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| 【Mist In The Hell】拍到爛的殭屍校園劇 |
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發布︰ 八十八 - 2020-10-09, 00:11 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (1)
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在得獎前肯定會先被罰愛校服務。
【團錄】
雖然經歷了一些波折,但總算平安無事完團。
整團歷時兩周,正篇共四次,後日談一次。
團錄同樣是我自己整理排版,調整過部分順序、錯字修正等。
導入
第一階段
第二階段(上)/(下)
第三階段(上)/(下)
後日談
【關於系統】
輕鬆簡便,胡鬧為主的輕系統。
只要混入大量雜魚NPC或是PC數量夠多,基本上就不用擔心會發生撕卡意外;並且本質上也是鼓勵玩家為了戲劇效果犧牲的系統,非常抓馬。
判定上偏向輕鬆、少量規則為主。一回合可長可短的彈性,讓故事有極短或極長的可能性;普通的過場回和戰鬥回的回合長度差很多,本團較前期的時候,甚至幾乎不太會出現消耗回合的舉動。
這團雖然人數只有兩位,但因為兩位的進度骰幾乎都逼近滿骰,因此回合數倒是推挺快的。
然後重要檢定的骰數反而(ry
再來說說本團房規,鏡頭規則。
因為比賽總要有評分結果,因此便加入此規則,以利GM計算玩家拍出的成品。
階段要求未達成時,基本上都會扣分(反應的是:演出不好看、違反導演指揮等情況)。至於為何有低機率能拿到鏡頭,是因為有些時候,導演或編劇喜歡的演出,評審卻不喜歡,因此才有「沒達到要求卻得到鏡頭」的情況。
附上隨興的計算方式:
達成全部階段要求,依照鏡頭數給予一到三名的名次。
達成任一階段的三項要求,依照鏡頭數給予二或三名的名次,也可能是其他特殊獎。
達成部份要求且鏡頭數達到一定程度,給予特殊獎。
所有要求都未達成,不得獎。
【關於劇本】
劇本本身僅有大綱,劇本流程如下:
- 開頭:高中校園,在教室上課時,忽然廣播通知大門被殭屍圍攻,開始逃生
- 第一幕:路上經過的教室都有大量殭屍,在走廊間戰鬥並移動。可到學務處探索。
要求:使用出乎意料的環境物品戰鬥、說出聽起來很帥氣卻無意義的台詞、在任一窗台故作擔憂地看向其他建築的方向
- 第二幕:衝往體育館後,在攻擊下找到了地下的密道
要求:找尋移動光源、對著其他倖存者說出溫暖的感人台詞、從逼近的殭屍身上搶奪零食
- 第三幕:沿著密道移動,在盡頭遇到逃生載具,打敗前方的傢伙逃離此區
要求:很無聊的學殭屍怪叫、在戰鬥前喊出氣勢充足的台詞、搶在追兵趕上前離開
原劇本其實沒有要求玩家要尋找「潘朵拉的鑰匙」,只有小高最愛的熱血BOSS戰。
不過,若玩家有意尋找和平的解法,還是有解的。但前半段不容易發現,必須達成「找尋移動光源」並且「搶奪零食」這兩項條件,才能在進入密道後解開True End
當玩家擁有移動光源和零食後,進入最終場景並往回走(或是在密道耽擱一回合),就會遇到隱藏NPC阿廣。
阿廣沒有移動光源,所以他會在密道亂走,只有帶光源才能遇到他;而零食是收買他成為同夥的關鍵。
給予零食後,他就會拜託原本的最終BOSS帶玩家一起離開。
當時還以為玩家們會直接和BOSS打到底。不過,意外的是,魚月開了潘朵拉鑰匙的相關技能,加上玩家前面有努力達成階段要求,因此GM也就順水推舟,讓玩家們迎接和平結局。
要不然看原本進度,打BOSS應該還要多跑一次才能完團。
【本團成員】
兩位玩家的角色有明顯的互補作用,
一個熱血直衝,一個冷靜思考,一動一靜催生出很棒的化學反應。
彭花
拆學校擔當,腳印印在學務處和體育館講台,讓飾演殭屍的同學留下拍戲陰影的元兇。
故事進度推進幾乎都靠她,原本以為會爛掉的球棒也完全沒壞,打爆各演員還全身而退。很喜歡彭花和小高互嗆的橋段。
雨新
老實人擔當,拉住彭花讓劇組免於破產危機。有些行為讓GM覺得意外直率XD 例如在殭屍群中大吼逃生路線
選的技能非常實用,可以看出扮演的同時有在思考其他的解法。最終戰的時候想起潘朵拉鑰匙這點直接抓到劇本精隨,順利解鎖和平結局。
【其他】
因為人數只有兩位,加上場景是拍攝,因此這團丟了兩位主要NPC和幾位演員NPC在旁輔導帶場。又加上即時團的打字速度落差,事後檢視團錄,會發現這團GM的存在感其實頗高(抓頭)
但轉念想想,其實技術上來說,算有五位演員加上兩位工作人員,如果繼續細分每個角色的戲分,應該也相差不遠。大概是雙人團拍戲會出現的必然畫面吧。
