在本次狩獵中,玩家的角色卡獲得以下加權,生命值為50
部分敵人的生命值不公開,部分傷害值為突破式判定,例:敵人防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對敵人造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能
;使用主動技能則不能使用普通攻擊2d6
本此戰鬥中的特殊應對規則【迴避&防禦】,將套用至全部玩家與登場生物,需在判定前聲明
應對攻擊時採用【迴避】,應對成功後免疫該攻擊,且免疫具特殊狀態效果的攻擊,失敗後遭受全額的傷害值,特殊狀態如常生效。
應對攻擊時採用【防禦】,應對成功時會受到1hp的固定防禦傷害,應對失敗將在傷害值上減去防禦骰值
生命值於任何時刻歸0則視為死亡,一般的生命值恢復技能無法為其恢復生命值,除非技能聲明可作用於死亡目標。
部分角色擁有額外起始資源
白鷡-正確進化
熊野棕太-正確進化
本.席多
米索
莉絲忒
厄里絲:性別未明
百變把戲:
生命值低於50%時,迴避+2
生命值低於20%時,迴避改為+5
若戰鬥中從未使用過防禦應對,則迴避一次死亡並生命值調整至1
;一場戰鬥只能迴避一次死亡
;迴避死亡後,刪除此被動上”改為”
絲索把戲: 進行一次2d6判定並在當前場境佈置預警陷阱
;場境外闖入本場境的單位會進行一次判定,失敗後你獲取此消息
幻像把戲: 創造一個無法應對攻擊的2d6自身幻像,當幻像被攻擊時,嘗試致盲場境中的所有單位
;致盲只能依靠迴避應對
致盲狀態:
應對攻擊時-5,攻擊前需進行目標判定,目標為當前回合往上已回文玩家與GM角色,判定條件為1d(N+2),N為全部可選取的角色數
;最大與最小判定視為攻擊落空
;若已進行選擇目標判定,則必須發動攻擊
整蠱把戲:
失去1d6生命值
發動2d6的判定,命中後解除目標1d5的防禦加值持續1d3回合,此技能不會造成傷害
謝幕:
每回合失去1d(當前生命值)並分別記錄各回合因此技能失去的生命值,技能持續發動期間隨回合數增長獲得獲得迴避+2/+3/+4
;於技能發動時被攻擊致死將於下回合復活,期間敵人通常不會針對你發動攻擊
;復活時失去一次攻擊行動
;非此技能因素致死所復活時分別按每回合記錄的生命值各恢復1d記錄值
;因此技能而死亡或主動停止此技能時恢復全額已記錄生命值
;停止此技能無需消耗攻擊行動
奧古斯都
菈比歐絲-【營養價值】11
巴巴里安‧迪‧巴貝多
傑米
「可以安排一隊突擊成員從橋樑吸引注意,爆破小隊從斷橋那邊攀爬...」
注意到來人,兩個正在交流的黑甲停了下來不約而同的看向突然出現的一行人
站著的黑甲護衛沒有戴頭盔,一個路人模樣的大叔對著你們爽朗的笑了笑點頭示意,坐在椅子上看起來不太精神的黑甲護衛則是開口道
「回來了?這麼快?還多了幾個人,也好,越快回來我也越不用擔心資料外洩,咳咳」
是熟悉的杜拉
「看起來都是戰鬥好手啊,小拉拉之前全賴你們的照顧了,哼哼哈哈」
站著的黑甲護衛非常爽朗的笑道,兩個黑甲的聲音聽起來一模一樣,只是狀態看起來有區別
蒙眼修女瑪麗不在會議室,多爾拉也不在這裡,會議室就只有兩個黑甲護衛在了
你們看了看會議室中間長長的投影桌,黑水據點的結構圖還有佈置推算等情報皆列在其上
黑水據點是架設在懸壁上的一個延伸空間,鏈接著3條橋樑,其中兩條在圖上標註了一個X號
鏈接著的墻身裡面是一座龐大的墻內結構一直層層向下延伸,看來黑水公司的總部就藏在那墻體之中
部分敵人的生命值不公開,部分傷害值為突破式判定,例:敵人防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對敵人造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能
;使用主動技能則不能使用普通攻擊2d6
本此戰鬥中的特殊應對規則【迴避&防禦】,將套用至全部玩家與登場生物,需在判定前聲明
應對攻擊時採用【迴避】,應對成功後免疫該攻擊,且免疫具特殊狀態效果的攻擊,失敗後遭受全額的傷害值,特殊狀態如常生效。
應對攻擊時採用【防禦】,應對成功時會受到1hp的固定防禦傷害,應對失敗將在傷害值上減去防禦骰值
生命值於任何時刻歸0則視為死亡,一般的生命值恢復技能無法為其恢復生命值,除非技能聲明可作用於死亡目標。
部分角色擁有額外起始資源
白鷡-正確進化
精通外語:狀態強化
