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| 【非正規酒吧長團】第一章:【隕落】【依然招收中】 |
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發布︰ 小南 - 2019-09-18, 19:33 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (6)
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【系統】:純文字扮演
【團名】:隕落
【GM】:小南
【玩家】:1-5人(有後補)
【招收人數】:1~5人
【平台】:Alpha 論壇
【風格】:戰鬥、成長、劇情
【長度】:四大章【隕落-探索】>【征途-戰鬥】>【仙域-探索】>【逆?-終局】
【截止時間】:21/9
世界觀基本採用酒吧背景設定,以下為導入
一如既往熱鬧的酒吧今天也依舊如此
然而意外總是來的突然,劇烈的震動在酒吧發生了
桌上的茶點與食物紛紛跌倒在地
隨後伴來的是一陣失重感
不知持續了多久,失重感突然消失
你們感覺到酒吧狠狠的砸到了什麼東西上面,然後便了無聲息
賽塔靠近窗戶看了看外面
阿爾法面無表情站在她自己的崗位上
鋼鐵嘎卻是從競技場中走了出來看著女神像良久
嘴上笨呆的說道
「逼,叭噗,規則......缺失了」
鋼鐵嘎看上去思考了很久,最後走到告示板上貼上了
本團與酒吧團有以下不同的地方,請確認是否接受再報名
1:此團中所有的經歷與記憶都與正規酒吧中的角色沒有任何關聯也不會記錄進角色卡中
2:本團中沒有角色保護,當你的角色死亡後沒有被復活,則默認角色維持在死亡
3:本團採用加骰數,而非酒吧的判定加值
4:本團接受直接使用酒吧角色卡亦允許使用新卡,但現有的酒吧角色卡會優先入選
本團角色卡,請描述角色技能用途
一個角色的加值為5
名字:
性別:
年齡:
角色外表:
基礎生命值:2d6
額外生命值:10d6
技能1:
技能2:
技能N+1:
攜帶道具1:
攜帶道具2:
攜帶道具N+1:
名字:小南
性別:男
年齡:14
角色外表:【圖片或描述】
基礎生命值:14
額外生命值:30
技能1:驗心之音【3】
利用天地靈氣吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事
如果對方無法戰勝自己的心魔,將永遠迷失在自己的過往
若對方戰勝心魔,正面自己的過去,將心如磐石,難以動搖
攜帶道具1:劍【1】
攜帶道具2:短笛【1】
在單輪回應當中
如角色有技能是可以用作攻擊及防禦,你只能選擇把加值使用在其中一項上
本團加值使用方法
基礎判定值:2d6
驗心之音【3】
驗心之音判定值:5d6
本團傷害及防禦計算方法
防禦判定值減攻擊判定值
當破防即會造成傷害
譬如攻擊判定為:24,防禦判定為12
那本次攻擊會造成12點傷害
本團中可以使用大範圍AOE攻擊
但當判定值低於總值的4分之3(小數點無條件進1),此AOE攻擊隊友亦需要進行應對判定
例如驗心之音判定值:5d6
總值為30,如判定值低於23,此攻擊隊友亦需要進行判定
後援制度:
入選的玩家會被分發一個小叮噹
使用小叮噹後可以呼喚一名其他未入選的角色登場(可同一時間重複使用)
當然,需要對方的背後靈同意才會成功
在單一章中只能使用3次
後援制度2:
當有角色死亡,小叮噹會把該死亡角色傳送回酒吧中,並傳送另外一名酒吧角色前往替代其位置
如無其他酒吧角色響應,則不會有人替代死亡角色的位置
死亡的角色在被復活前無法再登場
報名只需要寫完卡並在此文中回復便可
如有其他問題,請在Discord找小南
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| 【COC 7TH】 與怪物同在(流團) |
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發布︰ 好人 - 2019-09-18, 12:33 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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【系統】:COC 7TH
【團名】:與怪物同在
【GM】:好人(新手KP請多指教)
【招收人數】:2~4 已有1人
【跑團平台】:線上語音 LINE/DC
【跑團時間】:9/22-9/29(日)晚上7.00
【劇本長度】:4~6小時 預計進行兩周
【背景】:
「與怪物奮鬥的人們阿,在那過程中,也要小心不要與怪物同化。」
_____佛里德希里˙尼采
某日探索者收到了熟識房仲的請求,希望探索者能夠幫助繁忙的他去看看新入手房屋的狀況。結果陷入了料想不到的怪異纏身……
推薦職業:醫師、刑警、偵探
推薦技能:心理學、觀察、聆聽、精神分析。
補上 報名直接line我detty227god 謝謝
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| 【D&D 2E】中古幻想物語 |
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發布︰ 乙名 - 2019-09-18, 00:58 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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【團名】:ADND2e 中古幻想物語
【GM】:哨兵
【玩家】:
【招收人數】:已有1人,再招3人
【跑團平台】:企鵝QQ(文字或者語音團)
【跑團時間】:周五,周六或者周日晚上7點(工作或者學生黨可以商談)
【劇本類型】:扮演多,戰鬥一般(操作夠騷的甚至麼得戰鬥)
【劇本長度】:看反響 先短團1-3級
【背景】:你們都是被凱南帝國的海伍德·貝爾男爵所雇傭過來護送一批奴隸,一夥人從爾班城出發....
