2.4【暫停中】 【酒吧基礎團】Have a pleasant dream
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#1
你們一行人跟隨夢境精靈穿過了酒吧大門,來到了......一個迷宮?

無數的階梯、門還有牆壁出現在上下左右四面八方,無視空間的邏輯到處連接在一起,令人失去了方向感。
(請玩家們進行適應檢定,難度6,失敗時陷入暈眩狀態2回合,行動時骰值-1)


漂浮的小男孩似乎很習慣這座迷宮的怪異之處,輕飄飄的開始移動:「小光的夢到底在哪裡呢......?」
你們發現他似乎飄到其他地方時,會被轉成正面對著該處的門扉的方向。

————
視覺參考
[圖︰ 137-p116.jpg]
〈相對論〉 M. C. Escher

各處的重力方向是跟著面對的門的,可以玩蜘蛛人普類表演飛簷走壁喔
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#2
穿越大門後,銀鈴預想中的迷宮,那些迂迴曲折的通道並未有出現,取而代之的,卻是一個亂中有序的開放空間。

平台、欄柵、窗台、迥廊......等建築元素反覆出現,並以不同的角度呈現,像積木一樣堆砌在一起;橫置、豎立、傾斜的無數樓梯貫穿整個空間,連接各個「樓層」。乍看每個獨立的部分都正常不過,但當它們組合在一起時卻又明顯違反常識。

面對如此眼花瞭亂的情景,少女先是一愕,睜大眼睛東張西望,直至男孩飄離眼前,這才回過神來,試探性地走出幾步,嘗試跟上對方。

走著走著,不久後就發現自己雙手抵地,手腳並用攀爬階梯;爬著爬著,赫然發覺身邊的景物橫置,自己身旁的牆壁竟成為了地板,彷彿空間旋轉了一樣。
為免走錯步摔落到下層,她只好繼續躺在地上,抬頭望向來去自如的小男孩,細思其中的邏輯。

『咦……難道是門嗎?』

透過細心觀察並遵遁內心的直覺,富有實驗精神的她立即用手支撐著重新站起來,開始以下一扇門為目標,小心前進——
結果一如銀鈴所料,重力的指向是與門口角度相對應的。

一旦知曉了重力的規則,自幼在自然環境長大的她,很快就擺脫了建築邏輯的束縛,行走速度漸漸加快,更開始上竄下跳,四處遊走,後來更是大膽地高高躍起,一個翻身就跨越了數個樓層。

雖說銀鈴絕非不分緩急輕重的人,奈何這個空間帶來的樂趣超乎想象,她只顧探索四周,幾乎忘卻要盡快找到出口了。


catA_XD 好玩
擲骰結果

2d6 → 9[3, 6] 9會暈嗎會暈嗎
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#3
茜露穿越大門後,印入眼簾的是無數交錯在空間中的樓梯及大門。

很明顯,空間中的重力法則與一般環境不同:花瓶橫豎於好似黏在牆上的餐桌上,抬頭便是數不盡倒立的門與家具,遠處還能看到其中一名同伴興奮的飄來飄去。

(嗚喵…這鬼地方可真令人不舒服…)
不同於愉快的在空中遊蕩的銀鈴,茜露停在剛進入的門前,壓低帽沿以遮擋視線,像是對眼前繚亂的景色感到不適。
(嘖…停在這也不是辦法…那個小鬼頭越飄越遠了…不是你們都不帶暈的?)
茜露看著竄上竄下的夥伴及漸漸遠離的小男孩,在內心嘀咕了幾句。就在她準備跟上銀鈴的腳步時,茜露一不注意踏上一扇地上的大門。
「X!啥鬼啊喵!」
突如其來的重力變化使茜露向後仰,狠狠的跌在原本是牆壁的地板上。
(…我X…疼死老娘了…)
茜露吃疼的揉了揉後腦勺,看著眼前景色角度的轉變,才終於得知這裡的重力方向似乎跟門有關。
(…他喵的…走吧…)
了解運作機制後,茜露透過各個門扉,緩緩的向小男孩身處的所在地移動。
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不過好像過了捏XD
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2d6 → 7[6, 1] 7適應檢定
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#4
進入迷宮之後,毫無預期的複雜場景展現在舞鳶面前。各種方向的門扉、階梯錯綜複雜的交疊、連接,形成了一座不僅要顧忌左右,更要擔心上下方向的立體迷宮。

與玩得不亦樂乎的銀鈴和慌亂無措的茜露相比,舞鳶顯然謹慎許多。她先是停留在原地觀察了一番兩位夥伴的行為,從而得出了立足平面為自身面對門扉佇立之面相同的結論。
確定好迷宮的規則後,舞鳶將身側靠在牆壁上,拾階向著夢境精靈的方向移動。果然在她轉變方向時,感受到了天地旋轉之感,周身的重量從足下轉移到了身上,以手推地將自己撐起後,舞鳶整了整有些凌亂的衣服,又靠向下一次移動會轉為地板的牆面。
雖說她無法像矯健的銀鈴一般靈巧自如的在整個空間中奔跑跳躍,但也以自己的方式成功在迷宮中移動。

「小公子可有印象是打哪一扇門扉而來?」逐漸靠近小男孩的舞鳶試圖分辨各拱門的差別,一邊向對方問道。
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2d6 → 9[4, 5] 9舞鳶是不是暈船仔
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#5
你們雖說反應各不相同,但至少都適應了這座違反過往物理法則的奇異迷宮,得以順利的在其中移動。