視乎變化的生物形態而獲取與該類生物溝通的能力,若變化目標為非現實世界存在的奇幻生物,則需先對其具備詳細的內部結構理解
熱感應/聲納探測:調查
在漆黑、密封、海底、目盲等符合發動描述的環境中,你不會因此而獲得選定目標上的減值或負面效果。
針刺射擊:遠程
發動一次2d6的攻擊,若你本輪中非首回合行動的角色,此攻擊時獲得+5判定
毒液攻擊:破盾
發動一次2d6的毒液攻擊,此攻擊不會造成傷害,命中後削減目標應對值1d5共1d2回合
騎士踢:先鋒
進行一次12d6判定,判定前需聲明遞增或遞減並獲取符合的骰值作判定使用
;當聲明的骰值抵達極值則執行另一項未聲明的遞向並獲取符合的骰值作判定
視乎變化的生物形態而獲取與該類生物溝通的能力,若變化目標為非現實世界存在的奇幻生物,則需先對其具備詳細的內部結構理解
熱感應/聲納探測:調查
在漆黑、密封、海底、目盲等符合發動描述的環境中,你不會因此而獲得選定目標上的減值或負面效果。
針刺射擊:遠程
發動一次2d6的攻擊,若你本輪中非首回合行動的角色,此攻擊時獲得+5判定
毒液攻擊:破盾
發動一次2d6的毒液攻擊,此攻擊不會造成傷害,命中後削減目標應對值1d5共1d2回合
騎士踢:先鋒
進行一次12d6判定,判定前需聲明遞增或遞減並獲取符合的骰值作判定使用
;當聲明的骰值抵達極值則執行另一項未聲明的遞向並獲取符合的骰值作判定
熊野棕太-正確進化
林中之風,雷光之火:先鋒
若你為首回合進行行動的角色,你的攻擊判定+2
若你非首回合進行行動的角色,你的迴避判定+2
變化之術:熊人:狀態強化
進入熊人姿態,攻擊判定+1、迴避+2
變化之法:多重影:先鋒
敵人為群體作單位的目標時發動此技能可額外判定一次攻擊
裂震拳:破盾者
發動一次2d6的攻擊,此攻擊無法套用加值但可造成正常傷害,命中後削減目標應對值1d3,持續1回合
回氣掌:治療
為一名角色恢復1d6生命值,戰鬥外時實際恢復只會生效一次
忍法.落穴暴亂地獄:先鋒/破盾
對目標敵人發動組合攻擊,對目標反復進行1d6判定,當累積結果大於12時停止並記錄全部已骰出的判定值,最後才加上攻擊判定
;目標敵人在後續其他玩家的回合中視為應對-5狀態
;敵人若非處於無法應對攻擊狀態,此技能無法對同一目標再次生效
寄宿靈魂:
棕太獲得調動體內特殊魔力的能力,並可與部分魔力結構互動,以及獲取以下技能
若你為首回合進行行動的角色,你的攻擊判定+2
若你非首回合進行行動的角色,你的迴避判定+2
變化之術:熊人:狀態強化
進入熊人姿態,攻擊判定+1、迴避+2
變化之法:多重影:先鋒
敵人為群體作單位的目標時發動此技能可額外判定一次攻擊
裂震拳:破盾者
發動一次2d6的攻擊,此攻擊無法套用加值但可造成正常傷害,命中後削減目標應對值1d3,持續1回合
回氣掌:治療
為一名角色恢復1d6生命值,戰鬥外時實際恢復只會生效一次
忍法.落穴暴亂地獄:先鋒/破盾
對目標敵人發動組合攻擊,對目標反復進行1d6判定,當累積結果大於12時停止並記錄全部已骰出的判定值,最後才加上攻擊判定
;目標敵人在後續其他玩家的回合中視為應對-5狀態
;敵人若非處於無法應對攻擊狀態,此技能無法對同一目標再次生效
寄宿靈魂:
棕太獲得調動體內特殊魔力的能力,並可與部分魔力結構互動,以及獲取以下技能
異界魔源1/10:
你暫時擁有10魔力點,每次發動法術將消耗1點魔力,需要準備的法術消耗2點魔力,魔力不會自然恢復
;你可以吸取環境中的魔力(如有)
;你可以以【10生命值上限:1魔力】的方式消耗生命值恢復魔力,已消耗的生命值上限會永久持續在角色卡上
;你對部分體系的法術傷害免疫
星戰場:
創造星河天空與水鏡地面的異度空間並將環境中所有角色拉入其中,身陷此戰場者需廝殺至施術者身死方可脫離
;此空間中,地形改造、物品空間、任何聯繫外界的相關技能與道具都將失效
;你可以於任何時候主動解除技能,但會導致此技能一段時間內無法使用
;此空間中,法術攻擊判定+2
;死亡角色會沉至水下,法術解除後身軀不會出現在現實世界
幻星流光護盾【需要前置:星戰場】:
在護盾破壞前受保護角色不能進行應對判定亦不會遭受直擊生命的攻擊,每回合恢復1d已損失護盾值,護盾存在時準備技能加快一回合
;護盾被破壞後需隔一回合才可執行護盾恢復判定
;初始護盾量為50
;此技能無需魔力發動
淹沒水域【需要前置:星戰場】:(準備1回合)
下一個在棕太近距離範圍的角色需要應對2d6的迴避判定
失敗後角色腳部將陷入水中難以動彈 受困後每回合可以進行掙扎難度每回合遞增2
5回合後徹底淹沒角色從戰鬥中消失
