| 論壇統計 |
» 會員數︰ 2,104
» 最新會員︰ 好睏好睏
» 總主題數︰ 2,255
» 總帖子數︰ 97,266
完整統計
|
| 在線會員 |
當前有 416 位會員在線。 » 0 位會員 | 416 個遊客
|
| 最近的主題 |
【D100】花朝論魁
By 宇文愁, 6 小時 之前
|
阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By 藍刺蝟, 昨天, 19:49
|
哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 2026-07-26, 13:19
|
遺忘之境
By 紅色老鼠傑力, 2026-07-18, 12:05
|
【INTA】雜物和雜言堆積處
By 宇文愁, 2026-07-16, 12:12
|
【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
By 絕受兵器, 2026-07-15, 08:49
|
【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~)
By 小椿, 2026-07-03, 17:57
|
邪術救世主
By 紅色老鼠傑力, 2026-06-09, 06:48
|
總力戰:天藍的潮浪
By 紅色老鼠傑力, 2026-04-21, 22:21
|
【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 優格, 2026-04-21, 08:09
|
【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2026-04-10, 17:29
|
艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58
|
蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
By 死神, 2026-04-03, 18:40
|
【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
By jeffary, 2026-03-22, 02:18
|
時終之地
By 紅色老鼠傑力, 2026-03-16, 22:56
|
【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10
|
【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43
|
超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39
|
夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08
|
我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48
|
雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12
|
RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42
|
場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41
|
失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40
|
|
|
| 2019 台北TRPG 10月份活動 "暖秋之陣" 暨 "週日跑團靠過來" |
|
發布︰ KALES. - 2019-10-21, 15:40 - 版塊︰ 【活動與情報】
- 回覆數 (1)
|
 |
2019 台北TRPG 10月份活動 暖秋之陣
-
時節入秋但外面依舊炎熱,不曉得是否又會有颱風,來場小小的冒險活躍心中的鼓動。台北TRPG推廣會活動,本月同樣帶你來場不一樣的冒險。
------
本次的活動時間為2019年10月26日(六)下午1點起
恭喜友店裝潢完成,活動地點改回 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館
詳細地點及路線資訊請參考 場地導覽
為確保參加活動名額,本次採用ACCUPASS的預繳費系統,報名後請直接到場即可
網路報名後請先繳交活動費用 新台幣250元整 才算正式報名完成。
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。
同時,為讓每位有興趣參與的朋友都有機會報名
本次活動公告後,即於 10/13 明日中午開放報名,請有意報名的朋友直接報名即可
各位同好若提前有事而無法前來,還請取消報名或於該月之陣公告回應、信箱、私訊等方式告知,將機會讓予其他想體驗的朋友。
活動當天於一點半後將開放未報到名額予現場遞補玩家
本次十月場 參加的GM與使用的系統為:
.系統:Night Witch
GM:葵利
.系統: Pathfinder Society
GM:梅村
.系統: Call of Cthulhu 6th(克蘇魯的呼喚)
GM:高高
活動流程如下:
