*有意參與者請至酒吧內向任務NPC互動報名,待確定人選後再於下方貼卡
【系統】:2D6
【團名】:修補圍籬
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:12/13,12:00~深夜間皆可,可根據玩家微調幾小時的時間,中間吃飯時間可暫停
【GM】:乙名、Resastar(副GM)
【招收人數】:3
【玩家】:
【劇本類型】:修造、調查、追獵
【劇本長度】:一日團
【背景】:酒吧與空島小樹林中間的圍籬近期內接連遭到破壞,每次修補後都會在幾日內再被毀損,不堪其擾的皮耶爾於是徵求酒吧內的冒險者協助調查並處理此事件。
一、基本概念:
酒吧即時團是想讓大家了解帶團與跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
戰鬥時,角色每回合擁有一次主動擲骰行動的機會,每次遭受攻擊或其他突發狀況迫使角色必須應對時,則將額外各獲得一次應對機會。
當玩家擲骰完後,將由GM判定並描述結果,切勿自行處理。
大成功或大失敗時根據情況可能出現特別效果,具體效果由GM當場判斷。
三、道具、技能、特殊能力
行動時,可合理地運用角色能力或道具來發揮角色特色、為行動帶來加值,相對地,行動時若存在不利因素,擲骰便可能遭受減值。
接著,請玩家根據角色特色或劇本需求,將總共3點的加值分配到角色擁有的一到三樣技能、道具或特殊能力上,並在角色卡中標明、詳細寫下技能說明與使用方法,以便GM進行強度上的平衡。
四、多目標
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推
五、聯合擲骰
當A行動時,B可以合宜的方式進行輔助,將擲骰結果/3(去小數點)再加進玩家A的擲骰結果裡面。
如果B擲骰成功(大於3),GM便會判定A獲得來自B的加值,反之,失敗(低於3)的話便是輔助失敗。
六、生命值
每位玩家角色將有5點生命值,基本上每次受傷將減少1點生命值,歸零時可能陷入昏迷等無法行動的狀態。
猴子布偶 目前是可以圍觀的
【系統】:2D6
【團名】:修補圍籬
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:12/13,12:00~深夜間皆可,可根據玩家微調幾小時的時間,中間吃飯時間可暫停
【GM】:乙名、Resastar(副GM)
【招收人數】:3
【玩家】:
【劇本類型】:修造、調查、追獵
【劇本長度】:一日團
【背景】:酒吧與空島小樹林中間的圍籬近期內接連遭到破壞,每次修補後都會在幾日內再被毀損,不堪其擾的皮耶爾於是徵求酒吧內的冒險者協助調查並處理此事件。
一、基本概念:
酒吧即時團是想讓大家了解帶團與跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
戰鬥時,角色每回合擁有一次主動擲骰行動的機會,每次遭受攻擊或其他突發狀況迫使角色必須應對時,則將額外各獲得一次應對機會。
當玩家擲骰完後,將由GM判定並描述結果,切勿自行處理。
大成功或大失敗時根據情況可能出現特別效果,具體效果由GM當場判斷。
三、道具、技能、特殊能力
行動時,可合理地運用角色能力或道具來發揮角色特色、為行動帶來加值,相對地,行動時若存在不利因素,擲骰便可能遭受減值。
接著,請玩家根據角色特色或劇本需求,將總共3點的加值分配到角色擁有的一到三樣技能、道具或特殊能力上,並在角色卡中標明、詳細寫下技能說明與使用方法,以便GM進行強度上的平衡。
四、多目標
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推
五、聯合擲骰
當A行動時,B可以合宜的方式進行輔助,將擲骰結果/3(去小數點)再加進玩家A的擲骰結果裡面。
如果B擲骰成功(大於3),GM便會判定A獲得來自B的加值,反之,失敗(低於3)的話便是輔助失敗。
六、生命值
每位玩家角色將有5點生命值,基本上每次受傷將減少1點生命值,歸零時可能陷入昏迷等無法行動的狀態。
猴子布偶 目前是可以圍觀的
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