;選擇掙扎並成功後可以發動攻擊,每回合攻擊後不能進行掙扎,掙扎失敗後該回合無法攻擊
;其他角色可以用一個攻擊行動協助受困角色逃離,協助行動的判定值乘2
咒縛【部分效果需要前置:星戰場】:(準備1回合)
呼喚出魔力索與魔力鯊魚攻擊敵人
對一名角色發動複合判定,判定結果為明面,與滿值相減的結果為暗面,判定加值會累積至明面上
目標需在判定時聲明判定結果為應對明面或暗面,判定加值會累積至明面上
;明面命中時,目標失去隨機一個技能至戰鬥結束或狀態被解除【在非星戰場環境下無需為此項應對】
;暗面命中時,目標無法移動/迴避至戰鬥結束或狀態被解除
雷獄【部分效果需要前置:星戰場】:(準備1回合)
創造雷電地板,對大範圍內接觸到地表的角色造成特殊麻痺效果
準備時每回合累積2d6的判定,若跳過準備回合則調整判定至5d6
;身處水域環境,雷電將結合水元素蔓延至高空環境
;在應對完此技能的判定前,角色無法行動,此技能可以分回合判定應對(1d此技能判定)
魔力巨獸【部分效果需要前置:星戰場】:(準備1回合)
創造出【巨型蜈蚣】【巨型猛鷹】【巨型鯊魚】加入戰場,三種召喚物常規狀態下無法被物理攻擊命中,生命值為1
;你需要為每位召喚物選擇攻擊目標
巨型蜈蚣:
命中時糾纏敵人,敵人只能以蜈蚣為技能目標
巨型猛鷹:
命中時抓起敵人,下回合對敵人造成跌落傷害(1d當前生命值)
巨型鯊魚:
判定-5,命中時吞噬敵人,每回合對敵人造成傷害(1d當前生命值),被吞噬的敵人只能以鯊魚為攻擊目標,且鯊魚無法免疫物理攻擊
;鯊魚吞噬目標後會從星戰場下潛,其他目標無法以其為攻擊目標
;此技能只能在深水域或星戰場使用
懸浮:
獲取暫時的飛行能力,此狀態下防禦-5,迴避+2,後續回合不會被近戰攻擊命中
;可於應對時啟動此技能,不會消耗攻擊行動
星河破碎【需要前置:星戰場】:(準備4回合)(具備星護盾時準備1回合)
召喚流星雨,對星戰場的其他角色進行無差別攻擊,準備回合使用2d6判定並累積【流星】,星護盾準備回合時使用5d6判定【流星】
其他角色需為每一點【流星】進行獨立應對判定,應對難度為6,不同的加值只能應用在其中一次的【流星】判定中
;具備星護盾準備時星護盾被擊碎會導致技能施法失敗
死亡試煉: (準備1回合)
對特定的2個d6骰值賦予死亡詛咒,骰出後如採用該攻擊、應對判定則每個骰面符合時均執行一次d6判定,並累積計算直至等於或大於當前生命值
;判定後可以選擇聲明取消該判定,如此視為該行動失敗並視為0 ;累積至符合程度的死亡詛咒判定值,該角色死亡並移除死亡詛咒效果
你暫時擁有10魔力點,每次發動法術將消耗1點魔力,需要準備的法術消耗2點魔力,魔力不會自然恢復
;你可以吸取環境中的魔力(如有)
;你可以以【10生命值上限:1魔力】的方式消耗生命值恢復魔力,已消耗的生命值上限會永久持續在角色卡上
;你對部分體系的法術傷害免疫
星戰場:
創造星河天空與水鏡地面的異度空間並將環境中所有角色拉入其中,身陷此戰場者需廝殺至施術者身死方可脫離
;此空間中,地形改造、物品空間、任何聯繫外界的相關技能與道具都將失效
;你可以於任何時候主動解除技能,但會導致此技能一段時間內無法使用
;此空間中,法術攻擊判定+2
;死亡角色會沉至水下,法術解除後身軀不會出現在現實世界
幻星流光護盾【需要前置:星戰場】:
在護盾破壞前受保護角色不能進行應對判定亦不會遭受直擊生命的攻擊,每回合恢復1d已損失護盾值,護盾存在時準備技能加快一回合
;護盾被破壞後需隔一回合才可執行護盾恢復判定
;初始護盾量為50
;此技能無需魔力發動
淹沒水域【需要前置:星戰場】:(準備1回合)
下一個在棕太近距離範圍的角色需要應對2d6的迴避判定
失敗後角色腳部將陷入水中難以動彈 受困後每回合可以進行掙扎難度每回合遞增2
5回合後徹底淹沒角色從戰鬥中消失
;選擇掙扎並成功後可以發動攻擊,每回合攻擊後不能進行掙扎,掙扎失敗後該回合無法攻擊
;其他角色可以用一個攻擊行動協助受困角色逃離,協助行動的判定值乘2
咒縛【部分效果需要前置:星戰場】:(準備1回合)
呼喚出魔力索與魔力鯊魚攻擊敵人
對一名角色發動複合判定,判定結果為明面,與滿值相減的結果為暗面,判定加值會累積至明面上
目標需在判定時聲明判定結果為應對明面或暗面,判定加值會累積至明面上
;明面命中時,目標失去隨機一個技能至戰鬥結束或狀態被解除【在非星戰場環境下無需為此項應對】
;暗面命中時,目標無法移動/迴避至戰鬥結束或狀態被解除