其實這團有新人,讓GM超級緊張的。幸好整體跑團上,沒有出現太多狀況,兩位的扮演也很符合角色特性;最終也順利收穫了52個鏡頭,順利獲獎,寫下了漂亮的青春篇章。
再次感謝兩位參團。
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| 【酒吧基礎團】After Valpus Night |
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發布︰ 卡普耶卡 - 2020-10-07, 14:13 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (161)
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被推擠、被攪動、被扭曲、被分解又重組、被拉扯又揉捏,踏出大門那短短一瞬間身軀像是被無形之掌給玩弄,又像幼兒玩膩般隨手拋了出去。
『這兒就是我和魔女居住的地方——愛爾蘭的田園了。喵嗯……你們還好嗎?看來人類型態使用貓的通道進行時空跳躍會不太舒服呢……』
一聲輕喵,三人還混亂的五感像是被重新梳理過回到正常狀態,能聽見塔可的詢問以及所在的地點——滿佈嫩綠的田園邊緣,從當下位置往另一側邊緣遙望會先見到一望無際的綠意與藍天,才是接壤邊緣的小山丘與森林。
而眾人所在的區域似乎是在田園邊刻意清理出的一小塊,只有溼潤的土壤和呈現圓形排列的礦物。
離田園一小段距離外,能看見一棟三層木製建築,與後頭另一片園地。
那建築應該就是魔女的住所了。
團務區
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| 【2D6】Rattus, Roses, Raven |
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發布︰ Ernest - 2020-10-06, 11:12 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (9)
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【系統】2D6房規
【團名】Rattus, Roses, Raven
【招收人數】2~4人
【跑團平台】論壇團
【劇本類型】壓抑、調查、中世紀
【劇本長度】大概比酒吧進階團長一點
【招收時間】到10/13 00:00為止
【故事背景】
紀元30年,不知名的恐怖的瘟疫隨鼠潮席捲大陸,不出兩年就毀滅了無數小城鎮,以當時疫情最重的濱海大國緹海(Tyreh)為首,各國醫界菁英組織起「皇家醫學會」來對抗瘟疫。
在醫學會的指揮下,瘟疫果真慢慢消退。可就在幾個月前,原本即將被打倒的瘟疫突然反撲,眾醫生苦苦尋不得原因,於是便發布懸賞尋求協助,不論是保護醫生們的護衛還是協助醫生們研究的學者,只要能解決這次瘟疫,其封爵賞金足以讓你兩輩子榮華富貴。
【故事舞台】
緹海,濱海的王權國家,人民皆染華貴之風,不論文學、音樂或藝術均遍及各方,是當時的三大國之一。直到第兩波瘟疫來襲,現在它仍是在堅挺到最後的幾個國家中疫情最輕的——至少首都與鄰近的城市還沒崩潰。
海倫,緹海首都,皇家醫學會所在,緹海最後的淨土。
馬賽,位於海倫前方的最後防線,周遭有許多貴族的莊園,故事的主要發生點。
【設定細節】
1. 這個世界中存在魔法與神蹟,但瘟疫當頭、教權在上,魔法使用者會被人民排斥。
2. 本團角色種族限定人類。
3. 法文小知識:如果你是貴族,你的姓氏前會有「德(de)」,因為貴族的姓氏通常是領地,也就是名詞。
4. 如果想要寫其他國家相關的角色,關於世界觀細節,可以參見歷史背景與世界觀概述兩篇。
【特殊規則:感染】
角色會有一個感染值,代表角色的健康程度。在完全健康的狀態下感染值為0。
感染值為隱密資訊,只有GM和該角色玩家能知道。
當角色長期接觸帶原體,或是受到帶原體的傷害時,感染進度就會上升1點。當角色受到感染後,每回合感染值都會上升1點,並且需要做感染判定,若判定結果小於等於感染值,則角色損失1點血量。
角色的感染值達到6、9後,都會給予角色的其他判定1點減值,不包含感染判定。
當角色的感染值達到6之後,每回合會使與之接觸的其他角色傳染值上升1點。
感染值最大為12。當角色的血量歸零,同時感染值均達到12後,視為不可逆的死亡(撕卡)。
角色可以透過服藥、接受NPC治療或相關技能來降低感染值。降低感染值的回合感染值不會上升。
姓名:
外貌:
背景:
———
技能:(一共7點加值,每項最高3點,幕間有提升加值的機會)
1. 世界受到未解疾病的侵襲,而你第一個研發出解藥,你會第一時間公開配方嗎?還是花個幾天幾周開發表會/申請專利?或是只留給部分人使用?
