2.3【已結束】 【DRYH】被公主召喚到異界的地球人該如何自處R?
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#1
〈立繪來源〉        

  「我需要你的幫助。」
  誠懇地,黝黑肌膚的少女向你傾訴。
  那是從未聽聞過的神祕語言,不知為何,你卻能徹底明悟整句話的意思。

  潔白內著與暗紅斗篷,亮銀色的花草圖騰紋滿全身,少女的裝扮充滿異域風情。
  你的視角緊緊跟隨在少女身後,看著她站在城牆的第一線,使役著長滿倒刺的爬藤,一次又一次試圖抗衡敵軍的攻勢。
  現代社會中早已看不到這種慘烈的冷兵器戰爭,成千上萬人相互搏殺的真實震撼力,遠遠不是那些電影畫面能夠體現的。
  血肉模糊的斷肢、痛苦絕望的哀鳴,陌生的異界人類與地球上的人種並無太大差別,眼前所見的畫面讓你反胃作嘔,甚至幾近崩潰。

  你從夢中驚醒,冷汗浸濕了內衣。
  這樣的噩夢已經持續一個月了,導致的精神衰竭已經嚴重影響了你的生活。
  不是沒有看過醫生,但不管是放鬆心情、調適壓力這些建議,還是精神科的處方籤,都對此毫無作用。

  每夜入眠之後,你總是會出現在那陌生的異界,看著少女一次次領著殘兵敗將堅守城池,卻又一次次敗得潰不成軍,戰線從城外的關隘一路退縮到都城之內的宮牆。
  身為旁觀者的你都已經看不下去了,少女卻仍然堅持頑抗到底,所有人都明白,這是場毫無勝算的戰爭。
  然而,目睹了那些淪為奴隸的俘虜下場,少女剛烈不屈的意志卻也能夠理解,比起那淒涼悲慘的下場,還不如直接戰死沙場來得痛快。

  每一次,你都能聽見少女發自內心的祈求,祈求著奇蹟,祈求著你的幫助。
  毫無來由地,你有這麼一種預感──總有一天,你會出現在那個世界。
  出現在那個少女的身旁,陪著她一起奮鬥,談不上開創奇蹟,但至少,為她做點什麼。




一、前言

  我好像,至少跟三個人說過我下一團想開什麼,而且說法都不一樣,然而最後開的卻不是其中任何一個。
  抱歉了,哈刺乙,請相信我不是有意欺騙你們感情的(艸
  感謝哈絲勸退了我原本那個感覺就會很燒CPU的設想(雖然這個看起來不會好到哪裡去),感謝刺蝟提供的靈感發想,感謝乙名、盜獅子在前一團提供的跑團能量,你們讓這團得以出世。

  記得之前在看「不能睡」系統規則書的時候,就對其中的範例事件充滿興趣,一直想找機會演繹那種雙重世界下的衝突,但又對系統原設世界觀沒什麼興趣,所以直到現在,才終於有了適合發揮的構想,把這團開設出來。
  本團其中一條主線,就建立在現實生活的羈絆,以及期望能為異界公主做些什麼的心情,兩者之間的衝突會是後期關鍵的抉擇,想要報名的玩家可以稍稍思考一下這樣的脈絡。

  雖然以往開過的世界觀幾乎沒有重複利用過,但這團採用的蘭恩希茵大陸世界觀,卻是已經規劃了後續的系列作。
  本團最後的結局,會對後續新團的背景產生相應影響,甚至玩家角色可能成為後續新團中的NPC。
  然而,新團已經確定不會是同樣的題材,主線劇情也未必會涉及到本團相關的內容。

  系統面上,「不能睡」的系統運行機制上可能比較不那麼直觀,但其實內容並不複雜。
  確定玩家後,如果是初接觸的新手,Res會找時間稍微介紹系統的運行方式,跑團時也會隨時解釋可能遇到的問題,這方面請大家不用擔心。
  當然,建議大家能夠在跑團前仔細看過下方系統的規則頁連結。

