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  【外交】強權外交遊戲簡介
發布︰ 小控 - 2019-08-20, 15:55 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

【簡介】
 
擊垮你的對手,然後消滅你的隊友~強權外交

強權外交是一個友情毀滅遊戲,網路上搜尋「Diplomacy Game」你可以找到許許多多文章都在強調這個遊戲是如何造成父子反目、親人失和、在最親密的朋友之間產生裂痕,假如你自認沒有良好的心理素質的話,最好不要嘗試這款高齡60歲的老遊戲,否則你(或是其他玩家)的遊玩體驗會非常差。

畢竟,這是一款模擬第一次世界大戰的外交談判遊戲,你還能期待任何救贖嗎?





玩家們將扮演1914年的歐洲列強(英、法、德、義、奧匈、俄、土耳其),共同演繹第一次世界大戰的歐洲戰場,遊戲中玩家可以建造海軍以及陸軍,玩家可以指揮這些部隊去佔領地圖上的資源點,每單位的資源點都可以幫助玩家增加一個部隊,但是每個部隊的戰力都相等,因此當玩家們在競爭一個資源點時,很容易陷入僵持,白白浪費回合數,因此要有效擊垮對方,除了周詳的計劃外,遊戲的核心「外交」就在這裡產生極大的作用,拉攏次要敵人攻擊主要敵人,約定共同防禦線、針對強勢玩家組織包圍網、再出賣盟友一舉擴張自己的勢力。
(題外話,傳說遊戲創作者常因太過善良而輸掉遊戲。)

雖然遊戲看似是個單純的圖板戰棋遊戲,但是其實遊戲真正的精隨大部份都不是發生在圖板上,而是發生在玩家間私底下的談判、密約與陰謀。

喔對了,這個遊戲沒有骰子、沒有抽牌,沒有提供任何的隨機要素,圖版上所有資訊都是公開而且可預測的,當你的遊戲允許七顆難以預測且截然不同的人腦可以自由發揮時,你完全不需要任何道具來增加隨機性。

【遊戲方法】
[圖︰ 523px-Diplomacy.svg.png]
初始布置如圖,圓點為資源點、大砲為陸軍、帆船為海軍,陸軍不能在海上移動,而海軍不能在內陸移動,各國只能在自己的初始資源點建造部隊。
遊戲採回合制,每兩回合為一年,分為上半年和下半年,每回合,玩家們會進行討論,公開發表宣言或私下秘密協商,然後玩家們將決定好的“行動指令”寫在紙條上交給GM,GM蒐集齊所有玩家的指令後,統一執行所有行動。
然後會有一個特殊的行動時間,如果有玩家的部隊在行動中遭到擊潰,他們要在這時決定部隊撤退的方向。
在每個下半年結束後,GM會結算當前各國擁有的資源點與部隊數,資源點大於部隊數的國家可以擴軍,而資源點小於部隊數的國家則會被解散部隊。
在沒有限制的情況下,一場強權外交可能會持續很久很久,久到玩家們失去耐心及樂趣,因此為了遊戲體驗和結合時代背景,我們通常會訂下房規設定以下的勝利方式:

  • 任一玩家秋季結束時佔領超過12個資原點即為勝利。→霸主結局
  • 複數玩家秋季結束時共同佔領12個或以上的資源點,可以共同宣布共同勝利。→冷戰結局
  • 若遊戲時間到1910年,當年秋季結束時佔領資源點最多的玩家或複數玩家勝利。→美國崛起結局
詳細規則可以參考維基百科
至於想簡單了解行動指令寫法的話,可以參考小弟我做的PPT

以上,是強權外交的簡介與說明,如果大家有興趣的話,可以來看看是使用經典的1914歐洲地圖(七名玩家),或是自創的異大陸地圖(九名玩家)。

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  【LIGHTIST beta版】光明者測試-貝殼城郊外
發布︰ 廚月 - 2019-08-19, 20:32 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (5)