2. 最為一個醫生,你面前的某個病患因病絕望,開始揮刀自殘,而你沒有護具可以抵擋傳染,你會救他嗎?
【注意事項】
回文頻率期望為一天一回,否則第二天會強推。如果有什麼不可抗力,可以請假到第三天,或者站內信私訊我你想做什麼行動,我會用最簡短的描述幫你進行並擲骰。我的通常回文時間會是凌晨或清晨。
這裡是空閒跟奇怪的靈感都太多的Ernest,拿出那個資格不符所以必須先獲得資格的假基礎真進階團劇本來開團了 
不過跟酒吧團比起來,沒有神仙打架的憂慮跟必須讓角色活下去的規定真的有鬆一口氣的感覺(?
希望能有人報名 
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| 【酒吧基礎團】完美永恆的愛 劇本與心得 |
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發布︰ Ernest - 2020-10-06, 02:28 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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一、帶團感想
這裡是第一次帶論壇團的艾恩斯特,終於結束了長達五個月的一天一夜行程 。感謝蒼蒼、酥魚、云毅跟小南的包容與耐心。
從現在往回看,要是拿新版的投稿規則來套上去的話,這是個遠超進階團規格的劇本,不論進一步說帶這種團還是退一步談寫這種劇本,都不是我現在這個程度能Hold住的,如果過程中帶來不佳體驗,真的很對不起小夥伴們 
導入:阿爾法酒吧
威爾斯帶著魏雁足與一眾男女青年們大陣仗地走進酒吧,詢問酒吧NPC後便開始徵求有志者協助他的調查行動,概略說明委託項目後會測試應徵者的意志力,隨後就會讓魏雁足帶領角色們離開酒吧。
場景一:白兔車站
穿過酒吧大門,角色們會來到一處車站的大廳,這裡人潮眾多,角色們必須通過移動相關的檢定來決定到達車站門口的順序,最晚到的玩家則會見到偽裝的關雎,該玩家成為關雎的目標。而先步出車站的角色則可以向站務員或路人詢問有關白兔市的資訊。
待眾人到齊,魏雁足會帶角色們搭乘公車前往位於市中心的美術館做現場勘查並講解策略,這段時間玩角色們可以向魏雁足詢問有關世界觀或神秘力量的問題。同時角色們也會注意到遍布白兔市的各種壁畫、裝置藝術、街頭藝人與安裝在各處的音響,那是提供美感加值的來源,也是關雎控制城市的手段。
場景二:美術館(白天)
進到美術館後,魏雁足會向導覽員請求協助,索取一張地圖後直接前往位於館中心的藝術展展區,並在那裡遇見美術館長吳義志,吳義志向角色們介紹整個藝術展後便會先行離開,此時角色可以自由行動調查美術館。
這時角色可以向魏雁足搭話,或是獨自調查。展區中有導覽員,展區外則有唱詩班在進行例行表演,而美術館最深處則有暗門。
等玩家結束想進行的行動後,作為關雎目標的角色會迷失於美術館中,遭受關雎的誘惑,而其他人則感受到美術館中瀰漫著詭異的氣息,其他人可以尋則去尋找該角色(累積骰值達到角色數×15)或調查並對抗美術館中的詭異氣息(累積骰值達到角色數×20)。(兩者分開計算)
如果成功找到人,在結尾有機會進入好結局。
如果沒找到人,該角色最後會出現在美術館門口,並陷入「愛的詛咒」狀態。
待所有人到齊後,魏雁足會帶領角色步行到附近的旅館休息。