13:00 -13:30 櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30 -14:00 開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:10 -21:00 跑團,跑團時間最長可至晚上九點
更多詳細請參考活動頁面
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
報名頁面:https://www.accupass.com/event/1910100144122469252100
如有疑問歡迎來信詢問:[email protected]
------
|
|
|
| 【Nechronica】天光將明 |
|
發布︰ 舒馨 - 2019-10-20, 20:50 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
|
 |
【團名】:天光將明
【系統】:死靈年代記之永遠的後日談 Nechronica
擴充:【箱庭の物語】、【歪曲の舞踏】(不包含ESP類型)
【規則介紹】:Google搜尋「永遠的後日談」+「google site」
【NC】:舒馨
【招收人數】:3~4人*N
【跑團平台】:類凍豆腐平台《冰丼(Quoridorn)》;即時文字團,可配合語音方便PL討論
【劇本類型】:新手推廣、正劇、長劇本前導
【劇本長度】:短團
【噗浪告示】
距今兩百年前,人類尚是這個世界的主宰——或者,至少他們是如此認為——直到爆發式成長的科技毀滅了一切。在破壞了陸地、汙染了海洋後,這個族群將目標轉向了同類,最終也因為內部鬥爭而走向末路。
量子電腦、機械義肢、奈米醫療、天氣操縱、空氣淨化、核聚變技術……最初為了使生活變得更加方便的發明,在整個群體飛速進步產生的莫名情緒下,一個個不受控制地脫軌。為了科技進步,人性似乎毫無價值。這時,出現了最初的「活死人」。
那是,因不明原因重新復甦的屍體,維持生前的姿態、思維,卻已無法被歸於「生者」。
各種宗教圍繞著「活死人」建立起來,形成全球性的狂熱,末世將至的思潮最終將世界引導向「終末戰爭」。
以同時在各地爆發的核恐怖攻擊為始,隨後演變成持有核武器的大國的互相攻伐,造成大量的污染與破壞。地表被塵埃覆蓋,陽光無法照入。綠色植物大量死亡,然後是以植物為食的動物,肉食動物也緊隨在後。人類,亦不例外。
被嚴重後果震懾了的人們締結了核武禁用條約,然而似乎已經太遲。
停止了對核能的研究後,科學家們將目標轉向「活死人」,並飛快地掌握了操縱屍體的技術。或許是僅存的道德,使他們將這個技術體系命名為「死靈法術」。
明明是理應成為禁忌的領域,卻被大肆利用、作為兵器投入實戰。
大戰再次爆發。
這次,「活死人」參戰。
活死人兵器的改造技術,在戰爭中不斷開發、進步。從單純以屍體造出,而後是部分加入機械改造,再便是以活死人器官為核心的機械重裝甲,然後開始加入其他生物的部件……活死人的外觀以飛快的速度偏離了「人類」,成為「異物」。
這樣的改造戰爭淪陷了人類的道德與心靈。底線一退再退,終將什麼也不剩,如同他們改造出的兵器一般。
不複為人。
被禁止使用的核子武器還是投入了戰局。無差別使用的變異昆蟲武器造成全球不定的大量受災,情況最嚴重的歐洲大陸六成人口因昆蟲武器的襲擊而喪生。即使以大型氣象武器將之驅散,卻也使得殘存人數因寒害而再次大量下跌。
再之後不久,世界迎來了全面核戰的「最終戰爭」。
這場戰爭,沒有勝者。
因大量核爆,地球迎來了核冬天,地表變得極度不適合生存。人類幾千年累積構築出的政治體系全面崩潰,戰爭前各國各自建造的「庇護所」保護了一部份倖存的人類,卻無法在惡劣的大環境下互相聯繫,猶如一座座孤島。
而庇護所以外的地方,核武的破壞依然持續,活死人組成的軍隊亦不曾停止殺戮;寒氣的影響過後,昆蟲兵器、植物兵器陸續開始在地表繁殖。數年後,因食物不足而被迫走出庇護所的人們,終究也無法在這樣的世界生存。
掌握著死靈法術的「死靈法師」們,各自操縱活死人建立起自己的王國,統治著看不到終結的死者世界。
那之後又過了許久,一部份厭倦了無盡的死靈法師開始將心靈賦予某些活死人,這樣的特例,被稱為「人偶」或者「娃娃」。
單獨存在的娃娃因為生前的記憶,在迥異的世界裡很容易就會「壞掉」,於是死靈法師便賦予她們同伴,共同探索、戰鬥。觀看娃娃們在這已終結的世界上徘徊、互動,是死靈法師少有的樂趣。
不過,那將是許久以後的故事了。
|
|
|
| 【鋼神】Fortune中期評核! |
|
發布︰ 小白 - 2019-10-20, 13:20 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (9)
|
 |
【系統】:鋼之守護神RPG
【團名】:Fortune中期評核
【劇本長度】:極短
【經驗值】:20+
【跑團平台】:Discord、Google文件、豆腐
【GM】:白井下石
【招收人數】:3~12
【招收時間】:即時至2/11/2019 23:59
細則
使用規則書:全規則書
規則書內容請自行私密GM取得
新建角色等級為4,繼承阿法世界觀角色,等級上限為5,50點常備化點數
出身和經歷可以自選
角色的第一目標必須是「守護和平」,第二目標是「取得A評價」
本模組以地上戰為主,預定不會出現宇宙戰鬥,除非PC能組成一個3人以上的小隊申請
本團不禁止使用任何規則,包括FMP和GM的原創類別。
不過,由於是作為評核的關係,本團希望各位不使用「加護」和「界限突破」。
請準備機體圖作為棋子,戰鬥階段預定用豆腐。
模組預告
0063年9月,因應逐漸變得頻密的恐怖襲擊和異次元侵略,Fortune認為必須進行一次中期評核
因此,不論是新加入還是老手們都需要參加的評核開始了!
