2.3【已結束】 娃娃 第二章:背叛(無法重啟)
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#1
【Risus +部分魔改】娃娃 第二章:背叛

*【系統】:RISUS
*【團名】:娃娃 第二章:背叛
*【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
*【GM】:寒雷
*【招收人數】:4
*【玩家】:
*【劇本類型】:戰鬥、分支
*【劇本長度】:短
*【背景】:虛幻的未來
*【招收截止時間】:2016/5/16
*【招收方式】:審卡制


接續在上一次,第四小隊在與滅世級經過一陣激烈的戰鬥過後,終於獲得了最後的勝利,但是卻意外的被奇怪的殘骸攻擊,全員不知為何陷入昏迷....
此時此刻 的另外一方面,被菲稱為表世界的地方,一個人類開始有所動作,接下來究竟會發生什麼事情呢?


這次打的簡明扼要一點,規則基本上是大動刀,首先先是角卡的介紹



好了大概就是上面這樣,報過上一團的應該會發現,這一次為何特徵區我沒有打上部位,而且還多了個HP,是得這就是大改的地方,上一次的規則實際跑過後,其實有點悶(我自己覺得啦),所以我決定改回原本的RISUS規則,並且把太麻煩的地方刪掉,讓它變成一個比較簡單有趣的遊戲。
基本上娃娃的基礎設定還是一樣,所以各位不用擔心,接下來一個一個介紹。









以下為獲得的徵數

生命                                   特徵數              額外效果
HP16~18           11         關鍵總消耗上限量為5個

HP12~15           12

HP08~11           13         特徵數為4個               






該說我想像力不足嗎?我想不到別的能力了 歡迎PM過來建議能力
其他規則基本上和之前差不多 大家可以去看上一篇文
有不懂的歡迎PM


因為GM長期消失加上PC流失,本團已無法再開
因此本團變為坑,另發文章重啟  catA_cry
聲望留言:
依士 聲望+1 我要帶團,這次我就不參團了
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#2
娃娃名稱:龍飛
HP:12
娃娃走向:光明 (1 6)
外貌描述:深藍色的高馬尾長髮用棕色的細繩綁好,面容慈祥、雙眼閃爍淡藍色的微光,身材纖細但不透漏色氣但下半身有些肉感(?),身穿淡櫻色和服與木屐,身後在出擊時會背上組合長槍、腰間在掛上兩種不同的槍頭。
娃娃個性:如果簡略來說「母親」是最好的代名詞,龍飛會照顧隊上的隊員並且提供支援和照護,日常上也會時常會擔心其他人的狀況,彷彿都當成自己的孩子一般,溫和但也十分堅強,在戰場上她是最後一個撤離、第一個就戰鬥位置的娃娃,在為了隊員下也曾激發出不同於溫和的個性與外表下的強大力量,也不時鼓舞隊員加油與多練習。

娃娃特徵:

享受逆境(5):
對於逆境,龍飛有一套自己的看法。
逆境如同暗礁、人們宛如海浪,無數的海浪拍打或迎向暗礁,有的人從此一覺不振...
但有的人,飛的都比任何人還高。
人如同海浪,不應當去畏懼逆境,而是要比逆境更加兇殘的撞了上去,在撞擊對抗中或許會遍體麟傷,但帶來的成就與成長不論實質與否,都是顯著的。
為了逆境和成長的機會,人應當隨時準備自己、不斷的「練習」,讓自己有足夠的資本迎接逆境,就能迎接成長,將逆境換成助力。

龍飛如是說「如果這樣就感覺敵人太強,那就是還差十萬次練習,妳應該在努力一點!」「絕竅?多練習。」


撫育(3):
龍飛有著如母親般養育他人的本能,對於有困擾和教育需求的孩子總是不吝嗇指導,也時常教導孩子們努力和練習的重要,因此雖然溫柔卻偶爾會露出嚴肅的一面,是很認真的指導員,毫不保留的教導她以練習和逆境為主題的人生哲學與變強的方法,只期待孩子們透過她,能夠到達更高的境界。