雷獄【部分效果需要前置:星戰場】:(準備1回合)
創造雷電地板,對大範圍內接觸到地表的角色造成特殊麻痺效果
準備時每回合累積2d6的判定,若跳過準備回合則調整判定至5d6
;身處水域環境,雷電將結合水元素蔓延至高空環境
;在應對完此技能的判定前,角色無法行動,此技能可以分回合判定應對(1d此技能判定)
魔力巨獸【部分效果需要前置:星戰場】:(準備1回合)
創造出【巨型蜈蚣】【巨型猛鷹】【巨型鯊魚】加入戰場,三種召喚物常規狀態下無法被物理攻擊命中,生命值為1
;你需要為每位召喚物選擇攻擊目標
巨型蜈蚣:
命中時糾纏敵人,敵人只能以蜈蚣為技能目標
巨型猛鷹:
命中時抓起敵人,下回合對敵人造成跌落傷害(1d當前生命值)
巨型鯊魚:
判定-5,命中時吞噬敵人,每回合對敵人造成傷害(1d當前生命值),被吞噬的敵人只能以鯊魚為攻擊目標,且鯊魚無法免疫物理攻擊
;鯊魚吞噬目標後會從星戰場下潛,其他目標無法以其為攻擊目標
;此技能只能在深水域或星戰場使用
懸浮:
獲取暫時的飛行能力,此狀態下防禦-5,迴避+2,後續回合不會被近戰攻擊命中
;可於應對時啟動此技能,不會消耗攻擊行動
星河破碎【需要前置:星戰場】:(準備4回合)(具備星護盾時準備1回合)
召喚流星雨,對星戰場的其他角色進行無差別攻擊,準備回合使用2d6判定並累積【流星】,星護盾準備回合時使用5d6判定【流星】
其他角色需為每一點【流星】進行獨立應對判定,應對難度為6,不同的加值只能應用在其中一次的【流星】判定中
;具備星護盾準備時星護盾被擊碎會導致技能施法失敗
死亡試煉: (準備1回合)
對特定的2個d6骰值賦予死亡詛咒,骰出後如採用該攻擊、應對判定則每個骰面符合時均執行一次d6判定,並累積計算直至等於或大於當前生命值
;判定後可以選擇聲明取消該判定,如此視為該行動失敗並視為0 ;累積至符合程度的死亡詛咒判定值,該角色死亡並移除死亡詛咒效果
動靜之氣:先鋒/破盾
奇值判定視為動之氣,攻擊時無視目標額外防禦加值
偶值判定視為靜之氣,攻擊被防禦抵消時改為直接造成1d(此攻擊判定值)傷害
;你無法獲取任何外部來源的攻擊加值
動靜之氣轉換:
更改被動的奇偶變化
動之氣-形意拳:先鋒
發動2d6攻擊,若判定結果符合動之氣當前描述,則攻擊判定+1
靜之氣-柔拳:先鋒
發動2d6攻擊,若判定結果符合靜之氣當前描述,則攻擊傷害+2
動靜合一:陰陽破碎
發動10d6攻擊判定,並根據每一個骰值奇偶作截取判定
;連續出現奇值或偶值多於一次後,判定截取的骰值停止並執行結算
;若並未觸發上述條件,骰值以嚴格奇偶相隔判定,則所有骰值視為6,並可無視最後一條限制
;此技能視為同時觸發動之氣與靜之氣效果
;此技能一場戰鬥只能發動一次
奇值判定視為動之氣,攻擊時無視目標額外防禦加值
偶值判定視為靜之氣,攻擊被防禦抵消時改為直接造成1d(此攻擊判定值)傷害
;你無法獲取任何外部來源的攻擊加值
動靜之氣轉換:
更改被動的奇偶變化
動之氣-形意拳:先鋒
發動2d6攻擊,若判定結果符合動之氣當前描述,則攻擊判定+1
靜之氣-柔拳:先鋒
發動2d6攻擊,若判定結果符合靜之氣當前描述,則攻擊傷害+2
動靜合一:陰陽破碎
發動10d6攻擊判定,並根據每一個骰值奇偶作截取判定
;連續出現奇值或偶值多於一次後,判定截取的骰值停止並執行結算
;若並未觸發上述條件,骰值以嚴格奇偶相隔判定,則所有骰值視為6,並可無視最後一條限制
;此技能視為同時觸發動之氣與靜之氣效果
;此技能一場戰鬥只能發動一次
絕佳宿主:決鬥者
每損失1點生命值獲取1點疊加資源,每輪任何其他單位每累積失去10點生命值則獲取1點疊加資源
;若你處於首位行動/末位行動,你下回合中將增加成為敵人目標的可能性
;你最大生命值將低於其他角色1d半值(任務開始首回合判定)
;攻擊判定-5、應對判定-5
;疊加資源維持整個任務,但無法攜帶至下個任務
;你可以為被動技能投入技能點逐步優化
助你一臂之力:抵禦
使用一臂之力發動攻擊時無視被動上的減值
你可以通過放棄本回合的攻擊行動,改為使用此技能作為應對判定,若如此,不必承受被動上的減值
;你可以為此技能投入任意疊加資源作額外加值
;攻擊兌換比例5:1(資源:攻擊加值)
;應對兌換比例2:1(資源:應對加值)
心靈震爆:先鋒
對一名敵人(無法以群體為目標)發動一次攻擊,攻擊判定值為疊加資源消耗量
;攻擊兌換比例1:1(1-6時),2:1(7-12時),3:1(高於12時)
;此技能無視被動減值