角色卡請放這兒:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...sp=sharing
|
|
|
| 【讀書心得】工具書/資料書 Down Dark Trails 讀書心得 |
|
發布︰ 做死小獅子 - 2019-10-20, 03:48 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (1)
|
 |
總結:
一本非常不錯的克蘇魯7版擴充書,對於玩家在舊西部時代劇本設定與創作上給予了極大的幫助與輔助。從根本的基礎資訊與設定上給了極多的素材,並且補充了大量的歷史背景和相關神話設定。相信每位完食此書的KP在自行創作相關劇本上能有更好的進步,十分推薦入手且閱讀。
相關鏈結:https://www.chaosium.com/down-darker-trails-pdf/
附:如果有任何疑問,可以在回覆中,能盡量的在不影響版權之下給予出正確的回答。
CH. 1 第一章 舊西部時代調查員
在此章中,本書提供了在西部拓荒時代下的調查員角色素直的建立,並且給出了該時代相關性的職業與其擅長技能等。在此部分與原規則書因為時代的區別而有所不同,在幫助KP主持相關性歷史背景下的劇本有很大的幫助,且透過提供之職業可以更好的對自創職業的水準與擅長技能有所了解。此書同時提供了在該時代背景下的技能修正與提供了對應此時代的新技能,能讓玩家有更好的選擇去創造出屬於自己的角色。而在角色素直上,除了部分角色數值公式有所改變外,其餘仍照原規則書的骰值走,而在修正部分第一章中也有給予相對應的解釋,而不是毫無緣由的去增強/削弱玩家調查員的素值。
在閱讀完此章後,對於該時代的職業與特色有了更明確的概念。且透過調查員背景的建議下,對於該時空的環境有了側面的了解,而更多的訊息也不出所料的在後續篇章中提到。
CH. 2 第二章 裝備與武器
相對於其他章節來說,此張的文字量相對偏少。更多的是著墨於該時代的各個物品與槍械的價格,讓玩家在挑選屬於該調查員的裝備的同時,能夠更好的去控管持有物的價值。而不會出現類似於窮苦人家卻有著高級珍寶或馬匹等趣事。同時也能夠讓主持人對於劇本中的交易有所概念,進而防止將部分物品已不符合其本身的價值出售給玩家之事。另外透過本章列出之物品,能夠幫助主持人或玩家對於該時代會出現何物有所概念。並且在此章之中,也介紹了主規則書中並無提到且更符合當代之武器與槍械,讓主持人和玩家在使用與設定有更好的準則去跟隨,而不是盲猜或臆測。
在此章節中,解答了我許多對於這古老的時代的疑惑。同時也令我了解了,古老的非自動槍械該如何判定與使用。其中所提到的馬匹與騾子素值和介紹也令我在閱讀的途中不禁莞爾一笑,其資料含量也沒因為文字量的減少而有所減少。反之,其帶來的數據量是相對性的龐大且好整理的。
CH. 3 第三章 舊西部時代的可選規則
就如同其母規則,克蘇魯7版與衍伸版本泡普克蘇魯一般,舊西部克蘇魯也有其特有的可選規則。而其中的血量增加規則也是規則中大力推薦的一條規則用以去保護重要NPC與調查員們能在這高頻率發生槍戰的時代中,能夠不會因為小事情就死去。當然爾,其中也包含了極具old school西部風的特色規則,像是快槍手的快速射擊在此篇章有特別提出如何去進行判定,並且也對於那電視劇中常有的西部牛仔決鬥拔槍所有可能會用到的拚比拔槍速度給予了判定方法。同時也在此中補全了馬匹追逐判定方法和雙槍俠的特殊規則,是的,在西部之中,兩隻手拿武器也是很正常的對吧? 在此篇章末中,則是著墨於幕間修整和治療的方法消費與時間等,對於主持人去進行相關整理判定有很大的幫助。
至此章節為止,都尚未與自創劇本有所關聯,但對於在舊西部時代的時空背景帶團有非常大的幫助,能夠良好的提供明確的判定方法給主持人。對於舊時代有興趣的主持人務必著重讀熟此三篇文章。
