4.4【教學與經驗】 TRPG入門介紹
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#1
前言:

  本文內容純屬筆者的個人經驗、感受所寫成,並以關鍵字的型式,總結出玩TRPG的基礎知識、一些個人的心得。當中未免出現偏見、不足的成份,請服用者先有認識。
  另外,管理員之一Resastar也寫作過同一類型的文章,如對本文有不清楚的地方,可以觀看 【教學與經驗】 TRPG介紹與基本知識

正文:
共通:

  TRPG,全稱Tabletop Role Playing Game。和大家所熟知的RPG是血親關係。與之不同的是,TRPG是玩家和GM(Game Master)之間的扮演遊戲,用的媒體是文字或語音或表情或動作而已。
  TRPG的最基本元素可以分成:系統、舞台、角色、GM。

 系統
  在所有TRPG中,系統是主導一切的存在,甚至某程度上比GM更要具權威。一個系統會決定玩家的身份、目的、能力,也會決定解紛爭的方法等等。所以無論是GM或者玩家,在遊戲之前必須先熟讀該次遊戲所使用的系統
  房規
   相等於系統當中的小規則,多是GM在系統的內作出的變更或是系統之外的新增規則。在進行遊戲前,如果該之遊戲也有房規的話,玩家也必須熟讀。

 舞台
  所謂的舞台,便是該次遊戲之中,玩家身處的立場、地點等等元素。舞台會由系統或GM來決定,當玩家參與遊戲之前,必須先了解遊戲的舞台為何,從而創作配合舞台的角色

 角色
  玩家在參與遊戲時,所使用的人物,也就是角色。他是玩家的分身,玩家參與遊戲的權利也在於角色身上。當角色死亡、脫離舞台,也代表玩家失去遊戲資格。

 GM
  簡單地說,就是一場TRPG遊戲中的,GM的名字在不同系統各有不同,但工作也是一樣:領導一場TRPG的進行。他說的在遊戲中也會成真,所有不明確的地方都可以由他來解答。玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。因為很重要,所以各位跟筆者重複一次:玩家必須要對GM所有的決定絕對服從

  在一場TRPG當中,最基礎的工作分配便是玩家(角色)和GM。當然,還會有負責幕後工作的劇本作家、副GM等等。

玩家:

  玩家在進行一場TRPG時,必須要先認識以下幾點:

 一,創作屬於自己的角色
  在一場TRPG中,玩家必須要創作一名角色來參與遊戲。如上所說,角色就是自己參加遊戲的資格,不創作是無法參與的。
  但是,在創作自己的角色時,必須要先熟讀系統規則和房規,寫出和系統相應的角色。
  說明理由的話,就是玩家和GM之間的默契。如果玩家和GM各持已見的話,遊戲本身是開始不成的。

  另外,玩家在進行遊戲時,會進行角色扮演,在創作角色時,可以創和與自己本性完全不同的角色,也可以創作與自己完全相同的角色。至於角色個性上,只要是系統和GM所允許,基本上是怎樣都可以。

 *只是這裡筆者作一個小小的提示,當系統愈是複雜,創作的角色個性最好是自己能輕鬆扮演的。因為在遊戲進行時,你可能會無力分心扮演和自己不熟悉的角色個性。

 二,以角色扮演來進行遊戲
  TRPG和其他遊戲最大的分別是,玩家不是單純是以自己心想來進行遊戲,而是根據自己所創作的角色來進行遊戲。如果簡單點說這是什麼,筆者可以說的就是以下一些問題:你的角色的個性在這情況應該做什麼?這件事你的角色是否知道?這件事你的角色能否做到?
  就算你現實上是一名運動健將,如果你的角色是雙腳殘廢,你角色也沒法遊出一百米十秒的速度;就算你現實上是一名物理學博士,如果你的角色是笨蛋,也不會懂得用三角力學來解救大廈倒塌的難題。玩家的行動根據應該是以角色為基礎思考,這也是TRPG的鐵則。
  當然如上面所提,如果不想那麼麻煩,可以寫出和自己完全一樣的角色作為自己的分身,這樣的話起碼個性扮演上就不會有任何的難題。只是,如果觸及到系統規則時,還是以GM說的為標準。

 三,當面對糾紛
  當玩家面對一些不明確的因素時,可以稱之為糾紛。例如說:玩家A想拉著玩家B向前走,但玩家B只想站在原地。這時,玩家A和B就會產生糾紛。根據系統、GM而言,最常採用的解決方式就是骰子。以骰子的隨機性來決定在糾紛中取得主導權的是誰。判斷方法各有不同,請玩家參考各系統的小節。
  但玩家多半最常問:什麼時候要擲骰子。筆者可以簡單回應:GM要求的時候。上文也提到,GM便是一場TRPG的神。他認為的事情就是真實。如果GM認為你的行動或糾紛,是「有可能失敗」,就會要求玩家擲骰子。相對地,如何GM認為事情是「一定失敗」或是「一定成功」,玩家是不用擲骰子的,擲了骰子結果如何GM也有權推翻。當然GM怎樣做就看不同的GM如果判斷。

劇本作家:

  這麼所說的是劇本作家,嚴格上來說劇本作家不一定和GM是同一人物,只是劇本和GM是同一人的情況頗為常見。一個遊戲劇本當中,除了最當然的故事之外,在TRPG上,也有一些在作劇本作家要注意的小節。