痛苦連鎖:決鬥者/先鋒
為一名敵人(無法以群體為目標)聲明施加痛苦連鎖狀態,你受到傷害時不會獲取疊加資源,目標失去的生命不會令你獲取疊加資源
;若你的生命值大於疊加資源,你承受傷害時2:1(你:敵)扣減目標生命
;若你的生命值低於疊加資源,你承受傷害時1:1扣減目標生命
;此技能只能在首回合/尾回合中發動,若連續兩回合中不符合條件則狀態解除
;當你恢復生命時,此狀態立刻解除
;此技能無需判定
異神,啟動!:抵禦
生命值歸0不是終點,你的生命值將允許下降至極限負值,極限負值為最大生命值的同位負值
若生命值已抵達極限值則開始消耗疊加資源,兌換比例2:1(資源:損失生命)
;生命值處於負值時且失去所有疊加資源將令你立刻進入休克狀態失去行動能力直至疊加資源吸取至1
;生命值於負值時,受到治療時將減去同等疊加資源
;非戰鬥狀態消耗1:1疊加資源恢復至1點生命值,若不足,角色陷入休克狀態,直至生命值恢復至1點
;當你以任何方式恢復生命值至1後,你失去所有資源
每損失1點生命值獲取1點疊加資源,每輪任何其他單位每累積失去10點生命值則獲取1點疊加資源
;若你處於首位行動/末位行動,你下回合中將增加成為敵人目標的可能性
;你最大生命值將低於其他角色1d半值(任務開始首回合判定)
;攻擊判定-5、應對判定-5
;疊加資源維持整個任務,但無法攜帶至下個任務
;你可以為被動技能投入技能點逐步優化
助你一臂之力:抵禦
使用一臂之力發動攻擊時無視被動上的減值
你可以通過放棄本回合的攻擊行動,改為使用此技能作為應對判定,若如此,不必承受被動上的減值
;你可以為此技能投入任意疊加資源作額外加值
;攻擊兌換比例5:1(資源:攻擊加值)
;應對兌換比例2:1(資源:應對加值)
心靈震爆:先鋒
對一名敵人(無法以群體為目標)發動一次攻擊,攻擊判定值為疊加資源消耗量
;攻擊兌換比例1:1(1-6時),2:1(7-12時),3:1(高於12時)
;此技能無視被動減值
痛苦連鎖:決鬥者/先鋒
為一名敵人(無法以群體為目標)聲明施加痛苦連鎖狀態,你受到傷害時不會獲取疊加資源,目標失去的生命不會令你獲取疊加資源
;若你的生命值大於疊加資源,你承受傷害時2:1(你:敵)扣減目標生命
;若你的生命值低於疊加資源,你承受傷害時1:1扣減目標生命
;此技能只能在首回合/尾回合中發動,若連續兩回合中不符合條件則狀態解除
;當你恢復生命時,此狀態立刻解除
;此技能無需判定
異神,啟動!:抵禦
生命值歸0不是終點,你的生命值將允許下降至極限負值,極限負值為最大生命值的同位負值
若生命值已抵達極限值則開始消耗疊加資源,兌換比例2:1(資源:損失生命)
;生命值處於負值時且失去所有疊加資源將令你立刻進入休克狀態失去行動能力直至疊加資源吸取至1
;生命值於負值時,受到治療時將減去同等疊加資源
;非戰鬥狀態消耗1:1疊加資源恢復至1點生命值,若不足,角色陷入休克狀態,直至生命值恢復至1點
;當你以任何方式恢復生命值至1後,你失去所有資源
無名祈禱書:狀態強化
發動技能採取累積資源發動,資源值每回合獨立計算
;當你為首位回合行動角色,資源值為3,行動回合每延後1位,則資源值+1
;若你無進行任何判定,資源值+3
;若你承受攻擊判定,資源值-2,若你應對失敗,資源值改為-3
;若你資源值不足以發動技能,則資源值累積至該技能上,更改發動技能則歸0
;若發動技能後有餘下的資源值,可以預先分配至其他技能上
第一章:治療
發動資源:14,追加效果額外消耗資源:13
為一名角色恢復2d6生命值,追加後為目標額外再恢復2d6
第二章:狀態強化
發動資源:21,追加效果額外消耗資源:14
為一名目標的防禦判定+5,追加後迴避+5
;持續至你嘗試發動其他技能
;更改此技能目標需重新進行此技能判定。
第三章:治療
發動資源:17,追加效果額外消耗資源:15
淨化一名角色身上來自敵人施加的可淨化狀態,追加後可淨化生效於意志上的狀態
;請於狀態出現時再詢問分類
第三章·全文發動:狀態強化
發動資源:70
為所有友方角色攻防判定+12,套用保護護盾免疫一次任何異常效果
;發動時需保持專注在此技能上
;此技能最多可以持續3回合
發動技能採取累積資源發動,資源值每回合獨立計算
;當你為首位回合行動角色,資源值為3,行動回合每延後1位,則資源值+1
;若你無進行任何判定,資源值+3
;若你承受攻擊判定,資源值-2,若你應對失敗,資源值改為-3
;若你資源值不足以發動技能,則資源值累積至該技能上,更改發動技能則歸0