在物質需求上,龍飛也全力支持她的孩子們,從手製的布娃娃到縫補衣物都是第一把交椅,只要有布料和針線幾乎沒有弄不出來的偶和補不好的衣服,雖然隊員身上的衣物補釘可能不少,但是絕對都是補的毫無破洞,讓她們光鮮亮麗的。

就連對上的貨櫃的內容物,也都會事先調查好喜好在好好的準備,讓孩子們想要什麼往背後一摸就有什麼,都放在順手的位置。

偉大的母親(4):
強烈的母性與母愛讓龍飛願意為了隊員挺而走險,作出各種危險的而且讓自己陷入逆境的舉動,但這一切如果是為了孩子們,龍飛將會以巨大的逆境化為動力,作出出乎意料的行為,不惜包括抗命。

關鍵能力:

自由補正            1               在判定的時候,獲得額外+1加值,可複數使用
臨時護甲            2               當受到傷害的時候,可以使用,減少受到1D6的傷害
兩次擲骰            3               當進行判定的時候,直接骰2次,選其中一次當判定結果
突破界限            4               判定時使用,這次擲骰變成骰8D6,特徵傷害變成1D6+2,不會大失敗。


娃娃敘述:
對於母親這個詞最典型的印象,恐怕就是龍飛了。
溫柔、堅強,能力所及對孩子有求必應,也嚴厲的督導他人,但該有的照顧也不少,是身兼慈母與嚴母的化身。
在戰場上,她是揮舞著長槍使者天生神力的女武神,在基地中,她是隨時準備著以及練習著接下來各種的需求和狀況,也保持和精進自己的實力。
夜晚,她是所有人最晚休眠的,就擔心有的孩子沒有把自己的狀況弄好,就像給孩子蓋棉被的母親一樣。
戰場,她是所有人中衝得最快的,彷彿先替孩子鋪好接下來的道路一般,希望孩子們沒有多餘的壓力。

但她也是最慢撤退的...就擔心有跑不快的孩子與受傷不能動彈的孩子...
她感謝逆境,使她堅強,她也相信在逆境的巨浪中才有美麗的浪花,她也不斷鼓勵「孩子們」面對和感謝逆境,並且多加練習好迎接所有挑戰,百尺竿頭、更進一步。

當然,她也願意和對外界好奇的孩子們一同冒險,畢竟冒險中也充滿逆境...
而她,總是以溫柔的母親的笑容面對。

這就是龍飛,大家的母親。


使用的三種槍頭一覽(槍可以組成雙頭槍):
[圖︰ yEqcoUE.jpg][圖︰ upVFJXa.jpg][圖︰ PRIB3YU.jpg]
擲骰結果

2d6+6 → [1,5]+6 12hp
2d6 → [6,6] 12光明與黑暗
2d6 → [6,1] 7光明與黑暗
SIGNATURE:
戰姬˙不絕唱
伊諾˙戴德

小小的女武神
伊諾 奧特林德
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#3
娃娃名稱:詼

hp:13

娃娃外貌:
黑色短髮和暗紅色的瞳孔,,穿著素色的黑色襯衫,常常戴著一條灰色的圍巾,身後揹著一把約有身高一半長的黑色大劍。

娃娃個性:表面上就是個挺善談的人,很關心隊友或朋友,但在面對自己所認為是敵人的東西,會毫不留情地展露出兇殘的一面。

娃娃走向: 黑暗(骰數 3 1)

娃娃特徵:

【戰鬥渴望5】
內心最深處的對戰鬥的慾望,促使他在戰鬥中越戰越勇,一旦進入了狀況就不會管自身的傷痛,不斷的戰鬥直至自身的肉體被破壞。
但是詼除非在危急的狀況,否則不會將全身浸在這種本能性的戰鬥中。


