5.2【心得】 【神話創世】炎之森 團後心得
只看該作者
#1
今天剛把這一團的後日談結束,也正好等到薩托把神話創世的介紹文寫出來了,就按照約定來寫團後心得吧。
首先,先感謝零崎七夜、Artis、路人鳥、以及誠誠,四位玩家願意在繁忙的過年期間騰出時間,參與、並以超快速的三天跑完了這個劇本。

那麼,以下就按照慣例分別敘述:

關於開團動機:
  其實,這一團單純的只是「欸欸欸有官方模組耶,來開開看好了」的心態(炸)。
  而為什麼會有官方模組呢,這都是因為薩托這個神話廚前陣子敗了神話創世的規則書回家,然後又因為看不懂日文(喂)所以找人翻譯,接著在翻譯的過程中忍不住養出了興趣,就有了想試玩看看的心情。
  ……怎麼聽起來一切都在薩托的計畫當中啊?


關於系統:
  首先,方才也說過了,會接觸這個系統是因為薩托里前陣子買了規則書,介紹文在此:連結
  一樣是冒險企劃局推出的系統,其劇情的推展方式也與之前的忍神、魔導書類似:「導入階段→主役巡迴→高潮階段→結束」;而其獨特的主役玩家扮演,也仍然保留著。
  然而,與以上系統相比,神話創世有幾個特殊之處,讓我想特別拿出來提一下:

  第一,是它的「命運之輪」系統,也就是下圖這個看起來很的輪子。
[圖︰ Wfate.jpg]
  第二,是它在行為判定上所加入的巧思。
  第三,是其在「秘密」上,對於劇情的深刻連結。
  最後,則是其戰鬥的設計。

  原本想說解說一下這四個特色的特別之處,但剛剛發現這會讓篇幅太長,就留到之後有空再寫吧。


關於模組劇情:
  在之前也說了,這一團是使用了規則書中預付的官方模組:炎之森。
  簡單的故事概要,救參考模組上的介紹文字……如下:
  長度為一個巡迴(各玩家輪過一次),視發展可能會更短,算是個相當簡單而快速的劇本。
  而既然劇本不是我寫的,那麼我就換個角度,試著評論一下這個劇本吧。

  直接說結論的話,我覺得這個劇本算是相當出色,如果有興趣體驗神話創世這個系統的話,《炎之森》算是相當不錯的一個模組。
  在短短的一個巡迴中,就能融入了懸疑、熱血、驚愕、以及哀傷。
  而除了劇情面上,在系統面上,炎之森也包括了神話創世中最主要的幾個元素:危險之旅、與真實掛鉤的劇本發展條件、強度適中的決戰場景。
  如果要說有不足之處的話,或許就是玩家能做的事情有限、以及NPC數量不足吧。


關於玩家角色:
  那麼,接下來是玩家角色的部分,四名角色分別是:
  • 宙斯之子:菲洛.布拉德
  • 猶格索托斯之子:薩姆耶爾
  • 保食神之子:百合川 緣鶴
  • 赫斯提亞之子:光源 伸太郎

  《奧林匹斯之禍》菲洛.布拉德:
   手持著金剛大劍,氣勢十足的傭兵,佔據著唯一有限定創角條件的PC1,在關係上,應該是與劇本最有關係的角色了吧。
   身為宙斯之子,卻對於自己親父的宙斯抱持著相當大的厭惡感……其實仔細想過,倒也不是那麼難以理解。想想宙斯在神話中的人間(神間?)自走砲的形象,再加上自己母親被始亂終棄的事實,或許這樣的感情也是理所當然的吧?
   然而,即使對於諸神抱持著這樣的情感,儘管語氣上表現得相當衝動,但他仍然相當清楚自己的使命,也會不時對同伴表現出關懷,若要用一句話來說的話,就是個相當稱職的大哥吧?