 一,遊戲的目標是什麼?
  說是遊戲,其實更直接明白地說,一次的劇本也可以簡化成一次的任務。任務自然有自己的目的,劇本的終點,也決定於能否達成目的。而遊戲目標是什麼,有一些系統自身會提供;也有一些系列不會提供。當劇本作家在創作劇本時,理應先了解自己這次所應用的系統為何才著筆。
  一般所謂的Good End,也可以理解成達成目標。例如說逃出密室、殺害某位角色。目標和起點之間可以是一直線,也可以彎彎曲曲。當然寫作哪一類型的劇本是作家的喜好。
  而所謂的Bad End,也可以理解成無法再達成目標。最常見的就是角色死亡、超過時間限制等等。Bad End的必要性不在於要使到玩家無法達成目標,而是在於讓玩家知道目標不一定會達成而帶來的緊張感。簡潔點說,可以不必跑到Bad End卻要讓玩家知道有Bad End的存在

 二,遊戲的機關有什麼?
  所謂的遊戲機關,就是一些玩家想像以外的事情,也就是接獲到骰子最多的地方。例如玩家在分歧點上,選擇走A路,就會掉進陷阱當中。這便是簡單的機關。
  這倒不是一定,正如有劇本喜歡欺負玩家,一直放無法預見、推測的陷阱,是劇作家的喜好。但筆者在這裡以個人來說,把TRPG劇本看見推理小說,其實也相差無幾。玩家和劇本家之間,如果想讓遊戲更為熱鬧的話,兩者之間應該是在公平的情況。玩家有可能從劇本的一些小節當中,預知前路的陷阱;劇本家也盡量隱蔽地收藏線索。

 三,劇本應該怎樣引導玩家?
  正如上文所說,TRPG有他的遊戲目的。只是,玩家不是每個也是偵探,無法解迷的是十分可能存在的情況。由此劇本就要一定程度上引導玩家把遊戲進行下去。比如說常見的「引路用NPC」,當玩家停在遊戲的一處無法前進時,引路用NPC就可以幫忙發現隱藏的大門。可以理解成,引導和劇本的難度成比例,引導愈多難度愈低。

  初次寫作劇本的,應切記「少機關,多引導」的提示。

GM:

  如果有幸成為一場遊戲的GM,你就已經成為了一次的神。但是,TRPG的樂趣不在於如何如放大鏡燒死螞蟻,而是在角色扮演的過程中,獲取日常所得不到的奇妙體驗。作為GM並不是玩家的敵人,而是劇本作家和玩家之間的裁判。

 一,盡量描繪場景
  一般而言,TRPG的劇本也只是以最簡潔的文字表現遊戲的舞台、機關。但是,為了讓玩家更加投入遊戲之中,對場景小心的描寫是十分重要。比喻的話,就像是看動畫時的作畫,描繪得愈仔細,就像是作畫愈精美的動畫。玩家作進行遊戲時也會更為熱心。雖然很多時候,這一些場景的描繪也是吃力不討好,玩家也多是注意機關比較多,但是GM也不應因而偷懶。

 二,不需擲骰子的部份
  比起必需要擲骰子的,作為GM更應該注意的是不需要擲骰子的部份。比如房間內有什麼,GM就要清楚說明。因為,不需擲骰子的,都是玩家在進行遊戲時決定如何進行遊戲的大方向。例如玩家可以探索的地方。

 三,給予角色誘因
  GM的工作是引導遊戲的進行。其中,GM最為要小心的就是如何讓角色知道遊戲的目的。比如說,角色們也被關在密室之中。GM不能期望角色們也會自願跑出密室,必須要給於誘因,讓角色有逃出密室的意欲。

 四,玩家做出想像以外的事情
  筆者可以大膽地說,玩家做出想像以外的事情的發生機率是高達九成,剩下的一成多半是玩家不夠投入遊戲而已。無論劇本作家給的劇本有多完美,多詳細,系統的內容有多詳盡,玩家總是可以做出你想像之外的事。不用懷疑,多笨的人也是有他的想像力。
  這時,GM要做的第一件事是深呼吸,冷靜下來。應對方法筆者也無法一言蓋之,必須要因應當時的情況、玩家的想像,給出相應的配對、合適的糾紛解決方法。用自己的想像力,填補劇本和系統的不足,可說是評價一名GM是否實力足夠的標準。如果每名玩家也接受的話,那就可以說是良好的應對。


  基本上,TRPG就是想像力的遊戲。在想像力和想像力之間如何取得平衡,就是如何玩得有趣的要訣。最好的,是找到和自己電波一致的友人,想像力之間就能互相配合發揮。切忌強詞奪理,玩家之間應該以禮相待。

  當在遊戲中遇上什麼問題,就請教遊戲的GM,因為他可以決定遊戲來一切的事情。
  最後一句:玩家必須要對GM所有的決定絕對服從

>路人鳥:所謂的絕對服從,是從「GM是中立的仲裁者」的角度出發。對於初學者而言,比起想著怎樣鑽GM的空隙,不如先服從GM比較好。尤其是初學者不知道可以怎樣分別GM的判定和自由行動之間的分別,比起一開始就想著反抗GM,作出破壞遊戲的行動,不如先學習如果玩TRPG,累積好經驗懂得怎樣和GM相處。畢竟GM也不是統治遊戲,而是帶領遊戲進行。GM並不是和玩家對立,而是平衡劇本作家和玩家之間的角色。
聲望留言:
小控 聲望+1 先給讚ww
路人鳥 聲望+1 說絕對服從倒有點過火,用「必須尊重GM」的決定比較適當,大家的地位都是平等的,不會因為是GM就能高壓統治
雷貝 聲望+1 推薦一個相關網站https://zh.moegirl.org/zh-hant/TRPG
ttk12345 聲望+1
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酒吧角色卡:渡邊宗介
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