【堅信3】
他完全堅信著他的隊友,而當他的隊友背叛他時,他還是會給那位背叛者一個機會,而那位背叛者依舊不悔改,則詼會把它視為一個敵人。

【老兵的智慧4】
一場戰鬥開始前,詼通常都會運用自己以前所學的經驗來教導其他人。
也會告訴其他人哪種類型的敵人如何攻破之類的。



關鍵能力:

噬血                   1              戰鬥中給予的傷害+1,可複數使用
活動奪取            2             傷害命中後,骰一個2D6,如果結果大於8,奪去被攻擊目標下次的行動。
不動冥王            3             戰鬥中使用,放棄這一整輪的行動,下一回合攻擊傷害1DX的傷害(X為特徵數)
再次行動            4             一次行動後使用,直接再開始一整輪的行動


娃娃敘述:

在敵人眼中,他是最可怕的,在自己的隊友眼中,他是最可靠的。
這就是很多人對他的印象。

在敵人眼中,詼是個無情的殺人魔,尤其是他在戰鬥中的英姿,簡直可以用惡鬼來形容。


在隊友眼中,他交著大家戰術。
在隊伍中,他是一個大哥般的存在。

他的評價很兩極,有些人認為他是大哥,有些人認為他是惡鬼。
但他認為,他只是一個普通人罷了。
擲骰結果

2d6+6 → [3,4]+6 13HP
2d6 → [3,1] 4走向
SIGNATURE:
警告:萊恩·雷努諾以潛入你的影子中
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#4
娃娃名稱:夜伊
HP:15
娃娃走向:黑暗(6,2)
外貌描述:黑色長髮,但是外貌偏向於男性,身體也感覺有點粗壯(?),總體來說給人一種頹廢的感覺,身穿黑色夾克與牛仔褲,眼睛為緋紅色
娃娃個性:與頹廢的外貌相反,其實人還蠻幽默的,不過常常說出一些完全不好笑的冷笑話就是了,戰鬥中會認真起來,不過嘴巴還是會說出一些冷笑話,就好像說冷笑話已經成為習慣了似的
娃娃特徵:
[誕生於黑暗的殺機4]平時給人幽默感的夜伊一旦進入黑暗中就會感覺變了一個人似的,很多人(娃娃?)都表示,他們看到那雙冷漠的眼睛看向他們時,會有種想要攻擊過去的想法,因為感覺到了深深的恐懼(我也不知道有什麼用 meme_doge ,大概是恐嚇?)
[存在於黑暗的陰影4]有時別人會和夜伊一起進入黑暗的環境,然後那個人就會發現夜伊好像消失了似的,當他呼喚夜伊時,夜伊就突然出現在他身邊問他怎麼了,當然是帶著那種令人恐懼的眼神,而且很多人都說,夜伊常常很早就發現敵人並且與之交戰,後來有人詢問他,他回答「你們都沒有看到那個潛伏在黑暗中的敵人麼?」(簡單來說就是擅長潛行,夜視能力強)
[無意識的劍舞4]夜伊的戰鬥方式就猶如跳舞一般,很多人都對這點讚歎不已,雖然夜伊本人的說法是「身體就這樣動起來了」(攻擊與防禦)

關鍵能力:
噬血                   1              戰鬥中給予的傷害+1,可複數使用

活動奪取            2             傷害命中後,骰一個2D6,如果結果大於8,奪去被攻擊目標下次的行動。

不動冥王            3             戰鬥中使用,放棄這一整輪的行動,下一回合攻擊傷害1DX的傷害(X為特徵數)
再次行動            4             一次行動後使用,直接再開始一整輪的行動


娃娃敘述:
只為了暗殺存在的娃娃,這個是很多人對於夜伊的印象,因為夜伊在黑暗中的戰鬥力的確是強得可怕

他會一直和隊友通話,但是基本上通常是處于單獨的狀況下的,如果他有空閒或者說情況允許的話,他會一遍說冷笑話一遍戰鬥,但是如果需要集中精神的話他會停止說話,真正認真的應付自己遇到的麻煩,他常常說:「無論如何,都要為自己的決定負責任」,這句話或許也是說如果它因為自己的決定報廢了,就當做是他活該的意思吧...

