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| 【艦これRPG】《開設!太平洋遠東支部!》 團後心得 |
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發布︰ 宗介 - 2017-02-07, 15:52 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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這是經過好幾次測試之後,第一次正式開這個艦娘團。不過帶四人團倒只是第二次,但見基於艦娘系統本身的特性和世界觀,的確是愈多人愈好玩。
而這次的劇本本來就沒有寫得很長,應該說有一半都是艦娘系統的新手,所以想把時間集中在幕間內。結果而言,除了一少部份的過程外,大部份都玩得很開心。最後意外地能完整整個故事,作為GM的是十分感謝玩家們的支持。
至於團錄方面,如果有興趣就向我拿吧。內容有點灰色地帶就不公開出來了。
這次的劇本,不如說只是用來帶出這次的世界觀。畢竟艦娘是一個人設計自由很大的作品,這次帶團,不如說這次的系列團也由我作出了自把自為的設定。
這次的世界觀還是個人比較喜歡的側重軍武方面,只是為了考慮要讓更多方面的艦娘玩家接受,所以就比之前的測試版本減輕了不少。大概現在比較重氣息的會是已經用了很多次的三笠提督吧。
這裡帶一點點的是,為什麼我會在各玩家寫角色卡時,可以分別寫「作為艦娘」和「作為人類」時的設定。
承上面所說,艦娘系統雖有自己的系統和世界觀,但是有趣的原因各人對艦娘不同的詮釋。這兩點就像是一條比例,到底自己想寫的艦娘,是比較偏向像原作,還是個人演化的版本。畢竟,有人也不擅長扮演既有個性的角色,這也算是對這類玩家的救濟措施。而個人而言,也比較喜歡看不同版本,不同類型的艦娘。
榛名(寒雷)
這個角色在設計上原本應該只是一名認真努力的蘿莉版榛名,只是在團跑下去,不知不覺就變成了腹黑蘿莉。
而在這團中就擔起了調整役,剛好這次的團分成2:2,兩個暴走兩個受害人。而榛名的角色就是怎樣不讓那兩個暴走角色玩到不知什麼時候收結。幕間故事很多真的多得了她才多少比較好處理一點。嘛,可惜的是戰鬥上骰子一直不聽使,明明是戰艦卻是沒什麼成績打出來的一個。
不知為什麼,這個榛名給了我ボンコツ的角色印象。個人是頗喜歡這類角色,加上榛名也不算嘴賤吧。
天龍(絕受兵器)
角色上是絕受常見的武人系角色,起初是有點不知怎樣去和這個角色磨合,畢竟武人版的天龍就完全是個人設計版本的艦娘。
在團中,是兩大暴走角色之一。嘛,這邊是比較偏向多自說自話。GM立場而言是沒什麼所謂,只是希望扮演是以多交流為主,而不是個人表演。
夕張(天宮流雲)
一開始,可以說在這團中最擔心最擔心的角色。但結果而言,所有精彩的地方都被夕張拿走了就是。
雖然天宮多次反駁,但是在GM角度看,這夕張真的是百合色魔。因而也成為了鎮守府的問題產生機。嘛,受害的看來是提督和矢矧比較多呢,畢竟是NPC角色,也不會逃到哪裡去。
不過行為是這樣,但在戰鬥上而言卻是最大的火力輸出。本來這次的任務設定是以基礎的擊退敵人為主,擊破特別設定得比較強的精英輕巡為獎勵。但是夕張單人打了六損害,其中二損害是精英輕巡的。這樣呢,個人也認為不得不讓夕張開心一下,NPC們的態度也軟化了。
只是下次關鍵字不要寫那種的呢(汗)。
大鳳(PrimeLau)
本團的有經驗者,姑且也因為大鳳,整團的推進上也比較流暢。可惜的只是因為空母本身的性質,行動力吃太多,想搞開發也不成。
不過在團中,大鳳就是受害者之一。再加上大鳳不像榛名變得腹黑,而是貫徹比較弱氣的個性,結果就發生了那樣的事件(眼神移開)。
最近還有幾個想開的團,艦娘下次是幾時也還未知道呢。
