓋瑞的很多行動,其實可以看得出來他並不是真的以孩子們的未來為目標,而是更接近於「如果我發達了就幫幫孩子們」的程度。
中途他提到幫孩子們做「最後一頓」早餐,像是平常就會這樣做一樣,但從廚房災難可以看出這只是藉口XD
銀鈴也在場外提過,魔法袋價值不斐,賣出去應該夠作為孩子們的學習資金,但他卻選擇偷竊,也是因為同樣的先後次序。
從明顯水平低於蓋瑞一大截的艾爾札特都能混得這麼開,可以看出魔法師如果想要找名面上的工作,並不是太困難的事,但蓋瑞選擇暗中研究,意味著他的研究可能不被普通人認可,也是中間或許可以察覺到的異狀。
莫德蒙在早餐時拒絕接觸可能有危險的食物飲料,卻沒有提醒其他孩子,也能隱約感覺到他在乎自己不願意冒險拯救其他人的傾向。
後續在院長逃離孤兒院時,明白自己失去靠山,得要找一個新的,他才趕緊展現出自己的價值,同時也為不被接受做了預先的安排(私藏一部分藥劑素材)。
這方面,在安東尼奧勸阻他後,他也是表明會「告知神殿蓋瑞藏匿素材的地點」而非交出自己藏起來的東西,也是性格的一部分展現。
傑法力在場外開玩笑說「看來還會有下集」的部分,其實GM真的想過,但跟蓋瑞的去向無關,BOSS就是這個二代目黑魔王莫德蒙XD
不過,從場內的發展來看,這個可能性多半會被改變,就不用考慮再捏一個劇本出來了
完團的徽章部分,酒吧好像還沒出爐相關規範,不過GM這邊已經完成了,就等之後相關內容出來再補發給大家吧0v0b
二、未來可改進事項
這次的規則增加了一個「局勢」的機制,想說表現一些場內會出現的持續性效果,或是讓玩家做的預前準備能更好體現出來。
不過……感覺用途不大,下次大概會直接拔掉,回歸原本的設計。
類FATE系統的部分,這次的角色機會(等同FATE的命運點),不同玩家應用的頻率差異仍是相當大w
ASH在2/3的地方就用完了,望蒼到最後才剛花完一半,銀鈴是乾脆完全沒用XD
從這個地方來說,劇本的難度設計得似乎太低了
難度的問題,其實也跟玩家有關,這次三個玩家都是老手,在準備階段就迅速判斷出竊賊目標,做好集中伏擊
後面的帶小孩環節也處理得不錯,讓被調開的人手第一時間回到現場,圍攻的危險性也就小了很多
這部分來說,敵人強度的設計GM當時也是拿捏很久,因為是會持續回血的敵人,難度如果抓得太高可能會出事,就選擇保守的作法
……下次考慮一開始就設浮動範圍,根據最後進場的玩家來調整數據,也比較好因應攜帶大量道具的老玩家角色(說的就是那邊那個望蒼!
三、心得感想
最大的心得就是社畜帶團起來真的是比以前麻煩多了,尤其現在的工作是排班制,其中還有很多很硬的時段,結合下班的怠惰(欸),聊天室的訊息常常都過蠻久才看到QQ
這方面真的要跟玩家們致歉,難得遇到都會配合場外溝通的玩家,GM卻沒辦法在場外跟大家多聊天帶氣氛什麼的
這次好像是第一次酒吧團全員都是老玩家,在難度上的拿捏確實會很不一樣,就算不考慮道具的效果,光是判斷、行動的選擇上就明顯要確實老練很多
扮演上,各自不同的性格傾向也呈顯得很好,三個截然不同的思考方向,是我在這團中很喜歡的地方~
嗯……晚點要上班了,就先這樣吧,大家有什麼想問的都可以問0v0
希望這團的劇情、世界觀、角色等方面,能讓大家體驗到有趣的內容,願墨妮的光在你們手中流轉~
偶爾也會想帶一些比較單線、直接的劇本,寫一些比較沒那麼多苦衷的反派。
在這樣的念頭下,完成的劇本就是這團了!
團名「惡的先行者」,很明顯就是指蓋瑞了,既然有所謂的「先行者」,自然有「後繼者」的存在,這當然就是莫德蒙小朋友了