CH. 4 第四章 碎碎念的補充背景 西部歷史
如標題一般,是非常之長篇幅的一章。估計有十分之一的篇幅都是這章吧,其中附含的知識量是豐富且龐大的。若是有耐心讀完此篇章,想必你會對於舊西部有一個完整且明確的了解和認知。但我相信絕大多數人,沒有。所以就粗略的說一下如何有效率的使用這一篇章吧,基本上這篇章會是你在創作劇本最後所去讀的章節,根據你劇本所建立的年代和地點從此章節之中去找出並大略讀過,讓自己至少對該時間段有一定的大致了解,從而避免時空穿梭的鬧劇發生在劇情之中。當然爾,此工具書除了冗長的背景敘述,仍就提供了精簡的時間調去讓使用者能夠快速的瀏覽每年的大事紀。當然了,此篇並不止有背景的歷史故事,同時也提供了當時不同職業的人們的生活情況與環境。因此不止主持人將會從中受益,玩家也能夠透過閱讀自己所扮演角色之身分相對應段落去完善自己於遊戲中扮演的方式,以此令遊玩上能夠更精彩且真實。文中除了當時美國西部的各個城市,也提供了各個印第安部落的介紹,與此同時也對當時傳奇人物給予了個別介紹和其素值與技能,用以讓主持人(若需要),可以於劇本編寫中帶入該人物與玩家有所互動。而在該章節的文末,此書也貼心地給出了四個身分總計40個角色數值模板給主持人參考用,而這將會省去在編寫劇本中添加龍套角色的難度和時間。
雖然此章節又臭又長,但是若是有效的去閱讀和使用此篇文章,可以極大的對豐富劇本和完善細節有所幫助。在選定區域撰寫劇本時,務必回頭閱讀相關背景去完善自己的劇本。個人心得是除了頭疼還是頭疼。
CH. 5 第五章 西部超自然事件
在設計一個好的克蘇魯劇本中,通常最大也最容易出問題的部分通常都是克蘇魯最重要的元素,超自然與神話生物。而在此工具書很好的為劇本創作者考慮到了這點,在此章節之中提供了許多會在舊西部時代可能發現的神話生物和他們可能會參與的事件。因此劇本創作者可以以此為基本去衍伸更和理的劇情,讓調查員在除去面臨一些日常瑣事解謎外,還要面令這不可名狀的危險與未知,並且又不會因此令自己的劇本顯得過於荒唐且不切實際。當然了,在此章節並沒有詳細列出相對應生物所有的基礎素值等,畢竟這將使得本篇幅過於冗長且重複了主規則書中的怪物圖鑑。若需要相關數值,則可於主規則書中片中段後半部左右的章節找到相關資訊。除去神話生物之外,該工具書也很貼心的於此書中列出了相對應可能會出現在舊西部的魔法書籍與其相關記載內容和相對應學習代價等所有戲借,用以方便創作者在設定劇本中可以添加其中書籍用以當作調查員於調查途中的戰利品或者道具去應付他們可能於後期面臨的偉大之存在。同時在魔法部分,此書也相當貼心的給出了相對應的魔法列表。當然了,具體的戰鬥中/戰鬥外施展法術相關細節,則需觀看主規則書中的施法規則,在遊玩之中的判定仍需小心進行。
在此章節中,此書對於神話魔法方面提供了相當之多的素才,對於設計劇本方面不止能添加更多的挑戰並且於該章節末尾的神祕集會也能有效的用於設定幕後黑手。也是一章對劇本創建有著非常大幫助的篇章,十分需要好好的參考一番,以避免出現過於荒唐且不思議的劇本。當然爾,也並非說必須完完全全的死板背書,畢竟一個良好的劇本不一定是照本宣科,此書終歸是一本參考用書。
CH. 6 第六章 舊西部的失落世界
寫心得真的好累喔,我好懶。
此篇章提供了一個能使得劇本變得更有趣的元素,其提供了所謂的失落之都供創作者去使用於自創劇本之中,且由於失落之都的無固定地點之特性,可讓創作者自行的布置各個遺忘之城於該劇本之中。該要素包含了數個不同版本的失落之都給創作者使用,其中所出現的特色也各自不同,可根據劇本需求或各自喜好去選擇。此特色著實的能夠令劇本更添上一分神秘的色彩,但是在使用中還是需要去使劇本盡量合理化,否則只會令劇本略顯的無邏輯且不知所云。這點還需要多多注意。