光明者測試 -貝殼城郊外
[圖︰ AMfj6BB.png]
【系統】:LIGHTIST beta版
【團名】:光明者測試-貝殼城郊外
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:3或4
【跑團平台】:DISCORD史萊姆伺服器:https://discord.gg/zKKXBhc
【跑團時間】:文件式回文(於discord頻道)
【劇本類型】:戰鬥,異能,打怪
【劇本長度】:長期或是短期,中短期
【背景】:
測試戰鬥的程序,玩家與玩家戰鬥,或是跟敵人戰鬥。
這次的測試背景是貝殼城的郊外。
你們作為貝殼城的光明者剛好放假,但是卻遇到了一些事情……。

[圖︰ Ol8ICNO.png]

政治
貝殼城的政治制度採用的是共和議會制城主(或市長)也是在議會討論下選舉出來的。
作為城主的工作,除了安定民心、分配工作以外,還擔負著跟外界城市協調聯絡的工作。
至於外界城市是怎樣的呢?這方面能夠自行創作,他可能是在一顆大石頭上建立的城市也說不定。
貝殼城的議會叫做光明議會。所謂的任務是在光明議會的討論下,統一由城主頒布政令,由市中心發步。
通常任務都會有報酬跟補給品,事實上在這個世界仍然會感受到飢餓,因此雖然可以自行拾荒但是經由
貨品交易下總是比較方便,因此為了按耐住漫無目標的心情。
任務
每個亡者都會接受一項到兩項的工作,
當然的亡者也可以在城裡做些城內雜活,其貢獻還是一致的。
通常貝殼城所頒布的任務通常有 討伐、拾荒、救援、聯絡 四項類型。
市中心
一座能夠容納上千人的白色石磚建築,在市中心門口有駐守穿著銀色盔甲的警衛,
左右兩側的走廊能夠通過兩三道門,這座市中心的規模不小,裡面有不同隔間。
議會會定時的在市中心展開,依照劇本的不同議會會在市中心不同的地區展開。
委外場所
除了市中心以外,任務也會有委外設立的機構幫忙進行任務,但是部分組織並沒有官方的證明,
因此有很大機率被委外的場所給利用,會容易白忙一場,所以在進行委外場所的任務時,要打
探消息才知道該場所會不會跟市中心特別警告的組織有關連。
任務事項依然是 討伐、拾荒、救援、聯絡四種類形。
科技
死亡國度中的貝殼城,科技停留在沒有發生工業革命的程度,並沒有所謂的電器用品。
不過他們會利用魔法跟超能力達成類似的效果,例如不需要馬匹就能移動的車子,需要由施咒者下達指令。
但是使用魔法的人不見得對於科技的深造有多大興趣,因此仍舊仰賴匠心者所打造的齒輪造物。
經濟
死亡國度的貝殼城與各座城市中,經濟是以物易物的。
金錢系統還沒有一名經濟學家能夠建立起來……。
不過有簡單的以物換物服務,或是服務換服務的簡單形式。

你們作為光明者可以決定自己住在貝殼城的哪個區域。
公寓、透天宅、居無定所。
公寓
公寓需要繳的「服務租金」就只有定時的幫忙清掃公寓、幫忙做飯。
透天宅
住透天宅需要納的就只有定時間貢獻建材、動物,透天宅的價格就是搭應花費這些時間就能購得。
居無定所
作為遊客或是遊民的方式居住住宅區的旅館、旅舍,你們需要繳的歇腳稅就是幫忙做一些服務。
例如幫忙洗碗、鋪床,或是幫忙蒐集材料。

今次XX小隊:
你們能取名暫時的小隊名,或是打算做長期的夥伴也可以。
你們是討伐或是拾荒的隊伍,今天你們剛好放風想要到貝殼城郊外找個樂子。
現在是8月份十分的炎熱,儘管天上懸掛著紅色月亮你們卻仍能感受到天氣的變化。

剛開始你們的隊伍初始地點會是在貝殼城,然後陸續的到郊外冒險……

[圖︰ 7ZWxnMj.png]


