【系統】:Risus變體
【團名】:小小的夢想
【GM】:紫苑翔雲
【玩家】:宗介(渡邊宗介),誠誠(菲爾),幻想星空(斯特爾拉特),雪紀(雪花貓)
【招收人數】:3~4
【跑團平台】:跑團帖
【劇本類型】:劇情,探索,戰鬥
【背景】:小男孩凱爾為了夢想,循著異世界的祕法找到了阿爾法酒吧,想要委託具有非常識力量的冒險者們替他完成任務。
團務區開囉!
請PC們依照空白角色卡指示,將角色卡製作完成
有關特徵寫法、道具使用方式、特殊效果附加等疑問,可隨時向本人提問,你們知道咱的聯絡方式的(?
嗯...另外,咱想了一下,還是給點溫馨的建議,提點你們可能會用到的特徵類型(?
大概是戰鬥類,偵查類,治癒類,召喚類,敏捷類,精神類,交涉類...好吧,其實好像很多(欸
想寫什麼類型都可以,基本上全部都有機會用到(?
想要全隊一起分工合作,或是大家一起猛塞戰戰戰特徵,咱都是OK的(?
以上!
>oh,這個在規則裡有註明,不過咱還是額外拉出來好了
【團名】:小小的夢想
【GM】:紫苑翔雲
【玩家】:宗介(渡邊宗介),誠誠(菲爾),幻想星空(斯特爾拉特),雪紀(雪花貓)
【招收人數】:3~4
【跑團平台】:跑團帖
【劇本類型】:劇情,探索,戰鬥
【背景】:小男孩凱爾為了夢想,循著異世界的祕法找到了阿爾法酒吧,想要委託具有非常識力量的冒險者們替他完成任務。
Risus變體規則
起始骰數更改為15顆讓玩家分配,每個特徵骰上限為6顆,特徵骰不能疊加使用。
特徵、技能和道具須在後面註明使用方法或效果,開跑之後人物卡不可擅自修改。
例子:
【劍士3】使用刀劍砍殺的戰士,能夠靈活運用劍術進行戰鬥。
另外魔法類請細分,直接用【魔法6】是不行的。
若是真的擠不出特徵與技能的話,需要以2d6作檢定。
一骰特例
只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果
大成功、大失敗
本團無大成功與大失敗。
特徵骰的扣除
只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰
當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗
合作擲骰
輔助者每有一個成功骰,主動發起行動者修正值+1
修正值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
寵物、召喚
召喚需要一回合時間,召喚物在下回合才能行動、使用
多目標攻擊
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推
援護防禦
當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰
當隊友受到攻擊時,你可以選擇代替他擋下這次攻擊
這視為戰鬥中的一個行動,須選擇合用的特徵骰,並且擲出敵人攻擊骰值的一半以上
此時便進入一般戰鬥的應對階段,但不可選擇迴避
(除非你想要讓攻擊再度回到戰友身上)
泵骰
本團可在擲骰時進行爆發,將一項特徵於一次擲骰中增加任意數量的骰數,最高至原本的兩倍。
擲骰完畢後,會自動扣除等同於增加骰數的特徵骰。
例如:以【刀術5】使用泵骰+2,變為【刀術7】進行攻擊;攻擊結束後,將【刀術5】降為【刀術3】。
每名玩家於劇本中最多可泵骰三次。召喚物無法進行泵骰。
*回合制戰鬥
只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻
除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會
<在己方回合時你需要、可以做的事>
〔應對階段〕
當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用
不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已
就算你的寵物、召喚物幫助你,也請留給下一階段才擲骰吧
簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的
如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動
另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果
當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)
所以你會直接承受傷害,並隨機扣除一個特徵骰
〔行動階段〕
接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會
(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)
每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會
你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動
至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持
行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用
你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
例如你可以一邊用手槍射擊,一邊移動,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰作對抗
當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的
<在戰敗後你可以做的事>
每到己方回合,你可以獲得0次行動機會
(即你可以在場邊吃花生跟看戲,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止
狀態異常
冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候
當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動
輕傷:修正值-1,治癒相關可恢復
中度傷:修正值-2,治癒相關可恢復
重傷:修正值-3,治癒相關可恢復
暈眩:所有動作檢定-6,持續一回合
中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復
昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來
麻痺:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,治癒相關可恢復
故障:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,維修相關可恢復
耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復
目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具
噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合
酸蝕:隨機減少1骰數,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除
附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除