;若發動技能後有餘下的資源值,可以預先分配至其他技能上
第一章:治療
發動資源:14,追加效果額外消耗資源:13
為一名角色恢復2d6生命值,追加後為目標額外再恢復2d6
第二章:狀態強化
發動資源:21,追加效果額外消耗資源:14
為一名目標的防禦判定+5,追加後迴避+5
;持續至你嘗試發動其他技能
;更改此技能目標需重新進行此技能判定。
第三章:治療
發動資源:17,追加效果額外消耗資源:15
淨化一名角色身上來自敵人施加的可淨化狀態,追加後可淨化生效於意志上的狀態
;請於狀態出現時再詢問分類
第三章·全文發動:狀態強化
發動資源:70
為所有友方角色攻防判定+12,套用保護護盾免疫一次任何異常效果
;發動時需保持專注在此技能上
;此技能最多可以持續3回合
百變把戲:
生命值低於50%時,迴避+2
生命值低於20%時,迴避改為+5
若戰鬥中從未使用過防禦應對,則迴避一次死亡並生命值調整至1
;一場戰鬥只能迴避一次死亡
;迴避死亡後,刪除此被動上”改為”
絲索把戲: 進行一次2d6判定並在當前場境佈置預警陷阱
;場境外闖入本場境的單位會進行一次判定,失敗後你獲取此消息
幻像把戲: 創造一個無法應對攻擊的2d6自身幻像,當幻像被攻擊時,嘗試致盲場境中的所有單位
;致盲只能依靠迴避應對
致盲狀態:
應對攻擊時-5,攻擊前需進行目標判定,目標為當前回合往上已回文玩家與GM角色,判定條件為1d(N+2),N為全部可選取的角色數
;最大與最小判定視為攻擊落空
;若已進行選擇目標判定,則必須發動攻擊
整蠱把戲:
失去1d6生命值
發動2d6的判定,命中後解除目標1d5的防禦加值持續1d3回合,此技能不會造成傷害
謝幕:
每回合失去1d(當前生命值)並分別記錄各回合因此技能失去的生命值,技能持續發動期間隨回合數增長獲得獲得迴避+2/+3/+4
;於技能發動時被攻擊致死將於下回合復活,期間敵人通常不會針對你發動攻擊
;復活時失去一次攻擊行動
;非此技能因素致死所復活時分別按每回合記錄的生命值各恢復1d記錄值
;因此技能而死亡或主動停止此技能時恢復全額已記錄生命值
;停止此技能無需消耗攻擊行動
誤打誤撞:狀態強化
你可以嘗試研調藥劑,視乎你加入的材料,此技能無法於非安全的研究環境下發動
攻擊藥水:狀態強化
交於一位角色攻擊藥劑,目標可以消耗一個攻擊行動飲下,獲取攻擊判定+3,防禦判定-3
;持續至一場戰鬥結束
;無法累積並與其他藥劑一同生效
速度藥水:狀態強化
交於一位角色攻擊藥劑,目標可以消耗一個攻擊行動飲下,獲取迴避判定+3,攻擊判定-3
;持續至一場戰鬥結束
;無法累積並與其他藥劑一同生效
奧古斯都I型:守衛
指派尖叫雞看守一個區域,當敵人從該區域出現時會發出聲響提示
;若尖叫雞與你處於同一個區域則不具備警戒功能,取而代之是遭受到偷襲時尖叫雞會抵擋首次偷襲
;此技能一次任務中只能發動一次
【奇跡藥劑】:未知的火系藥劑(一瓶)
效果未明
【奇蹟】:狀態強化
為其他藥劑進行調和,飲用後加成值額外+2,解除負面效果,但持續時間調整至3回合
;調和奇跡恢復藥劑飲用後恢復1d6生命值,持續2回合,飲用後的下回合才開始觸發恢復效果
;飲用奇跡恢復藥劑會即時進行2d6抵抗判定嘗試移除毒素類狀態,其後2回合恢復狀態可重複嘗試
;奧古斯都本人喝下由奇跡藥劑強化的任何藥劑會額外獲得攻擊行動
;奧古斯都本人喝下由奇跡藥劑強化的任何藥劑持續時間都只會維持1回合(抗藥性)
;任何角色一場任務中喝下3次奇跡藥劑後將不再受益奇跡藥劑
你可以嘗試研調藥劑,視乎你加入的材料,此技能無法於非安全的研究環境下發動
攻擊藥水:狀態強化
交於一位角色攻擊藥劑,目標可以消耗一個攻擊行動飲下,獲取攻擊判定+3,防禦判定-3
;持續至一場戰鬥結束
;無法累積並與其他藥劑一同生效
速度藥水:狀態強化
交於一位角色攻擊藥劑,目標可以消耗一個攻擊行動飲下,獲取迴避判定+3,攻擊判定-3
;持續至一場戰鬥結束
;無法累積並與其他藥劑一同生效
奧古斯都I型:守衛
指派尖叫雞看守一個區域,當敵人從該區域出現時會發出聲響提示
;若尖叫雞與你處於同一個區域則不具備警戒功能,取而代之是遭受到偷襲時尖叫雞會抵擋首次偷襲
;此技能一次任務中只能發動一次
【奇跡藥劑】:未知的火系藥劑(一瓶)
效果未明
【奇蹟】:狀態強化
為其他藥劑進行調和,飲用後加成值額外+2,解除負面效果,但持續時間調整至3回合
;調和奇跡恢復藥劑飲用後恢復1d6生命值,持續2回合,飲用後的下回合才開始觸發恢復效果
