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		<title><![CDATA[Alpha TRPG - 【酒吧倉庫】]]></title>
		<link>https://bbs.trpgrc.com/</link>
		<description><![CDATA[Alpha TRPG - https://bbs.trpgrc.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 10:02:17 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[【基礎團規則】ATDS]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2537</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 14:48:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2537</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">ATDS</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">A</span></span>lpha　<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">T</span></span><span style="font-size: small;">win　</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">D</span></span><span style="font-size: small;">ice　</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">S</span></span><span style="font-size: small;">ystem</span></div>
<div style="text-align: right;">（作者：Atolily）</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">【適合的劇本類型】</span>：泛用型規則，適合所有劇本<br />
（備註：若想修改規則使用於酒吧團，可不須知會作者，直接修改使用即可。）<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">【角色創造】</span></span><br />
每位角色的基礎生命值為3點。<br />
除了花費個性點數提升外，也有機會因劇本加成或酒吧獎勵道具而增加。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">個性點數分配</span>：<br />
每位角色一共有15點個性點數可自由分配。<br />
每花費1點，可使角色的一項技能、特性或武器獲得1點「<span style="font-weight: bold;">主動應用</span>」或是「<span style="font-weight: bold;">被動應用</span>」的加值。<br />
每花費2點，可使角色的基礎生命值上升1點，或是獲得一項特殊能力。<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">▼特殊能力</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
・範圍攻擊：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇承受減值，並進行一次範圍攻擊。<br />
每承受4點減值，就能增加3個目標，每位目標需個別進行一次防禦判定。<br />
<br />
・多次攻擊：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇承受劣勢，並進行兩次攻擊。<br />
每次攻擊都需進行一次攻擊判定，兩次攻擊可分別選擇不同目標。<br />
<br />
・回復能力：<br />
你可以使用一次行動機會對自己或他人進行回復，通過難度4骰的判定可回復2點生命值，失敗則回復1點生命值。<br />
於戰鬥外的場合，每個事件中可進行一次回復。<br />
<br />
・強化賦予：<br />
你可以使用一次行動機會賦予他人強化，通過難度3骰的判定可給予2點加值，失敗則給予1點加值。<br />
於戰鬥外的場合，發生判定時可放棄挑戰及協力行動，賦予一次強化。<br />
<br />
・弱化賦予：<br />
你可以使用一次行動機會賦予他人弱化，通過難度3骰的判定可給予3點減值，失敗則給予2點減值。<br />
<br />
・增幅傷害：<br />
你可以使用一次行動機會增幅他人傷害，通過難度4骰的判定可增加2點傷害，失敗則增加1點傷害。<br />
<br />
<br />
本規則不以數據方式呈現「召喚＆創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。<br />
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可，如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">ATDS</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">A</span></span>lpha　<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">T</span></span><span style="font-size: small;">win　</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">D</span></span><span style="font-size: small;">ice　</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">S</span></span><span style="font-size: small;">ystem</span></div>
<div style="text-align: right;">（作者：Atolily）</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">【適合的劇本類型】</span>：泛用型規則，適合所有劇本<br />
（備註：若想修改規則使用於酒吧團，可不須知會作者，直接修改使用即可。）<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">【角色創造】</span></span><br />
每位角色的基礎生命值為3點。<br />
除了花費個性點數提升外，也有機會因劇本加成或酒吧獎勵道具而增加。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">個性點數分配</span>：<br />
每位角色一共有15點個性點數可自由分配。<br />
每花費1點，可使角色的一項技能、特性或武器獲得1點「<span style="font-weight: bold;">主動應用</span>」或是「<span style="font-weight: bold;">被動應用</span>」的加值。<br />
每花費2點，可使角色的基礎生命值上升1點，或是獲得一項特殊能力。<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">▼特殊能力</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
・範圍攻擊：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇承受減值，並進行一次範圍攻擊。<br />
每承受4點減值，就能增加3個目標，每位目標需個別進行一次防禦判定。<br />
<br />
・多次攻擊：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇承受劣勢，並進行兩次攻擊。<br />
每次攻擊都需進行一次攻擊判定，兩次攻擊可分別選擇不同目標。<br />
<br />
・回復能力：<br />
你可以使用一次行動機會對自己或他人進行回復，通過難度4骰的判定可回復2點生命值，失敗則回復1點生命值。<br />
於戰鬥外的場合，每個事件中可進行一次回復。<br />
<br />
・強化賦予：<br />
你可以使用一次行動機會賦予他人強化，通過難度3骰的判定可給予2點加值，失敗則給予1點加值。<br />
於戰鬥外的場合，發生判定時可放棄挑戰及協力行動，賦予一次強化。<br />
<br />
・弱化賦予：<br />
你可以使用一次行動機會賦予他人弱化，通過難度3骰的判定可給予3點減值，失敗則給予2點減值。<br />
<br />
・增幅傷害：<br />
你可以使用一次行動機會增幅他人傷害，通過難度4骰的判定可增加2點傷害，失敗則增加1點傷害。<br />
<br />
<br />
本規則不以數據方式呈現「召喚＆創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。<br />
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可，如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【進階團規則】酒吧4DR]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2516</link>
			<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 04:57:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2516</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">酒吧4DR</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;">（作者：Atolily）</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">【適合的劇本類型】</span>：泛用型規則，但不適合無戰鬥事件的劇本<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">本規則為酒吧進階團的核心規則之一，GM可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">然而，若修改項目只有新增或修改特殊能力的內容，則只需附上其修改項目即可。</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">【角色創造】</span></span><br />
每位角色的基礎生命值為10點。<br />
有機會因劇本加成或酒吧獎勵道具而增加。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">個性點數分配</span><span style="font-weight: bold;">：</span><br />
每位角色一共有15點個性點數可自由分配。<br />
每花費2點，可以獲得一項能力值或特殊能力。<br />
每花費1點，可以獲得一項技能。<br />
能力值、技能及特殊能力皆無法重複取得。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">▼能力值</span><br />
代表角色是否具有該特質，共分為以下六項。<br />
・體力：力量及身體強健，使用重型近距武器。<br />
・敏捷：爆發力及身手迅捷，使用輕型近距武器或投擲武器。<br />
・感覺：感官敏銳及手指靈巧，使用遠距冷兵器或火器。<br />
・知性：智慧及知識，施展魔法。<br />
・意志：集中力、直覺及抗壓性，施展超能力。<br />
・社交：與人相處的能力、共感力及人脈。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">▼技能</span><br />
代表角色本身熟練的一項行為、知識、技術、能力或器具類型。<br />
獲得技能時，需要以一至兩句話標明技能的用途。<br />
除此之外，每項技能最多可以擁有兩種標籤，標籤共分為以下八種。<br />
・攻擊：進行攻擊或是弱化敵方。<br />
・防禦：擋下攻擊或是躲開攻擊。<br />
・輔助：進行回復或是強化友方。<br />
・思考：以自身學識或經驗獲得情報。<br />
・察知：以五感從環境或他人身上獲得情報。<br />
・交流：與人類或類人生物互動。<br />
・行動：以自身肉體或能力達成目的（不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為）。<br />
・操作：使用道具或工具達成目的（不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為）。<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">▼特殊能力</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
・範圍化：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇攻擊判定的成功骰減少，並進行一次範圍攻擊。<br />
每減少1顆成功骰，就能增加3個目標。<br />
<br />
・多次化：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇承受劣勢，並進行兩次攻擊。<br />
每次攻擊都需進行一次攻擊判定，兩次攻擊可分別選擇不同目標。<br />
<br />
・回復能力：<br />
你的攻擊可以變為回復，每2顆成功骰可回復2點生命值。<br />
若使用範圍化，可進行一次範圍回復。<br />
若使用多次化，可進行兩次回復。<br />
於戰鬥外的場合，每個事件／場景中可進行一次回復。<br />
<br />
・強化賦予：<br />
你的攻擊可以變為賦予判定加值，每2顆成功骰可使對方下次判定的所有骰子獲得+1。<br />
賦予強化時，可選擇對方下次的攻擊判定或是防禦判定獲得加值。<br />
若使用範圍化，可進行一次範圍強化。<br />
若使用多次化，並非進行兩次強化，而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰+1」。<br />
於戰鬥外的場合，發生判定時可放棄挑戰及協力判定，賦予一次強化。<br />
<br />
・弱化賦予：<br />
你的攻擊可以變為賦予判定減值，每1顆成功骰可使對方下次判定的其中1顆骰子受到-2。<br />
若使用範圍化，可進行一次範圍弱化。<br />
若使用多次化，並非進行兩次弱化，而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰或防禦值-1」。<br />
<br />
・穩固防禦：<br />
你受到的傷害減少1點，此效果一回合只能使用一次。<br />
可同時宣言使用範圍化，若使用的話效果變為「你可以代替他人承受傷害，且受到的傷害減少1點，但下回合無法使用範圍化」。<br />
可同時宣言使用多次化，若使用的話效果變為「你受到的傷害減少3點，但下回合無法使用多次化」。<br />
<br />
・傷害增幅：<br />
你攻擊時造成的傷害增加1點。<br />
<br />
・吸血能力：<br />
你的攻擊造成傷害時，可回復傷害量一半（小數點無條件捨去）的生命值，此效果一回合只能使用一次。<br />
若進行範圍攻擊，必須選擇其中一名攻擊對象來使用。<br />
若進行多次攻擊，必須選擇其中一次攻擊來使用。<br />
<br />
・熟練支援：<br />
當你是協力者時，協力判定的成功骰+2。<br />
<br />
・隱藏潛能：<br />
進行判定時，無關使用的能力值與技能，可將骰面變為10，此效果一場遊戲中只能使用兩次。<br />
<br />
<br />
本規則不以數據方式呈現「召喚＆創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。<br />
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可，如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">酒吧4DR</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;">（作者：Atolily）</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">【適合的劇本類型】</span>：泛用型規則，但不適合無戰鬥事件的劇本<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">本規則為酒吧進階團的核心規則之一，GM可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。</span><br />
<span style="color: #3333ff;">然而，若修改項目只有新增或修改特殊能力的內容，則只需附上其修改項目即可。</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">【角色創造】</span></span><br />
每位角色的基礎生命值為10點。<br />
有機會因劇本加成或酒吧獎勵道具而增加。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">個性點數分配</span><span style="font-weight: bold;">：</span><br />
每位角色一共有15點個性點數可自由分配。<br />
每花費2點，可以獲得一項能力值或特殊能力。<br />
每花費1點，可以獲得一項技能。<br />
能力值、技能及特殊能力皆無法重複取得。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">▼能力值</span><br />
代表角色是否具有該特質，共分為以下六項。<br />
・體力：力量及身體強健，使用重型近距武器。<br />
・敏捷：爆發力及身手迅捷，使用輕型近距武器或投擲武器。<br />
・感覺：感官敏銳及手指靈巧，使用遠距冷兵器或火器。<br />
・知性：智慧及知識，施展魔法。<br />
・意志：集中力、直覺及抗壓性，施展超能力。<br />
・社交：與人相處的能力、共感力及人脈。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">▼技能</span><br />
代表角色本身熟練的一項行為、知識、技術、能力或器具類型。<br />
獲得技能時，需要以一至兩句話標明技能的用途。<br />
除此之外，每項技能最多可以擁有兩種標籤，標籤共分為以下八種。<br />
・攻擊：進行攻擊或是弱化敵方。<br />
・防禦：擋下攻擊或是躲開攻擊。<br />
・輔助：進行回復或是強化友方。<br />
・思考：以自身學識或經驗獲得情報。<br />
・察知：以五感從環境或他人身上獲得情報。<br />
・交流：與人類或類人生物互動。<br />
・行動：以自身肉體或能力達成目的（不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為）。<br />
・操作：使用道具或工具達成目的（不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為）。<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">▼特殊能力</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
・範圍化：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇攻擊判定的成功骰減少，並進行一次範圍攻擊。<br />
每減少1顆成功骰，就能增加3個目標。<br />
<br />
・多次化：<br />
於攻擊前宣言，你可以選擇承受劣勢，並進行兩次攻擊。<br />
每次攻擊都需進行一次攻擊判定，兩次攻擊可分別選擇不同目標。<br />
<br />
・回復能力：<br />
你的攻擊可以變為回復，每2顆成功骰可回復2點生命值。<br />
若使用範圍化，可進行一次範圍回復。<br />
若使用多次化，可進行兩次回復。<br />
於戰鬥外的場合，每個事件／場景中可進行一次回復。<br />
<br />
・強化賦予：<br />
你的攻擊可以變為賦予判定加值，每2顆成功骰可使對方下次判定的所有骰子獲得+1。<br />
賦予強化時，可選擇對方下次的攻擊判定或是防禦判定獲得加值。<br />
若使用範圍化，可進行一次範圍強化。<br />
若使用多次化，並非進行兩次強化，而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰+1」。<br />
於戰鬥外的場合，發生判定時可放棄挑戰及協力判定，賦予一次強化。<br />
<br />
・弱化賦予：<br />
你的攻擊可以變為賦予判定減值，每1顆成功骰可使對方下次判定的其中1顆骰子受到-2。<br />
若使用範圍化，可進行一次範圍弱化。<br />
若使用多次化，並非進行兩次弱化，而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰或防禦值-1」。<br />
<br />
・穩固防禦：<br />
你受到的傷害減少1點，此效果一回合只能使用一次。<br />
可同時宣言使用範圍化，若使用的話效果變為「你可以代替他人承受傷害，且受到的傷害減少1點，但下回合無法使用範圍化」。<br />
可同時宣言使用多次化，若使用的話效果變為「你受到的傷害減少3點，但下回合無法使用多次化」。<br />
<br />
・傷害增幅：<br />
你攻擊時造成的傷害增加1點。<br />
<br />
・吸血能力：<br />
你的攻擊造成傷害時，可回復傷害量一半（小數點無條件捨去）的生命值，此效果一回合只能使用一次。<br />
若進行範圍攻擊，必須選擇其中一名攻擊對象來使用。<br />
若進行多次攻擊，必須選擇其中一次攻擊來使用。<br />
<br />
・熟練支援：<br />
當你是協力者時，協力判定的成功骰+2。<br />
<br />
・隱藏潛能：<br />
進行判定時，無關使用的能力值與技能，可將骰面變為10，此效果一場遊戲中只能使用兩次。<br />
<br />
<br />
本規則不以數據方式呈現「召喚＆創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。<br />
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可，如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【棄卡區】阿爾法酒吧S2 Islands：角色卡創造區]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 11:00:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">各位會員請注意！</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">請遵照以下幾點規則開始創造角色：</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">創角規章：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">０１．</span>每位會員只能創造一名角色，禁止多次創角。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０２．</span>角色設定及相關描述請注意切勿違反論壇總站規，全論壇完全禁止色情、血腥、暴力（包含無露點但刻意暗示）等內容。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０３．</span>角色不能攜帶寵物或隨行者。<br />
　　　寵物與隨行者的定義包含生物、多重靈魂、人工智慧、自動機械等，能夠獨立於角色，擁有自我意識或自主行動能力的個體，都不能在創造角色時寫入設定中。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０４．</span>角色設定禁止與阿爾法酒吧，或者是酒吧NPC有直接關聯，以避免和官方設定產生衝突，例如：定居在酒吧的客房、與老闆為舊識、酒吧的食材供應商。<br />
　　　角色為酒吧的常客、曾經來訪過酒吧，或者是聽過酒吧的傳聞等，關聯性較低的設定則無問題。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０５．</span>於本帖回覆、填寫角色卡後，請靜待<a href="https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&amp;uid=14" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ttk12345</span></a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&amp;uid=120" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">木骨</span></a>兩位審卡員審核。<br />
　　　審卡員在審核完畢後將會給予一點聲望代表初審及複審，通過複審的角色卡方可入場。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０６．</span>如果角色卡出現問題或疑慮，審卡員將會通知修改，切記在審核未通過前角色無法進入酒吧。<br />
　　　<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">一般審卡的作業時間為一天至五天內</span></span>，如果角色設定存有爭議，審卡員會需要多花時間進行討論，未必會在第一時間內審核完畢，請會員們耐心等待。<span style="font-weight: bold;"><br />
<br />
０７．</span>若角色卡有需要更改設定，或是添加新得到的能力和道具，請在<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">改動之前</span></span>以站內私訊通知兩位審卡員進行再審核。<br />
　　　再審核完畢，收到其中一名審卡員的通知後才能進行修改，<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">改卡所需的作業時間為一天至五天內</span></span>。<br />
　　　更改角色卡時，新的設定及內容必須具有合理性才會通過。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０８．</span>請玩家將參與過的酒吧基礎團、酒吧進階團標註於角色卡末端（團名即可），同時請將團務帖及跑團帖連結附上，以便之後檢視所需。<br />
　　　若角色在酒吧團中獲得道具或產生變化，請務必事先知會審卡員進行再審核。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０９．</span>因本帖所創角色未來將會在酒吧中活動，所以也請會員在創造角色之前詳閱酒吧規則及相關建議，以免有不愉快的遊戲體驗。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">１０．</span>請創作屬於您的角色，請勿直接使用他人創作的作品人物當作自己的角色；請勿沿用他人創作之角色、故事進行角色設計，例如：宇智波佐助的兒子。<br />
　　　論壇總站規亦有智慧財產權相關規定，務須遵守。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">１１．</span>玩家們可以將酒吧角色的人物設定帶至其他遊戲使用（通常為【團務與邀約】版面之團務），<br />
　　　但在其他地方所體驗過的經歷、獲得的道具皆無法回饋至酒吧角色身上，亦禁止產生影響。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">１２．</span>請善用編輯功能，切勿直接刪除文章。<br />
　　　若角色卡審核完畢後無故刪除角色卡，視同放棄遊玩酒吧的權利，不再擁有創角機會。</blockquote>
<br />
<br />
為避免影響遊戲體驗，建議在投稿或審核之前完善角色卡。<br />
一旦審核完畢，想要改卡時則必須進行再審核，會需要等待一段作業時間。<br />
<br />
若需要空白角色卡，可以取用以下提供的格式。<br />
內容僅供參考，不一定得按照此格式來撰寫角色卡。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
※角色姓名：<br />
<br />
※角色外貌：（角色圖或外貌描述，也可以兩者都有）<br />
<br />
※性別：<br />
<br />
※年齡：<br />
<br />
※種族：（非人類請附上簡單介紹）<br />
<br />
※職業：（設定特殊者，請附上簡單介紹）<br />
<br />
※專長：（角色「擅長」哪些行動）<br />
<br />
※特殊技能：（角色是否擁有一般人不具有的能力／技術，例如：魔法、原力、神術、變身……）<br />
<br />
※角色背景：（角色的背景故事、經歷）<br />
<br />
※攜帶的物品：（趁手的兵器、慣用的特殊儀器、魔法道具等等）<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">可以協助構建角色形象的其他項目</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">Ｐ.Ｓ.本區皆為自由選擇是否添加的項目，並非必須存在<br />
<br />
※個性：（開朗、文靜、直率、溫婉、豪爽、節儉……）<br />
<br />
※興趣：（角色「喜歡」做什麼，休閒時會做什麼打發時間）<br />
<br />
※語氣：（簡潔有力的、悠哉隨性的、溫婉儒雅的、喜歡引經據典的......）<br />
<br />
※口癖：（「孩子……」、「May Force be with you.」、自稱「在下」/「此身」/「我」/「老身」……）<br />
<br />
※習慣性的小動作：（說話時捻著鬍子、思考的時候用手指敲擊桌面、走在瓷磚地面的時候絕對不會踩到線……）<br />
<br />
※行事風格：（「一力降十會，打就對了！」、「……經過以上的分析，真相只有一個！」、「我討厭暴力，不如來打賭吧！」……）<br />
<br />
※討厭的人或物：（「最討厭你們這些無良的奸商了！」、「拜託不要，我討厭麻煩……」、「小女孩什麼的……好可怕阿阿阿阿啊！」）<br />
<br />
※喜愛的人或物：（「喔喔跟老爸一樣的魔術師！」、「哈哈哈我就欣賞你這樣的男子漢！」、「最喜歡蘿莉了！」、「喔喔真是好劍！請問妳販劍嗎？」……）<br />
<br />
※理想：（世界和平、跟喜歡的人永遠在一起、追求武道的巔峰……）<br />
<br />
※信念：（絕不說謊、不會傷害女性、保護弱小、終結戰爭……）<br />
<br />
※禁忌：（「我最討厭別人打我臉。」、「傷害哥哥的人……不能原諒！」、「神說：『不能糟蹋食物。』」……）<br />
<br />
※心理陰影：（幽閉恐懼症、懼高症、恐血症……）</div></div></div></div>
<br />
<br />
以下是範例角色卡，來源自會員路人鳥所創作的角色。<br />
範例角色卡僅供參考，玩家在撰寫角色卡時格式和字數不需要與範例相同。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;">※角色姓名：</span>早川 美鶴<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※角色外貌：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
金色的長直髮、亮綠色的雙瞳以及雪白的肌膚。<br />
擁有著狐狸的耳朵及毛茸茸的尾巴，毛色就跟頭髮一樣。<br />
身高為163cm（不含狐耳），胸圍十分豐滿，約Ｄ罩杯左右。<br />
平時的穿著不定，總愛根據季節和節日來替換服飾。<br />
頭上戴著一朵晝顏花所做成的髮飾。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※性別：</span>女<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※年齡：</span>20<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※種族：</span>半人半妖狐混血兒<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※職業：</span>元素使<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※個性：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
外向活潑，喜歡向感興趣的人搭話。<br />
經常以微笑待人，除了活潑之外也有著溫柔的一面。<br />
對於比較不知道如何處理的情況就會變得稍微內向點。<br />
<br />
因妖狐會對於異性吸精的本能，自小就被教導不可過於和異性太接近，否則可能會無法自制。<br />
所以與女性較容易親近，面對男性時能保持正常態度但仍會有點距離。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※口癖：</span>經常以「美鶴」自稱，喜愛在句尾上加上「喔」。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※習慣性的小動作：</span>在感到疑問時，會將頭微微歪向右側看著對方。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※興趣：</span>讓人吃自己的料理、品嚐甜食、接觸新奇的事物<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※專長：</span>料理、操控元素、弓道、裁縫<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※特殊技能：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
【妖狐血脈】：<br />
美鶴的身上流著一半的妖狐血脈，使得她有著如同狐狸一般靈敏的身軀、敏銳的五感及優異的夜視能力。<br />
同時也讓她所操作的火元素能夠變為藍、綠色，就跟狐火一樣。<br />
<br />
【元素創造－風、火】、【元素操控－風、火】：<br />
在跟著身為元素使的父親一同修煉後，美鶴也被風與火的元素精靈認可，簽下使役契約。<br />
成為元素使的她，變得能夠憑空創造出「風」與「火」這兩種元素；或是召喚出這兩種元素的精靈後自由操縱著它們。<br />
因為身上有著一半的妖狐血脈的緣故，使她的靈力比一般人還要多上數倍，即使創造、操縱也不會輕易的感到疲勞，在元素及精靈的強度上也比一般元素使高出許多。<br />
<br />
【源流弓道】：<br />
美鶴的母親除了法術以外還擅長使弓，而源流弓道在分類上為武射系，使用者幾乎都是妖狐，這個技能自然也傳授給了她。<br />
如同狐狸般的感官使她對於弓箭精準度遠超越一般人，即使在沒有正確的姿勢的情況下，對於目標的命中率也是凌駕於正常弓道熟練者之上。<br />
<br />
【料理】：<br />
因為自己生活的時間比和雙親一起生活的時間還長，為了生活，久而久之就養成了卓越的料理能力。<br />
就算沒有好的食材，經過她的烹飪之後也會變得像是高檔的料理。<br />
即使是不了解的料理，只要看到食譜後就有辦法做的出來，味道也是足以和專業的廚師相提並論。<br />
<br />
【魅惑】：<br />
即使只有一半的妖狐血統，美鶴依然是妖狐，自古流傳下來的力量，魅惑人心、操縱感情的力量她當然也擁有。<br />
雖然力量沒有正統妖狐般強大，但仍讓人無法小看。<br />
只是基於操控上不太熟練的關係，讓她不太願意去使用。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※角色背景：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
美鶴所生活的世界，是個與地球極為相像的世界。<br />
但不同的是，那個世界裡充滿著各式各樣的奇幻及科幻要素。<br />
這樣的她，就是在一名大元素使及百年妖狐的交合之下而誕生的混血兒。<br />
<br />
自小，美鶴就與她的父親學習如何操控元素，但不管怎麼修行都感到不太順利。<br />
最大的原因在於她本身，她體內的妖狐血脈與火元素的親和力高過於其他元素太多，因此導致平衡失調而無法好好控制所有元素。<br />
身為元素使，最大的武器就是熟用大自然中存在的各種元素，能使用的元素越多也就越是強大。<br />
相反的，只能使用單幾種元素則有可能讓自身時常陷入危機之中，若是遇到相剋的屬性時幾乎是只有必敗的結果。<br />
<br />
基於這點，使美鶴的父親感到十分困擾，遲遲想不出解決方法。<br />
但在經過一段苦思後，終於得出了個妙案。<br />
他決定捨棄使用全部元素的思路，而是打算將本來就與美鶴親和力極高的火元素提煉至極致；並且也讓美鶴學習操控能將火的力量昇華到最大的風元素。<br />
這條險路是至今從未實現的構想，但也只是因為沒有任何一位元素使和某個元素有如此高的親和力才未實現的，相信美鶴的他決定放手一搏。<br />
而結果卻超乎他的想像，兩種元素在相輔之下昇華到了極致，威力絕對非一般元素使可以比擬。<br />
唯一的缺點……只有除此之外美鶴都無法操控其他元素這一點。<br />
<br />
在美鶴17歲那年，她的父母兩人愉快的外出旅行，盡情的享受他們的第二十七次結婚紀念旅行，而美鶴就被獨自留在家中。<br />
她也很清楚，這不代表父母不愛她，單只是因為他們兩人更熱愛著彼此而已。<br />
但根據以往的經驗，旅行一出門或許就是半年以上的事情了……孤單絕對是難免的事了。<br />
<br />
就在某一天，哀嘆著的她打開衣櫃正要整理衣服時，發現裡面原本該是衣服的景色，變成了一間酒吧。<br />
雖然奇幻現象不少，但這種情況非常的少見，在好奇心的驅使下……她走進了酒吧，展開新的邂逅。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※攜帶的物品：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
靈弓：由神木的樹枝所特製而成的和弓，弓本身具有靈力，可以和元素使所操縱的元素共鳴，不過美鶴尚未將這把弓給命名。<br />
<br />
一朵晝顏：白色的花，花語為友誼，由蘿莎所贈，經常作為髮飾帶在頭上。<br />
<br />
百合花造型髮夾：一對由百合花作為造型來設計的髮夾，是由母親贈與的十九歲生日禮物。<br />
<br />
雙肩背包：白綠相間的雙肩背包，非常普通，外表看起來沒有什麼特別的裝飾<br />
</div></div>
</div></div>
<br />
<br />
<br />
創造完屬於自己的酒吧角色後，便能到進入阿爾法酒吧，與其他玩家的角色進行互動、閒聊，不時也會有酒吧團或酒吧活動可以報名遊玩。<br />
若是尚未打定主意要創造什麼角色，也可以觀看以下的心得文章作為參考：<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2053" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧創角時，你可有所不知的五個注意事項</span></a></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=132" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">安安，你聽過創角嗎？來談談寫角卡這回事。</span></a></span></span><br />
<br />
<br />
若是有在舊角色卡區創造過酒吧角色，請參考下方文章進行換卡的動作：<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff3333;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2056" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧換卡注意事項（內附詳細流程及圖文解說）</span></a></span></span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">角色卡電梯－最後更新：71樓</span></span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059" target="_blank">Page01</a>. <a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80739#pid80739" target="_blank">路人鳥</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80740#pid80740" target="_blank">卡普耶卡</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80741#pid80741" target="_blank">雷貝</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80742#pid80742" target="_blank">Heiray</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80743#pid80743" target="_blank">TuAs</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80744#pid80744" target="_blank">貓a</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80745#pid80745" target="_blank">一日之寒</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80746#pid80746" target="_blank">木骨</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80760#pid80760" target="_blank">小南</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=2" target="_blank">Page02</a>. <a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80749#pid80749" target="_blank">潘二喜</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80762#pid80762" target="_blank">云毅</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80765#pid80765" target="_blank">Ernest</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80771#pid80771" target="_blank">小椿</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80775#pid80775" target="_blank">小控</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80794#pid80794" target="_blank">只是個月月</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80747#pid80747" target="_blank">舞鳶</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80887#pid80887" target="_blank">廚月</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80918#pid80918" target="_blank">艾絲</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80919#pid80919" target="_blank">酥魚</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=3" target="_blank">Page03</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80932#pid80932" target="_blank">wesly</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80946#pid80946" target="_blank">時羽</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80963#pid80963" target="_blank">影殤</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81051#pid81051" target="_blank">決受兵器</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80792#pid80792" target="_blank">jeffary</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81041#pid81041" target="_blank">Jimi</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81117#pid81117" target="_blank">MaxC</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81192#pid81192" target="_blank">死神</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81192#pid81192" target="_blank">天宮零介</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81192#pid81192" target="_blank">時空旅法師</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=4" target="_blank">Page04</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81243#pid81243" target="_blank">乙名</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81245#pid81245" target="_blank">NotAh4</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81247#pid81247" target="_blank">紅色老鼠傑力</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81350#pid81350" target="_blank">猴子布偶</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81518#pid81518" target="_blank">小蒼蒼</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81080#pid81080" target="_blank">鐵龍</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80759#pid80759" target="_blank">洛嵐桑</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=82681#pid82681" target="_blank">命運戀上貓</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=82709#pid82709" target="_blank">Rinka</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83116#pid83116" target="_blank">翔翔</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=5" target="_blank">Page05</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83222#pid83222" target="_blank">大概是黑貓</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83444#pid83444" target="_blank">流星之中</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83128#pid83128" target="_blank">泰迪</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83758#pid83758" target="_blank">白月眥</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83842#pid83842" target="_blank">Cool</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84045#pid84045" target="_blank">奇普</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84301#pid84301" target="_blank">君丹狄</a>、leftflower、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84506#pid84506" target="_blank">伊布MING</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84569#pid84569" target="_blank">Glatties</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=6" target="_blank">Page06</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84574#pid84574" target="_blank">純愛大師夜夜醬</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84676#pid84676" target="_blank">泠音</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84995#pid84995" target="_blank">藍刺蝟</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85039#pid85039" target="_blank">風吹鐵加米</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85083#pid85083" target="_blank">亞克洛</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85175#pid85175" target="_blank">白夜1251</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85214#pid85214" target="_blank">魚月</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85404#pid85404" target="_blank">尤里烏斯</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85531#pid85531" target="_blank">素小白</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85656#pid85656" target="_blank">只是一顆萌新蛋蛋</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=7" target="_blank">Page07.</a> <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85707#pid85707" target="_blank">伊藍星</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85998#pid85998" target="_blank">斑斕</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86345#pid86345" target="_blank">千秋</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86638#pid86638" target="_blank">清歌与</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86891#pid86891" target="_blank">萊斯諾</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86905#pid86905" target="_blank">Nino</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=87415#pid87415" target="_blank">A先生</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=87944#pid87944" target="_blank">T-02-71</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=88411#pid88411" target="_blank">八方遊龍</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=88681#pid88681" target="_blank">TheSmilePigz</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=8" target="_blank">Page08.</a> <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=88830#pid88830" target="_blank">artis</a>、、、、、、、、、<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">各位會員請注意！</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">請遵照以下幾點規則開始創造角色：</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">創角規章：</span><br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">０１．</span>每位會員只能創造一名角色，禁止多次創角。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０２．</span>角色設定及相關描述請注意切勿違反論壇總站規，全論壇完全禁止色情、血腥、暴力（包含無露點但刻意暗示）等內容。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０３．</span>角色不能攜帶寵物或隨行者。<br />