他通常都是先去處理自己想做的事情,但是如果其他人遇到了麻煩給他看到的話,他會選擇去幫助其他人,有次甚至亂來到差點就真的報廢的地步,之後修理了很長一段時間才能重新上戰場,雖然主要是因為那次地點發生在他最弱勢的強光下,加上同伴受傷,需要照顧,不過也因此看得出來他是很重視同伴的人,而且那次雖然重傷但他還是說著冷笑話企圖緩解別人的情緒,不過結果自然是更加的讓人感到悲傷啦,或許哪次他真的報廢時,最後一句話也會是一句冷笑話吧...
擲骰結果

2D6+6 → [6,3]+6 15HP
2D6 → [6,2] 8黑暗
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#5
娃娃名稱:瑪緋
HP:12
娃娃走向:光明(5)(6) 
外貌描述:借圖一用
[圖︰ w100140435r35.jpg]
娃娃個性:因為灰之鋼拳的關係個性幾乎消失乾淨,可是瑪緋可能因為幸運之神的關係意外保有最低限的個性。平常雖然看不出,她可是一個開朗的小傢伙。說話經常帶有機械人的感覺,會用「否定、決定、進行」等等像指令的說話,所以某程度上她是非常率直。
娃娃特徵:
[無情的灰之鋼拳5] - 被稱為灰之鋼拳的瑪緋,擁有著具有力量的近戰能力與近乎絕對的服從性,能夠執行每一個任務並不帶點猶豫。因為這正是一種副作用,會進一步奪去自己的個性,可是她並不在意。
[意志堅強4] - 意志力非常高的瑪緋,忍受著灰之鋼拳的副作用。保有一定的理性能聽懂簡單的指令,在戰場上擁有驚人的意志力,看來只要不是致命傷她亦可以全力戰鬥。 只要上戰場就會單方面衝上最前線,其機動能令人感嘆,不要命的戰鬥方式更令人嘖嘖稱奇。
[客製化女僕4] - 放下鋼拳後是一位擁有家事百般專精的女僕,看似是一位性格開朗溫柔的女性。在基地內會穿著女僕服行走和人交流,可是一到戰場身為女僕的記憶會完全封印。

關鍵能力:

自由補正            1               在判定的時候,獲得額外+1加值,可複數使用
臨時護甲            2               當受到傷害的時候,可以使用,減少受到1D6的傷害
兩次擲骰            3               當進行判定的時候,直接骰2次,選其中一次當判定結果
突破界限            4               判定時使用,這次擲骰變成骰8D6,特徵傷害變成1D6+2,不會大失敗。


娃娃敘述:
她是一位非常服從的娃娃,這可能是因為個性的關係。
有著女性的特徵,象徵著溫柔
同時裝有無情的鋼拳,展現出剛強的一面,不知設計者用意何在鋼拳的掌心中左右裝有一粒威力強大的榴彈砲。
為戰場第一前線的主要戰鬥人員,長久的戰鬥開始也稱她為戰場上的女武神
不要命的戰鬥是她的風格,亦試過在零距離抓著敵人進行炮轟,只要不是什麼致命傷是不會影響她的行動。

能夠放下鋼拳,而鋼拳只認瑪緋為主人。
 放下鋼拳後是一位擁有家事百般專精的女僕,看似是一位性格開朗溫柔的女性。
以某時代的職業為藍本創造出女僕人格,亦輸入了人類女性的溫柔和開朗的數據令她和真的人類女性一樣。