石化:無法行動,治癒相關可解
耗竭:所有召喚、法術相關的檢定-6,直至休息足夠或服用精力飲料、藥劑前不可解
怯戰:任一特徵骰降至1時自動戰敗,直至該次戰鬥結束後解除
寵物戰敗:修正值-3,可疊加,直至該次戰鬥結束後解除
主人戰敗:修正值-3,直至該次戰鬥結束後解除
以上狀態可以藉助相關道具解除
隨著劇情發展gm還會補充或是修改
治癒相關技能
治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展治癒就可以一次回復
所以規定如下:
治癒擲Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為456者為成功
有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值
例子:
牧師施展治癒,目標為弓箭手
牧師骰出145,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數
弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)
弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術
但是身法只能給一枚(因為已達上限)
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
召喚相關技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰上限、能力或效能,未列出者不能召喚
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚
所以規定如下:
召喚擲Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為456者為成功
有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具:
有幾個成功就可以使召喚獲得多少修正和耐久,耐久每次使用一次會-1
例子:
召喚師施展召喚,召喚物為魔獸
召喚師骰出145,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰
召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙
如果召喚物為道具:
同樣的骰數,召喚物改為長劍,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
道具
本團開放玩家自帶總合+3修正值的道具。可用修正值交換特殊效果,詳情須與GM討論商量。
除此之外,其他的隨身道具和物品也需要列出。
起始骰數更改為15顆讓玩家分配,每個特徵骰上限為6顆,特徵骰不能疊加使用。
特徵、技能和道具須在後面註明使用方法或效果,開跑之後人物卡不可擅自修改。
例子:
【劍士3】使用刀劍砍殺的戰士,能夠靈活運用劍術進行戰鬥。
另外魔法類請細分,直接用【魔法6】是不行的。
若是真的擠不出特徵與技能的話,需要以2d6作檢定。
一骰特例
只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果
大成功、大失敗
本團無大成功與大失敗。
特徵骰的扣除
只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰
當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗
合作擲骰
輔助者每有一個成功骰,主動發起行動者修正值+1
修正值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
寵物、召喚
召喚需要一回合時間,召喚物在下回合才能行動、使用
多目標攻擊
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推
援護防禦
當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰
當隊友受到攻擊時,你可以選擇代替他擋下這次攻擊
這視為戰鬥中的一個行動,須選擇合用的特徵骰,並且擲出敵人攻擊骰值的一半以上
此時便進入一般戰鬥的應對階段,但不可選擇迴避
(除非你想要讓攻擊再度回到戰友身上)
泵骰
本團可在擲骰時進行爆發,將一項特徵於一次擲骰中增加任意數量的骰數,最高至原本的兩倍。
擲骰完畢後,會自動扣除等同於增加骰數的特徵骰。
例如:以【刀術5】使用泵骰+2,變為【刀術7】進行攻擊;攻擊結束後,將【刀術5】降為【刀術3】。
每名玩家於劇本中最多可泵骰三次。召喚物無法進行泵骰。
*回合制戰鬥
只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻
除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會
<在己方回合時你需要、可以做的事>
〔應對階段〕
當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用
不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已
就算你的寵物、召喚物幫助你,也請留給下一階段才擲骰吧
簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的
如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動
另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果
當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)
所以你會直接承受傷害,並隨機扣除一個特徵骰
〔行動階段〕
接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會
(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)
每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會
你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動
至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持
行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用
你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
例如你可以一邊用手槍射擊,一邊移動,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰作對抗
當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的
<在戰敗後你可以做的事>
每到己方回合,你可以獲得0次行動機會
(即你可以在場邊吃花生跟看戲,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止
狀態異常
冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候
