【系統】:2D6+簡易加值
【團名】:推理手冊p.01:無人再提的夏令營
【GM】:木骨
【玩家】:willy、小南、泠音
【招收人數】:4人
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:九月開始
【劇本類型】:近代、懸疑、初級推理、寫實
【劇本長度】:四到六個月
【招募期限】:2025. 08. 29 截止
【背景】
虛構的西雅圖郊外。
十二年前,位於偏遠森林的夏令營中發生一起失蹤事件。經過幾日搜查,未能找到失蹤少年。警方結束搜救,營地也就此關閉。
十二年後的現在,營地的荒廢木屋與森林小徑仍隱藏著未解之謎。作為當年營隊的一員,你收到一則訊息,將你拉回了過往的記憶之中。
帶著不同的理由再度踏入這片林地——是出於好奇、愧疚,還是單純想解開埋藏於心中長久的疑問?
記憶會被美化,也會被竄改。
你們需要與曾經或偶然命運交錯的夥伴一同探索森林和舊營地的記憶。每個人掌握的線索都不完整,似乎只有彼此合作,你們才能揭露十二年前失蹤事件的全貌。
【規則】
.任何行動以2D6進行判定。大於等於對抗數字,皆為成功。
.沒有大失敗和大成功,但有「艱難的成功」和「完美的成功」兩種差別。
建立角色:
.從四個類型中選擇一位角色進行創作,每個角色都有屬於自己的隱藏記憶。每個人的隱藏記憶都有一個是假的。
.起始角色擁有三點「意識」,代表你的行動能力與意識。「意識」歸零,則失去行動能力、陷入昏迷。
.休息或使用治療手段可以恢復「意識」。休息八小時,「意識」完全恢復;治療手段可恢復數量不等的「意識」。
.玩家可將:+1、+1、+2。三種加值分別分配給「智慧」及「其他技能(自創三個)」。
.「智慧」可為所有想法、概念、靈感進行判定。玩家不需要是位神探,你可以利用角色的智慧思考。
.玩家可自創三個技能,每個技能都擁有+1修正,可與其他加值疊加。技能可以是個人特色、專長、興趣等。
.不屬於技能的判定,沒有加值。
【提醒】
.此劇本不適合新手,但不限制報名條件,只要玩家做好心理準備就行了,GM帶團的扮演風格比較刁鑽。
.不介意中途退場,但請在場外通知,讓隊友們知道角色不會繼續扮演。
.退場角色GM另有打算,所以不用幫角色預想結果。
.盡量每天能回文一次(GM有時可能也辦不到,但我們盡量)。
.遊戲中,若大腦遇到瓶頸,就使用角色技能;角色所推理的劇情來自於GM的心思,GM就在那,有問題問他。
.不要吝嗇或害怕在場外發言發問,遊戲要進行順暢我們就需要多加交流。
.PC1~3年齡限制在25至27歲之間。PC4不限年齡。
.每個角色還有隱藏記憶,確定角色類型後會私信告知,看過隱藏記憶便不能更換角色類型。
.入選後,角色資料可能會根據玩家創作內容進行修改。
PC1:同班同學
你與失蹤少年只是同班同學,但夏令營裡就只有你們從一開始就彼此認識,大家都認為你們是朋友。然而你不確定,你們算是朋友嗎?
【記憶】
在夏令營裡,你和盧卡斯住在同一個小屋。每間小屋住四個人,所以另外還有兩個年齡和你們差不多的室友。盧卡斯曾經問你要不要寫信給未來的自己,你是否有寫呢?
PC2:夏令營主辦人夫婦的小孩
營地管理不當,讓你的父母受到社會輿論的譴責,你們低調地搬家,躲避著他人的視線生活著。現在,身邊的人並不曉得你跟那起事件有關,你不希望任何人發現,但是這段過往似乎不打算離你而去。
【記憶】
當年的夏令營總共有二十個小孩,你跟失蹤少年還有與他有關的人不是很熟。
PC3:調皮搗蛋的麻煩製造者
當年的你活潑好動,總是到處亂跑,製造一些令大人困擾的小麻煩來取樂。對於少年的失蹤,人們覺得你可能看到什麼或知道什麼。你不確定,你是否真的看見了別人不曉得的事情?
