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  森與魔法的自然RPG-翠綠的弗羅里亞(森と魔法のナチュラルRPG 翠緑のフローリア)簡介
發布︰ Hazatto - 2019-08-03, 23:02 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

也是拖欠好久了的介紹,先解決一個……


森與魔法的自然RPG-翠綠的弗羅里亞(翠緑のフローリア)簡介
[圖︰ sample.png]

  《翠綠的弗羅里亞》是由「六畳間幻想空間」社團於2018年11月所出版的系統,這個社團也出版過另一個相當知名的非商業系統「歯車の塔の探空士」。儘管是同一個社團出品,但這個系統的設計者並非探空士的作者Lord_Phantasm,而是當時擔任該作品繪師之一的猫憑。

世界觀風格:
  如系統的標題所示,這個系統的主基調著重於森林植物、自然、以及魔法,是個綠意盎然,主題性相當強烈的規則。
  在遊戲中,玩家們扮演的角色是森林魔法使,一群運用著魔法植物的魔法,與自然一起生活,同時幫助人們解決問題的善良魔法使。在這樣的設定下,故事的展開可能會是為了幫助村人們而進入森林採集藥草、果實、或花朵、找尋走失的孩子、調查森林的變化等等。與其說是魔法使,也許更像是德魯伊吧?

  玩家可以扮演的種族有三種,除了基本上一定有的人類之外,另外兩種則分別是獸人以及精靈--但等等,這個獸人並不是你想的那種獸人,精靈也不是你想的那種精靈。
  在《翠綠的弗羅里亞》中,獸人並不是傳統奇幻世界的獸人(Orc),而是獲得智慧,以雙足站立的野獸.在分類上可能更接近Furry那類。在設定上,這些獸人原本也只是普通的動物,但在透過攝食魔法植物之後,受到魔法的影響而獲得了智慧以及施展魔法的能力。成為獸人的傢伙們可能會繼續住在森林裡,也有許多成為了森之魔法使的獸人們搬到了人類的村莊中,因為他們的能力而受到人們的愛戴。
  至於精靈……雖然規則書上的漢字是寫精靈,但我比較喜歡叫他們「樹靈」。它不是傳統奇幻世界那種耳朵尖尖的精靈(Elf),而是魔法植物變化而成的樹之精靈(Dryade)。

  在上述介紹中反覆出現了所謂的魔法植物,這個魔法植物可以說是整個系統的核心……無論是就規則面,或是就世界觀的層面而言,都是如此。
  在這個世界中,許多植物都擁有著神奇的力量:為旅人照亮黑暗的花、抓捕雲朵使之降雨的藤蔓、長出寶石果實的樹等等。而它們之所以擁有這些能力的原因,是因為它們探入地下的根探到了星球內部的「魔法泉源」,吸收,並因此獲得了展現各樣魔法的能力。這些植物,就被稱為魔法植物。
  為了要施展魔法,魔法植物需要利用所謂的「魔法脈」--也就是如同血液流經血管一樣,讓魔法之力流過它們體內或體表的經脈(包含但不限於葉脈)。在這個世界上只有魔法植物具有魔法脈,但是也存在著能與魔法植物「共生」、並藉此利用其魔法脈的生物存在。比如說菌類蘑菇,或是玩家所扮演的森之魔法使。對,所以玩家們在本質上就是一群被魔法植物寄生的蘑菇人。

  剛剛提到,魔法植物得以施展魔法的原因,是因為它們的根探到了星球內部的魔法泉源。因此,那些與魔法植物共生的人類或野獸,因為體內的魔法植物已經與魔法泉源脫節,將必須定期攝取魔法植物,補充驅動其魔法與生命力的魔力。
  用比較破壞畫風的方式比喻,所謂的魔法植物就是電器,魔力就是電力,整個地球就是一個巨大的電源。平常的魔法植物都是直接接著電源,但變成攜帶式電器的裝置(與生物共生的魔法植物)就必須定期換電池才能運作……嗯,大概是這種感覺。