基本上這篇章非常短,但是也提供了額外的選擇給劇本創作者,並幫助他們為自己的劇本增添一抹色彩。十分的期待能在未來的劇本中,看到相關性要素。
CH. 7 第七章 設計舊西部冒險
此篇章為此工具書中最為重要之章節,哪怕其只有三頁,但是其對於如何撰寫一個舊西部冒險有著全面且清晰的解釋。在閱讀完畢之後,勢必會對創作者進行創作舊西部克蘇魯冒險有著非常明顯的幫助,若是有幸入手此書,哪怕其原文為英文也務必努力閱讀完畢此章。
此篇大量著墨於如何撰寫一個舊西部時代的冒險,非常有營養的一個章節,對於想要寫好一個劇本的人來說,閱讀此章節可以獲得不小的幫助。
CH. 8 CH. 9 第八、第九章 帕瓦頓、聖拉菲爾
本書於這兩章節之中提供了兩大舞台與相關神話事件與關鍵人物供玩家已在這兩大舞台之中創建屬於他們自己的劇本與故事,基本上就是如此單純的兩個篇章。其中沒有過多冗長的文具,花俏的修辭。有的只有實打實的扎實內容,對於想要寫一篇屬於自己的西部故事的創作者來說,可謂是極大的幫助。就如同之前所提,請務必選其中一篇來發展屬於你自己的故事吧。
或許至此會有偷懶的嫌疑,但是從七章後的章節都是很重要的資料,除了該區域的各個歷史背景與神話等相關事件,連地圖和場景內有何地點都一一詳細的列出了。若是對於相關類型劇本有興趣,十分推薦購入此書去好好研讀。
雖然我有點懶了是真的,但是還請獨自完食才能懂得這兩章的精妙之處。
CH. 10 CH. 11 第十、第十一章 來自地底的某物、斯卡隆的女兒
在這最後兩篇之中,本書給予了可供創作者自由套用於自己劇本的兩幕劇本,可以根據自己情況去添加於自己的劇本。然而添加的同時,還請注意連續性與合理性。
是的,在這最後四章的介紹就是如此之簡短。畢竟最精華的部分可謂是這四章了,若對於撰寫舊西部時代的克蘇魯劇本有所興趣的話,還請從所提供官方網站購入此書。如有相關問題也可以自由於此篇之下留言回復詢問,會盡可能回答問題的。
後記:
寫心得好累喔,懶爆763。許久沒回來了,和各位分享這本好書。希望各位KP在創作克蘇魯劇本上能走得更遠,且寫得更完善。
共勉之。
|
|
|
| 【劍世界2.5,很簡易的團】 |
|
發布︰ 盆栽鎧甲 - 2019-10-15, 18:26 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (10)
|
 |
【劍世界2.5,簡易教學團】
「 總之,你們成為冒險者了。不論是當成一種就業出路,又或者從小憧憬的夢想,總而言之你們都已經遞交申請書並且得到核可了。
在那以前你們彼此間不過是經常或者偶爾在同一家餐館巧遇,彼此之間未必有任何交集的客人們,但既然在同一天跟公會登記了,
那麼這份萍水相逢的緣分也是一件值得慶祝的事情吧?不論是否未來要在同一個隊伍中,你們首先決定要為自己人生邁出步伐這檔事一同慶祝」
系統名稱:《劍世界2.5》,算是很正統的奇幻,劍與魔法的世界。
時間:本週六日晚上8點半~9點,跑到12點睡覺。
跑團形式:網路文字即時團,平台大概凍豆腐。
劇本形式:超隨便的到哪裡殺幾隻。
角色背景故事:請先跟我討論。
Bgm跟圖片什麼的:我不打算用(懶)
PL人數:4人。
採用規則:基本戰鬥。
有關物品購買:角卡其他東西寫好之後問我怎麼買。
初始作成:3000經驗值,資金1200G
問卷調查:
1.介紹玩家傾向:我喜歡OOO,XXX的扮演,注重口口口
2.TRPG遊戲經歷:曾經玩過XXX
3.平常的時間作息:週O,上午/下午X時會比較有空(不用告訴我原因)
4.傾向扮演的職業定位:例:戰士,魔法師...etc
5.傾向扮演的角色形象:例:讀了故事書而嚮往冒險的騷年,或者全家死光的復仇者,虔誠的ooo信徒...etc
6.討厭的情節或描寫:請寫出超出底線,會讓你沒心情玩的情況。
7.是否願意跟其他PL互相協調職業定位:Y/N。
|
|
|
|