二、簡介
  • 【系統】:Don’t Rest Your Head(不能睡)
  • 【團名】:被公主召喚到異界的地球人該如何自處R?
  • 【GM】:Resastar
  • 【玩家】:
  • 【招收人數】:1
  • 【跑團平台】:凍豆腐
  • 【跑團時間】:確認玩家後開始約團,一週至少兩次,每次兩小時以上。
  • 【劇本類型】:微史詩(?)、現實生活與更現實的戰爭、命運分岔口的關鍵抉擇、「老闆,明天請假,我要去拯救公主!」「主人,明天期末考,拜託放我回去啊啊啊!」
  • 【劇本長度】:中期團,預估1~3個月,具體視劇情發展和約團頻率而定。
  • 【背景】:蘭恩希茵大陸 ‧ 凋零與咆哮的紀元 ‧ 山民聯邦 / 地球 ‧ 西元2010年

      身為一個普通的地球人,面對兵臨城下、大勢抵定的戰役,你完全無能為力。
      甚至,拋開異界穿越者的身份,你在這裡的生存能力,恐怕連最平凡的貧民都不如。
      ......這是你原先的想法。

      來到這裡之後,你卻發覺自己的身體開始產生某種變化。
      你再也無法「睡眠」,或者說,你恐懼著「睡眠」,某種強烈的直覺警示著你,陷入沉眠會發生讓你後悔莫及的事情。
      除卻睡眠,人類軀體的極限也不再困擾著你,你依然會痛,依然會感到疲憊,但這些耗竭,卻反而促使你爆發出前所未有的潛能。
      你越來越不像「人」,逐漸覺醒的神祕能力徹底超越了人力所能企及的範疇,一切都讓你隱隱然感到有些不安。
      這樣的能力一點一點被你夾帶回地球,你心中那股不明來由的危機感更是日益濃烈,像是被無形的手攫住了心臟緩緩收緊。

      你漸漸開始發覺,身為地球人和異界召喚物的雙重身份無法兼顧。
      你沒法和老闆解釋,自己消失了一天是為了守護異界的公主;沒法告訴女兒,爸爸晚上為何總是不在家。
      你也沒法抵抗異界公主在危急時的召喚,不僅僅是召喚儀式的制約,更多的是你渴望能做些什麼來幫助少女的衝動。

三、報名格式

  本團只收一位玩家,請報名玩家以下列格式,簡單介紹自己與本團中想要創建的角色。
  正式寫卡將在確定參團後,由GM協同進行。

引用︰一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)

二、對DRYH(不能睡)系統的看法。

三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。

四、角色在故事開始前的生活狀況。(大致上的身份地位、重視的親屬朋友等等)

五、角色在故事開始時抱持的心態。(對少女處境的看法、願意響應召喚的原因等等)

六、角色覺醒的超能力面向。

七、預計規劃的跑團時間。(平日或假日,幾點到幾點)

四、注意事項

  確定參團後,請玩家提供可穩定連絡的通訊管道,Line或Discord等軟體皆可。
  若有任何疑問,皆可透過Alpha TRPG的Discord聊天群洽詢Res,建議使用其中的etrpg-reference頻道。
  • 玩家角色有可能死亡,或是成為瘋狂的怪物。
  • GM不會輕易讓玩家角色犬死(無意義的死亡),但也不排除悲劇收場的結局。
  • 請不要設定玩家角色為總統或三軍將帥等身份,玩家角色在故事開始前也不具備任何超能力。
  • 玩家設定的角色背景親屬等內容,都會成為GM構建後續劇情的素材。

├──────────報名截止至9/24(日)中午12:00整───────────┤ 
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乙名 聲望+1
夜玥 聲望+1 總之按聲望就對了吧?
Jimi 聲望+1 \賀開團/
依士 聲望+1 總之聲望+1
RHHs 聲望+1 賀開團
零崎七夜 聲望+1 賀開團的說
Kaabou 聲望+1 \賀開團/
馬基特 聲望+1 賀開團
木骨 聲望+1 賀開!那張圖我也有收藏當未來某之角色的立繪,先前差點為了她改角卡!黑肉讚!(重點
倪佳瑋 聲望+1 好想跟你一樣一堆人來我團玩,嗚嗚嗚><
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#2
五、Q&A

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#3
引用︰一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)
玩了近一年的COC,我比較擅長多重人格的角色以及瘋狂的角色,另外的是,我認為TRPG不是普通的遊戲,而是在體驗我的另外一段人生,所以我全部角色的名字都差不多
我很喜歡跑團時與其他人保持良好溝通的氛圍(有時候,GM以為你喜歡這個情況或者結果,打算給你這個情境,但其實你不喜歡,或者你想進行的行動被其他人錯誤理解了)
關於劇情發展,我會一個看故事的心態,跟著故事的節奏前進,畢竟我是故事的參加者,不是故事的主導者,我不會嘗試去改變故事的背景架構(例如直接殺了少女或者坑少女等等)

二、對DRYH(不能睡)系統的看法。
看了一遍,感覺有很大的因素要看GM心情,例如絕望骰
很容易被GM玩殘(特別我經常不是1就是6)


三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。
拯救那個少女,我試了很久的瘋狂角色,想來試試當英雄的角色
體驗嘛.........如果我要死,至少讓我死得很英雄化(?