　　　寵物與隨行者的定義包含生物、多重靈魂、人工智慧、自動機械等，能夠獨立於角色，擁有自我意識或自主行動能力的個體，都不能在創造角色時寫入設定中。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０４．</span>角色設定禁止與阿爾法酒吧，或者是酒吧NPC有直接關聯，以避免和官方設定產生衝突，例如：定居在酒吧的客房、與老闆為舊識、酒吧的食材供應商。<br />
　　　角色為酒吧的常客、曾經來訪過酒吧，或者是聽過酒吧的傳聞等，關聯性較低的設定則無問題。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０５．</span>於本帖回覆、填寫角色卡後，請靜待<a href="https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&amp;uid=14" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ttk12345</span></a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&amp;uid=120" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">木骨</span></a>兩位審卡員審核。<br />
　　　審卡員在審核完畢後將會給予一點聲望代表初審及複審，通過複審的角色卡方可入場。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０６．</span>如果角色卡出現問題或疑慮，審卡員將會通知修改，切記在審核未通過前角色無法進入酒吧。<br />
　　　<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">一般審卡的作業時間為一天至五天內</span></span>，如果角色設定存有爭議，審卡員會需要多花時間進行討論，未必會在第一時間內審核完畢，請會員們耐心等待。<span style="font-weight: bold;"><br />
<br />
０７．</span>若角色卡有需要更改設定，或是添加新得到的能力和道具，請在<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">改動之前</span></span>以站內私訊通知兩位審卡員進行再審核。<br />
　　　再審核完畢，收到其中一名審卡員的通知後才能進行修改，<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">改卡所需的作業時間為一天至五天內</span></span>。<br />
　　　更改角色卡時，新的設定及內容必須具有合理性才會通過。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０８．</span>請玩家將參與過的酒吧基礎團、酒吧進階團標註於角色卡末端（團名即可），同時請將團務帖及跑團帖連結附上，以便之後檢視所需。<br />
　　　若角色在酒吧團中獲得道具或產生變化，請務必事先知會審卡員進行再審核。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">０９．</span>因本帖所創角色未來將會在酒吧中活動，所以也請會員在創造角色之前詳閱酒吧規則及相關建議，以免有不愉快的遊戲體驗。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">１０．</span>請創作屬於您的角色，請勿直接使用他人創作的作品人物當作自己的角色；請勿沿用他人創作之角色、故事進行角色設計，例如：宇智波佐助的兒子。<br />
　　　論壇總站規亦有智慧財產權相關規定，務須遵守。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">１１．</span>玩家們可以將酒吧角色的人物設定帶至其他遊戲使用（通常為【團務與邀約】版面之團務），<br />
　　　但在其他地方所體驗過的經歷、獲得的道具皆無法回饋至酒吧角色身上，亦禁止產生影響。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">１２．</span>請善用編輯功能，切勿直接刪除文章。<br />
　　　若角色卡審核完畢後無故刪除角色卡，視同放棄遊玩酒吧的權利，不再擁有創角機會。</blockquote>
<br />
<br />
為避免影響遊戲體驗，建議在投稿或審核之前完善角色卡。<br />
一旦審核完畢，想要改卡時則必須進行再審核，會需要等待一段作業時間。<br />
<br />
若需要空白角色卡，可以取用以下提供的格式。<br />
內容僅供參考，不一定得按照此格式來撰寫角色卡。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
※角色姓名：<br />
<br />
※角色外貌：（角色圖或外貌描述，也可以兩者都有）<br />
<br />
※性別：<br />
<br />
※年齡：<br />
<br />
※種族：（非人類請附上簡單介紹）<br />
<br />
※職業：（設定特殊者，請附上簡單介紹）<br />
<br />
※專長：（角色「擅長」哪些行動）<br />
<br />
※特殊技能：（角色是否擁有一般人不具有的能力／技術，例如：魔法、原力、神術、變身……）<br />
<br />
※角色背景：（角色的背景故事、經歷）<br />
<br />
※攜帶的物品：（趁手的兵器、慣用的特殊儀器、魔法道具等等）<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">可以協助構建角色形象的其他項目</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">Ｐ.Ｓ.本區皆為自由選擇是否添加的項目，並非必須存在<br />
<br />
※個性：（開朗、文靜、直率、溫婉、豪爽、節儉……）<br />
<br />
※興趣：（角色「喜歡」做什麼，休閒時會做什麼打發時間）<br />
<br />
※語氣：（簡潔有力的、悠哉隨性的、溫婉儒雅的、喜歡引經據典的......）<br />
<br />
※口癖：（「孩子……」、「May Force be with you.」、自稱「在下」/「此身」/「我」/「老身」……）<br />
<br />
※習慣性的小動作：（說話時捻著鬍子、思考的時候用手指敲擊桌面、走在瓷磚地面的時候絕對不會踩到線……）<br />
<br />
※行事風格：（「一力降十會，打就對了！」、「……經過以上的分析，真相只有一個！」、「我討厭暴力，不如來打賭吧！」……）<br />
<br />
※討厭的人或物：（「最討厭你們這些無良的奸商了！」、「拜託不要，我討厭麻煩……」、「小女孩什麼的……好可怕阿阿阿阿啊！」）<br />
<br />
※喜愛的人或物：（「喔喔跟老爸一樣的魔術師！」、「哈哈哈我就欣賞你這樣的男子漢！」、「最喜歡蘿莉了！」、「喔喔真是好劍！請問妳販劍嗎？」……）<br />
<br />
※理想：（世界和平、跟喜歡的人永遠在一起、追求武道的巔峰……）<br />
<br />
※信念：（絕不說謊、不會傷害女性、保護弱小、終結戰爭……）<br />
<br />
※禁忌：（「我最討厭別人打我臉。」、「傷害哥哥的人……不能原諒！」、「神說：『不能糟蹋食物。』」……）<br />
<br />
※心理陰影：（幽閉恐懼症、懼高症、恐血症……）</div></div></div></div>
<br />
<br />
以下是範例角色卡，來源自會員路人鳥所創作的角色。<br />
範例角色卡僅供參考，玩家在撰寫角色卡時格式和字數不需要與範例相同。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="font-weight: bold;">※角色姓名：</span>早川 美鶴<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※角色外貌：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
金色的長直髮、亮綠色的雙瞳以及雪白的肌膚。<br />
擁有著狐狸的耳朵及毛茸茸的尾巴，毛色就跟頭髮一樣。<br />
身高為163cm（不含狐耳），胸圍十分豐滿，約Ｄ罩杯左右。<br />
平時的穿著不定，總愛根據季節和節日來替換服飾。<br />
頭上戴著一朵晝顏花所做成的髮飾。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※性別：</span>女<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※年齡：</span>20<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※種族：</span>半人半妖狐混血兒<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※職業：</span>元素使<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※個性：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
外向活潑，喜歡向感興趣的人搭話。<br />
經常以微笑待人，除了活潑之外也有著溫柔的一面。<br />
對於比較不知道如何處理的情況就會變得稍微內向點。<br />
<br />
因妖狐會對於異性吸精的本能，自小就被教導不可過於和異性太接近，否則可能會無法自制。<br />
所以與女性較容易親近，面對男性時能保持正常態度但仍會有點距離。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※口癖：</span>經常以「美鶴」自稱，喜愛在句尾上加上「喔」。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※習慣性的小動作：</span>在感到疑問時，會將頭微微歪向右側看著對方。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※興趣：</span>讓人吃自己的料理、品嚐甜食、接觸新奇的事物<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">※專長：</span>料理、操控元素、弓道、裁縫<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※特殊技能：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
【妖狐血脈】：<br />
美鶴的身上流著一半的妖狐血脈，使得她有著如同狐狸一般靈敏的身軀、敏銳的五感及優異的夜視能力。<br />
同時也讓她所操作的火元素能夠變為藍、綠色，就跟狐火一樣。<br />
<br />
【元素創造－風、火】、【元素操控－風、火】：<br />
在跟著身為元素使的父親一同修煉後，美鶴也被風與火的元素精靈認可，簽下使役契約。<br />
成為元素使的她，變得能夠憑空創造出「風」與「火」這兩種元素；或是召喚出這兩種元素的精靈後自由操縱著它們。<br />
因為身上有著一半的妖狐血脈的緣故，使她的靈力比一般人還要多上數倍，即使創造、操縱也不會輕易的感到疲勞，在元素及精靈的強度上也比一般元素使高出許多。<br />
<br />
【源流弓道】：<br />
美鶴的母親除了法術以外還擅長使弓，而源流弓道在分類上為武射系，使用者幾乎都是妖狐，這個技能自然也傳授給了她。<br />
如同狐狸般的感官使她對於弓箭精準度遠超越一般人，即使在沒有正確的姿勢的情況下，對於目標的命中率也是凌駕於正常弓道熟練者之上。<br />
<br />
【料理】：<br />
因為自己生活的時間比和雙親一起生活的時間還長，為了生活，久而久之就養成了卓越的料理能力。<br />
就算沒有好的食材，經過她的烹飪之後也會變得像是高檔的料理。<br />
即使是不了解的料理，只要看到食譜後就有辦法做的出來，味道也是足以和專業的廚師相提並論。<br />
<br />
【魅惑】：<br />
即使只有一半的妖狐血統，美鶴依然是妖狐，自古流傳下來的力量，魅惑人心、操縱感情的力量她當然也擁有。<br />
雖然力量沒有正統妖狐般強大，但仍讓人無法小看。<br />
只是基於操控上不太熟練的關係，讓她不太願意去使用。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※角色背景：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
美鶴所生活的世界，是個與地球極為相像的世界。<br />
但不同的是，那個世界裡充滿著各式各樣的奇幻及科幻要素。<br />
這樣的她，就是在一名大元素使及百年妖狐的交合之下而誕生的混血兒。<br />
<br />
自小，美鶴就與她的父親學習如何操控元素，但不管怎麼修行都感到不太順利。<br />
最大的原因在於她本身，她體內的妖狐血脈與火元素的親和力高過於其他元素太多，因此導致平衡失調而無法好好控制所有元素。<br />
身為元素使，最大的武器就是熟用大自然中存在的各種元素，能使用的元素越多也就越是強大。<br />
相反的，只能使用單幾種元素則有可能讓自身時常陷入危機之中，若是遇到相剋的屬性時幾乎是只有必敗的結果。<br />
<br />
基於這點，使美鶴的父親感到十分困擾，遲遲想不出解決方法。<br />
但在經過一段苦思後，終於得出了個妙案。<br />
他決定捨棄使用全部元素的思路，而是打算將本來就與美鶴親和力極高的火元素提煉至極致；並且也讓美鶴學習操控能將火的力量昇華到最大的風元素。<br />
這條險路是至今從未實現的構想，但也只是因為沒有任何一位元素使和某個元素有如此高的親和力才未實現的，相信美鶴的他決定放手一搏。<br />
而結果卻超乎他的想像，兩種元素在相輔之下昇華到了極致，威力絕對非一般元素使可以比擬。<br />
唯一的缺點……只有除此之外美鶴都無法操控其他元素這一點。<br />
<br />
在美鶴17歲那年，她的父母兩人愉快的外出旅行，盡情的享受他們的第二十七次結婚紀念旅行，而美鶴就被獨自留在家中。<br />
她也很清楚，這不代表父母不愛她，單只是因為他們兩人更熱愛著彼此而已。<br />
但根據以往的經驗，旅行一出門或許就是半年以上的事情了……孤單絕對是難免的事了。<br />
<br />
就在某一天，哀嘆著的她打開衣櫃正要整理衣服時，發現裡面原本該是衣服的景色，變成了一間酒吧。<br />
雖然奇幻現象不少，但這種情況非常的少見，在好奇心的驅使下……她走進了酒吧，展開新的邂逅。<br />
</div></div>
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;">※攜帶的物品：</span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
靈弓：由神木的樹枝所特製而成的和弓，弓本身具有靈力，可以和元素使所操縱的元素共鳴，不過美鶴尚未將這把弓給命名。<br />
<br />
一朵晝顏：白色的花，花語為友誼，由蘿莎所贈，經常作為髮飾帶在頭上。<br />
<br />
百合花造型髮夾：一對由百合花作為造型來設計的髮夾，是由母親贈與的十九歲生日禮物。<br />
<br />
雙肩背包：白綠相間的雙肩背包，非常普通，外表看起來沒有什麼特別的裝飾<br />
</div></div>
</div></div>
<br />
<br />
<br />
創造完屬於自己的酒吧角色後，便能到進入阿爾法酒吧，與其他玩家的角色進行互動、閒聊，不時也會有酒吧團或酒吧活動可以報名遊玩。<br />
若是尚未打定主意要創造什麼角色，也可以觀看以下的心得文章作為參考：<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2053" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧創角時，你可有所不知的五個注意事項</span></a></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=132" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">安安，你聽過創角嗎？來談談寫角卡這回事。</span></a></span></span><br />
<br />
<br />
若是有在舊角色卡區創造過酒吧角色，請參考下方文章進行換卡的動作：<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff3333;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2056" target="_blank"><span style="color: #ff3333;">酒吧換卡注意事項（內附詳細流程及圖文解說）</span></a></span></span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.spoiler_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">角色卡電梯－最後更新：71樓</span></span></a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px #B99F9F solid; padding:5px; width:90%;">
<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059" target="_blank">Page01</a>. <a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80739#pid80739" target="_blank">路人鳥</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80740#pid80740" target="_blank">卡普耶卡</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80741#pid80741" target="_blank">雷貝</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80742#pid80742" target="_blank">Heiray</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80743#pid80743" target="_blank">TuAs</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80744#pid80744" target="_blank">貓a</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80745#pid80745" target="_blank">一日之寒</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80746#pid80746" target="_blank">木骨</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80760#pid80760" target="_blank">小南</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=2" target="_blank">Page02</a>. <a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80749#pid80749" target="_blank">潘二喜</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80762#pid80762" target="_blank">云毅</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80765#pid80765" target="_blank">Ernest</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80771#pid80771" target="_blank">小椿</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80775#pid80775" target="_blank">小控</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80794#pid80794" target="_blank">只是個月月</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80747#pid80747" target="_blank">舞鳶</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80887#pid80887" target="_blank">廚月</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80918#pid80918" target="_blank">艾絲</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80919#pid80919" target="_blank">酥魚</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=3" target="_blank">Page03</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80932#pid80932" target="_blank">wesly</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80946#pid80946" target="_blank">時羽</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80963#pid80963" target="_blank">影殤</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81051#pid81051" target="_blank">決受兵器</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80792#pid80792" target="_blank">jeffary</a>、<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81041#pid81041" target="_blank">Jimi</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81117#pid81117" target="_blank">MaxC</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81192#pid81192" target="_blank">死神</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81192#pid81192" target="_blank">天宮零介</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81192#pid81192" target="_blank">時空旅法師</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=4" target="_blank">Page04</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81243#pid81243" target="_blank">乙名</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81245#pid81245" target="_blank">NotAh4</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81247#pid81247" target="_blank">紅色老鼠傑力</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81350#pid81350" target="_blank">猴子布偶</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81518#pid81518" target="_blank">小蒼蒼</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=81080#pid81080" target="_blank">鐵龍</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=80759#pid80759" target="_blank">洛嵐桑</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=82681#pid82681" target="_blank">命運戀上貓</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=82709#pid82709" target="_blank">Rinka</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83116#pid83116" target="_blank">翔翔</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=5" target="_blank">Page05</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83222#pid83222" target="_blank">大概是黑貓</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83444#pid83444" target="_blank">流星之中</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83128#pid83128" target="_blank">泰迪</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83758#pid83758" target="_blank">白月眥</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=83842#pid83842" target="_blank">Cool</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84045#pid84045" target="_blank">奇普</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84301#pid84301" target="_blank">君丹狄</a>、leftflower、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84506#pid84506" target="_blank">伊布MING</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84569#pid84569" target="_blank">Glatties</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=6" target="_blank">Page06</a>. <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84574#pid84574" target="_blank">純愛大師夜夜醬</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84676#pid84676" target="_blank">泠音</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=84995#pid84995" target="_blank">藍刺蝟</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85039#pid85039" target="_blank">風吹鐵加米</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85083#pid85083" target="_blank">亞克洛</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85175#pid85175" target="_blank">白夜1251</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85214#pid85214" target="_blank">魚月</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85404#pid85404" target="_blank">尤里烏斯</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85531#pid85531" target="_blank">素小白</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85656#pid85656" target="_blank">只是一顆萌新蛋蛋</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=7" target="_blank">Page07.</a> <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85707#pid85707" target="_blank">伊藍星</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=85998#pid85998" target="_blank">斑斕</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86345#pid86345" target="_blank">千秋</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86638#pid86638" target="_blank">清歌与</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86891#pid86891" target="_blank">萊斯諾</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=86905#pid86905" target="_blank">Nino</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=87415#pid87415" target="_blank">A先生</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=87944#pid87944" target="_blank">T-02-71</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=88411#pid88411" target="_blank">八方遊龍</a>、<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=88681#pid88681" target="_blank">TheSmilePigz</a><br />
<br />
<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;page=8" target="_blank">Page08.</a> <a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2059&amp;pid=88830#pid88830" target="_blank">artis</a>、、、、、、、、、<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[酒吧基礎團-終途]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2004</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 10:26:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2004</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【基礎團團名】：終途<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3333ff;">【團員】：</span><b></b><span style="color: #33ccff;">加加知君</span><b></b><span style="color: #333333;">、</span><span style="color: #33cc33;"><span style="color: #33cc33;"><b></b>正別華、<b></b></span></span><b></b><span style="color: #339933;">謝米</span><b></b><span style="color: #333333;">、</span><span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff3333;"><b></b>凱恩洛斯<b></b></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>【劇本類型】：劇情、戰鬥、鍛造武器<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>【規則】<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>一、基本概念<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>二、擲骰時機<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>請看下方說明：<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>1.規則上要求的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>2.GM 要求的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>3.進行一個不一定會成功之行動的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>三、戰鬥與生命值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>戰鬥規則：<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">描述優先於骰值:</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">生命值：</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>每個角色擁有基礎5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每位ＰＣ將獲得15點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多+5。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至3點,生命值最多可分配至10點</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。</span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>五、回文速度<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>六、注意事項<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3333ff;">若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接私訊給 GM。</span><b></b></span><br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">名字:小南<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">性別：男</span><br />
<span style="color: #3333ff;">年齡：由第一次輪回開始算:2715</span><br />
<span style="color: #3333ff;">此世:15(元嬰期)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">種族：人類</span><br />
<span style="color: #3333ff;">職業：修仙者</span><br />
<span style="color: #3333ff;">生命值:5(+5)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">傷害:1(+2)</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">驗心之音(5)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(不分敵我AOE,除小南外)</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">御劍(2)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">法決(1)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行金木水火土之中</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">笛子</span><br />
<span style="color: #3333ff;">小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">劍</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">糖果劍(南瓜王獎勵)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">修正值+2</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【拉布拉謝米多布多艾格麻鴨多克尼多辣不辣這布辣匕首】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">由謝米研發<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">黑紅色的匕首，吸取使用者的能量從而釋放高熱的斬擊刀刃</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">射程40米</span><br />
<span style="color: #3333ff;">根據使用方式可以發射魔力彈</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;">【天使之羽】</span></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>獎勵道具，使一次治療相關判定必然成功<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>注．作為材料打造成其他道具時保留其奬勵道具性質和效果<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>注．可以轉讓給其他酒吧角色<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>一度<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>為了誰而改寫的命運<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>那份高潔的奇蹟<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>再度<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>由你實現<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;">感謝你，親愛的異鄉人</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>「金鷹徽章」<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>一枚精緻的黃金小徽章，上頭印著四翼鷹的圖案。<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #3333ff;">（在威爾斯旗下企業展示時，會被視為友好的夥伴；使用時讚頌威爾斯的名號，使這次判定必然成功。）</span><b></b><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">酒吧服務生副產物</span><br />
<span style="color: #3333ff;">貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(飾品)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">拆信刀(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(水果刀)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(噪音製造器)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(飾品的功能都辦不到)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(毛巾)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">星華的半透明小花(可以重擲一次骰子)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(小花)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">閃閃發亮的鱗片(可以重擲一次骰子)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(鱗片)</span><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>【基礎團團名】：終途<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3333ff;">【團員】：</span><b></b><span style="color: #33ccff;">加加知君</span><b></b><span style="color: #333333;">、</span><span style="color: #33cc33;"><span style="color: #33cc33;"><b></b>正別華、<b></b></span></span><b></b><span style="color: #339933;">謝米</span><b></b><span style="color: #333333;">、</span><span style="color: #ff3333;"><span style="color: #ff3333;"><b></b>凱恩洛斯<b></b></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>【劇本類型】：劇情、戰鬥、鍛造武器<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>【規則】<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>一、基本概念<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>二、擲骰時機<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>請看下方說明：<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>1.規則上要求的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>2.GM 要求的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>3.進行一個不一定會成功之行動的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>三、戰鬥與生命值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>戰鬥規則：<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">描述優先於骰值:</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">生命值：</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>每個角色擁有基礎5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每位ＰＣ將獲得15點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多+5。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至3點,生命值最多可分配至10點</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。</span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>五、回文速度<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>六、注意事項<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #3333ff;">若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接私訊給 GM。</span><b></b></span><br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;">名字:小南<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">性別：男</span><br />
<span style="color: #3333ff;">年齡：由第一次輪回開始算:2715</span><br />
<span style="color: #3333ff;">此世:15(元嬰期)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">種族：人類</span><br />
<span style="color: #3333ff;">職業：修仙者</span><br />
<span style="color: #3333ff;">生命值:5(+5)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">傷害:1(+2)</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">驗心之音(5)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(不分敵我AOE,除小南外)</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">御劍(2)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">法決(1)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行金木水火土之中</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">笛子</span><br />
<span style="color: #3333ff;">小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">劍</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">糖果劍(南瓜王獎勵)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">修正值+2</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">【拉布拉謝米多布多艾格麻鴨多克尼多辣不辣這布辣匕首】</span><br />
<span style="color: #3333ff;">由謝米研發<br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;">黑紅色的匕首，吸取使用者的能量從而釋放高熱的斬擊刀刃</span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">射程40米</span><br />
<span style="color: #3333ff;">根據使用方式可以發射魔力彈</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;">【天使之羽】</span></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>獎勵道具，使一次治療相關判定必然成功<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>注．作為材料打造成其他道具時保留其奬勵道具性質和效果<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>注．可以轉讓給其他酒吧角色<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>一度<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>為了誰而改寫的命運<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>那份高潔的奇蹟<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>再度<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>由你實現<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;">感謝你，親愛的異鄉人</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>「金鷹徽章」<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>一枚精緻的黃金小徽章，上頭印著四翼鷹的圖案。<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #3333ff;">（在威爾斯旗下企業展示時，會被視為友好的夥伴；使用時讚頌威爾斯的名號，使這次判定必然成功。）</span><b></b><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">酒吧服務生副產物</span><br />
<span style="color: #3333ff;">貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(飾品)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">拆信刀(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(水果刀)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(噪音製造器)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(飾品的功能都辦不到)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(毛巾)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">星華的半透明小花(可以重擲一次骰子)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(小花)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">閃閃發亮的鱗片(可以重擲一次骰子)</span><br />
<span style="color: #3333ff;">(鱗片)</span><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】After Valpus Night【團務區】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1990</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2020 12:05:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1990</guid>
			<description><![CDATA[【基礎團團名】：After Valpus Night<br />
<br />
【招收人數】：3人<br />
<br />
【招收玩家】：綺玉(那比)、瑞彼特(ArryLow)、斯洛克(紅色老鼠傑利)<br />
<br />
【劇本類型】：輕鬆向<br />
<br />
【規則】：<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">一、基本概念</span><br />
<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程，跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定，而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值"，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">二、擲骰時機</span><br />
<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">三、戰鬥規則</span><br />
<br />