※愛的詛咒:所有骰值承受-2的減值。
場景三:旅館
來到旅館後,魏雁足會讓角色們休息到午夜再作行動,角色可以去睡覺補充精力,或者在旅館中吃飯並與老闆聊天。
若角色選擇睡覺,則要進行與意志、精神力有關的檢定(難度8),如果沒過則會受到城市音樂的影響而在夢中遭遇到自己最愛的人並進行對抗,失敗會陷入「意志消沉」狀態,如果過程中使用了美感加值,則改為陷入「愛的詛咒」狀態。如果角色通過檢定,則會感受到位於整個城市底下,有什麼令人恐懼的事物在蠢動著。
若角色選擇吃飯和聊天,老闆會告訴角色有關「血翼巨蝠」——噬恐獸的傳說,在整座城市的地底下據說隱藏著以人的恐懼為食,被吞噬的人則會化為他們之一,勸角色們入夜後不要隨便出門,並交給角色們蜘蛛網狀的護身符。
午夜時,魏雁足會召集所有角色步行前往美術館,途中會受到城市音樂的影響,每回合角色必須做與意志、精神力有關的檢定(難度5),失敗時會減1HP。角色可以破壞布置於城市中的音響(難度9),若成功則此後無須進行檢定,但潛藏於下水道的噬恐獸會因失去愛神的鎮壓而跑出來並攻擊角色們(數量為角色數量-1)。若不破壞音響,則會受到烏鴉攻擊(難度10)。
噬恐獸
HP:2
美感:0
心靈衝擊(攻擊)+3
無形幻影(應對物理攻擊)+2
場景四:美術館(夜晚)
來到深鎖的美術館大門前,角色們必須做一個敏捷、技術相關的檢定(難度7)或破門而入,若失敗或破門則會招來2位保全的攻擊。
安全進到館中後,會聽到美術館深處有神祕而令人毛骨悚然的念咒聲,魏雁足會要求至少1位角色到展區外做誤導,暫時分散邪教徒的注意力,這些角色會暫時遭遇到1D3名市民的攻擊,如果擊敗了市民則可以追上其他角色。
魏雁足帶著其餘角色直搗展區,藉著玻璃天花板透進的月光,藝術展的重點作品《作為意志的世界》與《作為表象的世界》兩幅畫作就掛在正中央,眼前有許多白天見過的市民身穿希臘式的長袍在誦經。如果直視或觀察那兩幅畫必須做與意志、精神力有關的檢定(難度10),失敗則陷入「意志消沉」狀態,而如果還使用美感加值,則會減少1HP。
此時會出現4名市民(館長、老闆和2名唱詩班成員)與角色們展開戰鬥,而唱詩班則會試圖誘惑身陷「愛的詛咒」的角色,該角色除了本身遭受的攻擊外,必須額外做與意志、精神力有關的應對檢定(難度9),否則會毫無防備地受到攻擊。
當角色們進入戰鬥時,魏雁足會獨自一人繞過展區跑到美術館深處試圖開啟暗門,當角色結束戰鬥後可以追上魏雁足,此時他已經打開暗門並見到一個陰暗、凌亂的畫室,關雎正笑著迎接眾人的到來,手中拿著《黃皮書》,與角色們展開BOSS戰。此時如果進行誤導的角色尚未戰勝,則會跟著剩下的市民加入BOSS戰。
吳義志
HP:3
美感:3
畫中幻影(攻擊、應對):難度5+1D6
操控雕像(攻擊、應對):難度5+1D3
市民
HP:2
美感:3
一般攻擊:難度4+1D3
一般防禦:難度5
關雎
HP:5
美感:4
鳥或魔(攻擊、應對):難度10
魅惑(特殊):難度9
生離、死別(攻擊、應對):難度6
格雷的青春(治療):難度12
劇情中有部分情節是根據當初面團時的靈感筆記, 見此
二、未來可以改進事項
首先,造成延宕的主因可以想像到兩個:劇本本身出格、推進頻率過慢。