  規則書內提供了關於「輝煌大樹之町」這個主要村落的介紹,且大部分的介紹也都是基於這個舞台而描述。然而,它也提及了在廣袤森林的另一端可能存在著其他的文明……以這個世界觀為基底,或許也能發展出許多不同風格的故事吧。


系統特色:
  《翠綠的弗羅里亞》最大的特色,除了其綠意盎然的世界觀之外,就是它那獨特的魔法脈系統--讓我們將其戲稱為「幾何學魔法」的特色系統。
  在這個系統中,每個玩家角色都會有一張自己的魔法脈,起始魔法脈如下,在11x11的網格中有一道從左上畫到右下的直線:

.jpg   floria_magic.JPG (大小︰ 24.82 KB / 下載︰ 1151)
  在角色創建的時候,會根據你所選的種族以及魔法類型來決定它的樣貌。舉例來說,獸人可以選擇在左下半部的區域中任意畫出三個直線相連的點,而選擇了攻擊類型的銳茨魔法風格的角色,則可以再在魔法脈上任意畫出兩個三角形。最後,玩家可以再在魔法脈上任意畫出一道直線。
  因此,即使玩家的種族和魔法類型選擇相同,魔法脈也可能長得很不一樣。下面這張圖就是當時試帶語音團中,刺蝟與安娜各自的魔法脈:
   

  在遊戲進行中,玩家角色們也將有許多機會採集到各樣的魔法植物。若是將這些魔法植物吃掉,那麼角色就可以在魔法脈上再增添額外的線條,繪製出更加複雜的圖樣(線條樣式會根據魔法植物的類型不同而由所不同)。

  在使用魔法時,玩家將會需要塗黑這個魔法脈中對應的圖形。比如說有些魔法會需要塗黑兩個三角形、有些則會需要塗黑一個方形、比較困難的魔法則會要求玩家塗黑一個星形的形狀。也因此,在施展魔法的層面上,魔法脈的線條越密越好、能切出越多的圖案越好。
  然而,魔法脈越密,也代表越容易受到重傷(精密的電路比較容易故障的概念)。當角色受到傷害時,並不是直接減少生命值,而是隨機決定魔法脈上的哪一格會被塗黑--如果被塗黑的格子上有畫線、或是已經被塗黑,那麼角色就會受到傷害--那個格子上的線條越多,角色受到的傷害就會越嚴重。

  如何繪製魔法脈的圖樣?如何切割出足夠魔法使用的圖形,又不至於會被輕易重傷?我認為就是這個系統規則中最有趣味的要素了。


  至於劇情方面,作為典型的日系系統,《翠綠的弗羅里亞》的故事流程算是相當固定。
   導入 → 探索森林 → 最終的魔法戰 → 尾聲

  在探索森林的過程中,玩家們需要在固定的地圖上一格格探索,完成故事交代的任務。
  由於流程固定且可自由發揮的橋段不多,因此這個部分對我而言並不是特別吸引人。這部分給人的感覺有些接近桌遊,喜歡的人應該會很喜歡吧。
   
(空白地圖示意圖)


結語:
  整體而言,我覺得《翠綠的弗羅里亞》是個相當值得一試的系統。
  儘管規則不多,創角的選擇少,且流程制式化,但瑕不掩瑜,它充滿魅力的世界觀以及極富趣味的魔法脈系統,仍然值得嘗試。

  要說什麼缺點的話,因為它的畫圖要素很重,因此要用來進行網路團的話,就得限制使用支援畫圖功能的平台,運行起來會稍微比較困難一些。


最後附上一些參考用的連結:

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  【FATE-天鈾大主廚】愛⚝Idol~射穿心臟的shooting star~團錄公開
發布︰ 貓a - 2019-08-03, 16:46 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (6)