每個角色擁有<span style="color: #ff3333;">五點生命值</span>，在戰鬥的對抗失敗、或進行一些判定失敗時，便會損失一些生命值。<br />
生命值歸零時角色便陷入昏迷狀態——此時角色將無法行動。若角色經過如治療、休息等相關恢復行動或判定，就能恢復生命值並該角色重新獲得行動能力。<br />
<br />
行動—<br />
每一回合玩家會有一次行動機會，可用於攻擊、觀察等行動。而當有其他玩家或角色的行動影響到玩家角色，則會得到反應該行動的額外行動機會。<br />
<br />
多目標判定—<br />
在一般情況下，每增加一個目標當次骰值-2，以此類推。<br />
<br />
協助和妨礙—<br />
在該場面協助或妨礙能成立的情況下，協助/妨礙者的骰值/3，並加/減在該目標的擲骰結果上。<br />
此行動只能使用在自己以外的目標。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span><br />
<br />
每位玩家能選擇<span style="color: #ff3333;">五項技能或特殊道具</span>來提升該冒險的行動成功率，一般道具則無限制。<br />
<br />
GM會根據技能本身的泛用度，給予該技能1～3、總和上限為6的加值。<br />
<br />
但這僅是在一般情況下的加值。<br />
<br />
根據劇情、場景、玩家行動或所使用的道具給予玩家其他加減值，而加減值多寡則由GM判定。在某些狀況下，玩家的擲骰結果也會出現意外的減值。<br />
<br />
請大家看看自己的角色卡，從中挑選出你覺得這次冒險會用上的物品，並將清單列於下方<br />
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">五、回文速度</span><br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團者<span style="color: #ff3333;">每一天至少能回文一次</span>。<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為呆滯，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險。<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在Discord或私訊請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色。<br />
<br />
請各位最晚在每晚十二點前完成回文動作，若在非請假或特別告知則強制推進劇情。<br />
<br />
六、注意事項<br />
<br />
另外提醒玩家，在跑團開始後，給角色的角色卡到跑團結束為止都不能再做任何修改，請各位記住這點。<br />
若玩家有任何問題，可在場外、使用站內信或是Discord來發問。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">▼角色卡格式</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
名稱：<br />
性別：<br />
年齡：<br />
種族：<br />
<br />
技能：<br />
【技能名】(技能效果、簡述)<br />
<br />
特殊道具：<br />
【道具名】(道具效果、簡述)<br />
<br />
一般道具：<br />
<br />
外貌/背景：(簡述就好)</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【基礎團團名】：After Valpus Night<br />
<br />
【招收人數】：3人<br />
<br />
【招收玩家】：綺玉(那比)、瑞彼特(ArryLow)、斯洛克(紅色老鼠傑利)<br />
<br />
【劇本類型】：輕鬆向<br />
<br />
【規則】：<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">一、基本概念</span><br />
<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程，跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定，而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值"，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">二、擲骰時機</span><br />
<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">三、戰鬥規則</span><br />
<br />
每個角色擁有<span style="color: #ff3333;">五點生命值</span>，在戰鬥的對抗失敗、或進行一些判定失敗時，便會損失一些生命值。<br />
生命值歸零時角色便陷入昏迷狀態——此時角色將無法行動。若角色經過如治療、休息等相關恢復行動或判定，就能恢復生命值並該角色重新獲得行動能力。<br />
<br />
行動—<br />
每一回合玩家會有一次行動機會，可用於攻擊、觀察等行動。而當有其他玩家或角色的行動影響到玩家角色，則會得到反應該行動的額外行動機會。<br />
<br />
多目標判定—<br />
在一般情況下，每增加一個目標當次骰值-2，以此類推。<br />
<br />
協助和妨礙—<br />
在該場面協助或妨礙能成立的情況下，協助/妨礙者的骰值/3，並加/減在該目標的擲骰結果上。<br />
此行動只能使用在自己以外的目標。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span><br />
<br />
每位玩家能選擇<span style="color: #ff3333;">五項技能或特殊道具</span>來提升該冒險的行動成功率，一般道具則無限制。<br />
<br />
GM會根據技能本身的泛用度，給予該技能1～3、總和上限為6的加值。<br />
<br />
但這僅是在一般情況下的加值。<br />
<br />
根據劇情、場景、玩家行動或所使用的道具給予玩家其他加減值，而加減值多寡則由GM判定。在某些狀況下，玩家的擲骰結果也會出現意外的減值。<br />
<br />
請大家看看自己的角色卡，從中挑選出你覺得這次冒險會用上的物品，並將清單列於下方<br />
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">五、回文速度</span><br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團者<span style="color: #ff3333;">每一天至少能回文一次</span>。<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為呆滯，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險。<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在Discord或私訊請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色。<br />
<br />
請各位最晚在每晚十二點前完成回文動作，若在非請假或特別告知則強制推進劇情。<br />
<br />
六、注意事項<br />
<br />
另外提醒玩家，在跑團開始後，給角色的角色卡到跑團結束為止都不能再做任何修改，請各位記住這點。<br />
若玩家有任何問題，可在場外、使用站內信或是Discord來發問。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">▼角色卡格式</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
名稱：<br />
性別：<br />
年齡：<br />
種族：<br />
<br />
技能：<br />
【技能名】(技能效果、簡述)<br />
<br />
特殊道具：<br />
【道具名】(道具效果、簡述)<br />
<br />
一般道具：<br />
<br />
外貌/背景：(簡述就好)</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧進階團】神隱 團務區]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1978</link>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 15:54:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1978</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰ 提到︰ 提到︰</cite>團名： 【酒吧進階團】神隱<br />
 招募人數：3-4<br />
 故事風格：劇情向、探索向、戰鬥向<br />
 跑團平台：論壇團<br />
 本團團員：夏綠蒂（泠音）、亞特拉（只是個月月）、猴子布偶（猴子布偶）</blockquote>
<br />
以下是本團規則說明文，請務必閱讀<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>本規則修改自RISUS原始規則，如有需要請參照<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=137" target="_blank">原帖</a>。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">設定角卡</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">十</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵可以是天生的種族、體質、性格等；也可以是後天的職業、戰鬥能力之類，任何關於角色的特質都可以寫。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵骰需要各自註明使用方法或效果。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a的角色卡<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【腦殘６】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【不死身１】我殺不死我超強！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【裝可愛１】好心的大大幫加加！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【自虐１】坑坑相連到天邊！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>（當然，你們不能如此電波，至少要讓咱看懂吧）<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在擲骰時，你可以挑選類型相符的特徵來使用（在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型，一個特徵也許可以是多種不同類型的技能）。但是一次只能選擇一種特徵來使用，不能同時使用多個特徵來擲骰，因此，請審慎決定你的特徵配點。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話，請參照無特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">寵物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物，否則只能以擲茭骰（請參閱後述<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無特徵擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>部分）作檢定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如寵物血量固定為1/1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每有一隻寵物戰敗，主人將得到<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值-3</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，直至戰鬥結束為止。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>需要召喚出來的寵物以召喚物論。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特殊道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具項目限定在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">3項</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>內，每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值，但是這視為佔用多一項的道具項目空間<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>除此之外，亦需要寫出道具項目的效能。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>將【長劍+1】（攻擊+1）算作一項道具項目，可以在攻擊時獲得修正值+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>　【長劍+3】（攻擊+2）（防禦+1）可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1，但是就用掉三項道具項目的空間<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術，但就沒有任何修正值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如將道具轉讓他人使用，加值-1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">除了附加修正值的道具外，其他的隨身道具和物品也需要列出。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">治癒技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">回復<span style="color: #ff3333;">一點特徵及一點血量</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數，但不能超過原有骰數的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a使用了痛痛痛痛飛走了～來治療傷口，骰出了1、4、5、3，合計13，可以恢復2d6、餘數1捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘６】上，也可以分配一顆加在【不死身１】上，因為不死身只有一點的骰數，所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">召喚技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如有召喚技能，需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具，以及其特徵骰和效能，未列出者不能召喚。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲技能骰時，擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，每滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">獲得一點特徵</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，計算後召喚物獲得特徵骰數及<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一點血量</span><b></b></span></span><b></b></span></span>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">戰敗</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返，但每遣返一隻召喚物，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果召喚物為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>時，則每滿6就可以使召喚道具得到+1加值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同，耐久值下降，加值亦會隨之下降</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">被破壞</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返，但每遣返一件召喚道具，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">下一個回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>才能使用。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果現在要召喚一隻貓a，骰出了1、4、5、3，合計13，貓a可以擁有2d6配骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可以將兩個骰數都分配在【不死身２】，也可以把骰數分成【腦殘１】和【裝可愛１】兩項<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果要召喚的是道具－貓a的下半身（打擊武器），骰出了1、4、5、3<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a的下半身的修正值為+2，耐久值為1<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於行動</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外，你也可以同時做其他不需擲骰的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著，餅乾吃完了，於是貓a伸長爪子，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定（除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼），可以直接寫在同一回合內動作。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在單一回合內，你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，因為你一心多用的關係，你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>同時，也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值，其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是兩個，該兩次行動將全都會受-2修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是三個，該三次行動將全都會受-4修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是四個，該四次行動將全都會受-8修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是五個，該五次行動將全都會受-16修正值的影響</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，如此類推<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在多重行動時，你只能選用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同一種特徵</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>來擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a用裝可愛來向別人求助，同時牠也想進行治療。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不過想當然耳，裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以將行動用來協助其他人的行動。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>進行協助擲骰時，由主要發動行動的角色為行動主體，其餘角色以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同類型</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>相關特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>協助者的骰值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，每當骰值滿6時，可為主要行動者<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">增加1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰數。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有協助者擲骰完畢後，由<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">GM統計合計骰數並代為擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，骰值加入主要行動者的骰值中。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a跟貓b兩名骰協助骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a骰出1、4、5，合計10，可給主骰增加1D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓b骰出3、2、6、5，合計16，可給主骰增加2D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>合計為3D6，GM代骰出1、3、6，最後主骰骰值可得+10增益<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無特徵擲骰：</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在本團中，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">沒有相應特徵時也可擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。 <b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>此時，你必須改擲<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2D2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>＝擲茭骰！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>沒錯，如果沒有配特徵的話，就跪求骰神來拯救吧！<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果骰出<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,1</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>或<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>兩組<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">聖杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。恭喜，骰神讓你奇蹟性的驚險<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">成功</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰出的是<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,2笑杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。你普通的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了一次，念在你還有點創意博得骰神一笑，下次再來吧。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰到<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,1怒杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。骰神覺得不開心，你慘痛的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">大失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用擲茭骰時，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不可以進行多目標行動或協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於戰鬥</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在戰鬥時，除了基本的行動規則以外，另外會增加一些特殊規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家方每名角色皆有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">三</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>點初始血量。<br />
敵方角色則各自有不同的相應血量。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>戰鬥時，分為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">己方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>和<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">敵方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，不分每個角色的先攻後攻<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>敵方回合即是敵人的行動時間，己方回合會因為敵方行動而產生變化。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在敵方行動後，接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時，你受到敵人的攻擊，則會產生特殊的行動階段－<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">應對階段</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">應對階段</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量，被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個，以此類推。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>應對攻擊的人，需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特徵骰不能疊加使用</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不論有多少人去幫助你去迴避或防禦，你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦，來應對敵方的攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的應對行動才是主體，其他人最多也是輔助而已；在用到道具時，別忘了加上修正值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你選擇防禦，其他人則幫你迴避（像是把你拉開），那他們的行動則反而會阻礙你的行動<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外如果有一個人幫你防禦，又有一個人幫你迴避，但你又選擇防禦<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>這樣的話，那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處，甚至會造成反效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以放棄防禦、迴避，利用這行動機會攻擊對方。但相對而言，對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那樣的話，因為你沒有做任何應對的手段，所以你會直接承受傷害，並扣除一個<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">骰數最少的特徵骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當主人、召喚師受到攻擊時，他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動，上前進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">援護防禦</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物，它們將無法迴避、防禦，並在擋下後立即戰敗<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當防禦、迴避失敗時，將扣除<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一枚</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用於防禦或迴避的特徵骰及<span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一點血量</span><b></b></span></span>；攻擊失敗不會扣除特徵骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時，除了扣除特徵骰外，還會扣除其耐久值，加值亦隨之而下降<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當血量歸零時，角色<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動階段</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>接著來到行動階段。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動階段的基本規範同<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動規則</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>中的規定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有的角色、寵物、召喚物都可以做<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，協助他人的攻擊、防禦行動皆可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是，你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗狀態</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果在應對階段時，你的血量歸零的話，你就進入戰敗狀態。戰敗時，每到己方回合，你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無法進行任何擲骰行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，只能做純扮演描述（喝茶翹腳嗑瓜子，想要挖鼻孔也行。）<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以昏迷不醒<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>主人戰敗後，其寵物、召喚物<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值-3</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具加值失去效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的，直至它們的其中一項特徵骰歸零為止<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>簡單來說，在戰鬥時，你可以執行的行動如下表所示：<b></b></span></span><br />
<img src="https://i.imgur.com/JnXYnYE.png" border="0" alt="[圖︰ JnXYnYE.png]" /><br />
或參照以下影片：<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/zcK5xh4b8V8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">空白角色卡</span><b></b></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>名字：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>性別：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>種族：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>職業：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>年齡：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色描述：<br />
血量：３／３<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵：【】【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具：【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>寵物：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>──相關：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>背景：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物／召喚道具：<b></b></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
以上為本團規則<br />
下面是本團其餘規定<br />
<br />
<span style="color: #000000;">為了控制跑團的流暢度與時間，<span style="text-decoration: underline;">希望各位團員每一天至少能回文一次</span><br />
 如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
 <span style="text-decoration: underline;">臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色</span><br />
 <br />
 GM至少<span style="color: #8b0000;">每天半夜</span>會強制推進劇情，請大家在<span style="color: #8b0000;">每晚十點</span>前完成回文動作。</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改</span>，此點請務必注意<br />
 <br />
 若有任何問題，也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔！</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰ 提到︰ 提到︰</cite>團名： 【酒吧進階團】神隱<br />
 招募人數：3-4<br />
 故事風格：劇情向、探索向、戰鬥向<br />
 跑團平台：論壇團<br />
 本團團員：夏綠蒂（泠音）、亞特拉（只是個月月）、猴子布偶（猴子布偶）</blockquote>
<br />
以下是本團規則說明文，請務必閱讀<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>本規則修改自RISUS原始規則，如有需要請參照<a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=137" target="_blank">原帖</a>。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">設定角卡</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">十</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵可以是天生的種族、體質、性格等；也可以是後天的職業、戰鬥能力之類，任何關於角色的特質都可以寫。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵骰需要各自註明使用方法或效果。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a的角色卡<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【腦殘６】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【不死身１】我殺不死我超強！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【裝可愛１】好心的大大幫加加！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>【自虐１】坑坑相連到天邊！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>（當然，你們不能如此電波，至少要讓咱看懂吧）<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在擲骰時，你可以挑選類型相符的特徵來使用（在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型，一個特徵也許可以是多種不同類型的技能）。但是一次只能選擇一種特徵來使用，不能同時使用多個特徵來擲骰，因此，請審慎決定你的特徵配點。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話，請參照無特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">寵物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物，否則只能以擲茭骰（請參閱後述<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無特徵擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>部分）作檢定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如寵物血量固定為1/1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每有一隻寵物戰敗，主人將得到<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值-3</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，直至戰鬥結束為止。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>需要召喚出來的寵物以召喚物論。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特殊道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具項目限定在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">3項</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>內，每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值，但是這視為佔用多一項的道具項目空間<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>除此之外，亦需要寫出道具項目的效能。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>將【長劍+1】（攻擊+1）算作一項道具項目，可以在攻擊時獲得修正值+1<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>　【長劍+3】（攻擊+2）（防禦+1）可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1，但是就用掉三項道具項目的空間<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術，但就沒有任何修正值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如將道具轉讓他人使用，加值-1。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">除了附加修正值的道具外，其他的隨身道具和物品也需要列出。</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">治癒技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">回復<span style="color: #ff3333;">一點特徵及一點血量</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數，但不能超過原有骰數的最大值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a使用了痛痛痛痛飛走了～來治療傷口，骰出了1、4、5、3，合計13，可以恢復2d6、餘數1捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘６】上，也可以分配一顆加在【不死身１】上，因為不死身只有一點的骰數，所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">召喚技能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如有召喚技能，需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具，以及其特徵骰和效能，未列出者不能召喚。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲技能骰時，擲骰合計值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，每滿<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">獲得一點特徵</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">餘數則是無條件捨棄</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，計算後召喚物獲得特徵骰數及<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一點血量</span><b></b></span></span><b></b></span></span>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一隻召喚物</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">戰敗</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返，但每遣返一隻召喚物，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果召喚物為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>時，則每滿6就可以使召喚道具得到+1加值。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同，耐久值下降，加值亦會隨之下降</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">成功召喚</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">每有一件召喚道具</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">被破壞</span></span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">，召喚技能特徵骰-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返，但每遣返一件召喚道具，使用召喚技能時修正值-1</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">下一個回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>才能使用。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果現在要召喚一隻貓a，骰出了1、4、5、3，合計13，貓a可以擁有2d6配骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>可以將兩個骰數都分配在【不死身２】，也可以把骰數分成【腦殘１】和【裝可愛１】兩項<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果要召喚的是道具－貓a的下半身（打擊武器），骰出了1、4、5、3<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a的下半身的修正值為+2，耐久值為1<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於行動</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外，你也可以同時做其他不需擲骰的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著，餅乾吃完了，於是貓a伸長爪子，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定（除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼），可以直接寫在同一回合內動作。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在單一回合內，你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，因為你一心多用的關係，你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>同時，也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值，其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是兩個，該兩次行動將全都會受-2修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是三個，該三次行動將全都會受-4修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是四個，該四次行動將全都會受-8修正值的影響</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-style: italic;">當針對目標是五個，該五次行動將全都會受-16修正值的影響</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，如此類推<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在多重行動時，你只能選用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同一種特徵</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>來擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a用裝可愛來向別人求助，同時牠也想進行治療。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那麼，貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不過想當然耳，裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以將行動用來協助其他人的行動。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>進行協助擲骰時，由主要發動行動的角色為行動主體，其餘角色以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">同類型</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>相關特徵擲骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>協助者的骰值以<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">6進位</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>制計算，每當骰值滿6時，可為主要行動者<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">增加1D6</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>骰數。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有協助者擲骰完畢後，由<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">GM統計合計骰數並代為擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，骰值加入主要行動者的骰值中。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>例如：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a跟貓b兩名骰協助骰。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓a骰出1、4、5，合計10，可給主骰增加1D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>貓b骰出3、2、6、5，合計16，可給主骰增加2D6骰數，餘數4捨去<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>合計為3D6，GM代骰出1、3、6，最後主骰骰值可得+10增益<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無特徵擲骰：</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在本團中，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">沒有相應特徵時也可擲骰</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。 <b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>此時，你必須改擲<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2D2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>＝擲茭骰！<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>沒錯，如果沒有配特徵的話，就跪求骰神來拯救吧！<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果骰出<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,1</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>或<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,2</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>兩組<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">聖杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。恭喜，骰神讓你奇蹟性的驚險<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">成功</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰出的是<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">2,2笑杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。你普通的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了一次，念在你還有點創意博得骰神一笑，下次再來吧。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你骰到<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">1,1怒杯</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。骰神覺得不開心，你慘痛的<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">大失敗</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>了。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用擲茭骰時，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不可以進行多目標行動或協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">關於戰鬥</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在戰鬥時，除了基本的行動規則以外，另外會增加一些特殊規則。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>玩家方每名角色皆有<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">三</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>點初始血量。<br />