四、角色在故事開始前的生活狀況。(大致上的身份地位、重視的親屬朋友等等)
一個網絡保安(真實職業)宅在家中,每一天的工作就是看著公司的網絡板,維修還有維護系統網絡,偶爾需要到公司機房進行零件取替或者維修組裝

宅南的身邊有一個妹妹,雖然這個妹妹還是個小學生,但是與宅南相依為命,因此宅南心中的地位非常非常的重(注:宅南絕對不會對自己的妹妹產生性趣)


五、角色在故事開始時抱持的心態。(對少女處境的看法、願意響應召喚的原因等等)
生命與死亡都是人生的一部分,也是輪回的一部分,既沒有絕對好的人生.也不會有絕對壞的人生
少女想人定勝天,以己對抗命運的心情,改變屬於她的壞人生,讓宅南(我角色名稱)感到熱血沸騰
曾幾何時,宅南也有一個想拯救世界,改變世界的夢想.....
可惜,宅南最後向現實低頭了,因此,如果有機會可以改變少女的人生
宅南一定會第一個站在少女旁邊,然後幫助她,改變她原來的命運

六、角色覺醒的超能力面向。
第三方能力操控
界面板操控/面板編寫/面板強制操控/面板提示
1~2顆強度(界面板操控-在眼前出現一個如同3D投影的顯示屏,只有自己可以看見,上面會顯示整個世界的一切事物,宅南可以操控介面板上自己寫進去的東西)
操控該東西時要符合該東西的物理反應,例如如果那是一個箱子,那麼箱子除了打開蓋子還有關閉蓋子外沒有其他的用途.

3~4顆強度(面板編寫-宅南利用材料,在面板內寫出想要製作的東西,該角色會在指定的地方出現,如果創造出來的是人物或者機械人,他們不會存在靈魂或者人工智能,創造東西需要關於那個東西的認知,還有相對的足夠材料)

例如我想創造一輛車,我需要曾經見過那一輛車,而且具備那一輛車的原材料(鋼鐵,膠,矽土)

5~6顆強度(
面板規則免疫-宅南可以無視面板創造東西時的材料需求還有認知條件來製作出東西,但須強制增加1-6點耗竭,骰1d6)
例如我是製作一輛坦克,那就會直接出現一個完美的坦克

面板提示(一直維持)-面板會出現文字,告知南各種各樣的事情,南並不知道面板的來源
(這伏筆送給你,你自己發揮0p0)


一個可以操作東西並且操控該東西的科幻系統

七、預計規劃的跑團時間。(平日或假日,幾點到幾點)
星期一到星期五晚上6點之後都在,直到晚上0點
星期六就晚上7點30分到0點
星期天就晚上9點30到0點
聲望留言:
Resastar 聲望+1 感謝報名,另外,可以參考一下Q&A更新的第三條喔!
SIGNATURE:
[圖︰ 595738125519552542.gif?v=1]
酒吧-角色卡

【聖門之滅角色卡】聖門之滅
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#4
一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)

GM您好我叫做廚月
我經驗不多,只跑過兩三次的私團COC
還有在阿法論壇上的Risus
以及私團上的艦隊收藏trpg
還有就是台中trpg推廣會體驗過的槍狗trpg
還有尚未跑完暫時斷載的龍蛋
如果有錢買規則書大概更能知道自己在玩什麼(汗)

我擅長扮演的角色風格屬於喜劇型角色,目前所跑過的
團我都是以喜劇型角色為主,本身沒有特別詳細的角色
背景,都只是概略一二的角色資訊。

以Risus的開拓團(在alpha可以找找看),我就扮演
了一名因為叛逆而忘記父母存在的王八蛋遊俠凱爾
他在劇中的表現就是扮演丑角的部分,而角色背景
本身沒有特別琢磨,因為我想表現的就是他是一名
遊俠,像是被貴族踩一腳,或是差點閃到腰。