當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動
輕傷:修正值-1,治癒相關可恢復
中度傷:修正值-2,治癒相關可恢復
重傷:修正值-3,治癒相關可恢復
暈眩:所有動作檢定-6,持續一回合
中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復
昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來
麻痺:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,治癒相關可恢復
故障:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,維修相關可恢復
耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復
目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具
噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合
酸蝕:隨機減少1骰數,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除
附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除
石化:無法行動,治癒相關可解
耗竭:所有召喚、法術相關的檢定-6,直至休息足夠或服用精力飲料、藥劑前不可解
怯戰:任一特徵骰降至1時自動戰敗,直至該次戰鬥結束後解除
寵物戰敗:修正值-3,可疊加,直至該次戰鬥結束後解除
主人戰敗:修正值-3,直至該次戰鬥結束後解除
以上狀態可以藉助相關道具解除
隨著劇情發展gm還會補充或是修改
治癒相關技能
治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展治癒就可以一次回復
所以規定如下:
治癒擲Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為456者為成功
有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值
例子:
牧師施展治癒,目標為弓箭手
牧師骰出145,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數
弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)
弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術
但是身法只能給一枚(因為已達上限)
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
召喚相關技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰上限、能力或效能,未列出者不能召喚
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚
所以規定如下:
召喚擲Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為456者為成功
有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具:
有幾個成功就可以使召喚獲得多少修正和耐久,耐久每次使用一次會-1
例子:
召喚師施展召喚,召喚物為魔獸
召喚師骰出145,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰
召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙
如果召喚物為道具:
同樣的骰數,召喚物改為長劍,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
道具
本團開放玩家自帶總合+3修正值的道具。可用修正值交換特殊效果,詳情須與GM討論商量。
除此之外,其他的隨身道具和物品也需要列出。
角色名:
性別、種族、興趣等任何你覺得想要加上的欄位:
特徵:(共15骰,單一特徵最大6)
【特徵名&特徵骰數】(相關描述)
道具:(共+3加值,單一道具最大加值+3)
道具名(加值):(效果)
性別、種族、興趣等任何你覺得想要加上的欄位:
特徵:(共15骰,單一特徵最大6)
【特徵名&特徵骰數】(相關描述)
道具:(共+3加值,單一道具最大加值+3)
道具名(加值):(效果)
角色名:珊卓拉‧羅曼諾夫
性別:女
外貌:高挑身材的女性,有著銀色短髮與暴風雨般的灰色眼眸,容貌不俗,卻寒冷得使人聯想到永凍的荒土。工作服是黑西裝,「休閒服」則是純白的雪地獵裝。內著防彈背心,打獵時一般是帶防刃背心。
興趣:魔術師狩獵
特徵:
【雪國獵手5】
從小便生活在冰雪之中,是大自然裡最優秀的獵人。隱匿、布置陷阱、近身戰、遠程狙擊,甚至是與雪地的呼吸融為一體,對她來說都易如反掌。
【事在人為4】
堅信神的無能,越是困難的狀況越能激發她的鬥志,永不屈服。
【半吊子的魔術師3】
沒有系統性地學習魔術,所有的知識都憑依在某本失傳的法術典籍之上,根基不穩僅可稱為小成。
【聯邦暗部3】
俄羅斯聯邦的機密特務,擅長近身搏擊與反暗殺術,冷酷的外貌也透出生人勿近的氛圍。
道具:
鋼釘袖箭*N(+1)
愛槍「銀狐」(+1)
禁咒典籍(+1):無修正值加成,當法術攻擊成功時可以給敵人附加異常狀態「凍傷」(肢體動作修正值-6,熱敷處理或體質檢定通過可解除)
登山背包
勾索
萬用小刀
簡易瓦斯爆彈*N
定時器
植物油
生鮮魚肉*1
性別:女
外貌:高挑身材的女性,有著銀色短髮與暴風雨般的灰色眼眸,容貌不俗,卻寒冷得使人聯想到永凍的荒土。工作服是黑西裝,「休閒服」則是純白的雪地獵裝。內著防彈背心,打獵時一般是帶防刃背心。
興趣:魔術師狩獵
特徵:
【雪國獵手5】
從小便生活在冰雪之中,是大自然裡最優秀的獵人。隱匿、布置陷阱、近身戰、遠程狙擊,甚至是與雪地的呼吸融為一體,對她來說都易如反掌。
【事在人為4】
堅信神的無能,越是困難的狀況越能激發她的鬥志,永不屈服。
【半吊子的魔術師3】
沒有系統性地學習魔術,所有的知識都憑依在某本失傳的法術典籍之上,根基不穩僅可稱為小成。
【聯邦暗部3】
俄羅斯聯邦的機密特務,擅長近身搏擊與反暗殺術,冷酷的外貌也透出生人勿近的氛圍。
道具:
鋼釘袖箭*N(+1)
愛槍「銀狐」(+1)
禁咒典籍(+1):無修正值加成,當法術攻擊成功時可以給敵人附加異常狀態「凍傷」(肢體動作修正值-6,熱敷處理或體質檢定通過可解除)
登山背包
勾索
萬用小刀
簡易瓦斯爆彈*N
定時器
植物油
生鮮魚肉*1
團務區開囉!
請PC們依照空白角色卡指示,將角色卡製作完成
有關特徵寫法、道具使用方式、特殊效果附加等疑問,可隨時向本人提問,你們知道咱的聯絡方式的(?
嗯...另外,咱想了一下,還是給點溫馨的建議,提點你們可能會用到的特徵類型(?
大概是戰鬥類,偵查類,治癒類,召喚類,敏捷類,精神類,交涉類...好吧,其實好像很多(欸
想寫什麼類型都可以,基本上全部都有機會用到(?
想要全隊一起分工合作,或是大家一起猛塞戰戰戰特徵,咱都是OK的(?
以上!
>oh,這個在規則裡有註明,不過咱還是額外拉出來好了
聲望留言:
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