敵方角色則各自有不同的相應血量。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>戰鬥時，分為<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">己方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>和<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">敵方回合</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，不分每個角色的先攻後攻<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>敵方回合即是敵人的行動時間，己方回合會因為敵方行動而產生變化。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>在敵方行動後，接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時，你受到敵人的攻擊，則會產生特殊的行動階段－<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">應對階段</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">應對階段</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量，被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個，以此類推。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>應對攻擊的人，需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">特徵骰不能疊加使用</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>不論有多少人去幫助你去迴避或防禦，你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦，來應對敵方的攻擊<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的應對行動才是主體，其他人最多也是輔助而已；在用到道具時，別忘了加上修正值<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果你選擇防禦，其他人則幫你迴避（像是把你拉開），那他們的行動則反而會阻礙你的行動<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外如果有一個人幫你防禦，又有一個人幫你迴避，但你又選擇防禦<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>這樣的話，那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處，甚至會造成反效果<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以放棄防禦、迴避，利用這行動機會攻擊對方。但相對而言，對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>那樣的話，因為你沒有做任何應對的手段，所以你會直接承受傷害，並扣除一個<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">骰數最少的特徵骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當主人、召喚師受到攻擊時，他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動，上前進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">援護防禦</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物，它們將無法迴避、防禦，並在擋下後立即戰敗<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當防禦、迴避失敗時，將扣除<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一枚</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用於防禦或迴避的特徵骰及<span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一點血量</span><b></b></span></span>；攻擊失敗不會扣除特徵骰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時，除了扣除特徵骰外，還會扣除其耐久值，加值亦隨之而下降<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當血量歸零時，角色<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗</span><b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動階段</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>接著來到行動階段。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>行動階段的基本規範同<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">行動規則</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>中的規定。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>所有的角色、寵物、召喚物都可以做<b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">一次</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">多重目標行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">協助行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，協助他人的攻擊、防禦行動皆可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">不能</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是，你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。<b></b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">戰敗狀態</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>如果在應對階段時，你的血量歸零的話，你就進入戰敗狀態。戰敗時，每到己方回合，你<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">無法進行任何擲骰行動</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，只能做純扮演描述（喝茶翹腳嗑瓜子，想要挖鼻孔也行。）<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>當然，你也可以昏迷不醒<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>主人戰敗後，其寵物、召喚物<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值-3</span><b></b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>，<b></b></span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">道具加值失去效果</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的，直至它們的其中一項特徵骰歸零為止<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>簡單來說，在戰鬥時，你可以執行的行動如下表所示：<b></b></span></span><br />
<img src="https://i.imgur.com/JnXYnYE.png" border="0" alt="[圖︰ JnXYnYE.png]" /><br />
或參照以下影片：<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/zcK5xh4b8V8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #980000;"><span style="font-size: large;"><b></b><span style="font-weight: bold;">空白角色卡</span><b></b></span></span><br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>名字：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>性別：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>種族：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>職業：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>年齡：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色描述：<br />
血量：３／３<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>特徵：【】【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>道具：【】【】【】<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>寵物：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>──相關：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>背景：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: small;"><b></b>召喚物／召喚道具：<b></b></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
以上為本團規則<br />
下面是本團其餘規定<br />
<br />
<span style="color: #000000;">為了控制跑團的流暢度與時間，<span style="text-decoration: underline;">希望各位團員每一天至少能回文一次</span><br />
 如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
 <span style="text-decoration: underline;">臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色</span><br />
 <br />
 GM至少<span style="color: #8b0000;">每天半夜</span>會強制推進劇情，請大家在<span style="color: #8b0000;">每晚十點</span>前完成回文動作。</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改</span>，此點請務必注意<br />
 <br />
 若有任何問題，也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔！</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】妖心不羈]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1959</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 19:02:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1959</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">§ 團務簡介 §</div>
<br />
【團名】：妖心不羈<br />
【招收人數】：３人<br />
【劇本類型】：現代仙俠、種族衝突、救援、戰鬥。<br />
【背景】： <br />
<br />
　　２０２０年，台灣‧台北。<br />
　　由於反人類的妖怪組織「妖庭」日前發動的恐怖襲擊，導致台北市的妖怪遭到人類修士大肆追緝。<br />
　　其中，和平中立派的「全世界妖精聯合起來成為一家人」妖怪互助組織，甚至被攻下了一個隱藏的駐地，大量成員被捕捉囚禁。<br />
　　當時外出渡劫的組織長老龍纓纓趕回時，只看到了駐地的廢墟，為了救出無辜的組織成員，她前來阿爾法酒吧尋求支援。<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 規則介紹 §</div>
<br />
<span style="font-size: medium;">一、基本概念</span><br />
<br />
　　酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗，使用最簡單的２Ｄ６檢定方式。<br />
<br />
　　在跑團過程中，玩家只會使用到一種骰子：６面骰（Ｄ６）。<br />
　　檢定時，一律投擲兩枚六面骰（２Ｄ６），再加上角色能力對於該行動的修正值（２Ｄ６＋Ｘ）。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">關於擲骰的時機</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
　　在跑團過程中，並非所有行動都需要通過檢定，檢定的目的在於「確認角色能否完成行動」。<br />
　　因此，走路、說話、開門、飲食等等，基本上不會有失敗可能的行動，皆可以直接描述無需進行檢定。<br />
　　然而，假如是在崎嶇不平的山地叢林趕路，這就屬於「有可能失敗（來不及）／有機會發生意外」的狀況，若ＧＭ要求玩家進行檢定，也是非常合理的一件事。<br />
　　此外，像是「在水中說話」等等行動，若角色本身不具備特殊的能力，則顯然是無法達成的，這種狀況也不需進行檢定，ＧＭ會直接描述出「你試圖在水中說話，但吐出的只有一連串的氣泡。」這類的結果。<br />
<br />
　　從以上說明可以看出，進行擲骰檢定的時機存在一定程度的模糊地帶。<br />
　　這方面則是由ＧＭ掌握最終的裁定權，畢竟，有時ＧＭ會基於劇本上的考量，直接放行讓玩家免去檢定達成某些原本不一定成功的行動。<br />
　　也有可能會發生類似這樣的狀況：玩家打算拿起地上的鎚子，但其實那錘子是索爾的雷神之錘，這使得原本理所當然成功的「拾起錘子」變成艱難的挑戰。<br />
<br />
　　雖然以上談到了一些特殊狀況，但對玩家而言，主要需要把握的擲骰時機為以下三種場合，其餘的狀況可以等ＧＭ提醒再補上檢定即可。<br />
<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">規則要求時</span>，如對他人的攻擊、特殊技能中標明使用必須檢定等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">進行未必能夠成功的行動時</span>，如解鎖、破門、翻牆，或在遼闊的圖書館中查閱特定資訊等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">ＧＭ要求時</span>，如穿越敵軍埋伏點時檢定角色是否察覺、走過腐朽的狹窄獨木橋時是否會失足滑落等狀況。<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">二、檢定難度</span><br />
<br />
　　玩家進行檢定時，ＧＭ會考量玩家行動的目標和敘事，決定該檢定對應的難度等級。<br />
　　２Ｄ６的難度基準以３（非常簡單）、６（一般）、９（有點挑戰性）、１２（困難）、１５（非常困難）為ＧＭ的裁定標準<br />
<br />
　　也就是說，當一個行動難度為「非常簡單」時。<br />
　　擲骰結果只要達到３以上（包括３），這個行動就算成功。<br />
　　同理可推，普通難度的行動，擲骰結果必須在６以上才算成功。<br />
　　反過來說，擲骰結果小於目標達成值的話，這個行動就算失敗。<br />
<br />
　　※注意，扮演上的描述可能影響ＧＭ的難度判定：<br />
<br />
　　例：<br />
　　→徒手爬上陡峭的岩壁，難度９<br />
　　→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形，一步一步爬上岩壁，難度６<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">三、協助</span><br />
<br />
　　當玩家碰上高難度的行動時，不管是平時還是戰鬥的場合，都可以藉由放棄自己的擲骰機會，協助他人進行行動。<br />
　　協助時，以被協助者作為行動主體，其餘玩家則是協助的輔助者，輔助者擲不含屬性的２Ｄ６檢定，並將檢定值的四分之一作為行動主體的檢定加值（小數進位）。<br />
　　（例：行動主體擲出６，輔助者擲出９，輔助者提供的加值為９／４＝２.２５，進位為３，該判定的結果為６＋３＝９）<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">四、屬性</span><br />
<br />
　　玩家角色具有【生命】、【攻擊】、【防禦】、【敏銳】四種屬性，以及３點能力點數可強化任意屬性。<br />
　　【生命】初始為４，每１點能力點數提升２點生命。<br />
　　【攻擊】初始為０，每１點能力點數提升１點攻擊，可調降至－１換取１點額外能力點數。<br />
　　【防禦】初始為０，每１點能力點數提升１點防禦，可調降至－１換取１點額外能力點數。<br />
　　【敏銳】初始為０，每１點能力點數提升１點敏銳，可調降至－１換取１點額外能力點數。<br />
<br />
　　【生命】為角色承受傷害的能力，受到傷害時，將扣損當前生命值。<br />
　　若角色的當前生命值歸０，將無法進行任何擲骰行動，面臨檢定時，所有檢定結果直接視為０。<br />
　　當前生命值歸０的角色基本失去對局勢的影響力，角色在描述時也請呈現出無力行動的狀態。<br />
　　※若有充足的飲食，角色在安全環境下進入深沉睡眠，每個小時可以回復１點當前生命值，直到回復至最大值為止。<br />
<br />
　　【攻擊】為角色造成傷害、破除障礙的能力。<br />
　　在戰鬥中，進行【攻擊】行動對敵人造成傷害時，一律在檢定時加上【攻擊】屬性的數值。<br />
<br />
　　【防禦】為角色避免自己受到傷害的能力。<br />
　　在戰鬥中，對敵人的攻擊進行【防禦】行動時，一律在檢定時加上【防禦】屬性的數值。<br />
<br />
　　【敏銳】為角色的觀察、調查、分析等能力。<br />
　　在戰鬥以外的檢定，若ＧＭ沒有特別說明，則在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。<br />
　　在戰鬥中，進行【創造機會】的行動時，一律在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">五、戰鬥規則</span><br />
<br />
　　進入戰鬥時採用回合制，由玩家方和ＮＰＣ方輪流行動。<br />
　　輪到玩家方時，每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的行動（攻擊、創造機會、協助　擇一）。<br />
　　除了主動擲骰的行動外，喊話、交談等純敘述性的動作皆不受限制。<br />
<br />
　　Ａ、攻擊<br />
<br />
　　對敵人造成傷害，以【攻擊】屬性的檢定對抗目標【防禦】屬性的檢定。<br />
　　當攻擊檢定值大於防禦檢定值時，攻擊成功，防禦者受到傷害；受到的傷害根據「攻擊檢定值」－「防禦檢定值」得出的差值決定。<br />
<br />
　　→差值為０時，攻擊失敗<br />
　　→差值１～３時，傷害為１<br />
　　→差值４～６時，傷害為２<br />
　　→差值７以上時，傷害為３<br />
<br />
　　Ｂ、創造機會：<br />
<br />
　　透過觀察、分析，或各式各樣的動作創造有利的機會，以【敏銳】屬性進行檢定，取得之後行動時可供利用的【機會】。<br />
　　當敏銳檢定值大於ＧＭ給出的難度時，創造機會成功，創造的【機會】數量根據「敏銳檢定值」－「難度」得出的差值決定。<br />
<br />
　　→差值為０時，創造機會失敗<br />
　　→差值１、２時，創造一個可以使用１次的【機會】<br />
　　→差值３、４時，創造一個可以使用２次的【機會】<br />
　　→差值５、６時，創造兩個可以使用１次的【機會】<br />
　　→差值７以上時，創造兩個可以使用２次的【機會】<br />
<br />
　　※在合理的情況下，可以利用【機會】，使自己或隊友的一個檢定獲得＋２加值。<br />
<br />
　　Ｃ、協助：<br />
<br />
　　協助他人時，進行一次不採用任何屬性的檢定。<br />
　　以被協助者作為行動主體，將自己檢定值的四分之一（小數進位）作為對方行動的額外加值。<br />
<br />
　　Ｄ、防禦：<br />
<br />
　　戰鬥中若遭受敵人攻擊，玩家可對該攻擊行動進行防禦，任何能夠避免角色受到傷害的動作，都可以視為防禦，如閃躲、挌檔等等。<br />
<br />
　　防禦時，與攻擊者的骰值（或ＧＭ給出的難度）進行對抗，只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值，則攻擊失敗。<br />
　　針對每一個攻擊，都可以進行一次防禦的動作，面對多次不同的攻擊，可以分別進行多次的防禦檢定。<br />
<br />
　　※可參照<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=231" target="_blank">《關於酒吧團防禦骰的二三事》</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">六、機會</span><br />
<br />
　　在團內，玩家角色可能會透過各式各樣的狀況，取得可利用的道具、資訊、狀態等優勢因素，在規則上，這些優勢因素被統稱為【機會】。<br />
<br />
　　玩家取得【機會】時，將其紀錄在角色表單中，之後若遇上對應的情況，便可以利用【機會】，使自己或隊友的一次檢定獲得＋２加值。<br />
　　【機會】使用的時機為擲骰後，可以確認自己骰值之後再決定要不要用。<br />
<br />
　　每個【機會】都會有它的使用次數限制，但使用次數用盡後，也許你的道具已經用盡，也許對方對你有了防備，<br />
　　總之，這個【機會】就不再能夠提供規則上的實質效益（敘述上可能也相應無法再達成明顯的效果）。<br />
<br />
　　在一次檢定中，可以同時使用多個不同的【機會】並疊加加值；但在一次檢定中，同一個【機會】僅能被使用一次。<br />
<br />
　　玩家角色在創建時，初始擁有數量不限的【角色機會】，共享四次的使用次數。<br />
　　【角色機會】可能是角色的天賦、道具、特殊技能，代表角色運用這些優勢在戰鬥中取得的機會，<br />
　　次數用盡或尚未使用【機會】次數時，並不代表該特殊能力不存在，而是代表該特殊能力在戰鬥當下並沒有產生舉足輕重的影響。<br />
<br />
　　除了在戰鬥中透過【創造機會】的行動，玩家在團內如果發現可利用的線索或道具，也可以主動詢問ＧＭ是否可以透過這些創造優勢。<br />
　　ＧＭ有可能會要求玩家進行檢定，也有可能直接給予或否絕，ＧＭ對此擁有絕對的裁決權。<br />
<br />
　　使用【機會】時，需注意合理性，例如對某個敵人建立「手臂凍結」的【機會】，擊敗該敵人後即便尚未使用，這個【機會】也無法在其它戰鬥中起到任何作用。<br />
<br />
　　舉例而言，一個提早設好的絆索或許是能夠利用一次的【機會】，<br />
　　只有在敵人被引到絆索周圍時，玩家角色才可以利用這個預先準備好的【機會】，讓自己在面對敵人時獲得一次的＋２效果；<br />
　　在這之後，可能絆索被弄壞，也可能對方對絆索的存在起了警覺，這些陷阱不再能夠坑害到他。<br />
<br />
　　除了實體的道具之外，透過巧妙利用情報，也可能創造出絕妙的【機會】，<br />
　　例如得知目標嗅覺異常敏銳後，在身上噴滿氣味濃烈的香水再前往決鬥，或許就會是個可以利用數次的【機會】；<br />
　　次數用盡後，也許對方便已經逐漸習慣了香水的刺激，能夠忍住不適正常行動。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">七、大成功／大失敗</span><br />
<br />
　　當玩家擲出［６、６］時，該檢定稱之為「大成功」，檢定自動成功，同時由ＧＭ視狀況給予額外的正面效果。<br />
　　當玩家擲出［１、１］時，該檢定稱之為「大失敗」，檢定自動失敗，同時由ＧＭ視狀況給予額外的突發狀況。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">八、多目標攻擊</span><br />
<br />
　　在一次行動機會內，攻擊多個目標時，攻擊將會獲得減值。<br />
　　檢定時，以一次攻擊擲骰檢定作為所有攻擊檢定的檢定值。<br />
<br />
　　當攻擊目標是兩個，攻擊受到－２修正值的影響。<br />
　　當攻擊目標是三個，攻擊受到－４修正值的影響。<br />
　　當攻擊目標是四個，攻擊受到－６修正值的影響，以此類推。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">九、其他事項：</span><br />
<br />
　　為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員一日至少能回覆一次。<br />
　　假如有事無法回覆，可先行請假，或者請ＧＭ或其他人代理角色。<br />
<br />
　　ＧＭ在上一篇的回覆經過２４小時後，即使仍有玩家尚未回覆，依然會繼續推動劇情，請玩家務必在此前完成行動。<br />
　　超過時間沒有回覆的玩家，角色會判定為呆滯原地，呆滯時，對所有行動的應對結果視為０。<br />
<br />
　　若長期未回覆或呆滯頻率過高，ＧＭ可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。<br />
<br />
　　若有任何問題，皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。<br />
　　若玩家間有想要討論的狀況，也可以利用該頻道，或使用論壇的聲望、私訊功能。<br />
<br />
　　無論如何，建議大家有空都可以到該頻道晃晃，除了討論彼此間的分工，也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。<br />
　　另外，也建議下載Discord手機版，被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 角色卡介紹 §</div>
<br />
　　請大家先詳細閱讀過上方的規則說明，假如有任何地方看不懂，都歡迎提出詢問。<br />
　　在本團開始前，會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力，並依此建立角色卡，這些內容在出發後就不能更改，所以請大家仔細考慮過後再做確認。<br />
<br />
　　本次跑團中可能會運用到的能力，請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報，並結合自己角色的特色與能力決定。<br />
　　ＴＲＰＧ從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了呢０ｖ０<br />
<br />
　　玩家的角色卡（在酒吧角卡區寫的角色介紹文）在基礎團開始直到跑團結束為止，不能再做修改，此點請務必注意。<br />
　　創建角色卡時，除了酒吧角色卡的連結，還請分項列出以下資訊：<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>　　※【生命】<br />
　　※【攻擊】<br />
　　※【防禦】<br />
　　※【敏銳】<br />
　　※【角色機會】（不必鉅細靡遺全部寫出，列出你覺得可以表現角色特點、或本團中可能用到的即可）<br />
　　※【獎勵道具】（僅限酒吧活動、酒吧團獎勵等官方認證的道具，除此之外皆為【角色機會】的一部分）</blockquote>
<br />
　　列出以上資訊時，建議可以使用下列的格式方便ＧＭ審查：<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡：劍靈夙絕</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
【姓名】夙絕<br />
<br />
【生命】４<br />
【攻擊】２<br />
【防禦】０<br />
【敏銳】１<br />
<br />
【角色機會】<br />
<br />
一、劍術：經歷無數代劍主傳承累積下的劍術，特色為見招拆招，瞄準破綻的精準打擊。<br />
二、劍靈視界：劍靈的特殊視野，不存在色彩，只有透視的三維線條構建出方圓十米內的立體模型，十米外的一切無法得知。<br />
三、不祥之劍：吞噬意念的不祥之劍，被此劍斬傷者，除了肉體上的創傷外，部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。<br />
<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
　　角色機會的部分，可以簡單描述一下大概的內容，主要說明一下使用時可能會以什麼樣的方式體現系統上的＋２效果就好～<br />
　　基本上，使用起來的狀況可能會像是：<br />
　　因為【機會】帶來的優勢，你在這次的ＯＯ行動中取得了顯著的成效，檢定＋２。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡：（可複製格式）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>【姓名】<br />
<br />
【生命】<br />
【攻擊】<br />
【防禦】<br />
【敏銳】<br />
<br />
【角色機會】<br />
<br />
一、<br />
二、<br />
三、<br />
<br />
【獎勵道具】</code></div></div>
</div></div>
<br />
<br />
　　以上，感謝各位的閱讀 :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">§ 團務簡介 §</div>
<br />
【團名】：妖心不羈<br />
【招收人數】：３人<br />
【劇本類型】：現代仙俠、種族衝突、救援、戰鬥。<br />
【背景】： <br />
<br />
　　２０２０年，台灣‧台北。<br />
　　由於反人類的妖怪組織「妖庭」日前發動的恐怖襲擊，導致台北市的妖怪遭到人類修士大肆追緝。<br />
　　其中，和平中立派的「全世界妖精聯合起來成為一家人」妖怪互助組織，甚至被攻下了一個隱藏的駐地，大量成員被捕捉囚禁。<br />
　　當時外出渡劫的組織長老龍纓纓趕回時，只看到了駐地的廢墟，為了救出無辜的組織成員，她前來阿爾法酒吧尋求支援。<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 規則介紹 §</div>
<br />
<span style="font-size: medium;">一、基本概念</span><br />
<br />
　　酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗，使用最簡單的２Ｄ６檢定方式。<br />
<br />
　　在跑團過程中，玩家只會使用到一種骰子：６面骰（Ｄ６）。<br />
　　檢定時，一律投擲兩枚六面骰（２Ｄ６），再加上角色能力對於該行動的修正值（２Ｄ６＋Ｘ）。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">關於擲骰的時機</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
　　在跑團過程中，並非所有行動都需要通過檢定，檢定的目的在於「確認角色能否完成行動」。<br />
　　因此，走路、說話、開門、飲食等等，基本上不會有失敗可能的行動，皆可以直接描述無需進行檢定。<br />
　　然而，假如是在崎嶇不平的山地叢林趕路，這就屬於「有可能失敗（來不及）／有機會發生意外」的狀況，若ＧＭ要求玩家進行檢定，也是非常合理的一件事。<br />
　　此外，像是「在水中說話」等等行動，若角色本身不具備特殊的能力，則顯然是無法達成的，這種狀況也不需進行檢定，ＧＭ會直接描述出「你試圖在水中說話，但吐出的只有一連串的氣泡。」這類的結果。<br />
<br />
　　從以上說明可以看出，進行擲骰檢定的時機存在一定程度的模糊地帶。<br />
　　這方面則是由ＧＭ掌握最終的裁定權，畢竟，有時ＧＭ會基於劇本上的考量，直接放行讓玩家免去檢定達成某些原本不一定成功的行動。<br />
　　也有可能會發生類似這樣的狀況：玩家打算拿起地上的鎚子，但其實那錘子是索爾的雷神之錘，這使得原本理所當然成功的「拾起錘子」變成艱難的挑戰。<br />
<br />
　　雖然以上談到了一些特殊狀況，但對玩家而言，主要需要把握的擲骰時機為以下三種場合，其餘的狀況可以等ＧＭ提醒再補上檢定即可。<br />
<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">規則要求時</span>，如對他人的攻擊、特殊技能中標明使用必須檢定等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">進行未必能夠成功的行動時</span>，如解鎖、破門、翻牆，或在遼闊的圖書館中查閱特定資訊等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">ＧＭ要求時</span>，如穿越敵軍埋伏點時檢定角色是否察覺、走過腐朽的狹窄獨木橋時是否會失足滑落等狀況。<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">二、檢定難度</span><br />
<br />
　　玩家進行檢定時，ＧＭ會考量玩家行動的目標和敘事，決定該檢定對應的難度等級。<br />
　　２Ｄ６的難度基準以３（非常簡單）、６（一般）、９（有點挑戰性）、１２（困難）、１５（非常困難）為ＧＭ的裁定標準<br />
<br />
　　也就是說，當一個行動難度為「非常簡單」時。<br />
　　擲骰結果只要達到３以上（包括３），這個行動就算成功。<br />
　　同理可推，普通難度的行動，擲骰結果必須在６以上才算成功。<br />
　　反過來說，擲骰結果小於目標達成值的話，這個行動就算失敗。<br />
<br />
　　※注意，扮演上的描述可能影響ＧＭ的難度判定：<br />
<br />
　　例：<br />
　　→徒手爬上陡峭的岩壁，難度９<br />
　　→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形，一步一步爬上岩壁，難度６<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">三、協助</span><br />
<br />
　　當玩家碰上高難度的行動時，不管是平時還是戰鬥的場合，都可以藉由放棄自己的擲骰機會，協助他人進行行動。<br />
　　協助時，以被協助者作為行動主體，其餘玩家則是協助的輔助者，輔助者擲不含屬性的２Ｄ６檢定，並將檢定值的四分之一作為行動主體的檢定加值（小數進位）。<br />
　　（例：行動主體擲出６，輔助者擲出９，輔助者提供的加值為９／４＝２.２５，進位為３，該判定的結果為６＋３＝９）<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">四、屬性</span><br />
<br />
　　玩家角色具有【生命】、【攻擊】、【防禦】、【敏銳】四種屬性，以及３點能力點數可強化任意屬性。<br />
　　【生命】初始為４，每１點能力點數提升２點生命。<br />
　　【攻擊】初始為０，每１點能力點數提升１點攻擊，可調降至－１換取１點額外能力點數。<br />
　　【防禦】初始為０，每１點能力點數提升１點防禦，可調降至－１換取１點額外能力點數。<br />
　　【敏銳】初始為０，每１點能力點數提升１點敏銳，可調降至－１換取１點額外能力點數。<br />
<br />
　　【生命】為角色承受傷害的能力，受到傷害時，將扣損當前生命值。<br />
　　若角色的當前生命值歸０，將無法進行任何擲骰行動，面臨檢定時，所有檢定結果直接視為０。<br />
　　當前生命值歸０的角色基本失去對局勢的影響力，角色在描述時也請呈現出無力行動的狀態。<br />
　　※若有充足的飲食，角色在安全環境下進入深沉睡眠，每個小時可以回復１點當前生命值，直到回復至最大值為止。<br />
<br />
　　【攻擊】為角色造成傷害、破除障礙的能力。<br />
　　在戰鬥中，進行【攻擊】行動對敵人造成傷害時，一律在檢定時加上【攻擊】屬性的數值。<br />
<br />
　　【防禦】為角色避免自己受到傷害的能力。<br />
　　在戰鬥中，對敵人的攻擊進行【防禦】行動時，一律在檢定時加上【防禦】屬性的數值。<br />
<br />
　　【敏銳】為角色的觀察、調查、分析等能力。<br />
　　在戰鬥以外的檢定，若ＧＭ沒有特別說明，則在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。<br />
　　在戰鬥中，進行【創造機會】的行動時，一律在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">五、戰鬥規則</span><br />
<br />
　　進入戰鬥時採用回合制，由玩家方和ＮＰＣ方輪流行動。<br />
　　輪到玩家方時，每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的行動（攻擊、創造機會、協助　擇一）。<br />
　　除了主動擲骰的行動外，喊話、交談等純敘述性的動作皆不受限制。<br />
<br />
　　Ａ、攻擊<br />
<br />
　　對敵人造成傷害，以【攻擊】屬性的檢定對抗目標【防禦】屬性的檢定。<br />
　　當攻擊檢定值大於防禦檢定值時，攻擊成功，防禦者受到傷害；受到的傷害根據「攻擊檢定值」－「防禦檢定值」得出的差值決定。<br />
<br />
　　→差值為０時，攻擊失敗<br />
　　→差值１～３時，傷害為１<br />
　　→差值４～６時，傷害為２<br />
　　→差值７以上時，傷害為３<br />
<br />
　　Ｂ、創造機會：<br />
<br />
　　透過觀察、分析，或各式各樣的動作創造有利的機會，以【敏銳】屬性進行檢定，取得之後行動時可供利用的【機會】。<br />
　　當敏銳檢定值大於ＧＭ給出的難度時，創造機會成功，創造的【機會】數量根據「敏銳檢定值」－「難度」得出的差值決定。<br />
<br />
　　→差值為０時，創造機會失敗<br />
　　→差值１、２時，創造一個可以使用１次的【機會】<br />
　　→差值３、４時，創造一個可以使用２次的【機會】<br />
　　→差值５、６時，創造兩個可以使用１次的【機會】<br />
　　→差值７以上時，創造兩個可以使用２次的【機會】<br />
<br />
　　※在合理的情況下，可以利用【機會】，使自己或隊友的一個檢定獲得＋２加值。<br />
<br />
　　Ｃ、協助：<br />
<br />
　　協助他人時，進行一次不採用任何屬性的檢定。<br />
　　以被協助者作為行動主體，將自己檢定值的四分之一（小數進位）作為對方行動的額外加值。<br />
<br />
　　Ｄ、防禦：<br />
<br />
　　戰鬥中若遭受敵人攻擊，玩家可對該攻擊行動進行防禦，任何能夠避免角色受到傷害的動作，都可以視為防禦，如閃躲、挌檔等等。<br />
<br />
　　防禦時，與攻擊者的骰值（或ＧＭ給出的難度）進行對抗，只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值，則攻擊失敗。<br />
　　針對每一個攻擊，都可以進行一次防禦的動作，面對多次不同的攻擊，可以分別進行多次的防禦檢定。<br />
<br />
　　※可參照<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=231" target="_blank">《關於酒吧團防禦骰的二三事》</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">六、機會</span><br />
<br />
　　在團內，玩家角色可能會透過各式各樣的狀況，取得可利用的道具、資訊、狀態等優勢因素，在規則上，這些優勢因素被統稱為【機會】。<br />
<br />
　　玩家取得【機會】時，將其紀錄在角色表單中，之後若遇上對應的情況，便可以利用【機會】，使自己或隊友的一次檢定獲得＋２加值。<br />
　　【機會】使用的時機為擲骰後，可以確認自己骰值之後再決定要不要用。<br />
<br />
　　每個【機會】都會有它的使用次數限制，但使用次數用盡後，也許你的道具已經用盡，也許對方對你有了防備，<br />
　　總之，這個【機會】就不再能夠提供規則上的實質效益（敘述上可能也相應無法再達成明顯的效果）。<br />
<br />
　　在一次檢定中，可以同時使用多個不同的【機會】並疊加加值；但在一次檢定中，同一個【機會】僅能被使用一次。<br />
<br />
　　玩家角色在創建時，初始擁有數量不限的【角色機會】，共享四次的使用次數。<br />
　　【角色機會】可能是角色的天賦、道具、特殊技能，代表角色運用這些優勢在戰鬥中取得的機會，<br />
　　次數用盡或尚未使用【機會】次數時，並不代表該特殊能力不存在，而是代表該特殊能力在戰鬥當下並沒有產生舉足輕重的影響。<br />
<br />
　　除了在戰鬥中透過【創造機會】的行動，玩家在團內如果發現可利用的線索或道具，也可以主動詢問ＧＭ是否可以透過這些創造優勢。<br />
　　ＧＭ有可能會要求玩家進行檢定，也有可能直接給予或否絕，ＧＭ對此擁有絕對的裁決權。<br />
<br />
　　使用【機會】時，需注意合理性，例如對某個敵人建立「手臂凍結」的【機會】，擊敗該敵人後即便尚未使用，這個【機會】也無法在其它戰鬥中起到任何作用。<br />
<br />
　　舉例而言，一個提早設好的絆索或許是能夠利用一次的【機會】，<br />
　　只有在敵人被引到絆索周圍時，玩家角色才可以利用這個預先準備好的【機會】，讓自己在面對敵人時獲得一次的＋２效果；<br />
　　在這之後，可能絆索被弄壞，也可能對方對絆索的存在起了警覺，這些陷阱不再能夠坑害到他。<br />
<br />
　　除了實體的道具之外，透過巧妙利用情報，也可能創造出絕妙的【機會】，<br />
　　例如得知目標嗅覺異常敏銳後，在身上噴滿氣味濃烈的香水再前往決鬥，或許就會是個可以利用數次的【機會】；<br />
　　次數用盡後，也許對方便已經逐漸習慣了香水的刺激，能夠忍住不適正常行動。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">七、大成功／大失敗</span><br />
<br />
　　當玩家擲出［６、６］時，該檢定稱之為「大成功」，檢定自動成功，同時由ＧＭ視狀況給予額外的正面效果。<br />
　　當玩家擲出［１、１］時，該檢定稱之為「大失敗」，檢定自動失敗，同時由ＧＭ視狀況給予額外的突發狀況。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">八、多目標攻擊</span><br />
<br />
　　在一次行動機會內，攻擊多個目標時，攻擊將會獲得減值。<br />
　　檢定時，以一次攻擊擲骰檢定作為所有攻擊檢定的檢定值。<br />
<br />
　　當攻擊目標是兩個，攻擊受到－２修正值的影響。<br />
　　當攻擊目標是三個，攻擊受到－４修正值的影響。<br />
　　當攻擊目標是四個，攻擊受到－６修正值的影響，以此類推。<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">九、其他事項：</span><br />
<br />
　　為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員一日至少能回覆一次。<br />
　　假如有事無法回覆，可先行請假，或者請ＧＭ或其他人代理角色。<br />
<br />
　　ＧＭ在上一篇的回覆經過２４小時後，即使仍有玩家尚未回覆，依然會繼續推動劇情，請玩家務必在此前完成行動。<br />
　　超過時間沒有回覆的玩家，角色會判定為呆滯原地，呆滯時，對所有行動的應對結果視為０。<br />
<br />
　　若長期未回覆或呆滯頻率過高，ＧＭ可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。<br />
<br />
　　若有任何問題，皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。<br />
　　若玩家間有想要討論的狀況，也可以利用該頻道，或使用論壇的聲望、私訊功能。<br />
<br />
　　無論如何，建議大家有空都可以到該頻道晃晃，除了討論彼此間的分工，也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。<br />
　　另外，也建議下載Discord手機版，被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 角色卡介紹 §</div>
<br />
　　請大家先詳細閱讀過上方的規則說明，假如有任何地方看不懂，都歡迎提出詢問。<br />
　　在本團開始前，會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力，並依此建立角色卡，這些內容在出發後就不能更改，所以請大家仔細考慮過後再做確認。<br />
<br />
　　本次跑團中可能會運用到的能力，請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報，並結合自己角色的特色與能力決定。<br />
　　ＴＲＰＧ從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了呢０ｖ０<br />
<br />
　　玩家的角色卡（在酒吧角卡區寫的角色介紹文）在基礎團開始直到跑團結束為止，不能再做修改，此點請務必注意。<br />
　　創建角色卡時，除了酒吧角色卡的連結，還請分項列出以下資訊：<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>　　※【生命】<br />
　　※【攻擊】<br />
　　※【防禦】<br />
　　※【敏銳】<br />
　　※【角色機會】（不必鉅細靡遺全部寫出，列出你覺得可以表現角色特點、或本團中可能用到的即可）<br />
　　※【獎勵道具】（僅限酒吧活動、酒吧團獎勵等官方認證的道具，除此之外皆為【角色機會】的一部分）</blockquote>
<br />
　　列出以上資訊時，建議可以使用下列的格式方便ＧＭ審查：<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡：劍靈夙絕</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
【姓名】夙絕<br />
<br />
【生命】４<br />
【攻擊】２<br />
【防禦】０<br />
【敏銳】１<br />
<br />
【角色機會】<br />
<br />
一、劍術：經歷無數代劍主傳承累積下的劍術，特色為見招拆招，瞄準破綻的精準打擊。<br />
二、劍靈視界：劍靈的特殊視野，不存在色彩，只有透視的三維線條構建出方圓十米內的立體模型，十米外的一切無法得知。<br />
三、不祥之劍：吞噬意念的不祥之劍，被此劍斬傷者，除了肉體上的創傷外，部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。<br />
<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
　　角色機會的部分，可以簡單描述一下大概的內容，主要說明一下使用時可能會以什麼樣的方式體現系統上的＋２效果就好～<br />
　　基本上，使用起來的狀況可能會像是：<br />
　　因為【機會】帶來的優勢，你在這次的ＯＯ行動中取得了顯著的成效，檢定＋２。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡：（可複製格式）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>【姓名】<br />
<br />
【生命】<br />
【攻擊】<br />
【防禦】<br />
【敏銳】<br />
<br />
【角色機會】<br />
<br />
一、<br />
二、<br />
三、<br />
<br />
【獎勵道具】</code></div></div>
</div></div>
<br />
<br />
　　以上，感謝各位的閱讀 :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】〈艾莎的瘋狂布偶：理髮狂魔的暴走〉]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1938</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 07:57:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1938</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">【劇本名稱】</span>〈艾莎的瘋狂布偶：理髮狂魔的暴走〉<br />
<span style="font-weight: bold;">【劇本類型】</span>歡樂、戰鬥<br />
<span style="font-weight: bold;">【成員名單】</span>雪花（雪紀）、猴子布偶（猴子布偶）、菲勒斯緹（鹽烤斑鳩）<br />
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">一、基本流程</span></span><br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程，跑團中大家可以丟的骰數為2個六面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">二、擲骰時機</span></span><br />
規則上要求的時候。<br />
GM要求的時候。<br />
進行一個不一定會成功之行動的時候。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">三、戰鬥規則</span></span><ul>
<li>每位玩家最初將獲得兩個「替身人偶」可抵擋襲擊。（替身人偶只可抵擋一次攻擊）</li>
<li>行動：每回合有一次行動機會，若受他人行動影響則視情況追加額外行動。</li>
<li>協助與干擾：在協助或干擾成立的情況下，根據回文內容可給予其他玩家加減值，或者其他效果。</li>
<li>每次對抗失敗，則損失一個替身人偶；若無替身人偶，則PC被捕獲成功，並接受懲罰。</li>
<li>PC之攻擊骰值，每一點造成一點傷害。<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">四、道具與技能</span></span><br />
可選定上限3個技能或特殊道具給予最高2點的加值，且加值總和至多4點。<br />
此外，根據回文內容或者大成功等，給予額外加值；反之亦然。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;">五、回文速度</span></span></span><br />
為保持跑團的流暢度與時間，希望玩家一天至少一則回覆，並以三則作為上限。（此上限依GM空閒時間多寡而有所更動。）<br />
若無回覆者，將視為呆滯。若因此遭遇危急狀況，其後果自負。<br />
若有事請假者，務必通知GM，由GM或者其他玩家代為進行。（請盡量少於七日時間）<br />
此外，強制推進時間定為每日十一點半，請玩家務必記得。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">六、行前的再次說明</span></span><br />
為所有玩家及主持人良好的遊戲體驗。<br />
若在遊戲過程中，感覺任何不適，請向主持人表示。將視情況，暫停或者結束遊戲；若事出突然，而無法正常回文者請務必向主持人請假，或由他人代理。<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">空白角卡格式：</span></span><br />
角色名稱：<br />
角色描述：<br />
角色背景：<br />
角色技能與特殊道具：<br />