我喜歡的跑團風格是那種喜劇類型,至少是要有歡樂(?)
因為我覺得那樣的氣氛讓我有動力繼續下去,覺得會
在桌面前哈哈大笑。


[color=#333333]二、對DRYH(不能睡)系統的看法。


我偷偷check了網路上某個噗浪的翻譯
頁數有點多看不太完
目前我對該系統的看法是:在夢中蘇醒
我認為該處的夢是現實與妄想的狹縫
生活壓力與嚮往或是扭曲的病態都揉在這個系統中
我個人覺得這設定很有趣,在夢中醒來的反而是覺醒
任夢進行的卻是昏睡。



三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。

拯救公主的故事,我是希望可以看到其他無關冷兵器的武器丟進夢中,像是AK47這種的,而且可能會非常難拿到
我希望從中可以得到拯救公主順便做現實不能做的骯髒事(?)沒有,不是指18禁(?)

四、角色在故事開始前的生活狀況。[size=xx-large](大致上的身份地位、重視的親屬朋友等等)


是一名剛被一間設計公司炒魷魚的大學畢業生男子,他因為
什麼都不會所以攪亂了公司的進度,甚至有意無意外流了作品,除了被炒魷魚以外還吃了官司,最後被家人趕出
門,現在在外當無業遊民當中。生活狀況非常的糟糕
僅靠頂多只能撐一個月的存摺過活,平常都是靠撿拾垃圾賣錢。

本身就是不討喜所以沒有一名親友願意接近他
他父母早就想拋開他這隻吃家裡的米蟲。


惟一重視的親友就是在流浪時認識的一隻流浪貓
這隻貓會跟他撒嬌。

在還沒被趕出家門之前就是一名只會跟父母要錢的懦弱成年人
而在這成長過程中沒有特別在意的人,因此他的個性非常的沈默
不會主動與人交好,長的完全不討喜,完全只活在自己的世界。

直到大學畢業就職以後發生了生活變化,親戚輿論與家庭經濟壓力
的壓力鍋之下,他就被趕出了家門,因為也已經滿了20多來歲。

在流浪生活中他不得不開口跟不認識的人討錢討吃的
而這樣子的生活倒是沒有帶來什麼折磨,他意外的挺充實
這些矛盾之中他看見了一隻可以長期說話的流浪貓
牠會因為他手上拾來的小魚乾罐頭而親近他,而他的確
餵食了牠,而從中獲得逃避中的充實,不打算為了未來打算
想要停留在這種被在意的感覺。

五、角色在故事開始時抱持的心態。(對少女處境的看法、願意響應召喚的原因等等)

願意順從召喚的原因是因為聽到少女的身份
希望可以從中苟活得到食物

他被召喚時的看法是終於有飯吃了,再也不是在外流浪
接受凍寒的狀態,但是對於少女的處境他帶點同情
不過他可能會基於有飯吃的理由才會真的替少女賣命。

六、角色覺醒的超能力面向。

隱藏方面的能力,因為現實中過於邊緣,他在睡夢中
也如同透明人一般的可以隱藏讓人看不見。

七、預計規劃的跑團時間。(平日或假日,幾點到幾點)

平日的8:30~11:00 晚上
假日有團坑(ry
聲望留言:
Resastar 聲望+1 感謝報名~
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#5
引用︰一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)
  論、面、即時、語音團過去十年內皆有接觸,唯參團次數僅是有緣有機會、非常態跑團眾。

  喜歡的角色風格:不確定,無特定答案,可以確定的是不喜歡陰鬱中二救世主這類型人物。

  擅長的角色風格:話術、邏輯、心戲、小人物、凡而不凡的閃耀時刻?

  享受的跑團氛圍:有一批會互相作球、只求故事劇本愈加美好而非自己的角色如何精彩、自身如何歡樂的玩家。

  厭惡的跑團氛圍:並沒有很喜歡PC間的場外交談、推測,不太喜歡根據事先討論好的結果進行扮演(根據擲骰結果不在範圍內)。
(因:你很難保證,是否會因為了他人的推理 or 想法改變了你原本的行為,進而不會影響角色上的扮演並確保自己不受感情因素作變化)

