7.3【系統分享】 翻譯:超簡略克蘇魯TRPG
只看該作者
#1
這是某年某月某日忘記在網路上查甚麼東西,偶然間翻看到日本網友自作的簡略版COC規則。
如同字面意思,是依據原本的COC規則下去簡化修改的超簡單COC。
適合想跑COC團卻弄不到規則書、或者嫌原來規則太麻煩喜歡簡單一點的人使用。
但如作者自己所說,平衡度並沒有調整,我也沒有試過這規則,不知道跑起來效果如何。
有興趣的便看看吧。

這裡只翻譯了基本規則還有一些武器、防具、怪物的範例模組資料。
作者還有陸續更新一些追加規則,諸如「能力者對戰規則」、「靈能力者規則」、「大猩猩規則」、「Cyberpunk規則」等等。
但瞄了一下,多數追加規則長得很不克蘇魯,所以就沒有翻譯,有興趣的不妨自己點下面網頁進去觀看:

めちゃ簡略クトゥルフTRPG #TRPG作ってみた #TRPG


--
超簡略克蘇魯TRPG
 
這是極度簡化版的克蘇魯TRPG。TRPG是甚麼?去估狗。
用這個來模仿那個動畫或這個動畫那樣作就好了。
 
●遊戲的目的●
 
以探索者的身份突入恐怖事件進行冒險。
時代背景之類的,GM隨便決定一下就好了。
 
●探索者的作成●
 
探索者有技能和能力值。
有15點技能可以分配。就算半點都不給也有保障最低值,上限是8點。
 
▲能力值
體力值:表示你的健康程度。最初是7,上限為10。
理智值:表示你的理智程度。最初是7,上限為9。
幸運值:表示你的幸運程度。最初是7,上限為7。
 
▲技能
 
暴力:破壞東西的技能。不論空手或武器都是用這個技能來判定,最初是3。
生存:減輕物理傷害的技能。也許可以減低拳頭和毒物的傷害。最初是3。
口才:說話的技能。說服、唬騙、演講、大聲喊叫等等。最初是2。
激勵:鼓勵弱者的技能。最初是3。
觀察:眼力的技能。可以得到經由觀察入手的情報。最初是3。
聆聽:耳力的技能。可以得到經由聆聽入手的情報。最初是3。
事務:整理情報的技能。可以經由圖書館或網路搜尋情報。最初是3。
移動:奔跑或跳躍來移動位置的技能。最初是2。
操作:操作機械的技能。開車或拍照等等。最初是2。
修理:修理機械或是改造的技能。最初是1。
醫生:與身體相關的知識,最初是1。
小偷:開鎖或是潛行或是躲藏等像小偷一般的技能。最初是1。
科學:科學相關的知識,最初是1。
歷史:歷史相關的知識,最初是1。
風聞:跟世間發生的事件還有傳聞、謠言等事情相關的知識。最初是3。
神秘:與神秘事物相關的知識,最初是1。
克蘇魯神話技能:能夠理解暗伏在這世界那褻瀆不可直視的事物之真實的技能。初期值是0,且不可分配點數。這個值增加的數字會減低理智值的上限。
 
●判定●
判定的時候,KP指定要使用的技能,擲1d10,數字在技能值以下就算成功。
KP可以視情況給予+2~-2的修正值。
出現1的時候是大成功,看KP的心情可能會發生一些好事。
出現10的時候是大失敗,看KP的心情可能會發生一些壞事。
 
●恐怖判定●
探索者遭遇到恐怖的東西或場景時必須進行恐怖判定。擲1d10,數字在理智值以下就算成功。失敗的話現在的理智值-1。
如果遭遇到那褻瀆的、極度可怕無以名狀的物事的時候,必須進行複數回的恐怖判定。這時候必須減去複數判定中失敗次數的理智值。
(例:某探索者的身體被那褻瀆的、充滿背德感、扭來扭去的觸手給緊緊束縛住。KP要求作出4次恐怖判定。探索者現在的理智值是5,4次判定中有2次失敗,於是理智值就掉到3。)
有人恐怖判定失敗的時候,其他人的[激勵]判定如果成功的話,可以避免理智值喪失。但是對於同一對象造成的複數恐怖判定,一人只能夠對一次判定結果有效。這個行動不會消耗行動次數。
(例:拿上面的例子來說,如果有人對這位探索者使用[激勵]成功了,那麼可以減少他所喪失的1點理智點、理智的現在值變為4)
理智值在0以下的話,探索者會完全狂人化,變成由KP操作的NPC。
 