<span style="font-size: xx-small;">（需附上說明，用phide或者spoiler語法收起）</span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">【技能A】+1</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">技能A說明</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">【技能B】+2</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">技能B說明</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">【道具α】+1</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">道具α說明（若原本即有加值效果，每分配一點加值，則增加一次使用次數）</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">【劇本名稱】</span>〈艾莎的瘋狂布偶：理髮狂魔的暴走〉<br />
<span style="font-weight: bold;">【劇本類型】</span>歡樂、戰鬥<br />
<span style="font-weight: bold;">【成員名單】</span>雪花（雪紀）、猴子布偶（猴子布偶）、菲勒斯緹（鹽烤斑鳩）<br />
<hr />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">一、基本流程</span></span><br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程，跑團中大家可以丟的骰數為2個六面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">二、擲骰時機</span></span><br />
規則上要求的時候。<br />
GM要求的時候。<br />
進行一個不一定會成功之行動的時候。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">三、戰鬥規則</span></span><ul>
<li>每位玩家最初將獲得兩個「替身人偶」可抵擋襲擊。（替身人偶只可抵擋一次攻擊）</li>
<li>行動：每回合有一次行動機會，若受他人行動影響則視情況追加額外行動。</li>
<li>協助與干擾：在協助或干擾成立的情況下，根據回文內容可給予其他玩家加減值，或者其他效果。</li>
<li>每次對抗失敗，則損失一個替身人偶；若無替身人偶，則PC被捕獲成功，並接受懲罰。</li>
<li>PC之攻擊骰值，每一點造成一點傷害。<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">四、道具與技能</span></span><br />
可選定上限3個技能或特殊道具給予最高2點的加值，且加值總和至多4點。<br />
此外，根據回文內容或者大成功等，給予額外加值；反之亦然。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;">五、回文速度</span></span></span><br />
為保持跑團的流暢度與時間，希望玩家一天至少一則回覆，並以三則作為上限。（此上限依GM空閒時間多寡而有所更動。）<br />
若無回覆者，將視為呆滯。若因此遭遇危急狀況，其後果自負。<br />
若有事請假者，務必通知GM，由GM或者其他玩家代為進行。（請盡量少於七日時間）<br />
此外，強制推進時間定為每日十一點半，請玩家務必記得。<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">六、行前的再次說明</span></span><br />
為所有玩家及主持人良好的遊戲體驗。<br />
若在遊戲過程中，感覺任何不適，請向主持人表示。將視情況，暫停或者結束遊戲；若事出突然，而無法正常回文者請務必向主持人請假，或由他人代理。<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">空白角卡格式：</span></span><br />
角色名稱：<br />
角色描述：<br />
角色背景：<br />
角色技能與特殊道具：<br />
<span style="font-size: xx-small;">（需附上說明，用phide或者spoiler語法收起）</span><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">【技能A】+1</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">技能A說明</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">【技能B】+2</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">技能B說明</div></div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">【道具α】+1</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">道具α說明（若原本即有加值效果，每分配一點加值，則增加一次使用次數）</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】完美永恆的愛]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1887</link>
			<pubDate>Sat, 09 May 2020 14:32:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1887</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span></span><br />
<hr />
</div>
<span style="font-weight: bold;">團名：完美永恆的愛</span><br />
<span style="font-weight: bold;">招募人數：3~4人</span><br />
<span style="font-weight: bold;">故事風格：恐怖、調查、劇情</span><br />
<span style="font-weight: bold;">本團成員：加加知君（小蒼蒼）、雪鴞（酥魚）、小南（小南）、毅（云毅）</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">一、基本概念</span><br />
<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定，而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">二、擲骰時機</span><br />
<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
<br />
請看下方說明：<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM 要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
<br />
使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">三、創建角色</span><br />
<br />
血量與美感：<br />
<br />
角色基礎血量為5點，攻擊時對血量造成的傷害皆為1點，當角色的血量為0時，直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。<br />
本團有特殊規則「美感」，每位角色至少有1點美感，並且可以花費1點基礎血量使角色的美感上升1點，血量最低為1點。<br />
<br />
道具與技能：<br />
<br />
每位角色一共有9點個性點數可自由分配至人物上，使用方法如下：<br />
<br />
花費1點，使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點攻擊＆主動應用方面加值。<br />
花費1點，使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點防禦＆被動應用方面加值。<br />
花費?點，使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得特殊能力<br />
<br />
每一樣技能、招式、特性、武器最多只能使用3點個性點數（也就是加值最高為3點），若是因獲得單項特殊能力而花費超過3點則不在此限。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">四、判定方式</span><br />
<br />
判定時以2顆6面骰（即2D6）為基礎，擲出2D6之後，加上個性點數與美感所提供的加值，即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時，判定即成功；若小於挑戰難度時即失敗。<br />
<br />
個性點數提供的加值分為兩種，一種為「攻擊＆主動應用方面」上的加值，另一種為「防禦＆被動應用方面」的加值，攻擊與防禦會在進行戰鬥時使用，分別是在攻擊敵人、防禦敵人的攻擊時使用。主動應用方面會在「角色試圖主動進行什麼挑戰」時使用；被動應用則是「角色遭遇某種困難或麻煩，試圖解決」時使用。<br />
此外，是否能夠使用個性點數為判定帶來加值，則會依照當下的情況由GM判斷。<br />
<br />
美感在角色需要進行擲骰判定時可以選擇是否使用，角色需進行相關的演出，並為行動提供與美感等值的加值，可能為行動帶來額外的效果（GM依據骰值與行動針對的目標判斷是正面或負面效果）。<br />
<br />
示例：正面情況：在背景音樂的節奏中發現額外線索或造成額外傷害。<br />
　　　負面情況：被畫作中隱藏的恐怖真相驚嚇或陷入短暫的debuff。<br />
<br />
對抗：<br />
<br />
當角色與角色，或角色與NPC之間對抗時，以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式，數值較高者成功，數值相等時被動方成功。<br />
<br />
協力判定：<br />
<br />
進行戰鬥、應對時，角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定。<br />
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值，但協助方無法使用美感加值。<br />
此外，協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行，人數不限定一人且加值能夠相疊，但加值僅能用於該次判定而已，且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。判定的標準如下：<br />
2、3：0<br />
4~6：+1<br />
7~9：+2<br />
10~12：+3<br />
<br />
空白角色卡——<br />
角色名稱：<br />
外貌描述：<br />
角色背景：<br />
角色愛好的人、事與物：<br />
血量：<br />
美感：<br />
【技能/道具(加值)】<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名稱：魏雁足<br />
<br />
外貌描述：矮小(160)的身高卻有著精實的體格，貝雷帽下是黑色的短髮，身穿兄弟會的標準制服，白色長袖襯衫與黑色吊帶褲，長著一張少年的臉而眼神格外銳利。<br />
<br />
角色背景：威爾斯手下最傑出的少年，自9歲起就被父親交託給當時新建起的W&amp;G孤兒院，因有各種方面的天賦而備受威爾斯期待與青睞。<br />
<br />
角色愛好的人、事與物：雁足非常喜歡探求未知的事物，從讀書到學習新技能再到探險都算在內。至於喜歡什麼樣的人，雁足目前還很懵懂。<br />
<br />
血量：3<br />
美感：3<br />
【真實視覺(3)】：可以看見人事物背後的情感、意志與真身的雙眼。（主動&amp;攻擊）<br />
【神秘偵測器(2)】：探測神秘現象的懷表，當附近有神秘力量作用時會發出警告。（被動&amp;防禦）<br />
【靈活身手(2)】：經過嚴格訓練得到的特別敏捷。（被動&amp;防禦）<br />
【加護的槍刃(2)】：受神秘力量祝福的手槍與匕首，可以攻擊到常規世界之外的對象。（主動&amp;攻擊）<br />
<br />
ps. 因為是已經寫好的NPC，所以才會先標上主動&amp;攻擊或被動&amp;防禦。各位只需要寫上描述與加值就好，GM會判斷這項技能或道具屬於什麼範疇。如果希望有什麼特殊功能請事先跟GM討論。</div></div>
<hr />
本團有大量精神系攻擊，良心建議寫一個跟意志、破妄或對精神的技能。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">＊＊注意：本團已滿。參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。</span></span></span><br />
<hr />
</div>
<span style="font-weight: bold;">團名：完美永恆的愛</span><br />
<span style="font-weight: bold;">招募人數：3~4人</span><br />
<span style="font-weight: bold;">故事風格：恐怖、調查、劇情</span><br />
<span style="font-weight: bold;">本團成員：加加知君（小蒼蒼）、雪鴞（酥魚）、小南（小南）、毅（云毅）</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">一、基本概念</span><br />
<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定，而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">二、擲骰時機</span><br />
<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
<br />
請看下方說明：<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM 要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
<br />
使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">三、創建角色</span><br />
<br />
血量與美感：<br />
<br />
角色基礎血量為5點，攻擊時對血量造成的傷害皆為1點，當角色的血量為0時，直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。<br />
本團有特殊規則「美感」，每位角色至少有1點美感，並且可以花費1點基礎血量使角色的美感上升1點，血量最低為1點。<br />
<br />
道具與技能：<br />
<br />
每位角色一共有9點個性點數可自由分配至人物上，使用方法如下：<br />
<br />
花費1點，使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點攻擊＆主動應用方面加值。<br />
花費1點，使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點防禦＆被動應用方面加值。<br />
花費?點，使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得特殊能力<br />
<br />
每一樣技能、招式、特性、武器最多只能使用3點個性點數（也就是加值最高為3點），若是因獲得單項特殊能力而花費超過3點則不在此限。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">四、判定方式</span><br />
<br />
判定時以2顆6面骰（即2D6）為基礎，擲出2D6之後，加上個性點數與美感所提供的加值，即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時，判定即成功；若小於挑戰難度時即失敗。<br />
<br />
個性點數提供的加值分為兩種，一種為「攻擊＆主動應用方面」上的加值，另一種為「防禦＆被動應用方面」的加值，攻擊與防禦會在進行戰鬥時使用，分別是在攻擊敵人、防禦敵人的攻擊時使用。主動應用方面會在「角色試圖主動進行什麼挑戰」時使用；被動應用則是「角色遭遇某種困難或麻煩，試圖解決」時使用。<br />
此外，是否能夠使用個性點數為判定帶來加值，則會依照當下的情況由GM判斷。<br />
<br />
美感在角色需要進行擲骰判定時可以選擇是否使用，角色需進行相關的演出，並為行動提供與美感等值的加值，可能為行動帶來額外的效果（GM依據骰值與行動針對的目標判斷是正面或負面效果）。<br />
<br />
示例：正面情況：在背景音樂的節奏中發現額外線索或造成額外傷害。<br />
　　　負面情況：被畫作中隱藏的恐怖真相驚嚇或陷入短暫的debuff。<br />
<br />
對抗：<br />
<br />
當角色與角色，或角色與NPC之間對抗時，以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式，數值較高者成功，數值相等時被動方成功。<br />
<br />
協力判定：<br />
<br />
進行戰鬥、應對時，角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定。<br />
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值，但協助方無法使用美感加值。<br />
此外，協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行，人數不限定一人且加值能夠相疊，但加值僅能用於該次判定而已，且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。判定的標準如下：<br />
2、3：0<br />
4~6：+1<br />
7~9：+2<br />
10~12：+3<br />
<br />
空白角色卡——<br />
角色名稱：<br />
外貌描述：<br />
角色背景：<br />
角色愛好的人、事與物：<br />
血量：<br />
美感：<br />
【技能/道具(加值)】<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
角色名稱：魏雁足<br />
<br />
外貌描述：矮小(160)的身高卻有著精實的體格，貝雷帽下是黑色的短髮，身穿兄弟會的標準制服，白色長袖襯衫與黑色吊帶褲，長著一張少年的臉而眼神格外銳利。<br />
<br />
角色背景：威爾斯手下最傑出的少年，自9歲起就被父親交託給當時新建起的W&amp;G孤兒院，因有各種方面的天賦而備受威爾斯期待與青睞。<br />
<br />
角色愛好的人、事與物：雁足非常喜歡探求未知的事物，從讀書到學習新技能再到探險都算在內。至於喜歡什麼樣的人，雁足目前還很懵懂。<br />
<br />
血量：3<br />
美感：3<br />
【真實視覺(3)】：可以看見人事物背後的情感、意志與真身的雙眼。（主動&amp;攻擊）<br />
【神秘偵測器(2)】：探測神秘現象的懷表，當附近有神秘力量作用時會發出警告。（被動&amp;防禦）<br />
【靈活身手(2)】：經過嚴格訓練得到的特別敏捷。（被動&amp;防禦）<br />
【加護的槍刃(2)】：受神秘力量祝福的手槍與匕首，可以攻擊到常規世界之外的對象。（主動&amp;攻擊）<br />
<br />
ps. 因為是已經寫好的NPC，所以才會先標上主動&amp;攻擊或被動&amp;防禦。各位只需要寫上描述與加值就好，GM會判斷這項技能或道具屬於什麼範疇。如果希望有什麼特殊功能請事先跟GM討論。</div></div>
<hr />
本團有大量精神系攻擊，良心建議寫一個跟意志、破妄或對精神的技能。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】最後願望]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1879</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 06:27:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1879</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">＊本團成員已於阿爾法酒吧招收完畢</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">【團名】：最後願望</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">【劇本風格】：劇情向，無戰鬥</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;"><br />
【平台】︰Alpha TRPG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">【招收玩家】︰泠音、小南、只是個月月</span></span><br />
<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">基本概念：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」，越難的動作所需的「達成值」就越高，反之亦然。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">在雙方對抗、較勁的時候，也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。</td></tr></table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">擲骰時機：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">規則上要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">GM要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">進行一個不一定會成功之行動的時候</td></tr></table>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #333333;">使用規則︰</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<hr />
</div>
<br />
【角色】<br />
每名角色有<span style="font-weight: bold;">+2</span>、<span style="font-weight: bold;">+1</span>、<span style="font-weight: bold;">+0</span>三項加值分別填入<span style="font-weight: bold;">技</span>、<span style="font-weight: bold;">心</span>、<span style="font-weight: bold;">體</span>三屬性中<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">本團屬性數值解釋︰<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">技</span>︰當角色有適用的職業、能力、背景或使用超常力量作為行動時以技代替另兩項屬性作判定</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">心</span>︰用於五感、靈感、精神、細膩行為等心智相關的判定上</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">體</span>︰用於日常勞動、身體活動等物理範疇體能相關的判定上</div>
</tr></td>
</table>
角色均沒有血量，遊戲中不會發生劇情戰鬥<br />
<br />
【判定】<br />
使用2d6，在投擲結果加上角色屬性的加值作為最終值<br />
行為的成功與失敗︰當最終值大於等於GM設置的逹成值(難度)時視為行為成功，否則失敗<br />
對抗︰兩名角色對立在對等或不對等情況下針對某不確定事件進行投擲對抗，最終值較高者成功，平手則由GM處理<br />
<br />
<hr />
<br />
當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處，歡迎一同討論規則，而GM擁有規則的最終解釋權<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;"><b></b>注意︰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，理想為每一天至少一次回文<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>另外，各位玩家的<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>若玩家有任何問題，請多多利用Discord來發問。<b></b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
現在可以將點數分配至自家角色上，<span style="color: #333333;"><b></b>在分配完成後於回覆貼出來，希光確認沒有問題後就可以開始遊戲<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡︰</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>名<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>字︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>性別︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>年齡︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>種族︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>職業︰<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>技︰　心︰　體︰<b></b></span><br />
<br />
物品(扮演用)︰<br />
酒吧獎勵道具︰<br />
<span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">＊本團成員已於阿爾法酒吧招收完畢</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">【團名】：最後願望</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">【劇本風格】：劇情向，無戰鬥</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;"><br />
【平台】︰Alpha TRPG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">【招收玩家】︰泠音、小南、只是個月月</span></span><br />
<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">基本概念：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」，越難的動作所需的「達成值」就越高，反之亦然。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">在雙方對抗、較勁的時候，也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。</td></tr></table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">擲骰時機：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">規則上要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">GM要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">進行一個不一定會成功之行動的時候</td></tr></table>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #333333;">使用規則︰</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<hr />
</div>
<br />
【角色】<br />
每名角色有<span style="font-weight: bold;">+2</span>、<span style="font-weight: bold;">+1</span>、<span style="font-weight: bold;">+0</span>三項加值分別填入<span style="font-weight: bold;">技</span>、<span style="font-weight: bold;">心</span>、<span style="font-weight: bold;">體</span>三屬性中<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">本團屬性數值解釋︰<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">技</span>︰當角色有適用的職業、能力、背景或使用超常力量作為行動時以技代替另兩項屬性作判定</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">心</span>︰用於五感、靈感、精神、細膩行為等心智相關的判定上</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">體</span>︰用於日常勞動、身體活動等物理範疇體能相關的判定上</div>
</tr></td>
</table>
角色均沒有血量，遊戲中不會發生劇情戰鬥<br />
<br />
【判定】<br />
使用2d6，在投擲結果加上角色屬性的加值作為最終值<br />
行為的成功與失敗︰當最終值大於等於GM設置的逹成值(難度)時視為行為成功，否則失敗<br />
對抗︰兩名角色對立在對等或不對等情況下針對某不確定事件進行投擲對抗，最終值較高者成功，平手則由GM處理<br />
<br />
<hr />
<br />
當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處，歡迎一同討論規則，而GM擁有規則的最終解釋權<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;"><b></b>注意︰<b></b></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，理想為每一天至少一次回文<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>另外，各位玩家的<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>若玩家有任何問題，請多多利用Discord來發問。<b></b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
現在可以將點數分配至自家角色上，<span style="color: #333333;"><b></b>在分配完成後於回覆貼出來，希光確認沒有問題後就可以開始遊戲<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡︰</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>名<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>字︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>性別︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>年齡︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>種族︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>職業︰<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>技︰　心︰　體︰<b></b></span><br />
<br />
物品(扮演用)︰<br />
酒吧獎勵道具︰<br />
<span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[酒吧基礎團-法則動蕩]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1872</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 12:26:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1872</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #3333ff;"><b></b>【基礎團團名】：法則動蕩<b></b><br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【招收人數】：5人<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【劇本類型】：戰鬥、續續集<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【規則】<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>一、基本概念<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>二、擲骰時機<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>請看下方說明：<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>1.規則上要求的時候<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>2.GM 要求的時候<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>3.進行一個不一定會成功之行動的時候<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>三、戰鬥與生命值<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>戰鬥規則：<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>描述優先於骰值:<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>生命值：<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #3333ff;">每個角色擁有基礎5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。</span><b></b><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每位ＰＣ將獲得15點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多+5。</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至3點,生命值最多可分配至10點</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>五、回文速度<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>六、注意事項<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #3333ff;">若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接私訊給 GM。</span><b></b><br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="color: #3333ff;"><b></b>名字:小南<b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>性別：男<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>年齡：由第一次輪回開始算:2715<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>此世:15(元嬰期)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>種族：人類<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>職業：<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>修仙者<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>生命值:5(+5)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>傷害:1(+2)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">驗心之音(5)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(不分敵我AOE,除小南外)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">御劍(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">法決(1)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行<b></b></span><span style="color: #ffcc33;"><b></b>金<b></b></span><span style="color: #339933;"><b></b>木<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>水<b></b></span><span style="color: #ff3333;"><b></b>火<b></b></span><span style="color: #cc6633;"><b></b>土<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>之中<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">笛子</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">劍</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">糖果劍(南瓜王獎勵)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值+2</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【拉布拉謝米多布多艾格麻鴨多克尼多辣不辣這布辣匕首】</span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>由謝米研發<b></b></span><br />
<b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>黑紅色的匕首，吸取使用者的能量從而釋放高熱的斬擊刀刃<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>射程40米<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>根據使用方式可以發射魔力彈<b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【酒吧團獎勵】-復仇精靈的護身符</span><b></b></span><br />
<b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>謝米以魔法技術製成的護身符，外表是由桃紅色繩子綁住一個裝着石頭的小袋子。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>[b]<span style="font-size: small;"><b></b>當ＰＣ的ＨＰ值將因受攻擊而歸零時，可以消耗該道具阻擋該攻擊。<b></b></span></span><b></b></span>[/b]<b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">酒吧服務生副產物</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>拆信刀(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(水果刀)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(噪音製造器)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品的功能都辦不到)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(毛巾)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b>星華的半透明小花(可以重擲一次骰子)<b></b><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b>(<b></b>小花)<b></b><b></b><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b><b></b>閃閃發亮的鱗片(可以重擲一次骰子)<b></b><b></b><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b><b></b>(<b></b>鱗片)<b></b><b></b><b></b><b></b></span><br />
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #3333ff;"><b></b>【基礎團團名】：法則動蕩<b></b><br />
</span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【招收人數】：5人<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【劇本類型】：戰鬥、續續集<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【規則】<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>一、基本概念<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>二、擲骰時機<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>請看下方說明：<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>1.規則上要求的時候<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>2.GM 要求的時候<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>3.進行一個不一定會成功之行動的時候<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>三、戰鬥與生命值<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>戰鬥規則：<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>描述優先於骰值:<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>生命值：<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #3333ff;">每個角色擁有基礎5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。</span><b></b><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">每位ＰＣ將獲得15點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多+5。</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至3點,生命值最多可分配至10點</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>五、回文速度<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>六、注意事項<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<b></b><span style="color: #3333ff;">若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接私訊給 GM。</span><b></b><br />
<hr />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="color: #3333ff;"><b></b>名字:小南<b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>性別：男<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>年齡：由第一次輪回開始算:2715<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>此世:15(元嬰期)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>種族：人類<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>職業：<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>修仙者<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>生命值:5(+5)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>傷害:1(+2)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">驗心之音(5)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(不分敵我AOE,除小南外)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">御劍(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">法決(1)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行<b></b></span><span style="color: #ffcc33;"><b></b>金<b></b></span><span style="color: #339933;"><b></b>木<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>水<b></b></span><span style="color: #ff3333;"><b></b>火<b></b></span><span style="color: #cc6633;"><b></b>土<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>之中<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">笛子</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">劍</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">糖果劍(南瓜王獎勵)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">修正值+2</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【拉布拉謝米多布多艾格麻鴨多克尼多辣不辣這布辣匕首】</span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>由謝米研發<b></b></span><br />
<b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>黑紅色的匕首，吸取使用者的能量從而釋放高熱的斬擊刀刃<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>射程40米<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b>根據使用方式可以發射魔力彈<b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">【酒吧團獎勵】-復仇精靈的護身符</span><b></b></span><br />
<b></b></span><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>謝米以魔法技術製成的護身符，外表是由桃紅色繩子綁住一個裝着石頭的小袋子。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><b></b>[b]<span style="font-size: small;"><b></b>當ＰＣ的ＨＰ值將因受攻擊而歸零時，可以消耗該道具阻擋該攻擊。<b></b></span></span><b></b></span>[/b]<b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">酒吧服務生副產物</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>拆信刀(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(水果刀)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(噪音製造器)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品的功能都辦不到)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(毛巾)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b>星華的半透明小花(可以重擲一次骰子)<b></b><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b>(<b></b>小花)<b></b><b></b><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b><b></b>閃閃發亮的鱗片(可以重擲一次骰子)<b></b><b></b><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><b></b><b></b>(<b></b>鱗片)<b></b><b></b><b></b><b></b></span><br />
<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【進階團規則】酒吧M20]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1786</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 06:34:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1786</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><b></b>酒吧M20<b></b></span></span></div>
【適合的劇本類型】：此規則為戰鬥型規則，較為適合戰鬥向劇本使用。<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">本規則為酒吧進階團的核心規則之一，ＧＭ可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。<br />
然而，若修改項目只有新增或修改特長的內容，則只需附上其修改項目即可。</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">【角色創造】</span></span><br />
　在這個規則中．角色的基本構成要素為：生命值與防禦等級、屬性、行事傾向、技能、特長。<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼生命值與防禦等級：</span><br />
　　　角色的基本生命值為<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">３點</span></span>。這個數值可以透過減少特長的數量來提升。<br />
　　　角色的基本防禦等級為<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">１０</span></span>。這個數值可以透過習得某些特長來提升或改變。<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼屬性：</span><br />
　　　角色具有三個基本屬性：力量、敏捷、心靈。<br />
　　　創建角色時，選擇將<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">［４，２，０］</span></span>或<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">［２，２，２］</span></span>分配至三個屬性中，這個數值即為你角色的基本屬性數值。<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼行事傾向：</span><br />
　　　行事傾向代表了你的角色在處理各樣事情時所擅長的傾向。<br />
　　　創建角色時，從下列五種傾向中選擇一種，你的選擇將會影響你使用技能的加值。<br />
　　　　．身體型：你的身理技能獲得＋３加值<br />
　　　　．詭計型：你的詭計技能獲得＋３加值<br />
　　　　．知識型：你的知識技能獲得＋３加值<br />
　　　　．交涉型：你的交涉技能獲得＋３加值<br />
　　　　．萬能型：你的所有技能獲得＋１加值<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼技能：</span><br />