  享受的劇情發展:故事的參與者,能在既有的某一框架下發揮創意,撰寫、扮演出屬於該世界觀下的個人故事。

  厭惡的劇情發展:社會、世界已然十分陰鬱,實在沒必要在黑暗悲傷血腥慘烈一類要素的劇本中,卻連一咪咪的曙光和希望都不留存,哪怕看得到吃不到也要有觸手可及的錯覺才好。

引用︰二、對DRYH(不能睡)系統的看法。
  只記得被人坑團腰斬過,以及只顧個人的PG玩家有多麼令人噁心的印象。

  先前的經驗中,並沒有深刻感受到「不能睡」這件事情會帶來什麼樣的危害,僅僅只是一齣異世界劇本,在現實的著墨居然是趨近於0(結果等於每天大家都是在睡覺、異世界冒險)
  
  若以先入為主的印象來說,總以為會再三強調異世界與現實的切換,抑或說為何要保持清醒(過現實日子)、卻又如何在精神疲勞 or 各種掙扎下被迫入睡等糾結感,嗯,之前這塊是0感觸的。

引用︰三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。
  想洗刷掉覺得很有趣的主題背景、卻被搞砸的一塌糊塗的過去的印象,
  進一步明確的說:體驗是否真會有世界間的切換的各種現實困難、生理上的體力精神困境等難題需要面對,在糾結中又能完成異世界冒險的故事。

引用︰四、角色在故事開始前的生活狀況。(大致上的身份地位、重視的親屬朋友等等)
  預計是一名年近半百、已入知命之年,有過婚姻(現已離婚),育有一至二女,監護權卻是落在妻子手上的中年男子
(國籍未定,大可能會是亞洲地區,因亞洲地區的學校風氣&教育思想普遍高壓,較符合預期的人物心境)

  大女兒18~19歲間,才方完成一段學歷、準備邁入新的一段人生旅程,父親與之的互動有著常見的傳統家庭笨拙的親情表達問題,女兒也正處絆逆的年華時刻,以致關係稱不上非常融洽,然而即使算不上是很好的親子關係,彼此間的重視依舊是無法掩去的,偶爾的聚餐邀約也是有的(當然也可能只是父親單方面的邀約而已)。

  若有小女兒,則雖然是作為角色的正能量來源,卻可能被過度保護(無論母親或繼父)因而無法時常接觸,原因自然與角色過往的不良表現有關(無論生活作息或純粹的職業、收入被受看不起)

  與妻子的離婚因素主要源自於自身對孩子教育的疏忽(或許包含了沒有以身作則等)和不恰當的大男人主義之故,經濟因素固然也是其一,妻子目前雖沒有再婚,卻也有了一位可說是固定的交往對象?,那位人物基本擔任了與繼父無異的身份,離婚的主因尚且可以歸於是對家庭未來的堪憂或各種現實因素考量的妥協,感情失和排在次之。

  回到角色本身,角色的工作基本會是一屆勞力工,可能是扛水泥一類的、又或是重機械工作員等,總是會弄的渾身髒兮兮或有著機油味兒的形象人物,或許會是一位小主管、工頭,但肯定不會是什麼大人物。

  離婚前幾乎就有著下工後總會去喝個幾杯的習慣、離婚後恐怕只會愈加變厲,慶幸的是雖沒有嚴重的菸酒癮,但也常藉此抒壓、逃避可能的身心裡壓力。(自然也是其不良表現之一)

  又一慶幸的是,他尚且還算是能夠時常抽出時間陪同家人的例子,卻老是因為一些笨拙的表現或幾次不正確的事件應對(如不恰當的時間選擇責罵孩子、為了個人一時的娛樂而在家庭日爽約等),以至於就算有時間和家人相處,過去也沒能很好的把握、甚至有搞砸了旅行等這樣的個案存在,進而影響了後續家人間的信任和互動意願。

  他多少有在努力想與妻子複合、或至少能爭取到更好親子間的互動機會。

(根據實際國籍,年輕時或有加入過運動社團、隊伍的經歷,如橄欖球或棒球等)

引用︰五、角色在故事開始時抱持的心態。(對少女處境的看法、願意響應召喚的原因等等)
  願意響應召喚的原因在初期而言相信都只是迫於現實因素(因勞力活之故,體力透支、精神疲匱而在酒後或瞇眼中昏睡)近乎無『願意與否』的問題(而是沒辦法逃避)

  初期來看,心境上以困惑、恐慌、逃避為主,視這一切『現象』為幻覺或某種把戲,由於過份理性的社會人思想,與其相信眼前的一切更相信是自己瘋了,

  而之所以能將他導正,或說步入如何協助少女、踏上名為劇本的軌道(具體不曉得劇中安排),預期或多或少與『身為大人的責任感』『作為父親的使命義務』這一類形象脫不了關係。