有時不會理解命令也不會理解別人的行為,這點令其他人帶來麻煩說不定。
擲骰結果

2d6+6 → [1,5]+6 12hp
2d6 → [4,3] 7光明與黑暗
2d6 → [5,6] 11光明與黑暗
SIGNATURE:
酒吧卡 : 塔克勒絲
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#6
娃娃名稱:千鶴

HP:10

娃娃走向:光明 (5,6)

外貌描述:外表偏向女性,有著一頭俏麗的短髮,是不需要特別整理的簡單髮型。雖然娃娃的身高都是相同的,但千鶴總給人一種特別修長的感覺,同時也有著少女特有的活力與熱情。
他的戰鬥服是一件白色的緊身衣,看起來像是競速泳衣那樣,後背挖空,衣服邊線繡著紅色的線條。
雙手裝甲則是安裝在前臂與手掌上,塗裝為紅色、黑色、白色,似乎就是以「那支球隊」的隊服進行設計的,裝甲的厚度相當薄,重量不大,與一般的戰鬥裝甲作出區隔。
阿對了,千鶴是貧乳。畢竟幫娃娃做胸部也沒有實際意義嘛。

娃娃個性:樂觀、開朗。
千鶴的個性完全無法用負面的詞語來形容,因為他整個人就是正面的化身。
雖然說可能是因為不太能作出精準的思考,或是沒辦法判讀所謂悲傷的情緒,才導致了他現在這樣的性格,至少這並不是壞事,對吧?

娃娃特徵:
【火之鳥5】這裡所說的火之鳥,並不是鳳凰那類高尚又強大的神獸象徵,而是在某個世界的某個島國上,一支名為火之鳥的女子排球隊。
不知道是機器故障還是怎樣的原因,千鶴的記憶裡頭就存在著這種被稱為「排球」的運動,當他戰鬥時所看到的畫面,也會自動帶入排球比賽的情境,
也就是說,千鶴是看不見戰場上的痛苦與殘酷,他所看到的是,一場又一場激烈的「遊戲」,而他的目標即是得勝。

千鶴的武裝是名為「三笠」的特殊合金裝甲球,塗裝是黃、藍、白三色的漩渦圖形,能夠藉著千鶴右手掌、手腕與雙手手指的機關做出三種不同的行動模式。
這三種行動分別為:
扣球,利用右手掌上的電磁力設備,在瞬間使出超強斥力,讓裝甲球往目標處以極強的力量打去,威力等同於鐵砲,除了直接的打擊傷害之外,同時釋放出的電力能夠干擾敵方機械的動作。
下手接球,以手腕上的機關,配合裝甲球內存的電力,展開能夠接下攻擊的護盾,並將其中的能量與裝甲球一同反彈回去。
上手傳球,也就是所謂的助攻,將裝甲球推至隊友上方,釋放球內的電力以加強隊友該次行動的威力或速度,但僅對娃娃本身的機能有所提升,槍械一類的則沒有效果。

每次使用裝甲球之後,都必須等待一個回合讓球回到自己手中。
當球自動收回時,會以高速旋轉並發出高熱的電能,大幅度減少被敵方取走的機會。
(攻擊、防守、助攻,排球腦(?))

【過分樂觀4】千鶴的個性不是樂觀,是超級樂觀。幾乎沒有東西能讓他難過太久,抗壓性也異常的好,在他的世界裡,並不存在「崩潰」這兩個字。
他的這份開朗活潑,似乎也會在某種程度上影響周遭的人。
不過相對的,這種極端的樂觀、積極也影響了他的判斷力,他的行動準則是「唯有前進才會有希望」,看不清情勢而胡亂進攻是他最大的問題。
似乎在有些時候,當敵人看見千鶴面對隊友被炸成碎片時,還能神色自若的喊出「Don't mind」,也會對眼前的狂人產生恐懼吧。
(抗壓、安撫、社交、威嚇(?))