;飲用奇跡恢復藥劑會即時進行2d6抵抗判定嘗試移除毒素類狀態,其後2回合恢復狀態可重複嘗試
;奧古斯都本人喝下由奇跡藥劑強化的任何藥劑會額外獲得攻擊行動
;奧古斯都本人喝下由奇跡藥劑強化的任何藥劑持續時間都只會維持1回合(抗藥性)
;任何角色一場任務中喝下3次奇跡藥劑後將不再受益奇跡藥劑
『惡食熔爐』
此角色無法獲取技能點,取而代之是根據任務中進食的不同種類不同類別的”食物”獲取”營養價值”
;“營養價值”將視為額外生命值上限,但下一個任務開始時會“代謝”失去大部分“營養價值”
;“營養價值”將根據吞噬完整度來獲取目標致死一擊回合前的生命值
;若目標為活體狀態被吞噬則根據吞噬完整度獲取目標當前生命值
;“代謝”進行1d“營養價值”判定,失去佔比較大一方的“營養價值”
;你無法從已品嘗過的“食物”中獲取“營養價值”
君臨頂點:
若敵人最大生命值低於你當前生命值,其對你攻擊慾望下降
誘人甜香:
當一名已登場的敵人類別為你不曾進食過時,你可以追蹤其痕跡
;你對該敵人攻擊判定+1
吞噬殆盡:
對一名不曾進食過的敵人類別發動2d6攻擊,你會保存對其的傷害值為事後的“營養價值”
怪誕佳餚:
消耗任意“營養價值”製造一杯血,飲用目標需進行一次1d“消耗的營養價值”判定
;判定值大於或等於一半時,目標在一場戰鬥中生命值提升同等判定值,戰鬥結束失去提升效果
;判定值少於一半時,目標失去同等判定值的生命值,因此技能而死亡時,“消耗的營養價值”將加至目標的“營養價值”上
此角色無法獲取技能點,取而代之是根據任務中進食的不同種類不同類別的”食物”獲取”營養價值”
;“營養價值”將視為額外生命值上限,但下一個任務開始時會“代謝”失去大部分“營養價值”
;“營養價值”將根據吞噬完整度來獲取目標致死一擊回合前的生命值
;若目標為活體狀態被吞噬則根據吞噬完整度獲取目標當前生命值
;“代謝”進行1d“營養價值”判定,失去佔比較大一方的“營養價值”
;你無法從已品嘗過的“食物”中獲取“營養價值”
君臨頂點:
若敵人最大生命值低於你當前生命值,其對你攻擊慾望下降
誘人甜香:
當一名已登場的敵人類別為你不曾進食過時,你可以追蹤其痕跡
;你對該敵人攻擊判定+1
吞噬殆盡:
對一名不曾進食過的敵人類別發動2d6攻擊,你會保存對其的傷害值為事後的“營養價值”
怪誕佳餚:
消耗任意“營養價值”製造一杯血,飲用目標需進行一次1d“消耗的營養價值”判定
;判定值大於或等於一半時,目標在一場戰鬥中生命值提升同等判定值,戰鬥結束失去提升效果
;判定值少於一半時,目標失去同等判定值的生命值,因此技能而死亡時,“消耗的營養價值”將加至目標的“營養價值”上
巴貝多之靈視:尋路
若你即將前進的區域存在可能危險時,你能獲取明確提示
;你能夠“看到”你想前往區域存在的可能路徑
;命途的預視將伴隨相應的代價,只是支付的人到底是......
人欲有形有質,表狼虎之變:調查
注視一名敵人,GM回合中將聲明其下回合可能進行的行動,隨著維持發動此技能回合數增加,此效果將愈發清晰。
地候有形無質,表四象之變:調查
注視群體為單位的敵人,GM回合中將聲明其下回合可能進行的行動,隨著維持發動此技能回合數增加,此效果將愈發清晰。
天時無形無質,表枯榮之變:控場
每場任務的第一次你回合開始時進行一次3d6判定,記錄作3個天災骰值
;當三個骰數同等時視為可觸發天災狀態,可令目前全體敵人下回合中停止攻擊行動
;戰鬥外只能進行1次2d6並替換任意天災骰值,若因此導致天災值均一致,增加一個天災骰
;戰鬥中發動此技能可以進行一次1d6判定,並取代其中一個已存在的天災骰值
;天災發動後,總骰數+1,重新進行判定,若出現重複值則為重複值+1/-1至全部骰均不同
;此技能最多為6d6
巴巴里安之洞見:控場
執行Nd6天命判定,N為自主聲明值,你可以利用其中任意天命判定骰值取代天災骰值
然後你可以為所有天命判定骰重新排序
排序後:
排序的每一個天命判定骰將順序取代在你之後其他回合中出現的任何判定,直至全部天命骰值使用完畢或再次進行你的回合
當所有判定值均被取代,進行計算被取代的總值與你的總天命骰值之數差,然後你失去數差生命值
;若此技能將你致死,你於本此任務中無法再發動此技能,然後生命值調整至
若你即將前進的區域存在可能危險時,你能獲取明確提示
;你能夠“看到”你想前往區域存在的可能路徑
;命途的預視將伴隨相應的代價,只是支付的人到底是......