光明者beta測試
歡迎來到光明者beta版的團務區。
就如同幾個月前的LIGHTIST光明者,這個月帶來的是系統更細分化的LIGHTIST一版。
beta版更新的內容
系統面
在原先的LIGHTIST1版採用的是敘述制的D10角色扮演架構,只區分敘述式戰鬥與數據化戰鬥的戰鬥模式。
然而在LIGHTIST beta版中延續了主要的八項技能:
武力,法術,知識,運動,查閱,駕駛,藏,技藝。
此外還有三項屬性:體能,心智,察覺。但是於beta版中捨棄掉了敘述式戰鬥與數據化戰鬥的方式,改
用了大家最為熟悉的回合制戰鬥的方式。
一樣的改為回合制戰鬥的LIGHTIST系統仍然是從頭到尾都只使用D10的技能檢定方式進行遊玩。
而beta版與LIGHTIST1版最大的差異在於多了其他技能、生活技能組,再來就是武器技能組,異能系統。
在三項屬性上仍然不變:體能,心智,察覺。
與1版點數分配的異同
在beta版中屬性點數分配固定是5、6、7 無法拆開來分配,而技能方面的主要技能組、生活技能組、
武器技能組的技能分配一樣是有各自的 1、2、3、4、5、6點數,而且每一組技能在該組技能中能夠
拆開來分配,總計有21點點數。
生活技能組的其他技能能夠只挑自己想要的技能,不需要全部分配完。
生活技能組(其他技能)
駕駛(2)、操作、釀藥、化學、釀酒、捕魚、料理、採掘、表演、儀式
角色的專業取向將會更容易劃分,而傾向中的淨化者淨化儀式的專屬技能好像不見了,其實是改為淨化者
才能使用的儀式技能裡面,所以前面1版的玩家們如果是淨化者,在主要技能點數中有多的技能點可以分配。
武器技能組
臨武、化武、刀劍、銃械、弓弩、斧槍、彈射、杖棍、複合
武器技能是beta版中劃分出來的武器技能,跟異能一樣你們會帶來只有自己那個世界才有的武器,
能夠跟GM討論你武器的威力,跟異能一樣會因為遊戲平衡而有所取捨。
在beta版中 武力 為你的肢體,而且每個武器都有他的武器上限值,基於全部都要以D10完成的理念,
傷害上限一樣是投下D10來解決。
異能系統
在1版中能力與招式是單純扮演敘述用的存在,為了因應招式異能與特技的劃分,
以等於心智屬性+1的意志點就此誕生。
意志點相當於人物的MP與專注力,只要消耗到歸0時你的角色技能會歸為1,
因此使用異能的取捨與道具的使用會更加重傷。
你的招式與異能將需要按照自己角色的特性很創造,但是可能會基於遊戲平衡而有所刪減,這方面需要跟GM討論。
油燈武器的部分
在beta版中的油燈武器改為讓武器傷害與命中附魔的存在,每支付N點意志就能夠維持幾輪的戰鬥。
例如說你要維持3輪就要支付3點意志。
詳情規則跟物品請點擊下方的連結