恐怖判定出現大失敗的話,必須丟瘋狂表(Panic)。瘋狂在經過一分鐘之後可以經由[激勵]判定平息。
 
●瘋狂表 1d10
1.承受不了恐怖而逃走。
2.極度的攻擊欲,攻擊離你最近的對象。
3.大哭大叫,沒有辦法進行任何主動行為。
4.愛上現場隨機一名對象。
5.自殘傾向,會攻擊自己。
6.妄想。逃避現實、妄想的內容由KP決定。
7.昏倒。啊就昏倒。
8.用手邊抓得到的東西扔向恐怖的對象。
9.大小便失禁,不過行動不會有障礙。
10.增加1點克蘇魯技能。
 
理智值在跑團結束後能回復1點。如果達成KP預定的任務的話可以再回復1點。
 
●戰鬥
戰鬥採回合制進行。每回合經過的秒數由KP依據劇本的需求任意決定。回合開始時擲[移動+1d10],由點數大的角色開始動作。點數相同的情況以PC意志為先,自由決定前後的順序。
 
角色間的位置關係或移動由KP隨意決定。
 
各角色一回合可以執行一次行動。
角色每一回合的行動可以是[移動][攻擊][安撫他人]或是[其它]
 
▲移動
透過跑步進行長距離的位移。KP認為有必要的話也可以提出移動技能的判定要求。做其他動作時也可以同時進行兩、三步左右的小範圍移動。
 
▲攻擊
攻擊某個目標。不管使用哪種武器都是用暴力技能來判定。
攻擊命中的話,可以給對目標造成武器的傷害。
 
▲安撫他人
對於陷入瘋狂狀態的對象施行勉勵技能讓他冷靜下來。用聲音或是肢體安撫都可以。
 
▲其它
其它任何KP同意的行為。
 
●傷害的處理
因武器或跌落或毒物或陷阱或交通意外而受到傷害的情況,可以生存技能進行判定,成功的話可以減少1點傷害。
受到的傷害由體力值的現在值上減去,體力值的現在值降到0以下的話便會昏倒,降到-5以下的話則死亡。體力值的回復有以下三種手段。
 
透過醫生技能治療:一天可以嘗試一次,成功的話可以回復1點。
吃飯:一天一次,經由吃飯回復1點。
睡覺:一天一次,藉由充足睡眠回復1點。
 
●幸運值的使用方法●
幸運值是為了測定探索者的運氣。比方說偶然碰面的NPC的態度、附近有沒有甚麼可以使用的道具,用來決定這些外在環境對於探索者的親切程度。判定與否的決定權在KP手上。
擲1d10,點數在幸運值的現在值以下就算成功。成功的話,KP就會讓探索者發生一些有利的事情,然後幸運值的現在值減掉1點。
幸運值歸零的話,探索者會依據KP的決定發生一些可怕的事情,之後幸運值恢復到7。

《基本規則到此,底下是武器防具還有神話生物(?)的作成參考範例》
--
●武器與防具●
▲武器
空手:[傷害2]。大成功的話可以再攻擊一次。大失敗的話,攻擊的部位會反過來受傷,造成自己1點的傷害。
附近的鈍器:[傷害3]。石頭或書本或擺飾,也可以用來丟。大失敗的話就會壞掉。
附近的尖銳物:[傷害3]。破掉的酒瓶等,大成功的話[傷害5],大失敗的話就會壞掉。
運動用品:[傷害2]。球棒或高爾夫球杆或木刀等運動用品,大成功的話可以再攻擊一次,受到攻擊的時候可藉由破壞此物品來使傷害無效化。
堅硬的工具:[傷害4]。釘拔或鐵槌或撥火棒等,大成功的話[傷害6],大失敗的話會從手中滑掉。
小型刀具:[傷害3]。水果刀或菜刀等,大成功的話[傷害5]
長型刀器:[傷害5]。大成功的話[傷害7],刀劍一類為了戰鬥而製造的堅硬刀具。受到攻擊時的生存判定若是大成功,可以將傷害無效化。
格鬥用鈍器:[傷害3]。警棍或拐棍等,受到攻擊時的生存判定若是大成功,可以將傷害無效化。
軟武器:[傷害4]。鞭子、雙截棍、鍊條等,大失敗的話會打到自己。
湊合著用的盾:[傷害2]。把附近的看板或椅子當作盾來使用的情況,受到攻擊的時候可藉由破壞此物品來使傷害無效化。
貨真價實的盾:[傷害2]。警察所使用的那個,受到攻擊時的生存判定若是大成功,可以將傷害無效化,受到攻擊的時候可藉由破壞此物品來使傷害無效化。
電擊棒:命中的對手生存判定失敗的話就會麻痺,麻痺後下一次的行動只有「從麻痺之中回復」。大成功的話可以造成瘋狂表7號的效果。(昏倒)
手槍:[傷害1d10],大失敗的話子彈用罄。
來福槍:[傷害2d10],大失敗的話子彈用罄。
 
