大家好,我是新手GM依士。恭喜四位玩家平安無事,劇情也沒有大爆炸,實在令人高興。下面先來原始劇本:
背景簡介
清水村依賴包圍村莊的不息河流灌溉農作物,是村莊重要的水源。一天前,領主的手下截斷不息河流以修建觀賞湖。村長決定到酒吧僱傭幾個冒險者去解決這件事。
前置劇情
一個農民打扮的中年男人推開酒吧大門,他的眉頭深鎖,似乎遇上了什麼煩心的事。當他經過你身邊時,你還會聽到他低聲自言自語:「可惡的領主!」
男人在任務欄上張貼了一張紙,上面用撩草的寫了任務的內容,大意是僱傭冒險者趕走破壞河流的人。然後他點了一大杯麥酒,獨自坐在最近門口的圓桌。
卡夫的應對:
「我是清水村村長,卡夫。我們村旁邊有一條名為『不息』的河流,它首尾相連的圍著清水村,是我們重要的水源。」
「昨天,小布朗發現有人想在河流的上游興建堤壩。他們人多勢眾,而且個個都看起來孔武有力。我們村的少壯都在城裏打工,村中惟一的戰力只有獨臂的老布朗。所以我想僱一隊冒險者,幫我們趕走那些人。」
「我也不知道詳細情況,看見那些人的是小布朗。我想你問他比較好。」
「價錢方面嘛……」卡夫打開布袋,裏面是滿滿的銅幣,其中夾雜少許銀幣:「這裡一共有一百四十枚銅幣和二十六枚銀幣,等於四枚金幣。」
出發:
卡夫摸摸下巴的鬍鬚說:「你們準備好就跟我走吧。」
場景一 清水村
走出酒吧,PC和卡夫來到清水村。太陽高掛在頭頂,看來時間剛好是正午。卡夫口渴了,帶PC回家喝杯水,PC可以繼續問卡夫問題或作告別。
卡夫知道:
清水村的地圖
清水村的傳說
不息河流的情報
達斯領主的流言
小布朗和老布朗
老祭師傑克
不論PC有沒有問,分別時卡夫都會叫PC去鐵匠舖找小布朗。
清水村是一條小村子,只有二十戶村民。此時大多數村民都在田地工作,只有幾個小孩在跑跳追逐。PC可以聽到小孩子的歡笑聲,還有村子某處傳來的叮叮咚咚聲。
如果PC不知道鐵匠舖的位置,可以循聲音找過去,偵察DC為容易。
你們走到村中唯一一間鐵匠舖,裏面傳來叮叮咚咚的打鐵聲。一個獨臂的老人把大鎚揮舞得虎虎生風,使一個燒紅的鐵鑊逐漸成形。老布朗見PC來到,頭也不回大聲說:「陌生的冒險者!這裡不賣武器!請回吧!」
小布朗不在鐵匠舖,PC可以表明身份問小布朗的下落。老布朗生氣道:「那個小混蛋和他父親一個德行!天知道他去哪裡玩?」他把怒氣發洩在鐵鑊上,用力敲打出震耳欲聾的聲音。PC可以繼續問老布朗問題或作告別。
老布朗知道:
卡夫村長
老祭師傑克
清水村的傳說
不息河流的情報
達斯領主的流言
小布朗的下落
不賣武器的原因(交涉DC為困難)
當老布朗回答了三個問題後,他便會不耐煩地趕PC走。
老布朗說小布朗是村中的孩子王,這時候應該在村中和其它小孩玩耍。假如PC沒問到小布朗的下落,他們會聽到小孩們稱呼其中一個十二三歲的小孩為小布朗。
小布朗非常淘氣,要求PC和他玩捉迷藏,PC捉到他才會說他看到的事。捉迷藏的範圍是整個清水村,小布朗會躲在村中心的大榕樹上,尋找DC為普通。如果PC用新奇的技能或玩意滿足小布朗,他會直接告訴PC情報。
如果之前有問到老祭司傑克的話,PC會在大榕樹下碰到醉醺醺的白袍老祭司,他會告訴PC看到一個小孩爬上樹。
找到小布朗後,他說昨天在河裏游泳時發覺水位下降,於是他順著河流走上去。他看見一群壯男在上游挖出一個大坑,把河水都引到那裡。小布朗自告奮勇,帶PC去現場教訓那些人。拒絕的話小布朗會畫一張地圖給PC,靠地圖到達正確地點的DC為普通,循著不息河流可以直接走到現場。
不死封印 場景二 不息河流
PC到達現場,看見一群強壯的工人正在揮汗如雨辛勤工作。他們合力扛起一根十米長的大樹幹,用它來堵塞河流。又用沙泥修建堤壩,把大部分河水引向他們挖出的大洞。
帶著小布朗的話,他會向工人們扔石頭挑釁。如果PC無法在一回合內平息他們的怒氣(DC為困難),將會強制進入工人戰。不帶小布朗的話,只要PC不主動挑釁便不會進入工人戰。假如PC迷路了,到達時間會變成黃昏。
工人戰:
建築工人*5,大力工頭*1,小布朗*1
建築工人
HP:2
建築1
強壯1
大力工頭
HP:4
建築2
強壯2
小布朗
HP:3
頑皮1