咪呀前幾天才發現可以直接開團錄區
我LOST可以在團務放團錄團錄再放團錄嗎(尼滾喇

總之這裡是天U愛斗魯的團錄區~~
希望這周起我都可以跑完團就出團錄(看著一群卡稿的PL)

本期播出:
預告篇:賽前專訪
你各位有沒有在鏡頭前閃閃發光啊!!(對誰說

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  【冒險骷髏怪】戰鬥範例
發布︰ 廚月 - 2019-08-02, 10:38 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ gmElVmE.png]

冒險骷髏怪的戰鬥範例~
這是個很有趣的規則,歡迎來玩玩看喔

免費規則都在這喔↓~
https://buzzfirefox.wixsite.com/freeandopentrpg/blank-2

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  【冒險骷髏怪】只要借到超強王牌就沒問題了吧
發布︰ 八十八 - 2019-08-01, 22:46 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (4)

這是,
一群骷髏不務正業翹班的故事。


【團錄】


整團歷時四周,每次三小時終於順利完團。
團錄是我親自整理排版的,調整過部分順序、錯字修正等。

Part.1 / Part.2 / Part.3 / Part.4



【關於系統】

初次當GM帶團,選定的系統是一頁TRPG冒險骷髏。

考量點是因為背景很有趣、系統簡便容易理解,但也因為如此,戰鬥過程一度發生判定不明的大混亂情況,在此先感謝團員對本GM的包容(鞠躬

跑團過程中也因為規則寬鬆,很多地方的判定都是GM自由心證,難度也由GM隨意默認,對於不喜歡對照大量規則的GM或是三五好友娛樂來說,會是很便捷的系統,但若喜歡戰鬥劇情,或許就要另外尋覓更適當的系統。



【關於劇本】

劇本本身僅有大綱,由於之後應該不會重開第二團,在此公開劇本流程:
  • 踢館橋段、溜出巫師地城到旁邊挖裝備(導入階段)
  • 移動到海邊(民宅、雜貨店、衣服店、公車站)
  • 海邊渡假村
  • (支線)夜晚的奇怪儀式
  • 搶劫超強卡組的度假屋
  • 返回巫師地城
秘密:把一個認識的骷髏怪當成神明拜
地城:海邊渡假村



因為安排只有大方向,導致時間控管略有疏失,尤其是衣服店的劇情超出預期許多(居然買了現實中的五小時)
但帶團時,因為希望團員可以體驗到骷髏大冒險的FU,所以就放飛大家了(隨便型GM)
比起進度還是希望團員能開心體驗劇情,多跑一次倒是沒關係雖然偶爾時間難約
結尾部分倒是在預期中如期結束,雖然GM一度擔心NPC被做掉嗚嗚嗚


【本團成員】

巧達:
開團前就骰出胖次裝備,導致GM一度擔心尺度是否適合放到啊法很怕被BAN不過當然還是普遍級啦
上天要你的右腿就是不准囉嗦,由於後半時間問題因此迴避掉保全PK劇情,否則或許會出現假腿也掰掰的情況。
在店員面前直接搬走不詳的劇情超扯,原本我難度隨便開的結果骰出來還成功(傻眼


不詳:
高冷卻意外喜歡跟人類打牌,很有趣。
動不動揮刀的個性很鮮明,挾持司機的想法非常有創意(?),綁架大師的時候更是中二帥氣台詞連發。
唯一有發現人類秘密的骷髏。
有時候擲骰過快,建議等GM宣布檢定的時候再行擲骰避免意外。


語:
裝可愛哄騙服務台NPC結果因為沒證件還是無法借到輪椅。但本團沒太多NPC會吃裝可愛這套。
主動跟蹤大師推動劇情的認真型角色,匕首翹窗很熟練w
老實說看了這團逛大街骷髏GM真的有種,你們要不要偷卡啊的痛苦感。