【莫名的幸運4】除了打排球,千鶴幾乎啥都不會。
但千鶴就是一個被幸運之神眷顧......不對,千鶴應該是被幸運之神附身的人。
面對不確定的事情,他總是直接瞎做,通常當他不帶大腦思考時,成功率會異常得高,
舉凡拆炸彈時必須選擇剪哪條線時、修理物品不知道該裝上哪個零件時、搞不清楚任務目標蠻幹瞎幹時,
甚至是在使用槍械胡亂瞄準的時候,千鶴都挺容易成功的。
(幸運、就是單純的幸運)

關鍵能力:

娃娃敘述:
千鶴在戰鬥的定位是偏向協助而不是攻擊,
就像是排球比賽中的「二傳手」一樣,他的工作並不是獨自擊倒對手,
而是讓隊伍中的「攻擊手」能夠發揮出100%的實力。

一直以來,雖然明眼人一看就知道千鶴這個人有夠電波的,好像整個腦子都圍繞著排球轉,
但他總能夠和團隊相處融洽,也相當服從指令,執行力極佳。
從他被製造出來後,千鶴已經經歷了無數次同伴全滅的情形,
但他從來都不會因為過去的陰影影響他的情緒,
沒有真正的朋友、家人卻也毫不在意,也許這就是樂觀過頭的罪吧。

---------------
搞定囉
擲骰結果

2D6+6 → [1,3]+6 10生命
2D6 → [5,6] 11光明與黑暗
SIGNATURE:
角色問卷
酒吧角色還沒寫.......
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#7
修正以下東西
1.特徵骰數給的太多
生命                                   特徵數              額外效果                     之前
HP16~18           11         關鍵總消耗上限量為5個        →     12

HP12~15           12                                                        →     13

HP08~11           13         特徵數為4個                          →     14



這裡給一個範例
比如果 妳想到LOL裡面的蓋倫
妳第一個想到的絕對不會是禁言或是轉轉轉
而是以下這些
【德瑪西亞之力】
【草叢倫】
【超大嗓門】

這就是所謂的特徵 這個人有什麼特別的地方

另外一個比喻妳想到海綿寶寶 妳會想到的是
【一塊海綿】
【派大星】
【智障】

所謂的特徵 並不等於技能 而是這個角色有什麼樣的特色
講直白一點就是 這個角色 給人最深刻的映像
往往一個角色給人的映像 絕對不是她有什麼技能
而是她有什麼特色
這些特色 就是特徵
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#8
娃娃名稱:弗萊爾
HP:14
娃娃走向:黑暗 (1,2)
外貌描述:
紫眼,短短的黑發,雖說一直是男性打扮,但面容更接近女性……只不過娃娃糾結這個似乎也沒什麽意義。
套著黑色的夾克,夾克邊緣縫有不打開時看著不起眼的,橙藍兩色的小信號燈,打開開關就會閃爍起來。頭上戴著防風鏡。

娃娃個性:
“我就喜歡你看不慣我又幹不掉我的樣子。”
高高地飛在天上的弗萊爾如是說。
對于礙于守則不能攻擊他的其他隊伍的娃娃,還有飛不起來又沒有遠程攻擊手段的敵人來說,弗萊爾大概就是這麽個家夥。輕浮得和小孩子一樣,跟他生氣就輸了。
在隊友間有著一張討厭不起來但十分欠打的嘴,嘲諷別人然後飛也似的逃跑對他來說簡直就是日常任務,熟人間往往見面首先敲頭招呼,他似乎也樂在其中。
對大多數娃娃來說他說的話還限制在玩笑的等級,如果對方真的非常生氣也會果斷道歉,但好像對于特定的對象惡意會變得相當明顯。
即便他一直辯解自己沒有對諸如此類的事情産生優越感,沒有覺得別人是蠢蛋,只是不知不覺就開始用這種方式說話了……但是這已經連隊友都不信了。
是有些寂寞的家夥。