前者本人已經在努力修改了,投稿規則的修改著實給我不少領悟。後者則是本人督促不力,但是要談督促一事,就必須要想想,如果PL們在有時間的情況下還會忘記回文的原因。可以想像的情況不外乎是:沒有進入狀況、沒有方向、好奇心消退等等,這些都是本人身為GM必須要注意,卻到接近尾聲才意識到的事情,本人在此向各位團友請罪 
此外,作為一個以調查、神秘為主軸的故事,我自認為對於資訊揭掩的火侯還不到位,特別是下午在美術館展區調查的時後,不少資訊都只是被動地等待關鍵字出現,但放到現實中,被一堆畫作、雕塑和字帖包圍地場景,此刻在劇情中顯得特別單薄。
在處理某些引導的部分,我也自認為手段過於粗暴,例如小南對著那面在白天不會有更多變化的壁畫鑽研時,或是夜晚要透過睡覺來推進時間流動時,這些轉折現在看看都不夠細膩,甚至可以說是粗劣。
三、原先計畫,但中途改變的地方
撇開其他的不談,這個劇本原先的設計就是「透過Debuff與夢中回憶來導出PC的背景故事」以及「讓擅長交涉與調查的PC盡情發揮」。結果這個旅行團加入了一堆沒戀愛經驗的不良少年,我想這是在酒吧前置劇情帖中沒講明屬性的緣故 
不過要說改動的話,還真改動了不少細節w,特別是最終決戰的部分,雖然本來就想好不戰而勝的套路,但是實際情況顯得有些微妙,但既然場內對話戳到點了,就讓劇情往這個方向走了w
四、團裡面最讓GM高興的事情
不得不說,戲精蒼蒼那滿滿的回應是很大的鼓勵。還有雪鴞寶貝的淚水,讓我看的好開心呀(!?
毅與雁足的互動也帶給我扮演這個NPC的動力,靈能感覺從機制或劇情上也很好銜接這個不三不四的世界觀,說實話我挺希望這段旅程中能讓毅領悟新技能的。
而作為一個到處灑Debuff的劇本,小南穩定持續的奶一口總是在危機出現前就把隊伍狀態帶回水準上,讓我們得以遠離翻車之路。雖然小南的互動裡大多都沒有雁足,不過確實有不少本人設想不到的掩出,特別是夜晚美術館裡跟雜魚翻臉的兩篇,以及最終決戰中不阻止關雎施放功能未知的「格雷的青春」(治療術)。
當然,我撒了那麼多意志消沉最想看的,還是PC們對幹的戲碼,感謝毅與小南讓我那麼開心,還有加加知君對雎鴞二人的修羅場,想來回到酒吧後應該會繼續下去(笑。
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| 【2D6劇情短團】瓦爾多拉村失落的信號 |
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發布︰ 小南 - 2020-10-05, 11:38 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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【系統】:2d6論壇團
【團名】:瓦爾多拉村失落的信號
【劇本長度】:短
【招收人數】:3-4(問卷+審卡)
【劇本種類】:劇情、小故事
【截止招收時間】:10月12日
【世界觀介紹】
世界並不只有一個結局,這裡看到的只是無數世界線中的其中一條分線
在起源大陸至高法則崩塌數百年後......
幾百年內,大陸上的修真者、魔法師、各大種族,通通成為了異界蟲群進化之路上的口糧
蟲群每次出現都是那麼的突然,消失得也是那麼的突然
無可奈何之下,各大教派門派進行推演,居然真的找到了蟲群的本穴位置
於是在起源大陸東西方剩下的高層戰力匯聚前往蟲群本穴對蟲腦進行斬首計劃後
這些高層戰力,從此了無音訊.......