引用︰六、角色覺醒的超能力面向。
  耗竭天賦預計會是簡單粗暴而直覺的,像是上、前肢臂力的力量增幅一類,具體而言可能實現在捏碎或投擲單物的案例上。

  瘋狂天賦預計會是『壓縮』這個關鍵字的面向,如空氣壓縮(強行手握固化一個"氣球"之類的)

引用︰七、預計規劃的跑團時間。(平日或假日,幾點到幾點)
  平日晚上8點之後,假日較隨意、基本可全日。

  可為了你請假早歸(欸
  禮拜六晚上已將自己獻給阿鳥、夜理惹(羞
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Resastar 聲望+1 感謝報名,是個蠻傾向現實面的角色呢~
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一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)
吾乃汝父
我是木骨,過去的經驗濃縮起來差不多就是幾個月大的菜鳥。跑過麵團、論壇、即時,接觸一次以上的系統有COC、魔導書、忍神。其他大概都只跑過一次。

沒有注意自己擅長甚麼角色,但我喜歡單純普通的平凡人物。控過KY、邊緣人、小智障、社交障礙人士等等。我喜歡讓角色和背後靈一起思考,然而背後靈總是搞錯重點,所以角色當然也不會聰明到哪裡。
目前沒有遇過厭惡的氛圍和劇情大家都是好孩子,不論是喜劇悲劇,每個劇本、每場遊戲我都玩得很開心,至於我有沒有成為別人厭惡的對象就不知道了。


二、對DRYH(不能睡)系統的看法。
接觸過一次,由當時延續到現在的印象是我老是算錯骰子。(只要牽扯到數字我都會算錯,所以我想不是系統的問題)


三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。
沒有預想故事發展,無法詳敘期望。我總是清空角色和自己的腦袋隨著劇情前進,這樣遇到任何情節才能體會轉折或扮演最直接的反應。
因為沒有跑過這個系統的即時團,也沒跑過R的團,所以想體驗一下。


四、角色在故事開始前的生活狀況。(大致上的身份地位、重視的親屬朋友等等)
性別男,大學二年級,半工半讀自付學費,家境勉強過得去。
家族成員有父母和姐姐,比起只關注自己想法的父母更尊敬姐姐。身為年長者,她肩負許多壓力及父母沒有完成的責任;身為女兒,她必須面對永恆不敗的陳舊思想和潛規則。即使她一向應對得宜、處事圓融,盡可能滿足父母的要求,絲毫沒有逃避的心態,但角色還是希望姐姐能掙脫一切,為她自己的慾望而活。又或者,自己能盡快擁有分擔重擔的能力。


五、角色在故事開始時抱持的心態。(對少女處境的看法、願意響應召喚的原因等等)
長時間做同樣的夢,一直以為這象徵他的無能為力,與對姐姐的想法——即便姐姐面對壓力時從未向任何人求助。
當這個夢的次數多到難以計算時,角色對原先的猜測也沒那麼肯定了。之所以會回應召喚,全是因為那被夢境搞得很煩躁的好奇心,他沒有多想,更沒有揣測事情的嚴重性,畢竟就是場夢。


六、角色覺醒的超能力面向。
還沒細想,可能是盾,可能是承傷、均傷之類,比較防禦性質的能力。


七、預計規劃的跑團時間。(平日或假日,幾點到幾點)
一到日,若沒有其他團務和出現次數不高的突發狀況:20:30~23:30
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Resastar 聲望+1 感謝報名!是娘親耶耶~
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#7
一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)
  跑團經驗大概4年了,除了87%阿法人都玩過的Risus、2D6外,DND和COC也有接觸,然後比較有研究的是DND5E。面團、論壇、即時團都有跑過。
  其實我自己也不太確定擅長的角色類型,不擅長的類型倒是可以說得很清楚,好戰的8+9角色是我最不會演的,我的角色基本上都偏向先審慎的思考、評估後再決定要不要戰鬥,能避免的話一定會避免。
  我喜歡有比較多日常互動的劇情,可以有較多讓角色彼此、以及角色和NPC間交流的空間。討厭的氛圍大概是只有戰鬥沒有劇情的無腦破門團吧,有種浪費人設的感覺,明明對方背景寫得不錯,卻整場卻都在打架,沒有時間親近他的角色,還有就是GM放自肥超強NPC進去讓角色邊緣化。有些GM超愛這樣的。
  喜歡的劇情發展的話,我想看到角色展現堅定意志的場面,不管是PC還是NPC,這是我認為一個人最帥的時候。討厭的發展除了犬死外,另一個比較不能接受的是莫名的鬱展開,像是國中生以為劇情黑=有深度,然後就硬塞進去這些橋段一樣。