   在角色數值上,菲洛表現出了相當強大的戰鬥力,而在實際表現上,菲洛也不負眾望,一擊便將BOSS的血量打掉了一半以上。
   然而,比起其在戰鬥上的表現,更讓我印象深刻的,是他在主役中與藤卷老人的互動、以及後日談中展現出的意志。
   隱約察覺到了老人的背叛、卻在最後的質問中仍期待著自己的錯誤。而在最後,更對著宙斯道出了這樣的話:
    「我們神子雖然被選為神明於下界的代行者,但絕非你們或命運的旗子」
    「預言那種東西還是給狗吃了算了」
    「別小看人類的意志了阿」


   真是相當讓人感覺可靠啊。XD

  《神諭畫家》薩姆耶爾:
   身為邪神之子,思想果然不同凡響……所以我說為什麼克蘇魯眾邪神會想拯救世界,這樣真的沒有問題嗎?
   薩姆耶爾……簡單來說的話,就是個電波的畫家,感覺彷彿是隔壁COC跑錯棚的神秘邪教徒,偶爾會唸著些讚嘆真神之類的神祕句子。
   感覺上,似乎是知道了太多不該知道的東西,在這團中,雖然做出了找到藤卷老人的重大貢獻。但除此之外,行動看起來微妙的有些消極,比起要拯救什麼、要追求什麼,更像是旁觀者,在旅行著職務的同時,一邊冷靜的觀察著災難與英雄譚的發展。
   而其有趣之處,在於他比起拯救藤卷,似乎更著眼於英雄的墮落。
   ……說老實話,在當初看完模組後,我倒是沒有想過這個問題……自甘墮落的神子,真的有拯救的必要嗎?
   在幾經思考之後,對於這個問題,我是這麼想的:
    宙斯:「人非聖賢,這一次他只是為了違抗將死的預言,而走錯了歧途……」

   每一個人都有可能會犯錯,在人面臨絕望的困境時,要當個無瑕的聖人實在太過困難。
   然而,即使是罪人也能夠悔改。對於犯錯的孩子,我們會加以斥責,但永遠不會不給他重新來過的機會。
   在故事的最後,藤卷付出了代價,為了贖罪,再度回到了這個使喚神子的黑心企業(by菲洛),重新擔起拯救世界、教育後輩的擔子。
   ……至於這樣是否恰當呢……我想,如果他們覺得沒問題就好了吧。

  《姬巫女》百合川 緣鶴:
   萬綠叢中一點紅,身為整團(包括NPC)唯一的女性角色,百合川無奈的無法百合(喂)……好啦不鬧。
   劇情中,緣鶴一直擔當著重要的「拯救」一角。
   藉著預言,她得知了那仰慕著的英雄將在此殞落的未來,也因此,她來到了絕界,為了拯救老人而行動。
   不得不說,阿鳥在扮演女孩子上的確是得心應手。劇中,對老人表現出的關懷之情之自然,以及最後,即使老人的真實已然暴露、在他倒臥於焦黑之中、奄奄一息時,她那不遺餘力的拯救、祈禱……我想,的確是連神也會感動吧。

   不過,明明擁有整團唯一等級為S的能力值,卻屢屢在拿手的項目上爛骰……這骰運也真的是……下次跑團前祭個骰神吧?

  《忠犬》光源 伸太郎:
   身為吃貨之神的眷屬,由犬化身而成的伸太郎,在這團中也多次展現出了對食物的執著(欸)。
   作為獸之子,伸太郎服侍著一名身為傳說之子的主人──光源杏子,是名蘿莉(喂)。雖然在團內中並沒有正式露臉,但從伸太郎多次的內心話中,不難看出他對這名主人的眷戀。
   或許也是因此,伸太郎與其他人倒是沒有太多核心的互動。不過,其心直口快、發出的言論的吐槽,倒也是相當可愛的地方。
   要說最令人印象深刻的話……我想就是那命中與傷害通通滿骰的傳奇尾刀吧。那令骰神也為之感動的最後一擊,很難不讓人留下印象啊 catA_XD


  最後,再一次感謝四位玩家陪我走過這一團,也感謝薩托大大的無私分享支援,讓這團得以成立。
  以上是我的心得,也希望各位之後能有機會能體驗這另類的現代神話,一同走入《神話創世》的世界之中。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 神話創世~~
墨脩 聲望+1 PC1感覺好帥呀XDDD
回覆
只看該作者
#2
首先,這邊也要感謝哈斯、灑脫以及七夜、阿踢死、誠誠。
大家非常配合的神速跑完這個體驗團。

同時也要向其他三位玩家謝罪一下。
整團下來綠色的字出現率真的挺不少的,緣鶴的內心戲及話非常的多,如果感覺被搶戲份真是不好意思。(?