　　　技能分為四種，分別為身理、詭計、知識、交涉。在面對遊戲中除了戰鬥以外的各項挑戰時，通常都會使用技能進行判定。<br />
　　　在創建角色時，你可以選擇其中<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">一個技能，使其加值再＋１</span></span>。<br />
　　　　．身理：包含攀爬、閃躲落石等涉及身體運動的行為<br />
　　　　．詭計：包含尋找線索、躲藏、隱匿道具、偽裝等行為<br />
　　　　．知識：包含各種知識的理解、學習能力、以及邏輯推算等行為<br />
　　　　．交涉：包含說服、威嚇、欺騙等與其他知性生命體互動的行為<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼特長：</span><br />
　　　在創建角色時，角色可以學會<span style="font-weight: bold;">三個特長</span>。<br />
　　　你也能夠以放棄學會特長為代價，使角色的生命值上升。每放棄學會一種特長，角色的生命值便會上升１點。<br />
　　　關於特長進一步的詳情，請參照《特長》章節。<br />
<br />
<br />
　範例角色如下：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">姓名</span>：鋼鐵嘎（量產型）<br />
<span style="font-weight: bold;">描述</span>：鋼鐵打造的戰鬥用機械蜥蜴兵器，因為某些原因輾轉來到酒吧，原本的功能似乎是為了侵略？<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">屬性</span>：力量４　敏捷２　心靈０<br />
<span style="font-weight: bold;">生命值</span>：３　　<span style="font-weight: bold;">防禦等級</span>：１３<br />
<span style="font-weight: bold;">行事傾向</span>：身體型<br />
<span style="font-weight: bold;">技能</span>：身理＋３　詭計＋０　知識＋１　交涉＋０<br />
<span style="font-weight: bold;">特長</span>：<br />
　<span style="font-weight: bold;">鋼鐵身軀（重量級防禦）</span>：防禦等級變為１３，敏捷判定－２。<br />
　<span style="font-weight: bold;">範圍毀滅兵器（範圍攻擊）</span>：承受－４減值，對複數目標進行一次攻擊判定。<br />
　<span style="font-weight: bold;">強化範圍攻擊</span>：範圍攻擊的減值從－４變為－２。</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><b></b>酒吧M20<b></b></span></span></div>
【適合的劇本類型】：此規則為戰鬥型規則，較為適合戰鬥向劇本使用。<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;">本規則為酒吧進階團的核心規則之一，ＧＭ可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。<br />
然而，若修改項目只有新增或修改特長的內容，則只需附上其修改項目即可。</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">【角色創造】</span></span><br />
　在這個規則中．角色的基本構成要素為：生命值與防禦等級、屬性、行事傾向、技能、特長。<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼生命值與防禦等級：</span><br />
　　　角色的基本生命值為<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">３點</span></span>。這個數值可以透過減少特長的數量來提升。<br />
　　　角色的基本防禦等級為<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">１０</span></span>。這個數值可以透過習得某些特長來提升或改變。<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼屬性：</span><br />
　　　角色具有三個基本屬性：力量、敏捷、心靈。<br />
　　　創建角色時，選擇將<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">［４，２，０］</span></span>或<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">［２，２，２］</span></span>分配至三個屬性中，這個數值即為你角色的基本屬性數值。<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼行事傾向：</span><br />
　　　行事傾向代表了你的角色在處理各樣事情時所擅長的傾向。<br />
　　　創建角色時，從下列五種傾向中選擇一種，你的選擇將會影響你使用技能的加值。<br />
　　　　．身體型：你的身理技能獲得＋３加值<br />
　　　　．詭計型：你的詭計技能獲得＋３加值<br />
　　　　．知識型：你的知識技能獲得＋３加值<br />
　　　　．交涉型：你的交涉技能獲得＋３加值<br />
　　　　．萬能型：你的所有技能獲得＋１加值<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼技能：</span><br />
　　　技能分為四種，分別為身理、詭計、知識、交涉。在面對遊戲中除了戰鬥以外的各項挑戰時，通常都會使用技能進行判定。<br />
　　　在創建角色時，你可以選擇其中<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">一個技能，使其加值再＋１</span></span>。<br />
　　　　．身理：包含攀爬、閃躲落石等涉及身體運動的行為<br />
　　　　．詭計：包含尋找線索、躲藏、隱匿道具、偽裝等行為<br />
　　　　．知識：包含各種知識的理解、學習能力、以及邏輯推算等行為<br />
　　　　．交涉：包含說服、威嚇、欺騙等與其他知性生命體互動的行為<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">▼特長：</span><br />
　　　在創建角色時，角色可以學會<span style="font-weight: bold;">三個特長</span>。<br />
　　　你也能夠以放棄學會特長為代價，使角色的生命值上升。每放棄學會一種特長，角色的生命值便會上升１點。<br />
　　　關於特長進一步的詳情，請參照《特長》章節。<br />
<br />
<br />
　範例角色如下：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">姓名</span>：鋼鐵嘎（量產型）<br />
<span style="font-weight: bold;">描述</span>：鋼鐵打造的戰鬥用機械蜥蜴兵器，因為某些原因輾轉來到酒吧，原本的功能似乎是為了侵略？<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">屬性</span>：力量４　敏捷２　心靈０<br />
<span style="font-weight: bold;">生命值</span>：３　　<span style="font-weight: bold;">防禦等級</span>：１３<br />
<span style="font-weight: bold;">行事傾向</span>：身體型<br />
<span style="font-weight: bold;">技能</span>：身理＋３　詭計＋０　知識＋１　交涉＋０<br />
<span style="font-weight: bold;">特長</span>：<br />
　<span style="font-weight: bold;">鋼鐵身軀（重量級防禦）</span>：防禦等級變為１３，敏捷判定－２。<br />
　<span style="font-weight: bold;">範圍毀滅兵器（範圍攻擊）</span>：承受－４減值，對複數目標進行一次攻擊判定。<br />
　<span style="font-weight: bold;">強化範圍攻擊</span>：範圍攻擊的減值從－４變為－２。</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【進階團規則】酒吧Risus]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1784</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 02:56:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1784</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><b></b>酒吧Risus<b></b></span></span></div>
【適合的劇本類型】：泛用型規則，適合所有劇本<br />
（備註：若想修改規則使用於酒吧團，可不須知會作者，直接修改使用即可。）<br />
<br />
【核心規則】：Risus<br />
【主要修改內容】：成功骰制、特徵骰數量與上限、特殊戰鬥能力判例<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">【角色創造】</span></span><br />
　Risus的人物完全由「特徵」構成。「特徵」就是對角色特技、特點、特異等各種特別之處的簡單描述<br />
　－－例如傳統TRPG的「職業」（戰士、法師、牧師等）便是一種特徵。<br />
　除此之外，像是天生種族、體質等、或是後天的戰鬥能力、專業技術、知識歷練等，都可以被寫成特徵。只要ＧＭ許可即可。<br />
<br />
　若ＧＭ認為某個特徵所能囊括的範圍太廣或可能派不上用場，則ＧＭ可以與玩家討論如何修改。<br />
　舉例來說，［魔法］特徵所能涵蓋的範圍可能太過寬廣（幾乎所有事都能用魔法搞定！），則ＧＭ可能會要求將［魔法］特徵修改成［火焰魔法］或［精神控制魔法］等等。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">邊欄：一些特徵的方向</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
　如果苦惱於不知道怎樣的特徵比較適合，則可以從下列方向出發：<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">身分、職業、種族</span>：例如龍人、千錘百鍊的戰士、女子高中生等等</li>
<li><span style="font-weight: bold;">特殊技藝</span>：例如無敵劍法、惡魔召喚術、迴聲定位、心算、敲詐等等</li>
<li><span style="font-weight: bold;">知識歷練</span>：例如酒館小道消息、藥草學、王國歷史等等<br />
</li></ul>
　由於特徵主要適用於應對遊戲中遭遇的各種挑戰，因此不建議使用角色的性格作為特徵。<br />
</div></div>
<br />
<br />
　特徵的強度由其分配的骰數決定。<br />
　在創建角色時，角色可以將<span style="color: #ff3333;">１５顆特徵骰</span>分配到最多四個特徵，一個特徵至多可以分配<span style="color: #ff3333;">５顆</span>骰子。<br />
　在撰寫特徵時，建議在特徵後面加上註解，以方便ＧＭ和其他玩家理解其意義和用途。<br />
<br />
　範例角色如下：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">姓名</span>：鋼鐵嘎（量產型）<br />
<span style="font-weight: bold;">描述</span>：鋼鐵打造的戰鬥用機械蜥蜴兵器，因為某些原因輾轉來到酒吧，原本的功能似乎是為了侵略？<br />
<span style="font-weight: bold;">特徵：</span><br />
<span style="font-weight: bold;">［機器蜥蜴５］</span>鋼鐵打造的機械蜥蜴，鐵面無私，擁有超越人智的電子計算能力。<br />
<span style="font-weight: bold;">［高科技毀滅武裝５］</span>搭載著最新科技的息壤型武裝，鋼鐵嘎可以創造出幾乎所有類型的毀滅兵器。<br />
<span style="font-weight: bold;">［機械維修３］</span>身為自律型機器人，鋼鐵嘎熟知維修各種機器的方式，包括他自己！<br />
<span style="font-weight: bold;">［法學知識２］</span>鋼鐵嘎配有進階級的法學知識資料庫，也許是為了公正裁判所需……？</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><b></b>酒吧Risus<b></b></span></span></div>
【適合的劇本類型】：泛用型規則，適合所有劇本<br />
（備註：若想修改規則使用於酒吧團，可不須知會作者，直接修改使用即可。）<br />
<br />
【核心規則】：Risus<br />
【主要修改內容】：成功骰制、特徵骰數量與上限、特殊戰鬥能力判例<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">【角色創造】</span></span><br />
　Risus的人物完全由「特徵」構成。「特徵」就是對角色特技、特點、特異等各種特別之處的簡單描述<br />
　－－例如傳統TRPG的「職業」（戰士、法師、牧師等）便是一種特徵。<br />
　除此之外，像是天生種族、體質等、或是後天的戰鬥能力、專業技術、知識歷練等，都可以被寫成特徵。只要ＧＭ許可即可。<br />
<br />
　若ＧＭ認為某個特徵所能囊括的範圍太廣或可能派不上用場，則ＧＭ可以與玩家討論如何修改。<br />
　舉例來說，［魔法］特徵所能涵蓋的範圍可能太過寬廣（幾乎所有事都能用魔法搞定！），則ＧＭ可能會要求將［魔法］特徵修改成［火焰魔法］或［精神控制魔法］等等。<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">邊欄：一些特徵的方向</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
　如果苦惱於不知道怎樣的特徵比較適合，則可以從下列方向出發：<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">身分、職業、種族</span>：例如龍人、千錘百鍊的戰士、女子高中生等等</li>
<li><span style="font-weight: bold;">特殊技藝</span>：例如無敵劍法、惡魔召喚術、迴聲定位、心算、敲詐等等</li>
<li><span style="font-weight: bold;">知識歷練</span>：例如酒館小道消息、藥草學、王國歷史等等<br />
</li></ul>
　由於特徵主要適用於應對遊戲中遭遇的各種挑戰，因此不建議使用角色的性格作為特徵。<br />
</div></div>
<br />
<br />
　特徵的強度由其分配的骰數決定。<br />
　在創建角色時，角色可以將<span style="color: #ff3333;">１５顆特徵骰</span>分配到最多四個特徵，一個特徵至多可以分配<span style="color: #ff3333;">５顆</span>骰子。<br />
　在撰寫特徵時，建議在特徵後面加上註解，以方便ＧＭ和其他玩家理解其意義和用途。<br />
<br />
　範例角色如下：<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite><span style="font-weight: bold;">姓名</span>：鋼鐵嘎（量產型）<br />
<span style="font-weight: bold;">描述</span>：鋼鐵打造的戰鬥用機械蜥蜴兵器，因為某些原因輾轉來到酒吧，原本的功能似乎是為了侵略？<br />
<span style="font-weight: bold;">特徵：</span><br />
<span style="font-weight: bold;">［機器蜥蜴５］</span>鋼鐵打造的機械蜥蜴，鐵面無私，擁有超越人智的電子計算能力。<br />
<span style="font-weight: bold;">［高科技毀滅武裝５］</span>搭載著最新科技的息壤型武裝，鋼鐵嘎可以創造出幾乎所有類型的毀滅兵器。<br />
<span style="font-weight: bold;">［機械維修３］</span>身為自律型機器人，鋼鐵嘎熟知維修各種機器的方式，包括他自己！<br />
<span style="font-weight: bold;">［法學知識２］</span>鋼鐵嘎配有進階級的法學知識資料庫，也許是為了公正裁判所需……？</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】赤紅．魔女狩獵 團務區]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1710</link>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 13:03:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1710</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">【團名】：赤紅．魔女狩獵</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">【劇本風格】：戰鬥、消防</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><br />
【平台】︰Alpha TRPG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">【招收玩家】︰小蒼蒼、時羽、只是個月月</span></span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">基本概念：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」，越難的動作所需的「達成值」就越高，反之亦然。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">在雙方對抗、較勁的時候，也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。</td></tr></table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">擲骰時機：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">規則上要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">GM要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">進行一個不一定會成功之行動的時候</td></tr></table>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #993333;">使用規則︰</span></span></span></div>
<hr />
<br />
【角色】<br />
初始有５點生命(HP)<br />
攻擊導致的受傷損失１生命<br />
當生命跌至０時無法進行行動，視為昏倒<br />
生命歸０的角色可藉戰鬥外的休息將生命恢復至１，從而繼續劇情<br />
<br />
<br />
每名PC有10點，分別作為其技能、武器/道具上的加值（攻擊、應對、體能、知性)<br />
每名PC最多擁有4項擁有加值的技能和3件擁有加值的武器/道具，每項加值不超過3<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">本團屬性數值解釋︰<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">攻擊</span>︰進入戰鬥後，每回合對目標發起將可能造成傷害的行動，使用<span style="font-weight: bold;">攻擊</span>數值進行判定。</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">應對</span>︰進入戰鬥後，被發起攻擊的情況下使用<span style="font-weight: bold;">應對</span>數值判定是否受到傷害。</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">體能</span>︰戰鬥外︰決定與身體動作、神經反射速度等相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">體能</span>數值進行判定。</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">知性</span>︰戰鬥外︰決定與精神、知識、細膩操作、治療等相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">知性</span>數值進行判定。</div>
</tr></td></table>
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>*每個技能、武器、道具可以擁有複數屬性，但合計不要超過3點，<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>例如︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>武器劍盾︰攻擊+1、應對+1<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>瞬移能力︰應對+1、體能+2<b></b></span><br />
<br />
【判定】<br />
使用2D6(兩顆六面骰)，投擲出的數值加上修正值後大於等於目標值(難度)時視為判定成功<br />
戰鬥行為上的數值分為攻擊(主動)、應對(被動)作判定<br />
戰鬥外行為上的數值分為體能和知性<br />
<br />
【治療】<br />
<span style="font-weight: bold;">知性</span>可作給角色恢復HP之用的數值(視為對醫療知識的理解)，戰鬥時、戰鬥外皆可對任何能力範圍內的角色進行檢定<br />
戰鬥回合中可以判定(難度為7)<br />
處於戰鬥外時，判定難度由GM視角色傷勢和情況，以及PC的治療描述、知識而定。<br />
戰鬥時成功可以恢復1HP，戰鬥外成功恢復所有HP<br />
注︰當一名角色受到過一次治療判定後，不論成功與否，都要待該角色下次受傷或戰鬥完結才能接受下次治療<br />
<br />
<br />
【對抗】<br />
以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式<br />
數值較高者成功，數值相等時被動方成功<br />
<br />
<br />
【戰鬥】<br />
戰鬥採用回合制，每回合約5~10秒<br />
每回合只能採取一次行動，行動包括主動攻擊、擒拿、使用技能和觀察周圍等等，應對不在此限，當然PL亦可以選擇放棄被動應對的機會<br />
合理地同時使用技能和武器/道具時兩者修正值可疊加<br />
<br />
<br />
【協力判定】<br />
進行攻擊、應對或體能應對時，角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定<br />
採取合作的角色各自投擲出的結果值(加上修正值)，保留其中最大值並將其餘值÷3後相加的方式<br />
PC進行協力判定時務必先跟GM說明或另外於場外明確說明<br />
<br />
<hr />
<br />
當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處，歡迎一同討論規則，而GM擁有規則的最終解釋權<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">注意︰</span><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，理想為每一天至少一次回文<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>另外，各位玩家的<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>若玩家有任何問題，請多多利用Discord來發問。<b></b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>現在玩家可以將10點數值分配到自家角色的技能、武器和道具上，在分配完成後於回覆貼出來，希光確認沒有問題後就可以開始遊戲了~<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>姓名︰樊麗<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>性別︰女<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>年齡︰1<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>種族︰角色卡<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>職業︰展示範例角色卡<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>HP︰5(固定)<b></b></span><br />
<br />
技能︰<br />
希光柒拾壹斬惡(攻擊+2)<br />
電光石火(體能+2)<br />
光合作用(知性+2)<br />
<br />
裝備︰<br />
斬惡劍(攻擊+1)<br />
西瓜皮(應對+3)<br />
<br />
物品︰<br />
無<br />
<br />
背景︰<br />
因為要範例角色卡而被希光創造出來<br />
<div style="text-align: right;">【0G】</div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角色面板</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:100%;margin-:0px;">
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">姓名︰<span style="color: #333333;"><b></b>樊麗<b></b></span></div>
<span style="color: #333333;"><b></b></td><b></b></span><br />
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">性別︰女</div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">年齡︰1</div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">LV︰1</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">種族︰角色卡</div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="2" rowspan="">
<div style="text-align: left;">職業︰<span style="color: #333333;"><b></b>展示範例角色卡<b></b></span></div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="5">
<div style="text-align: left;">物品︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">無</div>
</td>
</tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">HP︰▰▰▰▰▰</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">MP︰▱▱▱▱▱</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">技能︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">希光柒拾壹斬惡(攻擊+2)<br />
電光石火(體能+2)<br />
光合作用(知性+2)</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">裝備︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">斬惡劍(攻擊+1)<br />
西瓜皮(應對+3)</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="4" rowspan="">
<div style="text-align: left;">背景︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">因為要範例角色卡而被希光創造出來</div>
</td></tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="4" rowspan="">
<div style="text-align: right;">【0G】</div>
</td>
</tr>
</table>
</div></div><span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>在本團中，角色卡的內容會間接影響到劇情人物的行為，要帶到團內的物品請記得寫進角色卡中，角色卡的內容於角色出發後不得隨意更動<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>即使是在團中不打算使用或沒有分配加值的技能、道具也建議寫上作扮演之用喔<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>姓名︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>性別︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>年齡︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>種族︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>職業︰<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>HP︰5(固定)<b></b></span><br />
<br />
技能︰<br />
<br />
<br />
裝備︰<br />
<br />
<br />
物品︰<br />
<br />
<br />
背景︰<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><b></b>【0G】<b></b></div>
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">如果想玩面板</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[table=100]<br />
[tr]<br />
[td]<br />
[align=left]姓名︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td]<br />
[align=left]性別︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td]<br />
[align=left]年齡︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td]<br />
[align=left]LV︰1[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td]<br />
[align=left]種族︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td c=2]<br />
[align=left]職業︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td r=5]<br />
[align=left]物品︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]HP︰▰▰▰▰▰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]MP︰▱▱▱▱▱[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]技能︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]裝備︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=4]<br />
[align=left]背景︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=4]<br />
[align=right]【0G】[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[/table]</code></div></div>
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span><b></b></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">【團名】：赤紅．魔女狩獵</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">【劇本風格】：戰鬥、消防</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><br />
【平台】︰Alpha TRPG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;">【招收玩家】︰小蒼蒼、時羽、只是個月月</span></span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">基本概念：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」，越難的動作所需的「達成值」就越高，反之亦然。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">在雙方對抗、較勁的時候，也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。</td></tr></table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">擲骰時機：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">規則上要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">GM要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">進行一個不一定會成功之行動的時候</td></tr></table>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #993333;">使用規則︰</span></span></span></div>
<hr />
<br />
【角色】<br />
初始有５點生命(HP)<br />
攻擊導致的受傷損失１生命<br />
當生命跌至０時無法進行行動，視為昏倒<br />
生命歸０的角色可藉戰鬥外的休息將生命恢復至１，從而繼續劇情<br />
<br />
<br />
每名PC有10點，分別作為其技能、武器/道具上的加值（攻擊、應對、體能、知性)<br />
每名PC最多擁有4項擁有加值的技能和3件擁有加值的武器/道具，每項加值不超過3<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">本團屬性數值解釋︰<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">攻擊</span>︰進入戰鬥後，每回合對目標發起將可能造成傷害的行動，使用<span style="font-weight: bold;">攻擊</span>數值進行判定。</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">應對</span>︰進入戰鬥後，被發起攻擊的情況下使用<span style="font-weight: bold;">應對</span>數值判定是否受到傷害。</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">體能</span>︰戰鬥外︰決定與身體動作、神經反射速度等相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">體能</span>數值進行判定。</div>
</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">知性</span>︰戰鬥外︰決定與精神、知識、細膩操作、治療等相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">知性</span>數值進行判定。</div>
</tr></td></table>
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>*每個技能、武器、道具可以擁有複數屬性，但合計不要超過3點，<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>例如︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>武器劍盾︰攻擊+1、應對+1<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>瞬移能力︰應對+1、體能+2<b></b></span><br />
<br />
【判定】<br />
使用2D6(兩顆六面骰)，投擲出的數值加上修正值後大於等於目標值(難度)時視為判定成功<br />
戰鬥行為上的數值分為攻擊(主動)、應對(被動)作判定<br />
戰鬥外行為上的數值分為體能和知性<br />
<br />
【治療】<br />
<span style="font-weight: bold;">知性</span>可作給角色恢復HP之用的數值(視為對醫療知識的理解)，戰鬥時、戰鬥外皆可對任何能力範圍內的角色進行檢定<br />
戰鬥回合中可以判定(難度為7)<br />
處於戰鬥外時，判定難度由GM視角色傷勢和情況，以及PC的治療描述、知識而定。<br />
戰鬥時成功可以恢復1HP，戰鬥外成功恢復所有HP<br />
注︰當一名角色受到過一次治療判定後，不論成功與否，都要待該角色下次受傷或戰鬥完結才能接受下次治療<br />
<br />
<br />
【對抗】<br />
以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式<br />
數值較高者成功，數值相等時被動方成功<br />
<br />
<br />
【戰鬥】<br />
戰鬥採用回合制，每回合約5~10秒<br />
每回合只能採取一次行動，行動包括主動攻擊、擒拿、使用技能和觀察周圍等等，應對不在此限，當然PL亦可以選擇放棄被動應對的機會<br />
合理地同時使用技能和武器/道具時兩者修正值可疊加<br />
<br />
<br />
【協力判定】<br />
進行攻擊、應對或體能應對時，角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定<br />
採取合作的角色各自投擲出的結果值(加上修正值)，保留其中最大值並將其餘值÷3後相加的方式<br />
PC進行協力判定時務必先跟GM說明或另外於場外明確說明<br />
<br />
<hr />
<br />
當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處，歡迎一同討論規則，而GM擁有規則的最終解釋權<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;">注意︰</span><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，理想為每一天至少一次回文<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>另外，各位玩家的<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文<b></b></span><span style="color: #333333;"><b></b>在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>若玩家有任何問題，請多多利用Discord來發問。<b></b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>現在玩家可以將10點數值分配到自家角色的技能、武器和道具上，在分配完成後於回覆貼出來，希光確認沒有問題後就可以開始遊戲了~<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>姓名︰樊麗<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>性別︰女<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>年齡︰1<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>種族︰角色卡<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>職業︰展示範例角色卡<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>HP︰5(固定)<b></b></span><br />
<br />
技能︰<br />
希光柒拾壹斬惡(攻擊+2)<br />
電光石火(體能+2)<br />
光合作用(知性+2)<br />
<br />
裝備︰<br />
斬惡劍(攻擊+1)<br />
西瓜皮(應對+3)<br />
<br />
物品︰<br />
無<br />
<br />
背景︰<br />
因為要範例角色卡而被希光創造出來<br />
<div style="text-align: right;">【0G】</div>
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">角色面板</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:100%;margin-:0px;">
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">姓名︰<span style="color: #333333;"><b></b>樊麗<b></b></span></div>
<span style="color: #333333;"><b></b></td><b></b></span><br />
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">性別︰女</div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">年齡︰1</div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">LV︰1</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">
<div style="text-align: left;">種族︰角色卡</div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="2" rowspan="">
<div style="text-align: left;">職業︰<span style="color: #333333;"><b></b>展示範例角色卡<b></b></span></div>
</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="5">
<div style="text-align: left;">物品︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">無</div>
</td>
</tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">HP︰▰▰▰▰▰</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">MP︰▱▱▱▱▱</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">技能︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">希光柒拾壹斬惡(攻擊+2)<br />
電光石火(體能+2)<br />
光合作用(知性+2)</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="3" rowspan="">
<div style="text-align: left;">裝備︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">斬惡劍(攻擊+1)<br />
西瓜皮(應對+3)</div>
</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="4" rowspan="">
<div style="text-align: left;">背景︰</div>
<br />
<div style="text-align: left;">因為要範例角色卡而被希光創造出來</div>
</td></tr>
<tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="4" rowspan="">
<div style="text-align: right;">【0G】</div>
</td>
</tr>
</table>
</div></div><span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>在本團中，角色卡的內容會間接影響到劇情人物的行為，要帶到團內的物品請記得寫進角色卡中，角色卡的內容於角色出發後不得隨意更動<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>即使是在團中不打算使用或沒有分配加值的技能、道具也建議寫上作扮演之用喔<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>姓名︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>性別︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>年齡︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>種族︰<b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b>職業︰<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>HP︰5(固定)<b></b></span><br />
<br />
技能︰<br />
<br />
<br />
裝備︰<br />
<br />
<br />
物品︰<br />
<br />
<br />
背景︰<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><b></b>【0G】<b></b></div>
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span><b></b></span><br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b><div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">如果想玩面板</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;"><b></b></span><b></b></span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[table=100]<br />
[tr]<br />
[td]<br />
[align=left]姓名︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td]<br />
[align=left]性別︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td]<br />
[align=left]年齡︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td]<br />
[align=left]LV︰1[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td]<br />
[align=left]種族︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td c=2]<br />
[align=left]職業︰[/align]<br />
[/td]<br />
[td r=5]<br />
[align=left]物品︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]HP︰▰▰▰▰▰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]MP︰▱▱▱▱▱[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]技能︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=3]<br />
[align=left]裝備︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=4]<br />
[align=left]背景︰[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[tr]<br />
[td c=4]<br />
[align=right]【0G】[/align]<br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[/table]</code></div></div>
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="color: #333333;"><b></b></div></div><b></b></span><b></b></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】驅逐異獸【團務區】]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1654</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 04:47:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1654</guid>
			<description><![CDATA[【基礎團團名】：驅逐異獸<br />
<br />
【招收人數】：3人<br />
<br />
【招收玩家】：<span style="font-weight: bold;">潘喜(潘二喜)、夏綠蒂·拜塔莉(泠音)、小咪(小咪 little_mi)</span><br />
<br />
【劇本類型】：戰鬥、<span style="font-weight: bold;">抑鬱</span><br />
<br />
【規則】：<br />
<br />
一、基本概念<br />
<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程，跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定，而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值"，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
二、擲骰時機<br />
<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
<br />
三、戰鬥規則<br />
<br />
每個角色擁有<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">五點生命值</span></span>，在戰鬥的對抗失敗、或進行一些判定失敗時，便會損失一些生命值。<br />
生命值歸零時角色便陷入昏迷狀態——此時角色將無法行動。若角色經過如治療、休息等相關恢復行動或判定，就能恢復生命值並該角色重新獲得行動能力。<br />
<br />
行動—<br />
每一回合玩家會有一次行動機會，可用於攻擊、觀察等行動。而當有其他玩家或角色的行動影響到玩家角色，則會得到反應該行動的額外行動機會。<br />
<br />
多目標判定—<br />
在一般情況下，每增加一個目標當次骰值-2，以此類推。<br />
<br />
協助和妨礙—<br />
在該場面協助或妨礙能成立的情況下，協助/妨礙者的骰值/2，並加/減在該目標的擲骰結果上。<br />
此行動只能使用在自己以外的目標。<br />
<br />
四、道具與技能<br />
<br />
每位玩家能選擇<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">五項技能或特殊道具</span></span>來提升該冒險的行動成功率，一般道具則無限制。<br />
<br />
GM會根據技能本身的泛用度，給予該技能1～3、總和上限為6的加值。<br />
<br />
但這僅是在一般情況下的加值。<br />
<br />
根據劇情、場景、玩家行動或所使用的道具給予玩家其他加減值，而加減值多寡則由GM判定。在某些狀況下，玩家的擲骰結果也會出現意外的減值。<br />
<br />
請大家看看自己的角色卡，從中挑選出你覺得這次冒險會用上的物品，並將清單列於下方<br />
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現。<br />
<br />
<br />