人欲有形有質,表狼虎之變:調查
注視一名敵人,GM回合中將聲明其下回合可能進行的行動,隨著維持發動此技能回合數增加,此效果將愈發清晰。
地候有形無質,表四象之變:調查
注視群體為單位的敵人,GM回合中將聲明其下回合可能進行的行動,隨著維持發動此技能回合數增加,此效果將愈發清晰。
天時無形無質,表枯榮之變:控場
每場任務的第一次你回合開始時進行一次3d6判定,記錄作3個天災骰值
;當三個骰數同等時視為可觸發天災狀態,可令目前全體敵人下回合中停止攻擊行動
;戰鬥外只能進行1次2d6並替換任意天災骰值,若因此導致天災值均一致,增加一個天災骰
;戰鬥中發動此技能可以進行一次1d6判定,並取代其中一個已存在的天災骰值
;天災發動後,總骰數+1,重新進行判定,若出現重複值則為重複值+1/-1至全部骰均不同
;此技能最多為6d6
巴巴里安之洞見:控場
執行Nd6天命判定,N為自主聲明值,你可以利用其中任意天命判定骰值取代天災骰值
然後你可以為所有天命判定骰重新排序
排序後:
排序的每一個天命判定骰將順序取代在你之後其他回合中出現的任何判定,直至全部天命骰值使用完畢或再次進行你的回合
當所有判定值均被取代,進行計算被取代的總值與你的總天命骰值之數差,然後你失去數差生命值
;若此技能將你致死,你於本此任務中無法再發動此技能,然後生命值調整至
<母體&子體>
你可以於任何非戰鬥場合中生產病毒個體並遠距離進行駭入調查行動
;戰鬥中,每2回合生產1個資源
;戰鬥開始時你具備2個資源
;你的普通攻擊命中時會“感染”目標1次
;你無法累積多於5個資源
<特洛伊擴散>
生產1個資源
<特洛伊防壁>
消耗資源嘗試為一個目標抵禦攻擊,每消耗1個資源目標防禦值+2
<瑪基斯托>
消耗任意資源對目標發動攻擊,每1個資源可直接造成1d2傷害
;無論消耗多少資源,目標體內只視為“感染”1次
<海普利斯>
對場上所有被“感染”目標身上的“感染”次數,直接造成Xd3傷害
;X為“感染”次數
<黑甲破譯>
傑米破譯了黑甲系統的防禦機制
可以對一個或一個群體為單位的黑甲套裝發動癱瘓攻擊,發動後目標/目標群的黑甲功能將失效
此攻擊在戰鬥中需要先滿足【感染】狀態,或傑米處於非交戰狀態
你可以於任何非戰鬥場合中生產病毒個體並遠距離進行駭入調查行動
;戰鬥中,每2回合生產1個資源
;戰鬥開始時你具備2個資源
;你的普通攻擊命中時會“感染”目標1次
;你無法累積多於5個資源
<特洛伊擴散>
生產1個資源
<特洛伊防壁>
消耗資源嘗試為一個目標抵禦攻擊,每消耗1個資源目標防禦值+2
<瑪基斯托>
消耗任意資源對目標發動攻擊,每1個資源可直接造成1d2傷害
;無論消耗多少資源,目標體內只視為“感染”1次
<海普利斯>
對場上所有被“感染”目標身上的“感染”次數,直接造成Xd3傷害
;X為“感染”次數
<黑甲破譯>
傑米破譯了黑甲系統的防禦機制
可以對一個或一個群體為單位的黑甲套裝發動癱瘓攻擊,發動後目標/目標群的黑甲功能將失效
此攻擊在戰鬥中需要先滿足【感染】狀態,或傑米處於非交戰狀態
短短十幾分鐘的時間,神聖之光的成員就回到了78號哨站的會議室......
「可以安排一隊突擊成員從橋樑吸引注意,爆破小隊從斷橋那邊攀爬...」
注意到來人,兩個正在交流的黑甲停了下來不約而同的看向突然出現的一行人
站著的黑甲護衛沒有戴頭盔,一個路人模樣的大叔對著你們爽朗的笑了笑點頭示意,坐在椅子上看起來不太精神的黑甲護衛則是開口道
「回來了?這麼快?還多了幾個人,也好,越快回來我也越不用擔心資料外洩,咳咳」
是熟悉的杜拉
「看起來都是戰鬥好手啊,小拉拉之前全賴你們的照顧了,哼哼哈哈」
站著的黑甲護衛非常爽朗的笑道,兩個黑甲的聲音聽起來一模一樣,只是狀態看起來有區別
蒙眼修女瑪麗不在會議室,多爾拉也不在這裡,會議室就只有兩個黑甲護衛在了
你們看了看會議室中間長長的投影桌,黑水據點的結構圖還有佈置推算等情報皆列在其上
黑水據點是架設在懸壁上的一個延伸空間,鏈接著3條橋樑,其中兩條在圖上標註了一個X號
鏈接著的墻身裡面是一座龐大的墻內結構一直層層向下延伸,看來黑水公司的總部就藏在那墻體之中
擲骰結果
1d20 | → 11[11] | → 11 | 大小姐的肚子到底有什麼在裡面 |
聲望留言:
SIGNATURE:
酒吧-角色卡