哈囉大家好,我最近又在研究新的戰爭遊戲了XD
我發現把"橋牌"遊戲規則套入戰爭遊戲的系統是個不錯的主意,比起純粹擲骰比加值比運氣而言,多了一點策略性。
目前的想法是:
取消叫牌
牌數=軍隊量
數字=戰力
花色=作戰方式(正面迎擊、側面突襲、繞背偷襲)
雙方將參戰的軍隊上花色後給GM檢查,GM複製一份洗牌變成GM牌組
每回合GM先抽牌,雙方依抽出的花色來出牌比大小,直到分出勝負(目前是5戰3勝)
雖然有隨機性、有戰略、有戰術,但是最大的缺點就是太不直觀,麵團的話可以直接用撲克牌代替,但是用在網團上就有點吃力,可能會變成如下的戰鬥對話:
「
GM :第一回合抽出紅色,雙方正面交鋒,請攻方先動。
A :派出一艘紅色二級巡洋艦(4)。
B :派出一艘紅色二級驅逐艦(3)。
GM :第一回合由攻方拿下一分。第二回合抽出藍色,雙方發生突襲戰,請攻方先動。
A :派出一艘藍色保全飛船(1)。
B :我沒有藍色手牌了,只能派出一艘黃色二級驅逐艦(3)。
GM :第二回合功方突襲成功,拿下一分。現在開始第三回合抽出黃色,請攻方先動。
A :派出一艘黃色一級驅逐艦(2)。
B :幹裡娘,我的二級驅逐艦剛剛用掉了,只剩下一張紅色二級巡洋艦(4),我認輸。
GM :本次戰鬥由A玩家獲得最終勝利。(迷:請不要問B為什麼第一回合不出紅色二級巡洋艦(4)
」
想問問看大家有沒有更好的表現方式,或網路上有沒有什麼好的工具可以模擬,或是有沒有辦法用Google試算表做出這種功能?
我發現把"橋牌"遊戲規則套入戰爭遊戲的系統是個不錯的主意,比起純粹擲骰比加值比運氣而言,多了一點策略性。
目前的想法是:
取消叫牌
牌數=軍隊量
數字=戰力
花色=作戰方式(正面迎擊、側面突襲、繞背偷襲)
雙方將參戰的軍隊上花色後給GM檢查,GM複製一份洗牌變成GM牌組
每回合GM先抽牌,雙方依抽出的花色來出牌比大小,直到分出勝負(目前是5戰3勝)
雖然有隨機性、有戰略、有戰術,但是最大的缺點就是太不直觀,麵團的話可以直接用撲克牌代替,但是用在網團上就有點吃力,可能會變成如下的戰鬥對話:
「
GM :第一回合抽出紅色,雙方正面交鋒,請攻方先動。
A :派出一艘紅色二級巡洋艦(4)。
B :派出一艘紅色二級驅逐艦(3)。
GM :第一回合由攻方拿下一分。第二回合抽出藍色,雙方發生突襲戰,請攻方先動。
A :派出一艘藍色保全飛船(1)。
B :我沒有藍色手牌了,只能派出一艘黃色二級驅逐艦(3)。
GM :第二回合功方突襲成功,拿下一分。現在開始第三回合抽出黃色,請攻方先動。
A :派出一艘黃色一級驅逐艦(2)。
B :幹裡娘,我的二級驅逐艦剛剛用掉了,只剩下一張紅色二級巡洋艦(4),我認輸。
GM :本次戰鬥由A玩家獲得最終勝利。(迷:請不要問B為什麼第一回合不出紅色二級巡洋艦(4)
」
想問問看大家有沒有更好的表現方式,或網路上有沒有什麼好的工具可以模擬,或是有沒有辦法用Google試算表做出這種功能?
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