五、回文速度<br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團者<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">每一天至少能回文一次</span></span>。<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為呆滯，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險。<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在Discord或私訊請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色。<br />
<br />
請各位最晚在每晚十二點前完成回文動作，若在非請假或特別告知則強制推進劇情。<br />
<br />
六、注意事項<br />
<br />
另外提醒玩家，在跑團開始後，給角色的角色卡到跑團結束為止都不能再做任何修改，請各位記住這點。<br />
若玩家有任何問題，可在場外、使用站內信或是Discord來發問。<br />
<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">▼角色卡格式</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
名稱：<br />
性別：<br />
年齡：<br />
種族：<br />
<br />
技能：<br />
<br />
特殊道具：<br />
<br />
一般道具：<br />
<br />
外貌/背景：(簡述)</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【基礎團團名】：驅逐異獸<br />
<br />
【招收人數】：3人<br />
<br />
【招收玩家】：<span style="font-weight: bold;">潘喜(潘二喜)、夏綠蒂·拜塔莉(泠音)、小咪(小咪 little_mi)</span><br />
<br />
【劇本類型】：戰鬥、<span style="font-weight: bold;">抑鬱</span><br />
<br />
【規則】：<br />
<br />
一、基本概念<br />
<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程，跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定，而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值"，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
二、擲骰時機<br />
<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
<br />
三、戰鬥規則<br />
<br />
每個角色擁有<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">五點生命值</span></span>，在戰鬥的對抗失敗、或進行一些判定失敗時，便會損失一些生命值。<br />
生命值歸零時角色便陷入昏迷狀態——此時角色將無法行動。若角色經過如治療、休息等相關恢復行動或判定，就能恢復生命值並該角色重新獲得行動能力。<br />
<br />
行動—<br />
每一回合玩家會有一次行動機會，可用於攻擊、觀察等行動。而當有其他玩家或角色的行動影響到玩家角色，則會得到反應該行動的額外行動機會。<br />
<br />
多目標判定—<br />
在一般情況下，每增加一個目標當次骰值-2，以此類推。<br />
<br />
協助和妨礙—<br />
在該場面協助或妨礙能成立的情況下，協助/妨礙者的骰值/2，並加/減在該目標的擲骰結果上。<br />
此行動只能使用在自己以外的目標。<br />
<br />
四、道具與技能<br />
<br />
每位玩家能選擇<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">五項技能或特殊道具</span></span>來提升該冒險的行動成功率，一般道具則無限制。<br />
<br />
GM會根據技能本身的泛用度，給予該技能1～3、總和上限為6的加值。<br />
<br />
但這僅是在一般情況下的加值。<br />
<br />
根據劇情、場景、玩家行動或所使用的道具給予玩家其他加減值，而加減值多寡則由GM判定。在某些狀況下，玩家的擲骰結果也會出現意外的減值。<br />
<br />
請大家看看自己的角色卡，從中挑選出你覺得這次冒險會用上的物品，並將清單列於下方<br />
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現。<br />
<br />
<br />
五、回文速度<br />
<br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團者<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">每一天至少能回文一次</span></span>。<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為呆滯，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險。<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在Discord或私訊請假，請GM或是其他人幫忙帶你的角色。<br />
<br />
請各位最晚在每晚十二點前完成回文動作，若在非請假或特別告知則強制推進劇情。<br />
<br />
六、注意事項<br />
<br />
另外提醒玩家，在跑團開始後，給角色的角色卡到跑團結束為止都不能再做任何修改，請各位記住這點。<br />
若玩家有任何問題，可在場外、使用站內信或是Discord來發問。<br />
<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">▼角色卡格式</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
名稱：<br />
性別：<br />
年齡：<br />
種族：<br />
<br />
技能：<br />
<br />
特殊道具：<br />
<br />
一般道具：<br />
<br />
外貌/背景：(簡述)</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】哇]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1639</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 13:23:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1639</guid>
			<description><![CDATA[【基礎團團名】：哇<br />
【招收人數】：5人<br />
【劇本類型】：戰鬥、續集<br />
【規則】<br />
<br />
一、基本概念<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
二、擲骰時機<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
請看下方說明：<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM 要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<br />
<br />
三、戰鬥與生命值<br />
戰鬥規則：<br />
每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<br />
<br />
描述優先於骰值:<br />
例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方<br />
這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。<br />
<br />
或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.<br />
<br />
生命值：<br />
每個角色擁有基礎5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每位ＰＣ將獲得15點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多+5。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至5點,生命值最多可分配至10點</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。</span></span><br />
<br />
五、回文速度<br />
另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<br />
<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<br />
<br />
在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.<br />
<br />
如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰<br />
<br />
六、注意事項<br />
附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<br />
若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接私訊給 GM。<br />
<br />
<hr />
我用了87秒 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_slime_r.png" alt="CatA_slime_r" title="CatA_slime_r" class="smilie smilie_35" /><br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【小南】-此世<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>※角色外貌：（角色圖或外貌描述，也可以兩者都有）<b></b></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><img src="http://app.3987.com/uploadfile/2017/0816/20170816093258726.jpg" border="0" alt="[圖︰ 20170816093258726.jpg]" /><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>性別：男<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>年齡：由第一次輪回開始算:2715<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>此世:15(元嬰期)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>種族：人類<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>職業：<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>修仙者<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>生命值:5(+5)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>傷害:1(+4)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">驗心之音(3)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(不分敵我AOE,除小南外)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">御劍(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">法決(1)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行<b></b></span><span style="color: #ffcc33;"><b></b>金<b></b></span><span style="color: #339933;"><b></b>木<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>水<b></b></span><span style="color: #ff3333;"><b></b>火<b></b></span><span style="color: #cc6633;"><b></b>土<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>之中<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">笛子</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">劍</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>糖果劍(南瓜王獎勵)<b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>修正值+2<b></b></span></span><b></b></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">酒吧服務生副產物</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>拆信刀(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(水果刀)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(噪音製造器)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品的功能都辦不到)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(毛巾)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>整團只能生效任一道具一次<b></b></span><br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【基礎團團名】：哇<br />
【招收人數】：5人<br />
【劇本類型】：戰鬥、續集<br />
【規則】<br />
<br />
一、基本概念<br />
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<br />
<br />
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<br />
<br />
二、擲骰時機<br />
至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<br />
請看下方說明：<br />
<br />
1.規則上要求的時候<br />
2.GM 要求的時候<br />
3.進行一個不一定會成功之行動的時候<br />
使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<br />
<br />
三、戰鬥與生命值<br />
戰鬥規則：<br />
每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<br />
<br />
描述優先於骰值:<br />
例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方<br />
這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。<br />
<br />
或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.<br />
<br />
生命值：<br />
每個角色擁有基礎5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">四、道具與技能</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">每位ＰＣ將獲得15點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多+5。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至5點,生命值最多可分配至10點</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。</span></span><br />
<br />
五、回文速度<br />
另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<br />
<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<br />
<br />
在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.<br />
<br />
如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰<br />
<br />
六、注意事項<br />
附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<br />
若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接私訊給 GM。<br />
<br />
<hr />
我用了87秒 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_slime_r.png" alt="CatA_slime_r" title="CatA_slime_r" class="smilie smilie_35" /><br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【小南】-此世<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>※角色外貌：（角色圖或外貌描述，也可以兩者都有）<b></b></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><img src="http://app.3987.com/uploadfile/2017/0816/20170816093258726.jpg" border="0" alt="[圖︰ 20170816093258726.jpg]" /><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>性別：男<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>年齡：由第一次輪回開始算:2715<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>此世:15(元嬰期)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>種族：人類<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>職業：<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>修仙者<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>生命值:5(+5)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>傷害:1(+4)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">驗心之音(3)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(不分敵我AOE,除小南外)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">御劍(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">法決(1)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行<b></b></span><span style="color: #ffcc33;"><b></b>金<b></b></span><span style="color: #339933;"><b></b>木<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>水<b></b></span><span style="color: #ff3333;"><b></b>火<b></b></span><span style="color: #cc6633;"><b></b>土<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>之中<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">笛子</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">劍</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>糖果劍(南瓜王獎勵)<b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>修正值+2<b></b></span></span><b></b></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">酒吧服務生副產物</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>拆信刀(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(水果刀)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(噪音製造器)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品的功能都辦不到)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(毛巾)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>整團只能生效任一道具一次<b></b></span><br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】追擊！綠色怪物！．團務區]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1550</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 22:30:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1550</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【團名】：追擊！綠色怪物！</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【劇本風格】：追擊、戰鬥</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【平台】︰Alpha TRPG</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【招收玩家】：小南、翔翔、時羽</span></span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">基本概念：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」，越難的動作所需的「達成值」就越高，反之亦然。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">在雙方對抗、較勁的時候，也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。</td></tr></table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">擲骰時機：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">1.規則上要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">2.GM要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">3.進行一個不一定會成功之行動的時候</td></tr></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #339933;">使用規則︰</span></span></span></div>
<hr />
<br />
【角色】<br />
初始有３點生命(HP)<br />
攻擊導致的受傷損失１生命<br />
當生命跌至０時無法進行行動，視為昏倒<br />
生命歸０的角色可藉戰鬥外的休息將生命恢復至１，從而繼續劇情<br />
<br />
設定角色︰<br />
每名PC有10點，分別作為其技能、武器/道具上的加值（攻擊、應對、運動、感知)<br />
每名PC最多擁有4個技能，3件武器/道具，每項加值配點不超過3<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">本團屬性數值解釋︰<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">攻擊</span>︰進入戰鬥後，每回合對目標發起將可能造成傷害的行動，使用<span style="font-weight: bold;">攻擊</span>數值進行判定。</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">應對</span>︰進入戰鬥後，被發起攻擊的情況下使用<span style="font-weight: bold;">應對</span>數值判定是否受到傷害。</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">運動</span>︰戰鬥外︰決定與身體動作相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">運動</span>數值進行判定。</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">感知</span>︰戰鬥外︰決定與精神、反應力、知識等相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">感知</span>數值進行判定。</tr></td></table>
<br />
*每個技能、武器、道具可以擁有複數屬性，但合計不要超過3點<br />
例如︰武器劍盾-攻擊+1、應對+1<br />
<br />
【判定】<br />
使用2D6(兩顆六面骰)，投擲出的數值加上修正值後大於等於目標值(難度)時視為判定成功<br />
戰鬥行為上的數值分為攻擊(主動)、應對(被動)作判定<br />
戰鬥外行為上的數值分為運動和感知<br />
<br />
<br />
【對抗】<br />
以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式<br />
數值較高者成功，數值相等時被動方成功<br />
<br />
<br />
【戰鬥】<br />
戰鬥採用回合制，每回合約5~10秒<br />
每回合只能採取一次行動，行動包括主動攻擊、擒拿、使用技能和觀察周圍等等，應對不在此限，當然PL亦可以選擇放棄被動應對的機會<br />
合理地同時使用技能和武器/道具時兩者修正值可疊加<br />
<br />
<br />
【協力判定】<br />
角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體判定<br />
採取合作的角色各自投擲出的結果值(加上修正值)，保留其中最大值並將其餘值÷3後相加的方式<br />
PC進行協力判定時務必先跟GM說明或另外於場外明確說明<br />
<br />
【治療的判定】<br />
治療難度初始為9，可以使用感知加值，最終骰值為9或以上成功恢復一點生命(感知這裡相當於醫療知識和應知本能)<br />
每位角色每次受傷後限接受判定一次治療，不論成功與否直至下次受傷才能再次接受治療<br />
治療可以在戰鬥中途、戰鬥外生效<br />
為劇本難度着想，治療是一種精細的行為，不能協力；可以對其他角色治療，當一名角色成功被治療後，該角色下次接受治療時判度難度增加 1，劇情上的生命回復不在此限<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">注意︰</span><br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，理想為每一天至少一次回文(三天沒有回文希光會催你)<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>另外，各位玩家的角色卡<b></b></span>(包括在簽到區寫的角色介紹文)<span style="color: #333333;"><b></b>在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>若玩家有任何問題，請多多利用Discord來發問。<b></b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
現在玩家可以將10點數值分配到自家角色的技能、武器和道具上，在分配完成後於回覆貼出來，希光確認沒有問題後就可以開始遊戲了~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【團名】：追擊！綠色怪物！</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【劇本風格】：追擊、戰鬥</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【平台】︰Alpha TRPG</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">【招收玩家】：小南、翔翔、時羽</span></span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">基本概念：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰，也就是行動時是擲2個D6骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」，越難的動作所需的「達成值」就越高，反之亦然。</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">在雙方對抗、較勁的時候，也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。</td></tr></table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">擲骰時機：<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">1.規則上要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">2.GM要求的時候</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan="">3.進行一個不一定會成功之行動的時候</td></tr></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #339933;">使用規則︰</span></span></span></div>
<hr />
<br />
【角色】<br />
初始有３點生命(HP)<br />
攻擊導致的受傷損失１生命<br />
當生命跌至０時無法進行行動，視為昏倒<br />
生命歸０的角色可藉戰鬥外的休息將生命恢復至１，從而繼續劇情<br />
<br />
設定角色︰<br />
每名PC有10點，分別作為其技能、武器/道具上的加值（攻擊、應對、運動、感知)<br />
每名PC最多擁有4個技能，3件武器/道具，每項加值配點不超過3<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder myCodeTable" style="width:99%;margin-:0px;">本團屬性數值解釋︰<br />
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">攻擊</span>︰進入戰鬥後，每回合對目標發起將可能造成傷害的行動，使用<span style="font-weight: bold;">攻擊</span>數值進行判定。</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">應對</span>︰進入戰鬥後，被發起攻擊的情況下使用<span style="font-weight: bold;">應對</span>數值判定是否受到傷害。</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">運動</span>︰戰鬥外︰決定與身體動作相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">運動</span>數值進行判定。</tr></td>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center" style=";;;" colspan="" rowspan=""><span style="font-weight: bold;">感知</span>︰戰鬥外︰決定與精神、反應力、知識等相關的行為是否成功，使用<span style="font-weight: bold;">感知</span>數值進行判定。</tr></td></table>
<br />
*每個技能、武器、道具可以擁有複數屬性，但合計不要超過3點<br />
例如︰武器劍盾-攻擊+1、應對+1<br />
<br />
【判定】<br />
使用2D6(兩顆六面骰)，投擲出的數值加上修正值後大於等於目標值(難度)時視為判定成功<br />
戰鬥行為上的數值分為攻擊(主動)、應對(被動)作判定<br />
戰鬥外行為上的數值分為運動和感知<br />
<br />
<br />
【對抗】<br />
以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式<br />
數值較高者成功，數值相等時被動方成功<br />
<br />
<br />
【戰鬥】<br />
戰鬥採用回合制，每回合約5~10秒<br />
每回合只能採取一次行動，行動包括主動攻擊、擒拿、使用技能和觀察周圍等等，應對不在此限，當然PL亦可以選擇放棄被動應對的機會<br />
合理地同時使用技能和武器/道具時兩者修正值可疊加<br />
<br />
<br />
【協力判定】<br />
角色間可以合作進行判定，原本多個角色獨立的行動將視為整體判定<br />
採取合作的角色各自投擲出的結果值(加上修正值)，保留其中最大值並將其餘值÷3後相加的方式<br />
PC進行協力判定時務必先跟GM說明或另外於場外明確說明<br />
<br />
【治療的判定】<br />
治療難度初始為9，可以使用感知加值，最終骰值為9或以上成功恢復一點生命(感知這裡相當於醫療知識和應知本能)<br />
每位角色每次受傷後限接受判定一次治療，不論成功與否直至下次受傷才能再次接受治療<br />
治療可以在戰鬥中途、戰鬥外生效<br />
為劇本難度着想，治療是一種精細的行為，不能協力；可以對其他角色治療，當一名角色成功被治療後，該角色下次接受治療時判度難度增加 1，劇情上的生命回復不在此限<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">注意︰</span><br />
為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員控制回文速度，理想為每一天至少一次回文(三天沒有回文希光會催你)<br />
如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......<br />
臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色<br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>另外，各位玩家的角色卡<b></b></span>(包括在簽到區寫的角色介紹文)<span style="color: #333333;"><b></b>在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b>若玩家有任何問題，請多多利用Discord來發問。<b></b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
現在玩家可以將10點數值分配到自家角色的技能、武器和道具上，在分配完成後於回覆貼出來，希光確認沒有問題後就可以開始遊戲了~]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】楓林領的出路]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1509</link>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 17:39:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1509</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">§ 團務簡介 §</div>
<br />
【團名】：楓林領的出路<br />
【招收人數】：３人<br />
【劇本類型】：護衛、逃亡、黑暗向、道德掙扎<br />
【背景】：<br />
　　楓林領城堡被一批叛亂的暴民攻破，領主肖恩男爵當場慘死，只有肖恩男爵的獨生女潔希僥倖生還。<br />
　　逃出城堡的男爵千金身旁僅剩效忠領主的騎士和管家兩人。<br />
　　意外打開了通往阿爾法酒吧的大門後，三人決定從這裡招募冒險者，護衛男爵千金前往鄰近的青石領，請求當地史坦男爵的協助。<br />
【注意事項】：<br />
　　不排除鬱展開或獵奇場面，報名前請評估自身精神承受力。<br />
　　玩家的行為將直接影響故事的發展，其中也包含任務失敗的可能性。<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 規則介紹 §</div>
<br />
一、基本概念<br />
<br />
　　酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗，使用最簡單易懂的２Ｄ６檢定方式。<br />
<br />
　　在跑團過程中，玩家只會使用到一種骰子：６面骰（Ｄ６）。<br />
　　檢定時，一律投擲兩枚六面骰（２Ｄ６），再加上角色能力對於該行動的修正值（２Ｄ６＋Ｘ）。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">關於擲骰的時機</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
　　在跑團過程中，並非所有行動都需要通過檢定，檢定的目的在於「確認角色能否完成行動」。<br />
　　因此，走路、說話、開門、飲食等等，基本上不會有失敗可能的行動，皆可以直接描述無需進行檢定。<br />
　　然而，假如是在崎嶇不平的陡坡行走，這就屬於「有可能失敗／有機會發生意外」的狀況，若ＧＭ要求玩家進行檢定，也是非常合理的一件事。<br />
　　此外，像是「在水中說話」等等行動，若角色本身不具備特殊的能力，則顯然是無法達成的，這種狀況也不需進行檢定，ＧＭ會直接描述出「你試圖在水中說話，但吐出的只有一連串的氣泡。」這類型的結果。<br />
<br />
　　從以上說明可以看出，進行擲骰檢定的時機存在一定程度的模糊地帶。<br />
　　這方面則是由ＧＭ掌握最終的裁定權，畢竟，有時ＧＭ會基於劇本上的考量，直接放行讓玩家免去檢定達成某些原本不一定成功的行動。<br />
　　也有可能會發生類似這樣的狀況：玩家打算拿起地上的鎚子，但其實那錘子是索爾的雷神之錘，這使得原本理所當然成功的「拾起錘子」變成艱難的挑戰。<br />
<br />
　　雖然以上談到了一些特殊狀況，但對玩家而言，主要需要把握的擲骰時機為以下三種場合，其餘的狀況可以等ＧＭ提醒再補上檢定即可。<br />
<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">規則要求時</span>，如對他人的攻擊、特殊技能中標明使用必須檢定等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">進行未必能夠成功的行動時</span>，如解鎖、破門、翻牆，或在遼闊的圖書館中查閱特定資訊等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">ＧＭ要求時</span>，如穿越敵軍埋伏點時檢定角色是否察覺、走過腐朽的狹窄獨木橋時是否會失足滑落等狀況。<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
二、檢定難度：<br />
<br />
　　玩家進行檢定時，ＧＭ會考量玩家行動的目標和敘事，決定該檢定對應的難度等級。<br />
　　２Ｄ６的難度基準以３（非常簡單）、６（一般般）、９（有點挑戰性）、１２（非常困難）、１５（幾乎不可能）為ＧＭ的裁定標準<br />
<br />
　　也就是說，當一個行動難度為「非常簡單」時。<br />
　　擲骰結果只要達到３以上（包括３），這個行動就算成功。<br />
　　同理可推，普通難度的行動，擲骰結果必須在６以上才算成功。<br />
　　反過來說，擲骰結果小於目標達成值的話，這個行動就算失敗。<br />
<br />
　　※注意，扮演上的描述可能影響ＧＭ的難度判定：<br />
<br />
　　例：<br />
　　→徒手爬上光滑的岩壁，難度９<br />
　　→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形，一步一步爬上光滑的岩壁，難度６<br />
<br />
三、戰鬥規則：<br />
<br />
　　進入戰鬥時採用回合制，由玩家方和ＮＰＣ方輪流進行動作。<br />
　　輪到玩家方時，每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作（攻擊、觀察、協助等等擇一項）。<br />
　　除了主動擲骰的動作外，普通的交談等等行動皆不受限制。<br />
<br />
　　Ａ、防禦：<br />
<br />
　　戰鬥中若遭受敵人攻擊，玩家可對該攻擊行動進行防禦，任何能夠避免角色受到傷害的動作，都可以視為防禦。<br />
<br />
　　防禦時，與攻擊者的骰值（或ＧＭ給出的難度）進行對抗，只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值，則攻擊失敗。<br />
　　通常針對每一次攻擊，都可以進行一次防禦的動作，面對多次不同的攻擊，可以一一進行防禦檢定。<br />
<br />
　　※可參照<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=231" target="_blank">《關於酒吧團防禦骰的二三事》</a><br />
<br />
　　Ｂ、傷害<br />
<br />
　　當攻擊骰值大於防禦骰值時，攻擊成功，防禦者受到傷害，受到的傷害根據「攻擊骰值」－「防禦骰值」得出的差值決定。<br />
<br />
　　→差值為０時，攻擊失敗<br />
　　→差值１、２時，傷害為１<br />
　　→差值３、４時，傷害為２<br />
　　→差值５、６時，傷害為３<br />
　　→差值超過６時，傷害為５<br />
<br />
四、協助：<br />
<br />
　　當玩家碰上高難度的行動時，不管是平時還是戰鬥的場合，都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會（主動行動或應對行動皆可，被放棄的應對行動骰值視為０），宣告與他人聯合進行擲骰。<br />
　　聯骰時，以其中一名玩家作為動作主體，其餘玩家則是輔助，輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值（小數進位）。<br />
　　（例：行動主體者擲出６，輔助者擲出９，輔助者提供的加值為９／４＝２.２５，進位為３，該判定的結果為６＋３＝９）<br />
<br />
五、大成功／大失敗<br />
<br />
　　當玩家擲出［６、６］時，該檢定稱之為「大成功」，檢定自動成功，同時由ＧＭ視狀況給予額外的優勢。<br />
　　當玩家擲出［１、１］時，該檢定稱之為「大失敗」，檢定自動失敗，同時由ＧＭ視狀況給予額外的突發狀況。<br />
<br />
六、多目標行動<br />
<br />
　　在一次行動機會內，當攻擊目標多於一個，攻擊將會獲得減值。<br />
<br />
　　當攻擊目標是兩個，兩次攻擊將全都會受－２修正值的影響<br />
　　當攻擊目標是三個，三次攻擊將全都會受－４修正值的影響<br />
　　當攻擊目標是四個，四次攻擊將全都會受－６修正值的影響，以此類推<br />
<br />
七、其他事項：<br />
<br />
　　為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員一日至少能回覆一次。<br />
　　假如有事無法回覆，可先行請假，或者請ＧＭ或其他人代理角色。<br />
<br />
　　ＧＭ在上一篇的回覆經過２４小時後，即使仍有玩家尚未回覆，依然會繼續推動劇情，請玩家務必在此前完成行動。<br />
　　超過時間沒有回覆的玩家，角色會判定為呆滯原地，呆滯時，對所有行動的應對結果視為０。<br />
<br />
　　若長期未回覆或呆滯頻率過高，ＧＭ可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。<br />
<br />
　　若有任何問題，皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。<br />
　　若玩家間有想要討論的狀況，也可以利用該頻道，或使用論壇的聲望、私訊功能。<br />
<br />
　　無論如何，建議大家有空都可以到該頻道晃晃，除了討論彼此間的分工，也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。<br />
　　另外，也建議下載Discord手機版，被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 角色卡介紹 §</div>
<br />
　　請大家先詳細閱讀過上方的規則說明，假如有任何地方看不懂，都歡迎提出詢問。<br />
　　在本團開始前，會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力，並依此建立角色卡，這些內容在出發後就不能更改，所以請大家仔細考慮過後再做確認！<br />
<br />
　　本次跑團中可能會運用到的能力，請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報，並結合自己角色的特色與能力決定。<br />
　　從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔～<br />
<br />
　　以下，將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現：<br />
<br />
一、生命值：<br />
<br />
　　角色初始擁有４點生命值上限。<br />
　　若角色的當前生命值歸０，將無法進行任何主動擲骰行動。<br />
　　此外，生命值歸０的角色對所有行動的應對結果皆視為０，基本上對局勢發展失去影響的能力。<br />
　　而ＧＭ也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。<br />
<br />
　　※若有充足的飲食，角色在安全環境下進入深沉睡眠，每兩個小時可以回復１點當前生命值。<br />
<br />
二、專長：<br />
<br />
　　「專長」代表角色特別擅長的技術。<br />
　　「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力，但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。<br />
<br />
　　※角色在進行符合「專長」的檢定時，可以獲得＋２的修正值。<br />
<br />
三、特殊技能：<br />
<br />
　　「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術，包含所有超自然能力，以及角色世界觀下獨有的能力。<br />
　　請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式，由ＧＭ確立在跑團中的效果。<br />
<br />
四、道具：<br />
<br />
　　「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。<br />
　　請完整描述「道具」的功能和表現方式，由ＧＭ確立在跑團中的效果。<br />
<br />
五、弱勢<br />
<br />
　　「弱勢」代表角色特別不擅長的部分，在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。<br />
　　除此之外，心理陰影、精神疾病，或是對特定目標的恐懼等等，都可以算是「弱勢」的一種。<br />
　　ＧＭ會參照劇本，考量「弱勢」能否成立，以及在本團中可能的影響程度，決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。<br />
<br />
　　※角色在進行符合「弱勢」的檢定時，無條件獲得－２的修正值。<br />
<br />
六、能力點數：<br />
<br />
　　角色初始擁有８點能力點數。<br />
　　能力點數將在創建角色卡時，用來兌換各式能力。<br />
　　玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。<br />
<br />
　　→每花費１點能力點數，可提高一點「生命值上限」。<br />
　　→每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」，花費２點能力點數。<br />
　　→對於每一項擁有的「弱勢」，由ＧＭ決定是否可獲得額外的能力點數。<br />
<br />
　　需要特別注意的是，若能力對應的範疇太過廣泛，ＧＭ會將其拆分開來，或要求額外的能力點數。<br />
　　此外，當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時，獲得的修正值可能會減少，或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。<br />
<br />
七、角色卡格式：<br />
<br />
　　請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長（擅長哪些行動）、特殊技能（是否擁有一般人不具有的能力/技術）、弱勢（難以應付的行動）、道具（持有的特殊物品）<br />
　　未曾列出的事項，並不代表從角色的敘事背景上抹去，只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力（無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等）。<br />
<br />
　　玩家的角色卡（在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止，不能再做修改，此點請務必注意。<br />
　　創建角色卡時，除了酒吧角色卡的連結，還請分項列出以下資訊：<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>　　※專長：（擅長哪些行動）<br />
<br />
　　※特殊技能：（是否擁有一般人不具有的能力/技術）<br />
<br />
　　※弱勢：（難以應付的行動）<br />
<br />
　　※道具：（持有的特殊物品）</blockquote>
<br />
　　列出以上資訊時，建議可以使用下列的格式方便ＧＭ審查：<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡：劍靈夙絕</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※姓名：</span>夙絕<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※生命值：</span>４<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※能力點數：</span>８－８＋？<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※專長：</span><br />
<br />
　　　一、劍術：<br />
<br />
　　　　→期望效果：使用長劍進行戰鬥時，獲得攻防上的加值<br />
<br />
　　　　→專長描述：經歷無數代劍主傳承累積下的劍術，特色為見招拆招，瞄準破綻的精準打擊。<br />
<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※特殊技能：</span><br />
<br />
　　　一、御劍夙絕：<br />
<br />
　　　　→期望效果：可以憑空操縱夙絕劍本體的能力。<br />
<br />
　　　　→技能描述：劍靈夙絕可以自由御使夙絕劍存在於現實世界的本體，讓夙絕劍憑空行動，力道與速度相當於一名劍術大師的運劍水平。<br />
<br />
<br />
　　　二、劍靈視界：<br />
<br />
　　　　→期望效果：方圓十米內的透視能力（無色彩），或觀察加值。<br />
<br />
　　　　→技能描述：劍靈夙絕的視界不存在色彩，只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型，十米外的一切無法得知。<br />
<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※弱勢：</span><br />
<br />
　　　一、劍靈視界：<br />
<br />
　　　　→可能影響：探查上的弱勢，不存在五感，不能得知十米以外的一切事物狀況。<br />
<br />
　　　　→弱勢描述：劍靈夙絕的視界不存在色彩，只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型，十米外的一切無法得知。<br />
<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※道具：</span><br />
<br />
　　　一、夙絕劍<br />
<br />
　　　　→期望效果：戰鬥攻防上的加值，或者攻擊成功時造成額外傷害，或者獲得對方記憶的特殊效果。<br />
<br />
　　　　→道具描述：<br />
<br />
　　　　　　吞噬意念的不祥之劍，乍看之下只是一柄普通的無鞘銅劍，劍柄處用紅線纏繞著藍黑色的不知名布料，黯沉消光的劍刃意外的非常堅韌鋒利。<br />
<br />
　　　　　　被此劍斬傷者，除了肉體上的創傷外，部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