娃娃特徵:
【獨行之鷹(5)】
弗萊爾身上裝載了推進器和可以折疊的,類似機翼的部件。這讓弗萊爾成爲了少有的,擁有飛行能力的娃娃,雖然不能進行超長時間的飛行,但是作爲戰鬥的能力已十分足夠。
雖然飛在天上非常顯眼,其他娃娃不易支援還容易成爲活靶子……也許有運氣成分在,在其他飛在天上的同伴被一個個擊墜時,強化過觀察能力,且已經習慣隨時保持警惕的弗萊爾還是成爲了他們中的幸存者。換句話來說,利用高度優勢的攻擊,突圍,救援,投彈,偵查,甚至是單純的吸引火力,弗萊爾都是其中的佼佼者。他的身姿靈巧如燕,迅猛如鷹。
身上的推進器即使在地面上也能靈巧應用于各種突然變道或加速的技巧,沒有娃娃能否認弗萊爾在閃避方面的造詣,只不過大多數時候只讓他顯得更欠打。
(飛行動作,移動,偵查,閃避相關。)

【爆破狂魔(4)】
爆炸就是藝術,不知道從哪裏聽來的這句話,被弗萊爾奉爲至理名言。
弗萊爾身上裝載各種五花八門的炸彈,連本身裝載的機槍用于遠程射擊的子彈都喜歡選用會引發無傷大雅的小爆炸的特種子彈。不論在天空還是地面,它們精准地落在敵人堆裏時綻放的火花是這般絢麗,弗萊爾對此引以爲傲。當然,不小心離炸彈落點太近的隊友不一定會這麽認爲。
(遠距離槍械攻擊,投擲)

【來,打得中嗎?(3)】
長年累月積攢下的嘲諷技術,和炸彈的高火力攢下的仇恨,讓弗萊爾把激將法及一系列吸引注意的方法練得爐火純青。
能幸存到現在堪稱奇迹。
(嘲諷,運氣(?))


關鍵能力:
技能名         消耗點數                                技能敘述
噬血                   1              戰鬥中給予的傷害+1,可複數使用
活動奪取            2             傷害命中後,骰一個2D6,如果結果大於8,奪去被攻擊目標下次的行動。
不動冥王            3             戰鬥中使用,放棄這一整輪的行動,下一回合攻擊傷害1DX的傷害(X為特徵數)
再次行動            4             一次行動後使用,直接再開始一整輪的行動

娃娃敘述:
大部分時候,弗萊爾都是獨自一人戰鬥,即便同一小隊的同伴就在身邊,那也只是在他的腳下。
衝入敵陣,然後在無法回頭前回頭。
幾乎把一切的一切都甩在身下的戰鬥方式,那就是其獨行之鷹的真面目。
弗萊爾對戰鬥的熱情超乎尋常,對于開幕射擊一類的行爲非常中意,平常執行任務彈射出去時首先飛起來先往前衝,有什麽事情一般等他先跑遠了丟兩顆炸彈爽兩把再說,簡直和小孩子放鞭炮一樣。
有時隊友會因此有些頭疼,不過他每次都能大搖大擺地回來,一般少有娃娃管他。
喜歡炸彈和子彈洗地式的攻擊,戰鬥方式侵略性相當強。
發現不敵或者消耗過大時也會很果斷地撤退到後方,往往衝得最快,撤得也最快。
丟掉大部分炸彈之後若是還有余力顧及地面情況的話,就轉入地面支援,爲其他夥伴緩解戰鬥壓力,順便幫幫陷進敵群但看起來還有救的夥伴,雖然還是以火力支援爲主。
偶爾會搭載一名其他的娃娃一起飛,與他進行協同攻擊,還算是可靠的同伴。
擲骰結果