機靈2
戰鬥方針:工人們的目標都是小布朗,被PC攻擊後會向該PC反擊,而工頭不會主動攻擊。當有兩個工人HP歸0時,工頭會主動叫停手。如果工頭先被打倒,所有工人攻擊+2。
結束工人戰後,因為工人們被PC打得臉青鼻腫,工程無法進行下去。如果工頭在戰鬥中被打倒,工人會四散逃走,進入【武力介入】結局。
如果工頭沒有被打倒或沒有進行工人戰,PC會知道工人們都是被達斯領主雇用,為他的情人建造人工湖。PC可以問工頭問題,一回合後達斯領主會帶著情人和兩個護衛出現。
工頭知道:
工程的荒唐之處
達斯領主的流言
達斯領主的情人
達斯領主見工人都停手沒在工作,不悅地問發生什麼回事。工頭表示工程影響到附近的村民,現在更有好管閒事的冒險者找上門。PC可以試著說服達斯領主停止工程,DC為極難。通過一次DC為困難的觀察檢定會發覺達斯領主似乎受到某種影響才堅持工程,如果PC有魔法偵測之類的能力,偵察的DC為容易。
達斯領主是被他的情人魅惑才會搞這個荒唐的工程,一次成功的解除魔法(DC為普通)或直接攻擊領主情人都可以使她露出吸血鬼的真身。吸血鬼會直接幹掉身邊的領主和兩個護衛,然後向PC大叫:「封印必將解除!在今天!在這裡!」
吸血鬼戰:
(如果時間是黃昏,吸血鬼的HP+1)
吸血鬼*1
吸血鬼
HP:4
黑魔法2
飛行3
戰鬥方針:吸血鬼會飛行,飛行時對所有接近攻擊防禦+1。被命中時會被擊落,失去防禦加值一回合。HP歸0後進入暴走狀態。
暴走吸血鬼
HP:3
牙與爪3
血性狂暴1
戰鬥方針:暴走吸血鬼會攻擊上回合命中她的PC,多目標攻擊沒有命中懲罰。每回合至少要對PC造成1傷害,否則在下回合開始時-1HP。
戰勝吸血鬼後另一隻吸血鬼飛過來救援,此時老祭司傑克現身將兩隻吸血鬼封印進酒壺。他會帶PC回清水村,進入【不死封印】結局。
不死封印 場景三 清水村
【武力介入】結局
PC阻止了工程,雖然說那些工人早晚會再回來,但是爭取到村長召回村中少壯的時間。PC從村長手中得到四金幣報酬,任務完結。
【不死封印】結局
回到清水村,傑克告訴PC不息河流是一個上古封印魔法陣的一部份。假如不息河流被截斷,那些被封印的不死軍團便會逐漸解封,為世界帶來浩劫。因為越多人知道秘密就越容易出事,全村只有傑克知道不息河流的真正功能。
PC除了從村長手中得到四金幣報酬之外,傑克也給予PC每人一件受祝福的小玩意,任務完結。
嗯,大家可以看到,從一開始團的走向就和我預設的不同,幸好最後都給我圓回來。玩家們的想法就是只收集必要的情報,然後直搗黄龍解決問題。我的RPG式繞圈圈小任務顯然不管用,於是我便乾脆讓NPC直接把線索說出來,讓PC可以更快見Boss。
另一個誤算的地方是PC的戰力,這讓原Boss顯得不堪一擊。所以我把敵人增加到四個,還有因應還在跑的PC人數,在其中一個騎士被打倒之前維達都只會旁觀。維達的爆氣是原設定Boss的能力,而自爆是為了趕快結束戰鬥的決定。
最後的隱藏Boss一是因為你們和達斯領主談不攏,二是因為要拖時間讓NPC登場。這裡大家只要一個攻擊,其他人協助還是有很大機會打中莫妮卡的,最後一次攻擊便是最好的證明。而戴德只有1HP的緣故,他不主動攻擊莫妮卡便不會攻擊他。
以下是我對四位PC的一點看法:
戴德:
老成的小正太。前期沒什麼存在感,不斷摸頭摸頭摸頭摸頭摸頭。
中段開始發揮特色,對NPC的嘲諷意外毒舌。
兩粒戴森球是救援王,雖然我老是把它打成戴德球。
伊莎:
很軟的獸耳娘。召喚動物可以玩很多花樣,可惜基礎團比較單純,只有其中幾隻比較有用。
感覺是隊伍的煞車,在PC中是最會傾向溝通的一個。
可惜玩家本人有事忙中途脫離,伊莎在後段NPC化。
霍雲妃:
強運的武術家,在關鍵時刻骰到特殊能力就是強。
說話古風,因為連我都有點看不懂,有點考慮讓你每次說話都要骰交流。
強得沒話說,果然強者就是要戰!
塔克勒絲:
不合群的魔女,很少和隊友交流,前期獨自走到沒放線索的地方。我只好發動GM的力量,半強制地使大家匯合。
感覺像隱藏角色,出招都是只出半成力的樣子,最後認真起來真是嚇到我了。
最後,感謝玩家們的參與,歡迎在下面留下你們的感想。