二、對DRYH(不能睡)系統的看法。
  以原設來說,最吸引我的大概就是角色要在兩個時空中往來,並要時時應付來自異界的威脅而苦惱的狀況。然後,雖然在異界住下來也是一種選項,而且似乎比較輕鬆,不過我比較希望看到角色選擇不放棄自己原本的身分繼續戰鬥下去的樣子。


三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。
  我的角色是小孩,設定上比同齡的孩子來的聰明一點,除此之外... ...就只是個小孩。沒有強大的力量,更沒有成熟的人生歷練,但是即使是這樣的他,也會竭盡全力保護珍惜的事物,並不會因為認為自己弱小就放棄奮鬥。希望劇情能讓他發揮出這一點。
  和公主關係的部分,我的角色不會把她當作自己的上司,而是將她視為朋友一般,很自然的互動,在平常的相處上會顯得比較沒大沒小。由於認為彼此是對等的關係,他不會聽從公主的話,而是「因為是朋友,所以我要幫你」,也因此他所有的行動都是出自真心,能毫無保留的為重視之人付出。
  另外,雖然不敢奢求GM會開這條支線,還是希望角色能真的找到妹妹啦,讓他的家庭再度回到過往幸福的時光。
  為了找妹妹可以穿越時空、不惜使用以失去自我當賭注的超能力、參加史詩戰爭協助守護一個國家、把妹妹從異界拖回來的妹控老哥超級燃的。他今年九歲。


四、角色在故事開始前的生活狀況。
  生活在台灣的一個普通小男孩。9歲,就讀小學三年級。有一個小兩歲的妹妹,兄妹倆和父母過著平凡幸福的生活──原本是這樣子的。
  兩年前的一個夜晚,妹妹離奇的失蹤了。那天,妹妹到離家僅兩百公尺的雜貨店買東西,卻再也沒有回來。不僅沒有目擊者,附近的監視器也沒有看見她,就像是人間蒸發了一樣。自那天起,三人便發了瘋似的找尋妹妹的蹤影,有時會找到一些線索,但最後總是一場空。這兩年以來,男孩總是過著不斷的獲取新的希望,然後又看著它在手中變成絕望的日子。
  在最近,男孩開始夢見奇特的夢,那是一個關於一個大姊姊努力的守護自己的家園,但總是無力回天的夢。它如此的真實,彷彿真的發生在眼前一般,漸漸的,公主挫敗的身影和自己兩年來努力的尋找妹妹,卻一無所得的自己重疊在一起... ...


五、角色在故事開始時抱持的心態。
  角色只是個天真的小孩,他不會多想甚麼,也不需要甚麼特別的理由,純粹只是抱持著「我想幫助她」的心情便被召喚到異世界。硬要說個「理由」的話,或許是由於看到公主淒涼的處境,令他想起了自己也說不定?
  而來到異世界後,男孩馬上便想到既然自己可以穿越過來,以前會不會也有人經歷過同樣的狀況──例如自己的妹妹?雖然這猜測很異想天開,但既然這種神奇的事都發生了,還有甚麼不可能?於是除了幫助公主這個目標外,男孩也決定在這個世界找尋關於妹妹的線索。


六、角色覺醒的超能力面向。
  由於想凸顯角色的弱小,因此想偏向非戰鬥型。目前想讓他擁有的是治癒或守護類型的能力。


七、預計規劃的跑團時間。
  基本上是每天20:30後可以。可熬夜。
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ttk12345 聲望+1 看向以前的卡通…9歲正是適合進行生死冒險的年紀!
Resastar 聲望+1 感謝報名,期待已久的馬西角卡~
藍刺蝟 聲望+1 這個我覺得可以(
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 酒吧角色:😈
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#8
一、自我介紹。(過往TRPG經驗、喜歡和擅長的角色風格、享受/厭惡的跑團氛圍&劇情發展)
半新不舊的尷尬,參加過的團並不多,基本上論壇裏的 2D6 與 RISUS,另外是 COC 與 PF。接觸的系統主要這幾個,但也不叫做很熟悉。喜歡的角色風格是具有現實感的,可能是你我經常會遇到,但又有其獨特之處。至於擅長的因為參加過的團不多,很多的角色種類還沒玩過,所以現在仍未摸到自己擅長的風格,但感覺上小孩子是比較得心應手,可能因為不用想太多。