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| 角色扮演隨意聊:大家如何豐富描述? |
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發布︰ Hazatto - 2017-02-07, 12:35 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (8)
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剛剛在聊天室根廚月桑聊了下關於扮演豐富的議題,然後被乙名趕過來發個文(?),想想這的確是個好主題,值得我們寫上數千字來好好探討探討……不過剛起床再加上有工作要趕,實在不想打太多字,只好來交流大廳騙騙討論(欸)。
「如何讓自己在論壇團的回覆不會永遠只有三行文?」
「如何豐富自己的角色扮演?」
「要寫多少描述才夠?」
這些問題對於寫手起家的玩家來說或許不是什麼大問題,但也許不少玩家仍然會對於文字扮演上感到有些吃力吧。嗯,這邊我們就先不談現場團或語音團的扮演方式,單純聚焦在文字團(無論是即時團或論壇團)上吧。
嗯,先說說我自己的看法吧:
首先,就是不久前在聊天室上分享的方法,就是善用5W1H的方式去增加描述的內容。事實上,在一般寫作上這也是常常用到的技巧:
-When (何時)
-Where(何地)
-Who (誰)
-What (做什麼)
-How (如何做)
-Why (為了什麼)
而在TRPG的扮演上,通常時間(When)跟地點(Where)都已經由GM決定好,所以作為玩家,我們通常比較會注重在描述剩下的四個要素。
由於相關人物(Who)與打算做些什麼(What)的要素是構成行動的必要元素,是以比較常發生的狀況,便是玩家在描述完自己要對誰做什麼之後(例:我要砍那個獸人一刀),便忽略了另外兩個可以多加著墨的地方:為什麼要做(Why)、以及角色做這件事的方法(How)。
所以,若要充實自己的描述內容,或許可以從這兩者下手。
以「我要去砍那個獸人一刀」為例好了。
Why,為什麼我要這麼做?是因為獸人長的很醜嗎?是因為他剛才把你祖宗十八代罵了個狗血淋頭?還是因為他把你當作了今天的晚餐,而正步步進逼?
描述角色的動機,思考一下角色為什麼會去做這個行為、並且在做這個行為的時候有什麼想法。是厭惡嗎?是憤怒嗎?還是在絕望中正努力試圖反撲?
想一想這些問題,也許描述句子便會變成像是「心懷著憤怒,為了報妻子的仇,我要去砍那個獸人一刀。」這樣。不僅能為增添當下場景的氣氛,更能豐富角色的塑造,讓GM比較容易為你的角色安排適當的劇情。
或許有人會覺得,增加描述只不過是文學上的小把戲,我來玩TRPG是為了放鬆,不是為了寫出什麼曠世巨作……嗯,雖然說是這麼說,增加描述還是能帶來一些遊戲上的好處。其中最明顯的,就是關於How的描述。
「怎麼去做?」在TRPG的描述中相當重要,適當的描述執行方法,不僅可以讓其他人明確的理解你的行為,在很多時候甚至能夠降低該行動的判定難度。
比如說,在漆黑的山洞中追尋吸血狼的時候,比起說一句「我要觀察這個山洞」,描述成更加明確的「我要用手電筒照地板,觀察地板上是否有狼留下的足跡」,更能讓GM在腦中產生畫面、也更有機會說服GM降低你觀察的判定難度……對某些GM來說,這樣的描述甚至能讓你跳過觀察的判定,直接獲得情報也說不定呢。
總之大概是如此,我自己的話,有時候也會在其他諸如When跟Where的部分,用一些「沐浴在晴天下」「感受著圖書館內的書香」等垃圾話去豐富字數,如果能提供到幫助就好了。
可以的話,也希望能聽聽其他人對於這個議題的想法呢。所以就抄一下RES的格式,來個我問你答吧(欸
引用︰給下一樓的問題:
Q:你會在戰鬥的時候認真角色扮演嗎?