菈菈:
被埋的超高校級高冷角色。
挑衣服期間不明所以的手腳俐落,判定很快通過完成偽裝。
由於PL跑團中經常失蹤因此戲份明顯偏少,並非GM刻意排擠(抹臉澄清



【其他廢話】

先前看到兩團骷髏團都未能成行,原先還在擔心卻很快就滿團了(撒花
很紮實的理解到即時團每次大約能跑多少劇情。
也寫了一張自動角卡模板,雖然不知道哪時候會再開這個系統,但過程中蠻有趣的,看一群骷髏在人類生活中亂跑亂衝,斷手掉骨頭(?),各種超乎日常的普通情節,真的很有趣。

普通無味的劇本因為各位骷髏才得以鮮活(還有骰子女神的旨意)
再次感謝各位願意參加本團(鞠

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  【COC 6th】人魚公主物語
發布︰ 八十八 - 2019-07-31, 17:34 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (6)

【系統】:COC 六版
【團名】:人魚公主物語
【玩家】:天野  悅(時羽)、亞德歷安 · 波佩斯庫(LingoSan)、拉絲(laplace皮絲歐)
【招收人數】:2~4人,人數不足可能流團
【跑團平台】:TRPG網頁板(即時文字團)
【跑團時間】:平日晚間9-12點
【劇本類型】:日式密室、童話、暗黑、非現實場景
【劇本長度】:短,預計三到四次可結束
【背景】:現代
【結局】:三結局、低撕卡率

收卡時間到2019/08/10 晚上十一點,24小時內公布名單。
公布後,若超過36小時無法聯絡到人,視同放棄並順延其他候選人。


導入

夏夜,一如既往地躺在床上沉沉睡去。
再睜開眼的時候,卻身處在奇怪的空間中,眼前是一封信以及大水缸。

彷彿噩夢卻又像是童話故事的奇遇就此展開。


【劇本特色】
  • 低撕卡率
  • 走向可以浪漫亦可黑暗
  • 標準密室本「你醒來之後發現穿越到奇怪的地方而且身上沒有東西」,排斥此類劇本請勿報名
  • 整體偏容易,適合喜歡童話元素的玩家(隨著玩家行動也可能發生童話崩壞事件)

【角色限制】
  • 現代人
  • 國籍不限制(默認異空間中能語言共通)
  • 禁止:罪犯、精神病患、變態、社交困難、不擅團隊合作、重度殘疾(ex雙目失明)等難與其他角色交流的角色
  • 此劇本默認所有攜帶物皆消失,衣物眼鏡除外
  • 不使用任何模組、禁用魔法技能
  • 新舊卡不限,舊卡請務必符合上述限制,不接受七版轉六版的角卡
  • 職業部分可參考此篇文章

【房規】
  • 建卡時,力量、敏捷、意志、外表、體質,五項數值可自由調換,不用按照值骰順序填
  • 同上,體型、智力,也可自由調換
  • 角色素值請使用啊法上的值骰功能,直接在回文中骰
  • 新角色禁止單項技能超過80
  • 擲骰請等KP要求或是場外提出討論後再進行
  • 大成功大失敗規則採用原規則,大成功為01、大失敗為96-100
  • 閱讀、遊玩過本劇本的話請勿報名

(´・ω・`)<又似窩,查資料的時候剛好看到這劇本,所以又丟下原本的其他預定來開惹
(´・ω・`)<報名請填問卷+角色卡,能在啊法抓到本鹹魚的話也可以來問寫卡的問題




【報名問卷】

0.角色卡(建議使用語法收起,舊卡可貼EXCEL連結)

1.先前是否跑過COC(不論六版或七版),簡單的自我介紹?

2.跑團時間是否可以配合?

3.簡單介紹您本次參團的PC

4.想在本團中體驗到什麼(劇情等)?

5.團務中無法接受的事情?(例如:撕卡、GM在場外瘋狂顏文字)

6.阿法DISCORD群組中使用的暱稱(避免找不到人,沒加群的請加一下)

7.提問/其他

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