▲防具
內衣:衣服底下貼身防具的總稱,可以減少1點的武器傷害。
運動護具:劍道或美式足球的防具,可以減少2點的武器傷害,發揮3次效果之後就會損壞。
軍用護甲:可以減少2點的武器傷害,發揮5次效果之後就會損壞。
 
--
●怪物●
怪物資料的參考範例。KP可以自由改造或是創作新的怪物。
對於曾經見過一回的怪物,第二次再見時KP可以自行判斷是否省略恐怖判定。
 
名稱:門
恐怖判定:無
體力值:8
生存:3
詳細:到處都有的門,不會行動,作為歐打破壞的標的基準。
 
名稱:不良少年
恐怖判定:無
體力值:6
暴力:5
生存:5
武器:看KP心情,人類能用的東西都可以。
詳細:作為敵對人類的強度基準,便宜上以不良少年稱呼,邪教徒之類的也可依此為基準來重現。當然,他能夠穿戴防具。
 
名稱:會動的屍體
恐怖判定:1回
體力值:3
暴力:4
生存:4
武器:空手[傷害2]
詳細:藉由褻瀆的魔法或是暴走的科學力量而能夠行動的屍體,最近似乎也有許多少女類型出現。因為沒有要害或弱點這一類的東西,手槍和來福槍只能造成最低值的傷害。即使體力降到0以下,陷入戰鬥不能狀態但也不會失去意識。見到失去戰鬥力卻仍然蠢動的屍體的探索者需進行恐怖判定(2回)。
另外,當探索者大失敗的時候會增加增援。
 
名稱:半魚人
恐怖判定:2回
體力值:10
暴力:7
生存:6
武器:只要是人類能用的東西,依照劇本的需求都可以。
詳細:比人類體型大一號的魚人,由於那身體的關係,所使用的武器傷害全部都+1,當然也能夠在水中呼吸。
事侍奉沉睡於深海的邪神的種族,古代以來便因母體不足而有少子化的煩惱。為了解決母體不足而綁架威脅人類的女性成為孩子的媽媽。
 
名稱:食屍鬼
恐怖判定:2回
體力值:7
暴力:6
生存:7
武器:兩手的指甲:[傷害3]。常駐二回攻擊,大失敗的話會命中自己。
詳細:吃人肉的人型生物,有因受到褻瀆的詛咒才從人類變成食屍鬼的未證實說法。目擊食屍鬼吃人的場面需進行恐怖判定(3回)。
 
名稱:觸手怪物
恐怖判定:2回
體力值:13
暴力:5
生存:5
武器:黏糊糊的觸手:[傷害1]。該武器造成的傷害可以無視武器與防具的效果,碰到就會被纏住,會對被纏住的對手使用[武器:麻痺毒],被纏住的話需要進行恐怖判定4回。
武器:麻痺毒:與電擊棒具有相同效果,讓身體嬌羞的謎樣毒物。
詳細:某種觸手的集合體,根據KP需要而有肉或植物或機械或能量等不同變化。會在纏住探索者之後由粘膜發出麻醉毒素,被纏住的狀態下行動回合使用暴力判定成功的話便可掙脫。
 
名稱:邪神
恐怖判定:10回
體力值:看KP怎麼想
暴力:6~8左右?
生存:9
武器:把KP能想到的範圍內最過分的東西拿來用應該就行了吧
詳細:超乎人類智慧所能及的邪神大人,比起怪物倒不如說是災害。在KP能想到的範圍內設定能力與弱點就好了。
 
名稱:忍者
恐怖判定:3回
體力值:15
暴力:8
生存:5
移動:8
小偷:8
武器:空手道:[傷害4]。大成功的話可以再度攻擊。
武器:手裡劍:[傷害4]。用以投擲,不會用盡。
詳細:暗地裡支配世界,宛如半神的存在。登場的時候會打招呼。由於忍者的反射神經,生存判定成功的話可以迴避攻擊將傷害無效化。體力值歸0時會爆炸。
 
名稱:吸血鬼
恐怖判定:3回
體力值:7
暴力:6
生存:5
武器:吸血獠牙:[傷害3]。依據給與探索者的傷害等量回復自己的體力。
詳細:所謂的Vampire,不是使用植物性的武器就無法將體力值減到1以下。曬到太陽會受到3點傷害。見到十字架和洋蔥時需進行恐怖判定,由於沒有理智值所以只是判斷會不會陷入瘋狂狀態。
 
 
聲望留言:
夜空祭 聲望+1 讚~
紫苑翔雲 聲望+1 給推推,考慮使用
Hazatto 聲望+1 忍者是安怎啦XDDDD
ttk12345 聲望+1 忍者超強www
Resastar 聲望+1 喔喔喔這個有趣ww
SIGNATURE:
回覆