享受的跑團氛圍是感受到大家也投入到故事背景之中,我不介意為了劇情而在設定、枝節故事當中有一些不合理。至於厭惡的,可能不一樣的團會有不同心態,不過比較不喜歡是玩家把場外想法過份放到場內去;此外場外過多的猜測、對設定吹毛求疵等,感覺會有點掃興。劇情方面不喜歡為喜劇而喜劇、為悲劇而悲劇這種。


二、對DRYH(不能睡)系統的看法。
沒有接觸過,對此並不熟悉,最初想法是超能力者的系統。這幾天看過規則,覺得亦是很有意思的系統,所以也想一試。


三、對本團故事發展的期望,希望得到什麼樣的體驗。
希望不單能體驗角色在作出決擇的掙扎,能表現角色個性與思想上矛盾的機會。此外想體驗 Res 的團有多虐。


四、角色在故事開始前的生活狀況。(大致上的身份地位、重視的親屬朋友等等)
預設是二十多接近三十歲的女性角色,從事會計方面的工作。不久前剛獲得專業證照,工作上亦有新的發展,在舊上司的推薦下轉到另一部門,看來會有更佳的前途。但在轉變後,新上司更要看重業績,工作亦需要面對更多麻煩的客戶,社交的應酬、加班的工作,爭取時間的休息,使自己覺得生活就像走在一個迴圈當中,有一點人生是什麼的想法。

有一穩定的男友,雖然沒宣之於口但兩人已有默契地為將來結婚及以後的生活作打算了,並有買房的想法。事業與感情看上去也很順遂,表面上如此,但生活卻因這些逐漸的改變感到不安且壓力倍增。


五、角色在故事開始時抱持的心態。(對少女處境的看法、願意響應召喚的原因等等)
起初的心態是抗拒、憤怒,特別是生活上看似有向好的轉變卻被噩夢(起初以為是因為壓力)隨時搞砸;可是後來感到不如去面對,看異界到底是在發生什麼事情,迫自己去面對並找尋根源以嘗試解決問題——擺脫那些夢境。久而久之,或是基於公主不願放棄而受到感動,又或有感於現實世界中自己在社會上是無關重要的人,如果自己有能力可以讓世界或一些人因此而改變,縱使是一點點也好?

設想中可能會偏這個方向。


六、角色覺醒的超能力面向。
暫時想到聲波或聲音方面,恐怖的寂靜與瘋狂的喧鬧。其實還沒想得很細……也有在想其他的能力。


七、預計規劃的跑團時間。(平日或假日,幾點到幾點)
平日8:30-11:00,週六早上(晚上的話要另外確定),週日全日基本都 OK


想不到我也會做壓線這事情啊~~~
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Resastar 聲望+1 感謝報名,竟然是想體驗會有多虐啊XDDDD
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catA_sz  酒吧角色卡:卡布
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#9


  收卡截止!

  




  先把線拉好,來去吃個午餐慢慢思考一下要怎麼抉擇 catA_duke
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#10

  RRRR,考慮了好一段時間,其實大家寫的現實背景大多有蠻不錯的展開空間,甚至有些角卡看完之後,後面故事線可以怎麼設計已經自然而然生出來了w
  因此,在進入異界後的協助動機,以及故事後續發展的可能方向,就成了主要的考量標準。
  以這兩方面來說,雖然還有另一張卡展開的劇情應該也很不錯,但想了挺久,稍微推估了一下各自背景展開的劇情線後,還是做出了最後的決定。

  請MaxC〈團務角卡區〉完成角色的詳細資訊,同時簡單整理出生活環境、父母妹妹、學校友人等等設定,有任何問題隨時和GM討論,有需要的話,可以先用一次跑團時間與GM共同完成角色、故事背景等設定。

  最後,感謝報名的各位,可惜這次的劇本只有容納單人團的空間,沒辦法讓大家都參與進來,希望下次有機會能夠和大家一起跑團(0w0)/
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MaxC 聲望+1 噫!好了!我中了!
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