私設的世界背景,得需要單獨聊
玩家手冊裡的東西都開放(武器速率,負重等),不開放經驗,使用的里程碑升級方式,開放完全戰士中除了,貴族騎士和貴族勇士還有武士之外其他的所有職業,1級開卡,標準資金,種族不開放基友組的種族,陣營沒限制,投6次4d6取掉最低的,或者直接dnd2,最好有個合理的背景故事,團本戰力一般,戰鬥強度不高,4個pc,齊了就稍作準備就開團,需要世界背景故事的我可以寫,所有的神默認都有治療領域,牧師和聖武士都只能釋放神有的領域法術,同時根據不同pc寫的背景額外發點東西
聯絡及報名方式:QQ617807647
主要會用到的世界設定資料,種族除了與聖博斯相關的以外皆可選,神祇皆可選
世界觀簡潔版、種族與神祇
GM無法註冊,我只是幫忙代發的,報名、需要規則或有其他問題請用QQ聯絡GM
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| 【酒吧基礎團】Savior of Summoner |
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發布︰ Resastar - 2019-09-17, 22:12 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (10)
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§ 團務簡介 §
【團名】:Savior of Summoner
【招收人數】:2~3人
【劇本類型】:調查、護衛、戰鬥。
【背景】:
大召喚師萊昂古的女兒荷普意外來到阿爾法酒吧。
荷普所在的城邦被捲入戰爭,來自魔法之都的軍隊和法師團已經開始進攻,局面危急。
萊昂古的二兒子,被視為大召喚師繼承人的斯提爾此時正在王城的魔法學院進修,但城邦傳往王城的魔法傳訊卻都沒有得到任何回應。
荷普表示,哥哥的召喚物中就有擅長對付魔法存在的巖蛇,再加上其它的強力召喚生物,她相信只要讓斯提爾回到城邦,一定能緩解當前的困境。
為此,她向酒吧發佈任務,希望能借用神奇大門,並僱傭冒險者和自己前往王城尋找斯提爾。
§ 規則介紹 §
一、基本概念
酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單易懂的2D6檢定方式。
在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。
在跑團過程中,並非所有行動都需要通過檢定,檢定的目的在於「確認角色能否完成行動」。
因此,走路、說話、開門、飲食等等,基本上不會有失敗可能的行動,皆可以直接描述無需進行檢定。
然而,假如是在崎嶇不平的陡坡行走,這就屬於「有可能失敗/有機會發生意外」的狀況,若GM要求玩家進行檢定,也是非常合理的一件事。
此外,像是「在水中說話」等等行動,若角色本身不具備特殊的能力,則顯然是無法達成的,這種狀況也不需進行檢定,GM會直接描述出「你試圖在水中說話,但吐出的只有一連串的氣泡。」這類型的結果。
從以上說明可以看出,進行擲骰檢定的時機存在一定程度的模糊地帶。
這方面則是由GM掌握最終的裁定權,畢竟,有時GM會基於劇本上的考量,直接放行讓玩家免去檢定達成某些原本不一定成功的行動。
也有可能會發生類似這樣的狀況:玩家打算拿起地上的鎚子,但其實那錘子是索爾的雷神之錘,這使得原本理所當然成功的「拾起錘子」變成艱難的挑戰。
雖然以上談到了一些特殊狀況,但對玩家而言,主要需要把握的擲骰時機為以下三種場合,其餘的狀況可以等GM提醒再補上檢定即可。
→規則要求時,如對他人的攻擊、特殊技能中標明使用必須檢定等狀況。
→進行未必能夠成功的行動時,如解鎖、破門、翻牆,或在遼闊的圖書館中查閱特定資訊等狀況。
→GM要求時,如穿越敵軍埋伏點時檢定角色是否察覺、走過腐朽的狹窄獨木橋時是否會失足滑落等狀況。
二、檢定難度:
玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準
也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。
※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:
例:
→徒手爬上光滑的岩壁,難度9
→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6
三、戰鬥規則:
進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。
輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。
除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。
A、防禦:
戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。
防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦檢定。
※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》
B、傷害
當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。
→差值為0時,攻擊失敗
→差值1、2時,傷害為1
→差值3、4時,傷害為2
→差值5、6時,傷害為3
→差值超過6時,傷害為5
四、協助:
當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。
聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。
(例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)
五、大成功/大失敗
當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。
當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。
六、多目標行動
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。
當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推
七、其他事項:
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。
GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。
若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。
若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。
若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。
無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。
另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。
§ 角色卡介紹 §
請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!