【記憶】
雖然其他人認為PC1是盧卡斯的朋友,但其實你和盧卡斯更常混在一起,因為你們都喜歡甩開成年人的監視,挑戰自然。你們曾經一起去盧卡斯發現的小水潭跳過水,你還記得水下深不見底,明明沒有任何生物在游動,可是下方岩壁的夾縫中,看起來有什麼在注視著你們。
PC4:調查員(記者、退役警察、業餘偵探、podcast經營者等)
並未參加當年的夏令營,只是得知這起懸案,想要找到事件的全貌。
【團名】:推理手冊p.01:無人再提的夏令營
【GM】:木骨
【玩家】:willy、小南、泠音
【招收人數】:4人
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:九月開始
【劇本類型】:近代、懸疑、初級推理、寫實
【劇本長度】:四到六個月
【招募期限】:2025. 08. 29 截止
【背景】
虛構的西雅圖郊外。
十二年前,位於偏遠森林的夏令營中發生一起失蹤事件。經過幾日搜查,未能找到失蹤少年。警方結束搜救,營地也就此關閉。
十二年後的現在,營地的荒廢木屋與森林小徑仍隱藏著未解之謎。作為當年營隊的一員,你收到一則訊息,將你拉回了過往的記憶之中。
帶著不同的理由再度踏入這片林地——是出於好奇、愧疚,還是單純想解開埋藏於心中長久的疑問?
記憶會被美化,也會被竄改。
你們需要與曾經或偶然命運交錯的夥伴一同探索森林和舊營地的記憶。每個人掌握的線索都不完整,似乎只有彼此合作,你們才能揭露十二年前失蹤事件的全貌。
【規則】
.任何行動以2D6進行判定。大於等於對抗數字,皆為成功。
.沒有大失敗和大成功,但有「艱難的成功」和「完美的成功」兩種差別。
建立角色:
.從四個類型中選擇一位角色進行創作,每個角色都有屬於自己的隱藏記憶。每個人的隱藏記憶都有一個是假的。
.起始角色擁有三點「意識」,代表你的行動能力與意識。「意識」歸零,則失去行動能力、陷入昏迷。
.休息或使用治療手段可以恢復「意識」。休息八小時,「意識」完全恢復;治療手段可恢復數量不等的「意識」。
.玩家可將:+1、+1、+2。三種加值分別分配給「智慧」及「其他技能(自創三個)」。
.「智慧」可為所有想法、概念、靈感進行判定。玩家不需要是位神探,你可以利用角色的智慧思考。
.玩家可自創三個技能,每個技能都擁有+1修正,可與其他加值疊加。技能可以是個人特色、專長、興趣等。
.不屬於技能的判定,沒有加值。
【提醒】
.此劇本不適合新手,但不限制報名條件,只要玩家做好心理準備就行了,GM帶團的扮演風格比較刁鑽。
.不介意中途退場,但請在場外通知,讓隊友們知道角色不會繼續扮演。
.退場角色GM另有打算,所以不用幫角色預想結果。
.盡量每天能回文一次(GM有時可能也辦不到,但我們盡量)。
.遊戲中,若大腦遇到瓶頸,就使用角色技能;角色所推理的劇情來自於GM的心思,GM就在那,有問題問他。
.不要吝嗇或害怕在場外發言發問,遊戲要進行順暢我們就需要多加交流。
.PC1~3年齡限制在25至27歲之間。PC4不限年齡。
.每個角色還有隱藏記憶,確定角色類型後會私信告知,看過隱藏記憶便不能更換角色類型。
.入選後,角色資料可能會根據玩家創作內容進行修改。
PC1:同班同學
你與失蹤少年只是同班同學,但夏令營裡就只有你們從一開始就彼此認識,大家都認為你們是朋友。然而你不確定,你們算是朋友嗎?
【記憶】
在夏令營裡,你和盧卡斯住在同一個小屋。每間小屋住四個人,所以另外還有兩個年齡和你們差不多的室友。盧卡斯曾經問你要不要寫信給未來的自己,你是否有寫呢?
PC2:夏令營主辦人夫婦的小孩
營地管理不當,讓你的父母受到社會輿論的譴責,你們低調地搬家,躲避著他人的視線生活著。現在,身邊的人並不曉得你跟那起事件有關,你不希望任何人發現,但是這段過往似乎不打算離你而去。
【記憶】
當年的夏令營總共有二十個小孩,你跟失蹤少年還有與他有關的人不是很熟。
PC3:調皮搗蛋的麻煩製造者
當年的你活潑好動,總是到處亂跑,製造一些令大人困擾的小麻煩來取樂。對於少年的失蹤,人們覺得你可能看到什麼或知道什麼。你不確定,你是否真的看見了別人不曉得的事情?
【記憶】
雖然其他人認為PC1是盧卡斯的朋友,但其實你和盧卡斯更常混在一起,因為你們都喜歡甩開成年人的監視,挑戰自然。你們曾經一起去盧卡斯發現的小水潭跳過水,你還記得水下深不見底,明明沒有任何生物在游動,可是下方岩壁的夾縫中,看起來有什麼在注視著你們。
PC4:調查員(記者、退役警察、業餘偵探、podcast經營者等)
並未參加當年的夏令營,只是得知這起懸案,想要找到事件的全貌。
SIGNATURE:


![[圖︰ 01AbtoP.png]](https://i.imgur.com/01AbtoP.png)