試算表
 
空白卡:
引用︰姓名:
性別:
傾向:
生前死因:
角色背景:
屬性
屬性點數(不可拆開):(5)(6) (7)
體能:【】
心智:【】
察覺:【】
意志:=心智+1()
體能傷害加值:( )
(只有體能7體能傷害加值才有+1)
技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
武力 初期值1+【傾向加值】+【技能點數】總值:
法術 初期值1+【0】+【0】總值:
知識 初期值1+【0】+【0】總值:
運動 初期值2+【0】+【0】總值:
查閱 初期值1+【0】+【0】總值:
駕駛 初期值1+【0】+【0】總值:
藏    初期值1+ 【0】 +【0】總值:
技藝 初期值1+【0】+【0 】總值:
其他技能
其他角色技能點數(2):可以放著不填,能夠拆開分配
技能上限是8。
依序放入【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】點數。
其他角色技能(2)
駕駛(2)初期值 1 +【0】+【0】總值:
操作 初期值1+【0】+【0】總值:
釀藥 初期值1+【0】+【0】總值:
化學 初期值1+【0】+【0】總值:
釀酒 初期值1 +【0】+【0】總值:
捕魚 初期值1+【0】+【0】總值:
料理 初期值1+【0】+【0】總值:
醫療 初期值1+【0】+【0】總值:
採掘 初期值2+【0】+【0】總值:
表演 初期值1+【0】+【0】總值:
儀式 初期值1+【0】+【0】總值:
武器技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
上限8
臨武 初期值2 +【0】+【0】總值:
化武 初期值1+【0】+【0】總值:
刀劍 初期值1+【0】+【0】總值:
銃械 初期值1+【0】+【0】總值:
弓弩 初期值1+【0】+【0】總值:
斧槍 初期值1+【0】+【0】總值:
彈射 初期值1+【0】+【0】總值:
杖棍 初期值1+【0】+【0】總值:
複合 初期值1+【0】+【0】總值:
異能:
範例卡:
引用︰姓名:娜娜
性別:女
傾向:淨化者
生前死因:掉入懸崖而死。
角色背景:生前似乎是一個部落的公主,但她只是這樣子推測。
她有一頭銀色長髮,披著簡陋的披肩,穿著金邊的裙子,衣服的顏色都偏黑色。
她有一隻一直跟在身邊的骷髏馬,娜娜對此困擾不已,費了很大的力氣才把骷髏馬拴好。
油燈武器形象:一把戰斧。
屬性
體能:【7】
心靈:【6】
察覺:【5】
意志:(7)
體能傷害加值:(7)+1
技能
武力 初期值1+【0】+【6】總值:7
法術 初期值1+【0】+【0】總值:1
知識 初期值1+【1】  +【2】總值:4
運動 初期值2+【0】+【4(【3】+【1】)】總值:6
查閱 初期值1+【1】  +【4】總值:6
駕駛 初期值1+【0】+【5】總值:6
藏    初期值1+ 【0】 +【0】總值:1
技藝 初期值1+【0】+【0 】總值:1
其他技能
表演 初期值1 +【1】+【5】總值:7
採掘 初期值2+【0】+【4】總值:6
料理 初期值1+【0】+【6】總值:7
儀式 初期值1+【1】+【3】總值:5
武器技能
臨武 初期值2+【0】+【3(6)】總值:5 
化武 初期值1 1
刀劍 初期值1+【0】+【3 +3(6)】總值:7
銃械 初期值1+【0】+【0】總值:1
弓弩 初期值1+【0】+【4+2】總值:7
斧槍 初期值1+【1】+【5】總值:7
彈射 初期值1+【0】+【0】總值:1
杖棍 初期值1+【0】+【1】總值:2
複合 初期值1+【0】+【0】總值:1
異能:
戰舞
支付意志:2點
命中:斧槍
習得方式:任意
部落戰士的戰歌,使的斧頭或長槍
在戰舞之下更上一層樓。
傷害加值:+2

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  【末日生存模擬器】終極蛇皮上帝視角之喪盡天良之看著你的角色在末日中生存
發布︰ 小南 - 2019-08-19, 17:33 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (4)

【系統】:純文字扮演
【互遊名】:終極蛇皮上帝視角之人性殘酷之看著你的角色在末日中生存
【GM】:小南
【玩家】:1-X人
【招收人數】:1~X人
【平台】:Alpha 論壇
【風格】:虛擬遊戲、策略、快速死亡、輕便遊戲
【長度】:死亡
【截止時間】:26/8/2019


【世界觀】

在其中一個平行宇宙中,突然有一個名叫小南的小南在神秘的聊天室中談到一隻猴子的提問

這讓小南突然來了興趣,於是小南在另外一個平行宇宙中投入了ZB病毒

不出幾天,末日開始來臨,在這場末日災難中,你的角色可以倖存多久呢?

所有角色默認處於同一個都市

本互遊採用一日行動制度

在回文時只需要提供一日內想進行的行動即可,借由這些行動來讓你的角色盡可能的苟延殘喘下去吧!