【關於系統】:

其實在十二月底,書來之前灑脫就先跟我講過大概的內容了,當時也是非常的期待。(可是我還是跑去買神我狩,沒有因為慫恿而買神話創世真是抱歉www)

神話創世本身與DF系統的流程差不多,一樣有著玩家擔任主役、先擲骰再扮演的情況。
目前較喜歡的系統果然還是忍神了,而神話創世也與忍神有著不少的相似點,讓人感到熟悉又高興。

神話創世中的技能……應該稱為恩惠,恩惠的條件來自於命運之輪上頭的「因果」數量,而命運之輪是全體玩家共用的,這一點讓我感到非常有趣。(還有圖很炫砲)
相較於發動時需要消耗些什麼,這種滿足條件後就可以放到爽的機制就我的印象來說較為少見,也很新奇。
能力值的設計也是個非常有趣的部分,從S到D的分類,差別在於擲出的骰數,加上「升階」、「上升」這兩種加持,更讓能力值的分配上難以取捨,需要苦思一番。

照這個勢頭可能會把整個系統都介紹完,所以還是就此打住吧。


【關於劇本】:

因為是官方的模組,同時長度又只有一輪左右,令我不知不覺在腦中將這個劇本給簡單化了。
但實際上並不然,短短的一輪間就埋了些讓我完全沒有發現到的伏筆。
「一個事件」的感覺非常強烈,劇情的推進上絲毫讓人沒辦法休息、一口氣到底。(雖然玩家的主役有三個都坐下來休息了。)



【關於玩家們】:

因為只有短短一輪的時間,並沒有太多的接觸,所以請容我簡短的說說就好。

《菲洛.布拉德》:
我得先承認,面對菲洛的第一個印象,絕對是他在危險之旅中迷路,年齡徒增了五年這一點www。

明明是宙斯的神子,卻從頭到尾都在砲自己的親神,雖然這行為的動機不難理解就是了。
一如往常的七夜風格,隨興的個性及認真的思考,還有那隨隨便便就脫口的吐嘈。

雖然早在預料之中,但決戰場景那快要一刀斬掉奇美拉的傷害仍讓我有點驚訝,果然是中二又熱血。

《薩姆耶爾》:
薩姆耶爾,讓人感到非常電波、難以融入的角色。

身為克蘇魯神群的神子,表現出來的狂氣感真是令人直呼Nice。
被大火烤一烤也不為所動,甚至感到愉悅,實在是太狂了www。

在與緣鶴互動當中,不斷的透露出這傢伙很炫砲很電波但實際上非常能幹這一點,馬上就找到了藤卷,如果個性正常一點那就更Nice了。

《光源 伸太郎》:
要說是忠犬還真的是忠犬,剛到目的地就開始想家了。

也是個我行我素的角色,開口閉口都是自己的主人,可以感受到非常深刻的愛。
但也因此少了與其他人互動的機會,畢竟完全沒有話題,這點倒是挺可惜的。

到了終盤為止其實都沒有做什麼事,感覺就是醬油。
但決戰場景最後一下的滿骰溢傷尾刀以及那不知為何突然燃起來的行動讓人印象非常深刻,總之燃就好了

最後是我自己的角色
《百合川 緣鶴》:
沒有辦法百合的百合川,明明是個大和撫子,可是都快變悶騷了。

緣鶴的內心非常的善良,而在收到預言的那一刻,也確立了她急著想要救出藤卷的心情。
雖然相信著預言是可以打破的,但心裡還是充滿著不安,畢竟那畫面曾活生生的浮現在腦海中。

一開始看到了自己「愛」判定的骰運,一度考慮要不要將拯救藤卷的工作交由他人。
但在最後得知了真相時讓我決定自己攬下這個工作。
在緣鶴的想法上、任務上及我的行為上都非常想要拯救藤卷,但我還是抱持著「如果救不活藤卷,那緣鶴會怎麼辦?」這邪惡的想法,覺得救不活好像也OK,雖然還是救活了。

最後骰出的大成功,或許真的是緣鶴那想要拯救藤卷的心願藉由祈禱傳達到了(骰)神那邊,不管怎麼說,真是太好了,沒有人犧牲的結局最棒了!


以上是我些微的心得,感謝各位將這沒營養的東西看完。
聲望留言:
墨脩 聲望+1 無法百合的百合川w 辛苦了!
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



回覆