　　提出來之後，ＧＭ會依照狀況和平衡，去列出各項能力具體的效果，例如範例道具中的「夙絕劍」，三種期望效果，基本上最後只會給出一種，這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。<br />
　　同時，範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力，對於這種情形，ＧＭ可能會給出現額外的限制，以免造成平衡崩潰的現象 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_slime.png" alt="catA_slime" title="catA_slime" class="smilie smilie_31" /> <br />
<br />
　　以上，感謝各位的閱讀 :) <br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡：（可複製格式）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>　　[b]※姓名：[/b]<br />
<br />
　　[b]※生命值：[/b]４<br />
<br />
　　[b]※能力點數：[/b]８<br />
<br />
　　[b]※專長：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→專長描述：<br />
<br />
<br />
　　　二、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→專長描述：<br />
<br />
<br />
　　[b]※特殊技能：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→技能描述：<br />
<br />
<br />
　　[b]※弱勢：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→可能影響：<br />
<br />
　　　　→弱勢描述：<br />
<br />
<br />
　　[b]※道具：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→道具描述：</code></div></div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">§ 團務簡介 §</div>
<br />
【團名】：楓林領的出路<br />
【招收人數】：３人<br />
【劇本類型】：護衛、逃亡、黑暗向、道德掙扎<br />
【背景】：<br />
　　楓林領城堡被一批叛亂的暴民攻破，領主肖恩男爵當場慘死，只有肖恩男爵的獨生女潔希僥倖生還。<br />
　　逃出城堡的男爵千金身旁僅剩效忠領主的騎士和管家兩人。<br />
　　意外打開了通往阿爾法酒吧的大門後，三人決定從這裡招募冒險者，護衛男爵千金前往鄰近的青石領，請求當地史坦男爵的協助。<br />
【注意事項】：<br />
　　不排除鬱展開或獵奇場面，報名前請評估自身精神承受力。<br />
　　玩家的行為將直接影響故事的發展，其中也包含任務失敗的可能性。<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 規則介紹 §</div>
<br />
一、基本概念<br />
<br />
　　酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗，使用最簡單易懂的２Ｄ６檢定方式。<br />
<br />
　　在跑團過程中，玩家只會使用到一種骰子：６面骰（Ｄ６）。<br />
　　檢定時，一律投擲兩枚六面骰（２Ｄ６），再加上角色能力對於該行動的修正值（２Ｄ６＋Ｘ）。<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">關於擲骰的時機</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
　　在跑團過程中，並非所有行動都需要通過檢定，檢定的目的在於「確認角色能否完成行動」。<br />
　　因此，走路、說話、開門、飲食等等，基本上不會有失敗可能的行動，皆可以直接描述無需進行檢定。<br />
　　然而，假如是在崎嶇不平的陡坡行走，這就屬於「有可能失敗／有機會發生意外」的狀況，若ＧＭ要求玩家進行檢定，也是非常合理的一件事。<br />
　　此外，像是「在水中說話」等等行動，若角色本身不具備特殊的能力，則顯然是無法達成的，這種狀況也不需進行檢定，ＧＭ會直接描述出「你試圖在水中說話，但吐出的只有一連串的氣泡。」這類型的結果。<br />
<br />
　　從以上說明可以看出，進行擲骰檢定的時機存在一定程度的模糊地帶。<br />
　　這方面則是由ＧＭ掌握最終的裁定權，畢竟，有時ＧＭ會基於劇本上的考量，直接放行讓玩家免去檢定達成某些原本不一定成功的行動。<br />
　　也有可能會發生類似這樣的狀況：玩家打算拿起地上的鎚子，但其實那錘子是索爾的雷神之錘，這使得原本理所當然成功的「拾起錘子」變成艱難的挑戰。<br />
<br />
　　雖然以上談到了一些特殊狀況，但對玩家而言，主要需要把握的擲骰時機為以下三種場合，其餘的狀況可以等ＧＭ提醒再補上檢定即可。<br />
<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">規則要求時</span>，如對他人的攻擊、特殊技能中標明使用必須檢定等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">進行未必能夠成功的行動時</span>，如解鎖、破門、翻牆，或在遼闊的圖書館中查閱特定資訊等狀況。<br />
　　→<span style="font-weight: bold;">ＧＭ要求時</span>，如穿越敵軍埋伏點時檢定角色是否察覺、走過腐朽的狹窄獨木橋時是否會失足滑落等狀況。<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
二、檢定難度：<br />
<br />
　　玩家進行檢定時，ＧＭ會考量玩家行動的目標和敘事，決定該檢定對應的難度等級。<br />
　　２Ｄ６的難度基準以３（非常簡單）、６（一般般）、９（有點挑戰性）、１２（非常困難）、１５（幾乎不可能）為ＧＭ的裁定標準<br />
<br />
　　也就是說，當一個行動難度為「非常簡單」時。<br />
　　擲骰結果只要達到３以上（包括３），這個行動就算成功。<br />
　　同理可推，普通難度的行動，擲骰結果必須在６以上才算成功。<br />
　　反過來說，擲骰結果小於目標達成值的話，這個行動就算失敗。<br />
<br />
　　※注意，扮演上的描述可能影響ＧＭ的難度判定：<br />
<br />
　　例：<br />
　　→徒手爬上光滑的岩壁，難度９<br />
　　→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形，一步一步爬上光滑的岩壁，難度６<br />
<br />
三、戰鬥規則：<br />
<br />
　　進入戰鬥時採用回合制，由玩家方和ＮＰＣ方輪流進行動作。<br />
　　輪到玩家方時，每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作（攻擊、觀察、協助等等擇一項）。<br />
　　除了主動擲骰的動作外，普通的交談等等行動皆不受限制。<br />
<br />
　　Ａ、防禦：<br />
<br />
　　戰鬥中若遭受敵人攻擊，玩家可對該攻擊行動進行防禦，任何能夠避免角色受到傷害的動作，都可以視為防禦。<br />
<br />
　　防禦時，與攻擊者的骰值（或ＧＭ給出的難度）進行對抗，只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值，則攻擊失敗。<br />
　　通常針對每一次攻擊，都可以進行一次防禦的動作，面對多次不同的攻擊，可以一一進行防禦檢定。<br />
<br />
　　※可參照<a href="http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=231" target="_blank">《關於酒吧團防禦骰的二三事》</a><br />
<br />
　　Ｂ、傷害<br />
<br />
　　當攻擊骰值大於防禦骰值時，攻擊成功，防禦者受到傷害，受到的傷害根據「攻擊骰值」－「防禦骰值」得出的差值決定。<br />
<br />
　　→差值為０時，攻擊失敗<br />
　　→差值１、２時，傷害為１<br />
　　→差值３、４時，傷害為２<br />
　　→差值５、６時，傷害為３<br />
　　→差值超過６時，傷害為５<br />
<br />
四、協助：<br />
<br />
　　當玩家碰上高難度的行動時，不管是平時還是戰鬥的場合，都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會（主動行動或應對行動皆可，被放棄的應對行動骰值視為０），宣告與他人聯合進行擲骰。<br />
　　聯骰時，以其中一名玩家作為動作主體，其餘玩家則是輔助，輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值（小數進位）。<br />
　　（例：行動主體者擲出６，輔助者擲出９，輔助者提供的加值為９／４＝２.２５，進位為３，該判定的結果為６＋３＝９）<br />
<br />
五、大成功／大失敗<br />
<br />
　　當玩家擲出［６、６］時，該檢定稱之為「大成功」，檢定自動成功，同時由ＧＭ視狀況給予額外的優勢。<br />
　　當玩家擲出［１、１］時，該檢定稱之為「大失敗」，檢定自動失敗，同時由ＧＭ視狀況給予額外的突發狀況。<br />
<br />
六、多目標行動<br />
<br />
　　在一次行動機會內，當攻擊目標多於一個，攻擊將會獲得減值。<br />
<br />
　　當攻擊目標是兩個，兩次攻擊將全都會受－２修正值的影響<br />
　　當攻擊目標是三個，三次攻擊將全都會受－４修正值的影響<br />
　　當攻擊目標是四個，四次攻擊將全都會受－６修正值的影響，以此類推<br />
<br />
七、其他事項：<br />
<br />
　　為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員一日至少能回覆一次。<br />
　　假如有事無法回覆，可先行請假，或者請ＧＭ或其他人代理角色。<br />
<br />
　　ＧＭ在上一篇的回覆經過２４小時後，即使仍有玩家尚未回覆，依然會繼續推動劇情，請玩家務必在此前完成行動。<br />
　　超過時間沒有回覆的玩家，角色會判定為呆滯原地，呆滯時，對所有行動的應對結果視為０。<br />
<br />
　　若長期未回覆或呆滯頻率過高，ＧＭ可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。<br />
<br />
　　若有任何問題，皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。<br />
　　若玩家間有想要討論的狀況，也可以利用該頻道，或使用論壇的聲望、私訊功能。<br />
<br />
　　無論如何，建議大家有空都可以到該頻道晃晃，除了討論彼此間的分工，也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。<br />
　　另外，也建議下載Discord手機版，被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">§ 角色卡介紹 §</div>
<br />
　　請大家先詳細閱讀過上方的規則說明，假如有任何地方看不懂，都歡迎提出詢問。<br />
　　在本團開始前，會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力，並依此建立角色卡，這些內容在出發後就不能更改，所以請大家仔細考慮過後再做確認！<br />
<br />
　　本次跑團中可能會運用到的能力，請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報，並結合自己角色的特色與能力決定。<br />
　　從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔～<br />
<br />
　　以下，將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現：<br />
<br />
一、生命值：<br />
<br />
　　角色初始擁有４點生命值上限。<br />
　　若角色的當前生命值歸０，將無法進行任何主動擲骰行動。<br />
　　此外，生命值歸０的角色對所有行動的應對結果皆視為０，基本上對局勢發展失去影響的能力。<br />
　　而ＧＭ也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。<br />
<br />
　　※若有充足的飲食，角色在安全環境下進入深沉睡眠，每兩個小時可以回復１點當前生命值。<br />
<br />
二、專長：<br />
<br />
　　「專長」代表角色特別擅長的技術。<br />
　　「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力，但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。<br />
<br />
　　※角色在進行符合「專長」的檢定時，可以獲得＋２的修正值。<br />
<br />
三、特殊技能：<br />
<br />
　　「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術，包含所有超自然能力，以及角色世界觀下獨有的能力。<br />
　　請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式，由ＧＭ確立在跑團中的效果。<br />
<br />
四、道具：<br />
<br />
　　「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。<br />
　　請完整描述「道具」的功能和表現方式，由ＧＭ確立在跑團中的效果。<br />
<br />
五、弱勢<br />
<br />
　　「弱勢」代表角色特別不擅長的部分，在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。<br />
　　除此之外，心理陰影、精神疾病，或是對特定目標的恐懼等等，都可以算是「弱勢」的一種。<br />
　　ＧＭ會參照劇本，考量「弱勢」能否成立，以及在本團中可能的影響程度，決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。<br />
<br />
　　※角色在進行符合「弱勢」的檢定時，無條件獲得－２的修正值。<br />
<br />
六、能力點數：<br />
<br />
　　角色初始擁有８點能力點數。<br />
　　能力點數將在創建角色卡時，用來兌換各式能力。<br />
　　玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。<br />
<br />
　　→每花費１點能力點數，可提高一點「生命值上限」。<br />
　　→每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」，花費２點能力點數。<br />
　　→對於每一項擁有的「弱勢」，由ＧＭ決定是否可獲得額外的能力點數。<br />
<br />
　　需要特別注意的是，若能力對應的範疇太過廣泛，ＧＭ會將其拆分開來，或要求額外的能力點數。<br />
　　此外，當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時，獲得的修正值可能會減少，或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。<br />
<br />
七、角色卡格式：<br />
<br />
　　請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長（擅長哪些行動）、特殊技能（是否擁有一般人不具有的能力/技術）、弱勢（難以應付的行動）、道具（持有的特殊物品）<br />
　　未曾列出的事項，並不代表從角色的敘事背景上抹去，只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力（無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等）。<br />
<br />
　　玩家的角色卡（在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止，不能再做修改，此點請務必注意。<br />
　　創建角色卡時，除了酒吧角色卡的連結，還請分項列出以下資訊：<br />
<br />
<blockquote><cite>引用︰</cite>　　※專長：（擅長哪些行動）<br />
<br />
　　※特殊技能：（是否擁有一般人不具有的能力/技術）<br />
<br />
　　※弱勢：（難以應付的行動）<br />
<br />
　　※道具：（持有的特殊物品）</blockquote>
<br />
　　列出以上資訊時，建議可以使用下列的格式方便ＧＭ審查：<br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡：劍靈夙絕</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※姓名：</span>夙絕<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※生命值：</span>４<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※能力點數：</span>８－８＋？<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※專長：</span><br />
<br />
　　　一、劍術：<br />
<br />
　　　　→期望效果：使用長劍進行戰鬥時，獲得攻防上的加值<br />
<br />
　　　　→專長描述：經歷無數代劍主傳承累積下的劍術，特色為見招拆招，瞄準破綻的精準打擊。<br />
<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※特殊技能：</span><br />
<br />
　　　一、御劍夙絕：<br />
<br />
　　　　→期望效果：可以憑空操縱夙絕劍本體的能力。<br />
<br />
　　　　→技能描述：劍靈夙絕可以自由御使夙絕劍存在於現實世界的本體，讓夙絕劍憑空行動，力道與速度相當於一名劍術大師的運劍水平。<br />
<br />
<br />
　　　二、劍靈視界：<br />
<br />
　　　　→期望效果：方圓十米內的透視能力（無色彩），或觀察加值。<br />
<br />
　　　　→技能描述：劍靈夙絕的視界不存在色彩，只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型，十米外的一切無法得知。<br />
<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※弱勢：</span><br />
<br />
　　　一、劍靈視界：<br />
<br />
　　　　→可能影響：探查上的弱勢，不存在五感，不能得知十米以外的一切事物狀況。<br />
<br />
　　　　→弱勢描述：劍靈夙絕的視界不存在色彩，只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型，十米外的一切無法得知。<br />
<br />
<br />
　　<span style="font-weight: bold;">※道具：</span><br />
<br />
　　　一、夙絕劍<br />
<br />
　　　　→期望效果：戰鬥攻防上的加值，或者攻擊成功時造成額外傷害，或者獲得對方記憶的特殊效果。<br />
<br />
　　　　→道具描述：<br />
<br />
　　　　　　吞噬意念的不祥之劍，乍看之下只是一柄普通的無鞘銅劍，劍柄處用紅線纏繞著藍黑色的不知名布料，黯沉消光的劍刃意外的非常堅韌鋒利。<br />
<br />
　　　　　　被此劍斬傷者，除了肉體上的創傷外，部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。<br />
<br />
</div></div>
<br />
<br />
　　提出來之後，ＧＭ會依照狀況和平衡，去列出各項能力具體的效果，例如範例道具中的「夙絕劍」，三種期望效果，基本上最後只會給出一種，這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。<br />
　　同時，範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力，對於這種情形，ＧＭ可能會給出現額外的限制，以免造成平衡崩潰的現象 <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/CatA_slime.png" alt="catA_slime" title="catA_slime" class="smilie smilie_31" /> <br />
<br />
　　以上，感謝各位的閱讀 :) <br />
<br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">空白角色卡：（可複製格式）</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<div class="codeblock">
<div class="title">代碼︰<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>　　[b]※姓名：[/b]<br />
<br />
　　[b]※生命值：[/b]４<br />
<br />
　　[b]※能力點數：[/b]８<br />
<br />
　　[b]※專長：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→專長描述：<br />
<br />
<br />
　　　二、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→專長描述：<br />
<br />
<br />
　　[b]※特殊技能：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→技能描述：<br />
<br />
<br />
　　[b]※弱勢：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→可能影響：<br />
<br />
　　　　→弱勢描述：<br />
<br />
<br />
　　[b]※道具：[/b]<br />
<br />
　　　一、<br />
<br />
　　　　→期望效果：<br />
<br />
　　　　→道具描述：</code></div></div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】新年大作戰！．團務區]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1469</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 10:04:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1469</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">**注意：本團已滿，參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。**</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;">團名：新年大作戰！</span><b></b><br />
</span><br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;">招募人數：3～4人</span></span></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;">故事風</span></span></span></span></span></span><b></b><b></b><span style="font-size: medium;">格：遊樂向、觀光向</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;">跑團平台：論壇</span></span></span></span></span></span><b></b></span><br />
<b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #3399ff;">團員：露納(沐沐)、卡蕾特(T-02-71)、銀鈴(泰迪)、猴子布偶(猴子布偶)</span></span></span></span></span></span></span><b></b><br />
<br />
本團採用<del>我們偉大的</del>路人鳥所寫的基礎團規則【ATDS】<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1355" target="_blank">網址</a></span></span></span><br />
<br />
請一定要詳閱，你們應該都清楚規則的重要性<br />
<br />
除此之外，以下也有幾點需要注意<br />
<br />
<br />
一、技能與道具<br />
<br />
這是接下來大家寫卡最重要的部分了，為了方便gm控管，這裡額外加上了限制，這團中，技能最多為4個，道具則為3個，請謹慎安排，如果有期望的效果或加值也可以寫上(不強制)，gm會與你討論、確定的<br />
<br />
二、<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">回文速度</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員每一天至少能回文一次</span><b></b></span><br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......</span><b></b></span><br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">三、其他</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-size: small;">附帶一提，各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，這點請務必注意</span><b></b></span><br />
</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-size: small;">若有任何問題，也請多多利用這一帖或聊天室(這次用酒吧團務-C頻討論好了)來發問喔！</span><b></b></span></span><b></b></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">**注意：本團已滿，參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽，不可直接於團務區貼卡。**</span></span></span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;">團名：新年大作戰！</span><b></b><br />
</span><br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;">招募人數：3～4人</span></span></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;">故事風</span></span></span></span></span></span><b></b><b></b><span style="font-size: medium;">格：遊樂向、觀光向</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3399ff;"><b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;">跑團平台：論壇</span></span></span></span></span></span><b></b></span><br />
<b></b><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #3399ff;">團員：露納(沐沐)、卡蕾特(T-02-71)、銀鈴(泰迪)、猴子布偶(猴子布偶)</span></span></span></span></span></span></span><b></b><br />
<br />
本團採用<del>我們偉大的</del>路人鳥所寫的基礎團規則【ATDS】<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><a href="https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1355" target="_blank">網址</a></span></span></span><br />
<br />
請一定要詳閱，你們應該都清楚規則的重要性<br />
<br />
除此之外，以下也有幾點需要注意<br />
<br />
<br />
一、技能與道具<br />
<br />
這是接下來大家寫卡最重要的部分了，為了方便gm控管，這裡額外加上了限制，這團中，技能最多為4個，道具則為3個，請謹慎安排，如果有期望的效果或加值也可以寫上(不強制)，gm會與你討論、確定的<br />
<br />
二、<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">回文速度</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位團員每一天至少能回文一次</span><b></b></span><br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">如果角色一直沒有動作，會被判定為"呆滯"，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下(比如說，有顆火球正朝你飛來)會很危險.......</span><b></b></span><br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請gm或是其他人幫忙帶你的角色</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;">三、其他</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-size: small;">附帶一提，各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，這點請務必注意</span><b></b></span><br />
</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><b></b><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-size: small;">若有任何問題，也請多多利用這一帖或聊天室(這次用酒吧團務-C頻討論好了)來發問喔！</span><b></b></span></span><b></b></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[【酒吧基礎團】：裝逼酷爆螺旋升天修真界洞穴探險日記 之 洞中仙藏]]></title>
			<link>https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1450</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 10:01:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1450</guid>
			<description><![CDATA[【基礎團團名】：裝逼酷爆螺旋升天修真界洞穴探險日記 之 洞中仙藏<br />
<br />
【招收人員】：<br />
加加知君(小蒼蒼)<br />
<br />
<br />
劍聖-正別華(廚月)<br />
<br />
鐵匠-謝米(希光)<br />
<br />
槍者-meteor.P.傑特(meteor2534)<br />
<br />
宅龍-凱恩洛斯(一日之寒)<br />
<br />
【劇本類型】：裝逼、戰鬥、耍酷<br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;">【規則】</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>一、基本概念<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>二、擲骰時機<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>請看下方說明：<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>1.規則上要求的時候<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>2.GM 要求的時候<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>3.進行一個不一定會成功之行動的時候<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>三、戰鬥與生命值<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>戰鬥規則：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">描述優先於骰值:</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方</span><b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">生命值：</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>每個角色擁有5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>四、道具與技能<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>每位ＰＣ將獲得5點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多＋2。<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>五、回文速度<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>六、注意事項<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接在Discord找逗比小南。<b></b></span></span><br />
<hr />
嘛....你們參過的酒吧團比我還多,應該知道怎麼把角色卡貼出來的對吧  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/custom_ulala_25.png" alt="custom_ulala" title="custom_ulala" class="smilie smilie_44" /><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【小南】-此世<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>※角色外貌：（角色圖或外貌描述，也可以兩者都有）<b></b></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><img src="http://app.3987.com/uploadfile/2017/0816/20170816093258726.jpg" border="0" alt="[圖︰ 20170816093258726.jpg]" /><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>性別：男<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>年齡：由第一次輪回開始算:2715<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>此世:15(元嬰期)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>種族：人類<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>職業：<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>修仙者<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>品階：天階<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">技能:</span></span><b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">驗心之音(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(不分敵我AOE,除小南外)<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">技能:御劍(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">技能:</span><span style="font-weight: bold;">法決(1)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行<b></b></span><span style="color: #ffcc33;"><b></b>金<b></b></span><span style="color: #339933;"><b></b>木<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>水<b></b></span><span style="color: #ff3333;"><b></b>火<b></b></span><span style="color: #cc6633;"><b></b>土<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>之中<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:笛子</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:劍</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:<span style="color: #3333ff;"><b></b>糖果劍(南瓜王獎勵)<b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>修正值+2<b></b></span></span><b></b></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:酒吧服務生副產物</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>拆信刀(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(水果刀)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(噪音製造器)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品的功能都辦不到)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(毛巾)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>整團只能生效任一道具一次<b></b></span><br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[【基礎團團名】：裝逼酷爆螺旋升天修真界洞穴探險日記 之 洞中仙藏<br />
<br />
【招收人員】：<br />
加加知君(小蒼蒼)<br />
<br />
<br />
劍聖-正別華(廚月)<br />
<br />
鐵匠-謝米(希光)<br />
<br />
槍者-meteor.P.傑特(meteor2534)<br />
<br />
宅龍-凱恩洛斯(一日之寒)<br />
<br />
【劇本類型】：裝逼、戰鬥、耍酷<br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;">【規則】</span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>一、基本概念<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰，也就是行動時是擲 2 個 D6 骰，由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時，輸入2D6按下擲骰即可。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>角色所作的行動結果究竟是成功或失敗，也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定，而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」，越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高，反之亦然。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>二、擲骰時機<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>至於究竟在什麼時候要擲骰呢？<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>請看下方說明：<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>1.規則上要求的時候<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>2.GM 要求的時候<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>3.進行一個不一定會成功之行動的時候<b></b></span></span><br />
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<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>使用回文介面的擲骰功能，GM會 根據擲骰結果做出判定。<b></b></span></span><br />
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<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>三、戰鬥與生命值<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>戰鬥規則：<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>每位玩家在每回合都有一次行動的機會，可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你（例如對你做出攻擊），則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應（例如迴避或防禦）。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">描述優先於骰值:</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方</span><b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.</span><b></b></span></span><br />
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<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">生命值：</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>每個角色擁有5點生命值，在戰鬥的對抗骰失敗，或是進行某些有風險的判定時失敗，便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段，如治療、休息可以恢復生命值，生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。<b></b></span></span><br />
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<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>四、道具與技能<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>每位ＰＣ將獲得5點加值，你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上，單項最多＋2。<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>當ＰＣ使用對應的能力來行動時，骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。<b></b></span></span><br />
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<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>五、回文速度<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>另外，為了控制跑團的流暢度與時間，希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作，會被判定為「呆滯」，也就是站在一邊什麼事也不做地發呆，在某些狀況下（比如說，有顆火球正朝你飛來…）會很危險……<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>臨時有事好幾天無法回文的話，可以在此帖請假，請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯，GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。<b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.</span><b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b><span style="font-weight: bold;">如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰</span><b></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>六、注意事項<b></b></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>附帶一提，各位玩家的角色卡（在簽到區寫的角色介紹文）在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改，此點請務必注意。<b></b></span></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: small;"><b></b>若玩家有任何問題，也請多多利用這討論區來發問，或是直接在Discord找逗比小南。<b></b></span></span><br />
<hr />
嘛....你們參過的酒吧團比我還多,應該知道怎麼把角色卡貼出來的對吧  <img src="https://bbs.trpgrc.com/images/smilies/custom_ulala_25.png" alt="custom_ulala" title="custom_ulala" class="smilie smilie_44" /><br />
<div class="phide_wrap"><div class="phide_header"><button type="button" style="text-align:left;" onClick="this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display = (this.parentElement.parentElement.querySelector(&#039;.phide_body&#039;).style.display === &#039;none&#039;) ? &#039;&#039; : &#039;none&#039;;">範例角色卡</button></div><div class="phide_body" style="display: none; border: 1px solid; padding:5px; width:90%;">
<span style="color: #3333ff;"><b></b>【小南】-此世<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>※角色外貌：（角色圖或外貌描述，也可以兩者都有）<b></b></span><br />
<hr />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><img src="http://app.3987.com/uploadfile/2017/0816/20170816093258726.jpg" border="0" alt="[圖︰ 20170816093258726.jpg]" /><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>性別：男<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>年齡：由第一次輪回開始算:2715<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>此世:15(元嬰期)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>種族：人類<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>職業：<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>修仙者<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>品階：天階<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">技能:</span></span><b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">驗心之音(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(不分敵我AOE,除小南外)<b></b></span><br />
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<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">技能:御劍(2)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">技能:</span><span style="font-weight: bold;">法決(1)</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行<b></b></span><span style="color: #ffcc33;"><b></b>金<b></b></span><span style="color: #339933;"><b></b>木<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>水<b></b></span><span style="color: #ff3333;"><b></b>火<b></b></span><span style="color: #cc6633;"><b></b>土<b></b></span><span style="color: #3333ff;"><b></b>之中<b></b></span><br />
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<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:笛子</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b<b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:劍</span><b></b></span><br />
<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:<span style="color: #3333ff;"><b></b>糖果劍(南瓜王獎勵)<b></b></span></span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><b></b>修正值+2<b></b></span></span><b></b></span><br />
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<br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b><span style="font-weight: bold;">裝備:酒吧服務生副產物</span><b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>拆信刀(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(水果刀)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(噪音製造器)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(飾品的功能都辦不到)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>(毛巾)<b></b></span><br />
<span style="color: #3333ff;"><b></b>整團只能生效任一道具一次<b></b></span><br />
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</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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