2D6+6 → [3,5]+6 14HP
2D6 → [1,2] 3走向
SIGNATURE:
酒吧角色卡:亞傑撒
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#9
娃娃名稱:離子
HP:16
娃娃走向:黑暗 (6,3)
外貌描述:以髮夾夾起的棕色長髮,有著血紅般的眼睛顏色,穿著黑色的袍子,在戰鬥時會將帽子拉起。

娃娃個性:對待夥伴是隨和以及溫柔,但面對敵人時平常的那份溫柔彷彿不存在般毫不留情的收割著性命。

娃娃特徵:
【天使/死神】(3)(社交):對於在戰場中醫護兵十分的重要,不過有些時候醫護兵也是需要保護自己的,所以在其他人眼中離子是有如天使般修復娃娃的人,但是在一些人眼中它也是如同死神般殘殺敵人的娃娃,不過對於離子來說不論是自己還是其他人只需要可以保住命,那不論是天使還死神都無所謂了。

【戰場死神】(4)(戰鬥、偵查):就算是個醫護兵,但還是得配帶著武器,離子所配戴的武器是兩把散彈槍,它雖然是個醫護兵,但是在戰鬥方面也有著良好的成績,由於有娃娃曾經看過它在戰場中用著他那兩把散彈槍在戰場中四處收割著敵人的生命,就如同死神一樣。

【守護天使】(4)(移動、治療):裝備著可以放出修復功能的醫療裝置,醫療裝置的外貌為手套的樣子,腳部也裝備著推進器,可以快速移動到隊友的身旁進行治療,也可以用以閃避敵人的攻擊。

關鍵能力:
技能名         消耗點數                                技能敘述
噬血                   1              戰鬥中給予的傷害+1,可複數使用
活動奪取            2             傷害命中後,骰一個2D6,如果結果大於8,奪去被攻擊目標下次的行動。
不動冥王            3             戰鬥中使用,放棄這一整輪的行動,下一回合攻擊傷害1DX的傷害(X為特徵數)
再次行動            4             一次行動後使用,直接再開始一整輪的行動

娃娃敘述:
離子在平常時常常像是不存在一樣默默的呆在一旁,很少發表意見,也很少會主動交流,甚至有些時候它幫你修復好了傷勢都不知道,不過它雖然沒有什麼踏多的存在感,但是在某些時候還是會有著自己的意見的,尤其是有關對友們的安危之類的事。

在戰場中它有時會消失不見,但是在隊友需要它時卻又會突然冒出來,彷彿他隨時都在身邊盯著你一樣,所以就造就了有些人覺得它是一直在你身旁守護你的天使,但卻有些人認為它是在你身邊,隨時準備收走你生命的死神一樣,不過它本人貌似沒有這個自覺,它只是單純習慣這樣子而已。
擲骰結果

2D6+6 → [5,5]+6 16生命
2D6 → [6,3] 9光明/黑暗
SIGNATURE:
酒吧角色:菲爾
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#10
經過上次一些本人不太理性的事件過後,大家還願意踴躍參噢,讓本人很感動,在開始公布前,先讓小弟在這向大家說句謝謝 (磕頭+土下座)
這一次有七張卡,本團甄選需求只有4張,也就是我必須要犧牲掉其中3張
因為人數不多我就全部打出來吧
報名的人有:
飛龍/絕受兵器
詼/檸檬餅乾
夜伊/一日之寒
瑪緋/Lancer_Chan
千鶴/冬青
弗萊爾/悠久之宴
離子/誠誠
投稿的就是上述7位

那麼就別拖戲了 我趕快來公布入選的人吧
飛龍/絕受兵器
瑪緋/Lancer_Chan
千鶴/冬青
弗萊爾/悠久之宴

為何選這些人?
這次我就不多說了

請入選的人 用任何一種方法 (PM、聊天室、RC,或者要和我要LINE ID:s91040918)和我聯繫
並且修補角色卡的部分能力以及增加一些設定
做完調整後才會開始跑團 感謝大家

被刷掉的人我只能說句抱歉了
請不要幹我(蹲角落)
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