*感謝 谷薰(guushiun)、新世、裏月翻譯與許多方面支援。
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神- 為冒險企劃局所出版的系統,【Dice Fiction】系列其中之一。
作者為河嶋陶一朗/冒険企画局,目前已出版六本規則書+兩本RP集,還有其他相關的劇本集。
官網在此
以下簡介,感謝友人新世提供。
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系統介紹:忍神シノビガミ
忍神,一套敘述忍者戰爭的TRPG系統。
遊戲的過程如電影般切換畫面,從各角色的角度出發將故事串聯起來。不需要繁複的計算與堆疊,不擅長數字也可以輕鬆享受遊戲的樂趣。
忍神的世界中,基本上分為六大流派:
斜齒忍軍:
脈承雜賀眾,精通科學、擅長開發忍具的流派。目標是收集全部流派的忍術。視以封印忍法為目的的鞍馬神流為仇敵。
鞍馬神流:
以柳生三嚴為首的忍派,目標是消滅異形、妖異、和忍者世界的黑暗面。因此以狩獵隱忍血統的人為主。
隱忍血統:
土蜘蛛、荒神、歷史中各種異形的末裔。希望能收集神器召喚忍神,好消滅大和政權取回往日榮光,視國家機構比良坂機關為敵。
比良坂機關:
國家的忍者。以守護日本國的利益為首要。無論是犧牲任何人事物都不在乎。旗下設有國家隱密局。對於積極引進外國留學生的私立御齋學園欲除之而後快。
私立御齋學園:
表面看起來像是菁英貴族學校,實際上是菁英忍者培訓機構。在世界上許多大事件的背地裡活躍著。因為計畫常因離群者攪局而生變,所以相當討厭離群者們。
離群者:
是眾多小流派、個體戶的總稱,並非一個完整的大型流派。其中也不乏有名的暗殺集團。因為經常受到收集忍法的斜齒忍軍攻擊,所以有很多人對斜齒忍軍相當痛恨。
遊戲進行方式:
遊戲的流程主要以【輪】為單位。每一輪之中每個玩家都有一個【場合】(亦可稱為主役階段)。當所有玩家的【場合】都輪完之後,這一輪就結束,進到下一輪。而故事的進行分成三個大部分:導入部分、主線部分、最後高潮。
導入部分:
基本上在這個部分只會有一輪,主要是讓每個玩家做一個開場,然後收到寫有【使命】與【秘密】的小卡。使命是表面上角色的行動,而秘密則是非公開的資訊。基本上角色要以使命為動作依歸,秘密則是在不說出口的情況下偷偷地扮演出來。
通常秘密都是和達成使命相關,並且絕對不能自己公開。
主線部分:
發展主線內容的部分。經過一定的輪數、或是滿足進入最後高潮的條件時,到該輪結束之後進入最後高潮。主線中分成【劇情場景】與【戰鬥場景】兩個部分。
劇情場景:
描寫日常生活、發展角色間關係用的場景。玩家進行演出之後可以獲得以下三種好處之一:
1. 生命力回復。
2. 獲得情報。同劇情場景登場角色的【秘密】或是【居所】其中之一。
3. 和登場角色締結【感情】關係。
獲得居所才能和該角色戰鬥,而締結感情關係可以在該角色戰鬥時亂入以及分享情報。
戰鬥場景:
獲得【居所】之後,可以在下次行動中選擇對該角色進行攻擊。
戰鬥勝利之後,可以獲得以下的好處之一:
1. 獲得情報。和劇情不同的是只能獲得該角色所持有的情報。
2. 締結【感情】。和劇情不同的是可以自己選擇想要的感情。
3. 獲得【戰利品】。如果對手持有已經故事中設定好的【戰利品】,可以選擇奪取。【戰利品】是指忍法書、秘術、忍具或女主角等等故事中已經設定好的東西。
最後高潮:
所有角色集合起來打最後一場架。和平常戰鬥不同的是生命值歸零之前無法結束戰鬥。而歸零時角色可以選擇是否死亡。(死亡時可以做最後一件事。)
在最後高潮之後的後日談,會將故事做一個完整的結束。而整個劇本也到此告一個段落。
在這個系統中,是以角色之間的合作與對立作為骨幹。雖然戰鬥的部分也很有趣,但是更著重於人物的刻畫與劇情的比重。當然,這一切其實都可以放一邊,最重要的是所有人都能享受一段美好的時光。讓我們一起創造屬於自己的忍者活劇吧!
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