這兩個角色的名字來源,一個是經過調整的音譯,倫朵(Riddle,瑞斗)孤兒院的莫德蒙(Voldemort,佛地魔),另一個則是蓋瑞 · 葛林戴華德的蓋瑞

從蓋瑞的很多行動,其實可以看得出來他並不是真的以孩子們的未來為目標,而是更接近於「如果我發達了就幫幫孩子們」的程度。
中途他提到幫孩子們做「最後一頓」早餐,像是平常就會這樣做一樣,但從廚房災難可以看出這只是藉口XD
銀鈴也在場外提過,魔法袋價值不斐,賣出去應該夠作為孩子們的學習資金,但他卻選擇偷竊,也是因為同樣的先後次序。
從明顯水平低於蓋瑞一大截的艾爾札特都能混得這麼開,可以看出魔法師如果想要找名面上的工作,並不是太困難的事,但蓋瑞選擇暗中研究,意味著他的研究可能不被普通人認可,也是中間或許可以察覺到的異狀。
莫德蒙在早餐時拒絕接觸可能有危險的食物飲料,卻沒有提醒其他孩子,也能隱約感覺到他在乎自己不願意冒險拯救其他人的傾向。
後續在院長逃離孤兒院時,明白自己失去靠山,得要找一個新的,他才趕緊展現出自己的價值,同時也為不被接受做了預先的安排(私藏一部分藥劑素材)。
這方面,在安東尼奧勸阻他後,他也是表明會「告知神殿蓋瑞藏匿素材的地點」而非交出自己藏起來的東西,也是性格的一部分展現。
傑法力在場外開玩笑說「看來還會有下集」的部分,其實GM真的想過,但跟蓋瑞的去向無關,BOSS就是這個二代目黑魔王莫德蒙XD
不過,從場內的發展來看,這個可能性多半會被改變,就不用考慮再捏一個劇本出來了

完團的徽章部分,酒吧好像還沒出爐相關規範,不過GM這邊已經完成了,就等之後相關內容出來再補發給大家吧0v0b
二、未來可改進事項
這次的規則增加了一個「局勢」的機制,想說表現一些場內會出現的持續性效果,或是讓玩家做的預前準備能更好體現出來。
不過……感覺用途不大,下次大概會直接拔掉,回歸原本的設計。
類FATE系統的部分,這次的角色機會(等同FATE的命運點),不同玩家應用的頻率差異仍是相當大w
ASH在2/3的地方就用完了,望蒼到最後才剛花完一半,銀鈴是乾脆完全沒用XD
從這個地方來說,劇本的難度設計得似乎太低了

難度的問題,其實也跟玩家有關,這次三個玩家都是老手,在準備階段就迅速判斷出竊賊目標,做好集中伏擊
後面的帶小孩環節也處理得不錯,讓被調開的人手第一時間回到現場,圍攻的危險性也就小了很多
這部分來說,敵人強度的設計GM當時也是拿捏很久,因為是會持續回血的敵人,難度如果抓得太高可能會出事,就選擇保守的作法
……下次考慮一開始就設浮動範圍,根據最後進場的玩家來調整數據,也比較好因應攜帶大量道具的老玩家角色(說的就是那邊那個望蒼!
三、心得感想
最大的心得就是社畜帶團起來真的是比以前麻煩多了,尤其現在的工作是排班制,其中還有很多很硬的時段,結合下班的怠惰(欸),聊天室的訊息常常都過蠻久才看到QQ
這方面真的要跟玩家們致歉,難得遇到都會配合場外溝通的玩家,GM卻沒辦法在場外跟大家多聊天帶氣氛什麼的

這次好像是第一次酒吧團全員都是老玩家,在難度上的拿捏確實會很不一樣,就算不考慮道具的效果,光是判斷、行動的選擇上就明顯要確實老練很多
扮演上,各自不同的性格傾向也呈顯得很好,三個截然不同的思考方向,是我在這團中很喜歡的地方~
嗯……晚點要上班了,就先這樣吧,大家有什麼想問的都可以問0v0
希望這團的劇情、世界觀、角色等方面,能讓大家體驗到有趣的內容,願墨妮的光在你們手中流轉~