夢境精靈聽到舞鳶的問題,回過身飄了回來想了想:「我平常一直都是跟夢裡的小光在一起,所以沒有什麼機會看到夢境的門。」小男孩指著各方向的樓梯:「而且我摔出來的時候跌得太猛,一下子就滾了好幾個不同方向的樓梯跑到太遠的地方,所以才迷路了。不過我跌出夢境的時候有看到一眼小光的夢境門,小光的夢跟他一樣閃閃發光喔!」
你們若是仔細看散布各處的門扉的話,確實會發現每扇門都有些微的不同,有的有不同的顏色材質、有的甚至畫了圖案雕著浮雕、有的繚繞著霧、有的閃著電流,當然,其中也似乎有發著光的門在。
(如果要尋找小光的夢境門,請骰觀察骰)
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#6
「哈啊…終於到了…」

經歷一番曲折後,茜露好不容易抵達了舞鳶及小男孩所在處並加入了對話。
「嘛…要找一扇閃閃發光的門是吧?讓咱瞧瞧啊…」
語畢,茜露忍著空間帶來的不適感望向遠方,殷紅色的瞳孔微微發亮,搜索著目標。
「嗚…是那邊那個?」茜露強忍著暈眩感,指向遠處ㄧ扇好像在發光的門。
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2d6+2 → 6[1, 5] + 2 8茜露眼睛很好!
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#7
經歷數次飛躍,銀鈴已經離隊伍甚遠,不過細心如昔,耳聽八方。通過舞鳶與小男孩之間的對話,她得悉通往小光夢境的門是一扇會發光的門,其後又見茜露伸手指著更遠方,似乎有所發現,於是便打算前往該處一探究竟。

她當即收起玩樂的心態,議定好最短的路線,助跑加速,從身處的平台一躍而下——

只見少女放鬆身體,任由不同區域的重力現象反覆牽引著身軀,通過不斷「下墜」來快速移動,穿梭於錯綜複雜的建築群之間,雙腳全程不著地,飄逸的身姿如同鬼魅。

直到旅途的尾聲,她才擺動尾巴,在半空靈活翻身,一改飛行姿態,用一個急彎消弭了速度,平穩降落,並開始端看眼前的門扉。
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2d6+1 → 8[2, 6] + 1 9看看
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#8
「啊,茜露姑娘可無恙?」舞鳶看著似乎還不太習慣奇異場景的夥伴,有些擔心的伸出手,但是回想起剛才對方被咲姬撲上後的反應,一時間似乎也不知道該不該繼續扶敏感的槍手一把。

聽到小男孩的話語,舞鳶也張望著四周的場景,一扇扇款式、顏色大不相同的門扉遍佈了整個空間。自知眼力不是強項的舞鳶看了看茜露、又看了看銀鈴,最後她的眼神停留在銀鈴身上——在叢林中生長、狩獵的獸人,視覺肯定遠勝於自己。
「銀鈴姑娘,小女子給您附個能使眼力增強些之紋章——此乃小女子家鄉之術,不同紋章亦有不同效用。」一邊說著,舞鳶一邊打了個響指,隨著一圈翠綠色花紋在銀鈴的虹膜上綻放,銀鈴眼前的景色似乎清晰了不少,平時較難發覺的細節此刻都如同在放大鏡下顯而易見。
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2d6+1 → 8[2, 6] + 1 9舞鳶是好輔助嗎?
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#9
「呼…咱沒事啦~緩一下就行啦!」
雖然茜露的臉色有些蒼白,但她還是擺了擺手說道,示意舞鳶不用擔心自己的狀況。

眼下另一位獸人族夥伴已先行去確認門扉是否正確,茜露決定先杵在原地休息一會,以免到時候狀態不佳拖後腿。然而閒著也是閒著,在休息的同時她向小男孩搭話。
「話說回來,小鬼,咱們找到通往小光夢境的門後要幹啥?跟海盜打架?」
茜露回憶起稍早小男孩所畫的圖,瞥了一眼左輪,好像對之後的發展十分期待。
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#10
(2024-06-02, 23:58)Meow-www404 提到︰ 「呼…咱沒事啦~緩一下就行啦!」
雖然茜露的臉色有些蒼白,但她還是擺了擺手說道,示意舞鳶不用擔心自己的狀況。
眼下另一位獸人族夥伴已先行去確認門扉是否正確,茜露決定先杵在原地休息一會,以免到時候狀態不佳拖後腿。然而閒著也是閒著,在休息的同時她向小男孩搭話。
「話說回來,小鬼,咱們找到通往小光夢境的門後要幹啥?跟海盜打架?」
茜露回憶起稍早小男孩所畫的圖,瞥了一眼左輪,好像對之後的發展十分期待。

「若仍有些不適還請務必同小女子說聲,小女子略通醫術,應能替您緩解一二。」聽到茜露的回應舞鳶點點頭,但也表達了如果有需要自己也隨時能幫上忙。

在等待銀鈴探查結果時,舞鳶也向茜露攀談,轉移對迷宮的注意力來舒緩頭暈目眩的感覺:「茜露姑娘可是初訪阿爾法酒吧?小女子好似未曾於此見過您呢。」
看著銀髮紅眸的少女,舞鳶在腦海中搜尋了一番,但記憶中似乎沒有這樣的身影。

趁咪呀還沒回跟隊友聊聊天 CatA_slime_r
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