本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔~
以下,將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現:
一、生命值:
角色初始擁有4點生命值上限。
若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何主動擲骰行動。
此外,生命值歸0的角色對所有行動的應對結果皆視為0,基本上對局勢發展失去影響的能力。
而GM也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。
※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每三個小時可以回復1點當前生命值。
二、專長:
「專長」代表角色特別擅長的技術。
「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力,但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。
※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。
三、特殊技能:
「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術,包含所有超自然能力,以及角色世界觀下獨有的能力。
請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式,由GM確立在跑團中的效果。
四、召喚物或寵物
每個「召喚物」或「寵物」每回合同樣擁有一次擲骰行動的機會,不佔用角色的擲骰行動機會。
召喚物或寵物不共享角色的任何能力,但可以花費能力點數替召喚物或寵物購買能力。
召喚「召喚物」需要花費一次主動擲骰行動的機會,檢定難度基準為2,召喚物存在的回合數視檢定結果和召喚物強度而定。
提前收回「召喚物」同樣需要花費一次主動擲骰行動的機會,檢定難度基準為2。
同一時間,角色身邊僅能存在0個召喚物和0個寵物。
提升存在數量的方式詳見下方【能力點數】條目。
五、道具:
「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。
請完整描述「道具」的功能和表現方式,由GM確立在跑團中的效果。
六、弱勢
「弱勢」代表角色特別不擅長的部分,在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。
除此之外,心理陰影、精神疾病,或是對特定目標的恐懼等等,都可以算是「弱勢」的一種。
GM會參照劇本,考量「弱勢」能否成立,以及在本團中可能的影響程度,決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。
※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。
七、能力點數:
角色初始擁有8點能力點數。
能力點數將在創建角色卡時,用來兌換各式能力。
玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。
→每花費1點能力點數,可提高一點「生命值上限」。
→每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,花費2點能力點數。
→對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得額外的能力點數。
→每花費X點能力點數,可使「召喚物存在數量」增加一個。(X逐次增加,每次加1,第一次花費1點,第二次2點,以此類推。)
→每花費4點能力點數,可使「寵物存在數量」增加一個。
需要特別注意的是,若能力對應的範疇太過廣泛,GM會將其拆分開來,或要求額外的能力點數。
此外,當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。
八、角色卡格式:
請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)
未曾列出的事項,並不代表從角色的敘事背景上抹去,只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力(無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等)。
玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:
引用︰ ※專長:(擅長哪些行動)
※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)
※弱勢:(難以應付的行動)
※道具:(持有的特殊物品)
列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:
※姓名:夙絕
※生命值:4
※能力點數:8-8+?
※專長:
一、劍術:
→期望效果:使用長劍進行戰鬥時,獲得攻防上的加值
→專長描述:經歷無數代劍主傳承累積下的劍術,特色為見招拆招,瞄準破綻的精準打擊。
※特殊技能:
一、御劍夙絕:
→期望效果:可以憑空操縱夙絕劍本體的能力。
→技能描述:劍靈夙絕可以自由御使夙絕劍存在於現實世界的本體,讓夙絕劍憑空行動,力道與速度相當於一名劍術大師的運劍水平。
二、劍靈視界:
→期望效果:方圓十米內的透視能力(無色彩),或觀察加值。
→技能描述:劍靈夙絕的視界不存在色彩,只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型,十米外的一切無法得知。
※弱勢:
一、劍靈視界:
→可能影響:探查上的弱勢,不存在五感,不能得知十米以外的一切事物狀況。
→弱勢描述:劍靈夙絕的視界不存在色彩,只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型,十米外的一切無法得知。
※道具:
一、夙絕劍
→期望效果:戰鬥攻防上的加值,或者攻擊成功時造成額外傷害,或者獲得對方記憶的特殊效果。
→道具描述:
吞噬意念的不祥之劍,乍看之下只是一柄普通的無鞘銅劍,劍柄處用紅線纏繞著藍黑色的不知名布料,黯沉消光的劍刃意外的非常堅韌鋒利。
被此劍斬傷者,除了肉體上的創傷外,部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。
提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。
同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象
以上,感謝各位的閱讀 :)
代碼︰
[b]※姓名:[/b]
[b]※生命值:[/b]4
[b]※能力點數:[/b]8
[b]※專長:[/b]
一、
→期望效果:
→專長描述:
二、
→期望效果:
→專長描述:
[b]※特殊技能:[/b]
一、
→期望效果:
→技能描述:
[b]※弱勢:[/b]
一、
→可能影響:
→弱勢描述:
[b]※道具:[/b]
一、
→期望效果:
→道具描述:
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