例:

早:外出探索

午:加固房門

晚:睡個好覺





暫時就這樣吧 custom_yee

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  少女展爛會中文版官坊網站
發布︰ 二界 - 2019-08-17, 13:49 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 無回覆

這邊複製一下PTT TRPG版的文章
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1566019041.A.2A5.html

↓點我進官網↓
https://sites.google.com/view/showjorpgtw/
↑點我進官網↑

  大家好,來自日本Simple Crafts社團創作的百合遊戲規則—少女展爛會—中文化版本終於正式上線了。

  自Simple Crafts於2007年發表初版規則書以來,至今已經迎來第十二個年頭。本次中文化的規則書,是2015年發表的三訂版(也就是第三版、3E呢!)。

  歷經一年多的協調,總算看得見一個大略的出版日期,真的很令人欣慰。

  少女展爛會是一款著重在人與人之間互動交流的遊戲規則。

  透過遊戲內的社交(戰鬥)活動,決定了角色們之間的關係與情感。


  當妳眼前出現了另外一名女孩子,妳對她有什麼樣的感覺——完全就是妳的菜;還是令人不太舒服想要遠離的異類;或者是可以讓妳追隨死心塌地的對象?

  有多少的人際關係線,就會有多少的情感糾葛。有時候妳所期望的關係,卻不一定是對方所期望的。妳希望對象與自己成為知己,然而對方卻把妳看成了崇拜的對象。

  無論哪種互動,絕對都會跟對象的想法產生落差。

  所以這個時候,就是透過社交(戰鬥)確立關係的時候了!

  這裡的社交指的並不是以武力屈人的熱血戰鬥。而是以對話、以儀態散發自己的魅力,進而使人為妳傾心,改變自己的想法、順著妳內心理想的關係建構的交際場。

  一場大家喝著紅茶、吃著餅乾的下午茶,本身就可以是社交的一環。在下午茶當中與對方較勁,比拚誰對紅茶品味更為深刻認識;或者沒有那麼專家,單純與對方閒話家常,使得可能才剛見面的對象,逐漸感染到妳的活力,進而成為妳的知己。

  少女展爛會,是一款在遊戲性與扮演性上平衡得相當優秀的遊戲。

  遊戲當中,不會出現過長的時間都只在扮演,完全聽主持人或者完全陷入玩家們小圈圈自high的狀況;同時也不會出現一直在丟骰子,整個下午都在計算,沒有空扮演的狀況。

  遊戲的設計,使扮演與遊戲互相結合。在丟骰之前,玩家就要事先決定要如何展現妳想給對方看的風采,同時丟骰過後配合結果,進行相對應的演出。

  而遊戲的對方,同樣也要根據妳所表現出來的樣子,以接續話題的方式,讓整個的表演得以連貫進行。

  兼顧了扮演與遊戲的平衡,丟骰計算過後就要開始大展身手,同時也帶有著試探與較勁的不確定性,可以說是遊戲的醍醐味。

  少女展爛會是適合一個下午、一個晚上等等的短期團務的規則。

  大家下班、放學之後聚在一起,就跟遊戲當中一樣,開個茶會的時間就能做到賓主盡歡。

  一次聚散就可以完成一個劇本。而且大家喜歡的話,更可以串聯起多個劇本形成一個八點檔……咳咳,一個長篇故事。

  若是對角色扮演遊戲有興趣的朋友、若是喜歡人際互動的玩家,還請來試試這款少女展爛會。

  規則書預計於年底左右發售。
  如果銷量不錯的話,接下來會繼續代理其餘的擴充規則,包含了BL化的少年展爛會、以及後續完美花壇打造法、空之上土之下的擴充。

  即使在現代都鮮有的風格類型,少女展爛會的屋苑等待您的光臨。

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  【冒險骷髏怪】殭屍偶像
發布︰ 廚月 - 2019-08-15, 17:41 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (38)

你們待在宅邸裡面。
但是太無聊了,除了練習就是練習,而P就這麼叮囑你們不要離開宅邸就這麼出遠門了。

如果往門口看的話會看到殭屍狗守在門前,但你們知道這隻殭屍狗最喜歡吃的東西魷魚絲。

長期都在練習沒有出門的你們,終究是想要出門。
而且你們掌握了化妝技術(?),所以你們打算坐公車到這個叫做SEGA鎮的街道看看。

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