【遊戲類型】角色扮演、探索、回合制戰鬥、長期
【招募人數】3-5人
【截止時間】14天
玩家的行動分為【戰鬥】【探索】,每個玩家都具備【行動點】作為使用【技能】的消耗
【探索】
可以自由與任意人物/物品進行交談/互動,如trpg一樣採取骰點判定來決定該行動是否能獲取隱藏資訊
【行動點】
行動點可以用於【令一次需判定的行動直接成功】【發動一個角色卡上符合發動時機的技能】【在行動階段獲得一次額外的攻擊機會】
【戰鬥】
回合制,但一個角色的回合中具備不同的階段,【回合開始階段】【準備階段】【判定階段】【行動階段】【應對階段】【結束階段】
【應對階段】時可選定一個角色,如你標記該角色為敵方,則其對你發動的攻擊處於劣勢判定(判定兩次取低值),如你標記該角色為友方,則以該角色為目標的攻擊轉移至你【守護】
【判定階段】時,如上回合你【應對階段】選定的目標沒有對你發動需應對的攻擊,你本回合對其的判定處於優勢(判定兩次取優值)
【行動階段】時,你可進行一次攻擊或發動技能,也可以消耗行動點獲取一次額外攻擊
其他未提及的階段無特別效果,但部分技能可在其中發動
每個玩家都有基礎的防禦等級7,遭受攻擊時自動判定是否擊穿防禦,若被成功擊穿則遭受1點傷害
所有玩家共用【魂力】,【魂力】是這個世界的貨幣,也是提供一日三餐的資源,【魂力】可以變幻成任何物質,它是一切物資的本質,也是構成一切的基石,當【魂力】消耗殆盡,玩家們會在【一定程度】的行動後死亡
這個世界目前被一片迷霧包裹著,每一個地點都需要進行【探索】才有機會掀露,但探索迷霧有少量消耗而且有風險
如果探索到一處充滿惡意的地點,當地的敵人會立刻發現你並對你發起攻擊,這個情況稱為【遇襲】
【遇襲】前往該地點的角色會強迫進入戰鬥並需先承受一輪敵人的攻擊
旅程中會發現其他角色的【傳承】,可能會讓角色卡上的技能出現變化,或增加進場角色
旅程中你的角色會【升級】,觸發【升級】可在技能列表獲取新的技能
【旅者】【護衛】【鬥者】【星使】【鍛匠】
起始的角色種類暫時為5名,他們分別具備不同的技能列表【技能列表】
【招募人數】3-5人
【截止時間】14天
自泰拉星誕生以來,文明就從來沒有傳承過,它只有開始與終結,時而融入,時而取替
然而只有當一個文明的一切都沒有了存在的痕跡,那才是一個文明的終結
【人類】一個在泰拉星上不過數千年的文明,自詡是星球的控制者
他們肆無忌憚的開採他們看到的資源,挖掘腳下土地的潛力,榨取自然環境中的魔力,奴役非人的異物
然而,資源的分配會帶來紛爭,紛爭會萌生戰火,戰火會帶來仇恨,仇恨會延續戰爭
這本是所有文明的通病,但泰拉星上有一個人,一個渴望終結戰爭與仇恨的智者,智者看透戰爭的本質,他判定單靠人類是無法調和人類的紛爭
【人類,需要一個共同的敵人】
這,就是人類末日的開端
你,就是人類末日的終局
玩家的行動分為【戰鬥】【探索】,每個玩家都具備【行動點】作為使用【技能】的消耗
【探索】
可以自由與任意人物/物品進行交談/互動,如trpg一樣採取骰點判定來決定該行動是否能獲取隱藏資訊
【行動點】
行動點可以用於【令一次需判定的行動直接成功】【發動一個角色卡上符合發動時機的技能】【在行動階段獲得一次額外的攻擊機會】
【戰鬥】
回合制,但一個角色的回合中具備不同的階段,【回合開始階段】【準備階段】【判定階段】【行動階段】【應對階段】【結束階段】
【應對階段】時可選定一個角色,如你標記該角色為敵方,則其對你發動的攻擊處於劣勢判定(判定兩次取低值),如你標記該角色為友方,則以該角色為目標的攻擊轉移至你【守護】
【判定階段】時,如上回合你【應對階段】選定的目標沒有對你發動需應對的攻擊,你本回合對其的判定處於優勢(判定兩次取優值)
【行動階段】時,你可進行一次攻擊或發動技能,也可以消耗行動點獲取一次額外攻擊
其他未提及的階段無特別效果,但部分技能可在其中發動
每個玩家都有基礎的防禦等級7,遭受攻擊時自動判定是否擊穿防禦,若被成功擊穿則遭受1點傷害
所有玩家共用【魂力】,【魂力】是這個世界的貨幣,也是提供一日三餐的資源,【魂力】可以變幻成任何物質,它是一切物資的本質,也是構成一切的基石,當【魂力】消耗殆盡,玩家們會在【一定程度】的行動後死亡
這個世界目前被一片迷霧包裹著,每一個地點都需要進行【探索】才有機會掀露,但探索迷霧有少量消耗而且有風險
如果探索到一處充滿惡意的地點,當地的敵人會立刻發現你並對你發起攻擊,這個情況稱為【遇襲】
【遇襲】前往該地點的角色會強迫進入戰鬥並需先承受一輪敵人的攻擊
旅程中會發現其他角色的【傳承】,可能會讓角色卡上的技能出現變化,或增加進場角色
旅程中你的角色會【升級】,觸發【升級】可在技能列表獲取新的技能
【旅者】【護衛】【鬥者】【星使】【鍛匠】
起始的角色種類暫時為5名,他們分別具備不同的技能列表【技能列表】
擲骰結果
3d6 | → 11[5, 3, 3] | → 11 | 體力值 |
3d2 | → 5[2, 2, 1] | → 5 | 體力值 |
2d6 | → 4[1, 3] | → 4 | 攜帶魂力 |
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