引用︰【團名】突來的箭信
【招募人數】3~4人
【玩家】宇羅(裏月)、Moderate(March)、派恩(阿零)、菊田千兵衛(幕之內巴布)
【風格】戰鬥向、劇情向
【平台】Alpha論壇
【一句話簡介】
紹元接到一封神秘人的來信,並打算隻身前往赴約,有人願意無償地幫助紹元嗎?
一、基本概念
酒吧基礎團的宗旨在於讓各位了解跑團的基本方法、流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
此外,在本團中,依據扮演方式不同,GM可能會依此調整判定的難易度,還請稍微注意。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
請團員們回文時進行擲骰,GM會根據擲骰結果做出判定
三、生命值
在本團中,每個角色都有5點生命值
如果在某些考驗中、或者是在戰鬥的對抗中失敗的話,就會失去生命值
失去2點生命值時,角色得到輕傷狀態,擲骰會有-1的減值
失去4點生命值時,角色得到重傷狀態,擲骰會有-3的減值
當5點生命值都喪失的時候,角色就會進入戰敗狀態
戰敗的角色就無法進行擲骰了,視情況甚至可能會陷入昏迷或受傷等等不利的情況!
戰敗的角色必須要有其他角色為你進行治療恢復生命值,才能重新加入冒險的行列,所以還是千萬要小心留意身邊的狀況
四、道具與技能
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的「加值」,
有加就有減,在某些狀況下,各位玩家的擲骰結果也會出現意外的「減值」。
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。所以請大家多發揮想像力來運用手邊的道具和策略吧!
接著請各位玩家選擇最多3種特殊道具或技能(特殊道具+技能總數<=3)作為你這次跑團使用,並請註明效果以便討論。
請大家看看自己的角色卡,從中挑選出你覺得這次冒險會用上的三種物品或技能,並同時將其他物品的清單列於下方
GM會再跟諸位討論道具及技能的功能該如何表現
道具與技能會在判定時提供一定程度的加值,而基本上,加值的幅度依循以下參考:
- 基本加值為1
- 戰鬥道具/技能的常態加值最高為2
- 日常道具/技能的加值>戰鬥道具/技能的加值 (畢竟日常技能不一定用的上)
除了判定加值外,也可以試著跟GM討論其他效果。
扮演用道具則沒有限制攜帶數量,只是它們無法為你的擲骰帶來任何效果。
當然,你也可以不選擇任何道具或技能。
除了一般技能外,本團還有一個【固有技能】
【固有技能】
此技能不會有任何加值效益,他比較接近一個被動效果,例如鳥類擁有飛行能力、魚類可以在水中呼吸等等生物性的固有能力,即使不需要骰骰子也必定能夠成功的能力。
然後此處也可以做為召喚物的技能使用,長期召喚會在劇本中出現的召喚物一樣填入此技能中,而其骰數為2D6,若是要為其增加加值,就必須要消耗一個一般技能。
另外,本團不開放加總式的聯合擲骰(2D6+2D6),但仍然可以用以下的方式達成合作的目的:
玩家A要完成一個極難動作(達成值12),玩家B可以作輔助擲骰,將擲骰結果/3再加進玩家A的擲骰結果裡面。
如果B擲骰成功(起碼大於3)的話,GM便會判定A獲得來自B的加值,再加上A原有的技能加值後
就可以有效的提升達成這個動作的機率了。
五、回文速度
為確保團的流程、其他玩家的權益,希望各位最少一天回一次文。
如果角色沒有任何行動,將會視為呆滯。雖然本團不含激烈的戰鬥成份,但在對話時呆滯會帶來負面影響。
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區來發問喔!
附上一張最低限度的角色卡,請記得一定要有以下欄位:
SIGNATURE: