5.2【心得】 尼帕琴測試團--Regentropfen Projekt團後心得
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#1
首先先謝謝 MaxC、馬基特、猴子布偶 三位願意參與測試的玩家,這次是第一次做規則翻譯同時也是第一次帶自創劇本,能順利結束事件很令人開心的一件事。


A.先來聊聊帶團的感覺吧!
這團是我的第一次原創團,也是菜鳥GM生涯中的第二團。這團對我而言就像在開車一樣,GM是駕駛而玩家是乘客。在直線時候可以稍為催一下油,經過一些小巷子的時候可以放慢速度看看乘客們的反應,到了路口時就打下N檔讓乘客們決定往哪條路去--雖然在節奏控制方面還有待加強,但這次經驗給我的感覺確實是如此。

在這裡要跟各位說聲不好意思的是,劇本中間確實出了點BUG,到後半段因為劇本遺失(搬宿舍時弄丟了)而完全靠著直覺和印象在運作。謝謝猴子布偶在進行期間提出的BUG,現在回頭來看,觀於雷克薩和巡弋這兩人之間的關係似乎沒有交代得很清楚,甚至出現了些讓玩家困惑的現象。


B.關於團的五四三
這團的中文意思是<雨點計畫>,這個名子就是影射故事中用毒雨來殘害俄國國土的計畫。結尾部分則為<立於迷霧之中>,象徵著不清的未來,猶如站在滂沱大雨的水霧中看不見前方。至於選用德文名子,只是想對這套規則致上點意思而已。

團裡不難看出一些彩蛋(?),而這也算是個人喜歡做的一些小趣味或是自愉的點。
1.巡弋和其助理-羅蘭,都是飛彈的名子
2.玩家初期遇到的機器狗-阿法狗 是取自GOOGLE ALPHA GO,因為不知道要取什麼名子就借來用用了
3.雷克薩這名子是早期魔獸世界中在某張地圖遊蕩的獵人的名子,機器熊米夏的名子也是取自遊戲中雷克薩的熊夥伴

C.關於規則
這套規則實測下來給我的感覺是比較適合面團的。原始規則中並沒有提到GM要先訂好PC們的能力加簡值,而是在遊戲進行中溝通協調,只要背景說的過去GM就可以給予適當的修正。因為網團少了即時溝通的優勢,所以在準備期間就先訂出了各位PC的長處與短處,然而這麼做好像也失去了<尼帕琴>的精隨。因為少了即時溝通的功能,而少掉了系統的及時互助分工精隨是蠻可惜的。

但我蠻喜歡疲勞骰的設置,疲勞骰可以做為某種牽制或是使玩家互相幫助的推力,而避免一角獨挑大樑的狀況發生。只要前置得宜,每個人都能有適當的表現機會。當時在和馬克希討論的時候,我們不約而同認為『這貨不愧是德國人做的東西』,可見系統的初衷就是希望玩家互相扶持互相幫助、分工。

D.玩家與劇本
這次劇本是隨著玩家角色的製作而進行微調。像是魯卡出現了植物學的技能,便讓化學藥劑中出現植物成分,不然原始設定上就只是單純的化學物質而已。文森的機械修和艾比蓋兒給我的感覺復促使了阿法狗的誕生,還有一些微調的地方就不多加以贅述。

在劇本結局方面原本只有GE和BE。若玩家成功牽制巡弋並 卡進入了鐵門後面後會發現化學藥劑就放置於實驗室中央,而實驗室周圍放著一台又一台的分析電腦儀器,只要通過難度10以上的幾項檢定就能發現並成功讓化學藥劑進行逆反應並使其消失毒性。BE方面則是國家順利發射化武,此舉引來俄羅斯不滿而掀起另一場報復性戰爭,使世界再度進入第四次世界大戰。

所以出現NE完完全全是我意料之外的事,而比起順利地照著劇本走,我更喜歡這種小驚喜。

大致上就是如此啦!目前只想到這些。如果有任何建議或指教都歡迎在下方留言或是PM告訴我哪裡可以改進,當然要討論規則的也相當歡迎!再次謝謝三位的參與會再見!
聲望留言:
MaxC 聲望+1 GM辛苦了!
猴子布偶 聲望+1 影殤辛苦哩
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