蟲群也不再神出鬼沒,來無蹤去無影了
世界各地紛紛出現殘暴的蟲群,蟲群來襲的規模或大或小,但無一例外,每場戰鬥都犧牲了大量的倖存力量
他們殺戮,獵食,可怕的是,武力的代表【魔法/道法】,對他們來說貌似也是糧食
世界各地的門派教派人數急減
殘留下來的種族集結在了一起,匯聚在百年當初傳說由墨書閣用至高法則建立的起源學府
借由法則的控制,學府被隱藏在了大陸之上
因此也成為殘餘種族的棲身之所,但是大陸上還有很多的地方,那些地方依然有人在為生存而血戰
這數百年間,學府內大力發展原始冷兵器武藝,熱兵器槍械
甚至可以組建出了探索部隊外出尋找倖存的活人
這百年來,探索部隊的確發現了很多的城鎮與村落
部隊們留下了熱兵器與冷兵器,留下了通訊設備,教導他們如何隱藏蹤跡與抵抗蟲群的侵擾
畢竟這些城鎮村莊距離學府偏遠,而且帶著大量人口不便隱秘行動
這些城鎮村莊都會跟最近的村落保持一定程度的通訊與聯繫,互相照顧彼此,並依次傳遞信息反饋至學府
學府借此了解在外生活著的城鎮與村莊情況
學府每幾年都會帶著補給一個城鎮一個村莊的前往,並停留在該城鎮跟村莊評估是否有足夠資源可以讓探索部隊帶到下一個地點
數百年來,一切情況看起來都還好,的確有失守過幾條村莊,但相比起百年前的情況,已經好上太多了
【瓦爾多拉村】
這是距離學府距離最遠的村落,也是探索部隊遠征的最後一站
位於幾座高山之間,借由山勢掩蓋生活痕跡
數星期前,固定通訊中斷,附近的矮人之鄉曾派人前往查看情況
但如同石沉大海,音訊全無
數天後,消息傳遞回到了學府,學府初步判斷
瓦爾多拉村
失落了
為了避免過多的負面用詞導致民眾驚恐,墨書閣的一些執事建議用【失落】來表達全滅或無法聯繫到的府外居住地
雖然判斷是判斷了,但還是需要派遣部隊前往調查蟲群規模還有倖存人數
而你們,正是探索部隊的一員,剛加入探索部隊就碰到這樣的任務
帶著沉重的心情與不安,你們踏上了前往瓦爾多拉村的路途
隊員姓名:
性別:
年齡:
崗位:
裝備:
(探索部隊通常有四個職責崗位)
(探路者、通訊者、補給員、戰鬥人員)
(探路者負責走在隊伍的前方為部隊匯報情況,他們身穿學府研發且極奇昂貴的短時間光學潛伏裝置,不含靈力魔力驅動,科學的奇跡)
(通訊者負責為部隊聯繫上附近的城鎮與村莊,還有部隊間的交流)
(補給員為醫療、維修、科研人員,最重要的戰略單位,對村莊的評估與技術傳達基本上都是靠他完成)
(戰鬥人員是在與蟲群交戰中負責斷後的人員,簡稱:炮灰)
(也有一些身懷才藝的人才在部隊之中,他們都有各自的特長)
(但探索部隊的特點是他們全是凡人,因為蟲群貌似會感知到靈氣與魔力,所以探索部隊都不會使用魔法類道具)
背景:
隊員姓名:多米
性別:男
年齡:34
種族:人類
崗位:戰鬥人員
裝備:
RP-46捷格加廖夫機槍
彈藥箱
背景:因為沒有一技之長,早期就加入了探索部隊並成為其中一員
為人老實但負面,經常無意識的為部隊帶來負面情緒
沒有家人無牽無掛,因此成為了戰鬥人員,當然,他本人是理解戰鬥人員代表的意味的
隊員姓名:凱文
性別:男
年齡:24
種族:人類
崗位:戰鬥人員
裝備:
庫伊M84單管散彈槍
彈藥袋
手榴彈
佈線地雷
背景:為人樂觀,敢與奉獻自我
曾在一次探索中負責斷後並存活下來,被其他探索部隊的人稱為【奇跡與希望】
在探索部隊中有【吉祥物】的意義
主要是為了中和多米的負面情緒而存在
家中有一妻子與女兒,為了讓家人過上更好的生活,他加入了探索部隊
同時,為了種族的大義,他更加敢於奉獻
希望每一個崗位都至少有一個玩家報名
背景設定上,你們是剛加入探索部隊的新人
1.一個痛苦重傷的人在你面前,你沒辦法可以挽救他的性命,但看起來他還要痛苦很長一段時間才會死去
他也沒有自我了斷的能力與勇氣,你會幫他了斷自己的生命嗎?
2.你的最後一發子彈會用來殺敵還是自我了斷
3.大敵當前,你會死戰到底還是見機潰逃
4.你喜歡吃麥當勞嗎?
更多的自創設定,請在discord與小南討論
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