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| 【2d6+房規】約瑟夫之獸人與少女 |
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發布︰ 夫瑟約斯基 - 2017-02-06, 22:58 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (183)
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出於各自的原因,在公會的布告欄中,你們選中了這項委託,並報名了這趟任務
單就任務內容的描述來看這是一個再尋常不過的任務-救回被綠皮綁架的女兒,但稍稍不同的是,這次的委託人是瑞曲當地有名的商會首領,雖然是自稱,但就你們對公會的信任,委託單上的話都是值得被信任的,公會的主要工作內容也在這裡,解決冒險者、雇傭兵們自己不想或沒有專業解決的糾紛,契約、委託內容、勞資爭議等等的事件,而且就目前而言,公會也還沒讓你們失望過
從大路要抵達瑞曲並不難,事實上因為幾年前一個大型魔窟被剿滅的關係,大道的治安現在已經算得上平和了,也因為道路終於暢通,這座城市正興盛了起來,往來的商隊日益增多,跟著這些商隊,只要幾個零頭或零工就能順路搭個便車
很快,你們或從白日晨曦的光亮反射中、或從夜幕薄紗的星火中發現了這座城市-瑞曲,這是一座新興的城市,可以見到跟其他城市相同的堅實城牆確保了城鎮免於野獸、魔物、盜匪和戰爭的威脅,或許是因為新粉刷的關係,這些城牆看起來比其他城市擁有的更堅固了些,城中看起來非常熱鬧,跟王國東部那些只有一些零星攤販,主要是農夫、農奴的城堡不一樣,這裡的市集是城鎮的心臟,各式各樣的東西在城中被兜售,來自克里海姆的火山鋼武器防具、西雅蒂的附魔製品、甚至伊庇歐帝國的奴隸也在市場上公開拍賣
而在這顆心臟中,像是皇宮一般的所在就是你們的目的地,明顯花了不少錢從帝國運來的大塊白色大理石雕琢了這棟奢華建築的外型,大柱樣式跟圓頂標誌著非王國所及的建築技法-同時再次重申了這棟建築的花費,持續不斷湧出、交錯著上下橫移的水簾噴泉,映著金光的窗欄雕飾、大字招牌讓你們懷疑這是克里海姆的特殊合金還是真正的黃金-即便你們不知道哪個更加昂貴,雖然雄偉是不及王城的風暴大殿或帝都的至高塔,奢華不過西雅蒂的魔浮雕樓,但在王國境內還是少見這樣的東西
總之無論如何評價這顯然花了很多很多錢的建物,你們在公會指定的時間來到了這裡,向守衛報明來意後被請入了內廳,至於內廳的景象,只能說跟外面比起來遜色了不少,雖然一樣是上等木材製作的家具、雕得栩栩如生的刻像看得出來仍所費不貲,不過已經不足以讓你們感到跟見到外表時同樣的驚訝了
你們被招待在椅子上坐下等首領接客,四張椅子四個茶几,還各有一小杯瓷器杯子,裡面裝著微溫的"茶"-跟盛裝它的容器一樣是來自東土的高級舶來品,通常只有貴族負擔的起這些東西,雖然昂貴,但以你們的感覺來說,倒也喝不出什麼名堂,只覺得像某種帶點苦味有香味的水,在椅子上等待喝幾口茶水的同時,你們注意到了包括自己在內這次委託公會共放了四個人(就是指俺們四個PC啦!),如果在公會裡不甚熟識,現在或許是個好機會互相認識,畢竟接下來你們就會是一起共事的同伴了,至少在拿到報酬之前
傳說中的團務帖
目前HP 7/7
角色特性:
【紅色火焰】斯迦各戰鬥時身法靈活,進退有度。曾經有同行的吟遊詩人說:「身披紅色披肩的他像一團跳躍的火焰,把不自量力的敵人消滅乾淨。」
敏捷檢定難度下降一級、嘲諷難度下降一級
【遊歷世界】十年的遊歷讓斯迦各見盡人間百態,了解不同的文化和理念。他比普通人更能接受新事物,也能快速適應環境。
歷練(額外訊息)、偵察檢定難度下降一級
特殊技能或道具:
【機敏全身甲】這件全身甲原本是大城市鐵匠舖的精製品,除了強大防禦力之外還能讓穿著者行動自如。後來斯迦各的一個法師朋友幫盔甲附魔,現在機敏全身甲的束縛和重量都比原本低,使他更加敏捷。
閃躲、防禦+2修正值
【飲血者】繼承自皮爾騎士的長劍即使不斷修復,在多年的冒險中也不堪負荷。斯迦各決定將它重鑄,並加入從他人生第一個仇敵得到的戰利品——吸血鬼之牙。新生的長劍顯出淡淡的血紅,能吸收敵人的血液增加攻擊力,斯迦各將它命名為「飲血者」。
命中修正值+1,攻擊成功三次後下一次傷害+1
目前HP 5/5
<十二眾神的加護>
作為世上僅有的古帝國神官直傳弟子的證明,同時也是眾神打發時間的對象
因十二神信仰逐漸薄弱的原因,無法賦予勇者般的強大加護,相對的由十二神各自給予讓冒險譚稍微方便一點的加護
一個劇本一次,把一次擲骰無條件變成大成功
<女難的妖顏>
不知為何的,克雷雅的臉蛋對於雌性有著相當的吸引力,從農村的鄉下姑娘到貴族街的社交花,甚至是母牛,蚊子和女獸人都逃不過
對雌性生物魅惑.社交檢定下降一個難度
<群青的藥師>
在聖神信仰尚未出現之前,曾經流傳於大陸的眾多醫療技術之一
不直接使用神的權能,而是靠著操控人體內名為波導的能量及使用各種自然恩惠來治療的專家
雖然在草藥知識由散佈在大陸上的各種族口耳相傳而零散傳承下去,作為內弟子才能學習到的波導術卻不同
克雷雅是當今大陸唯一會使用波導術的正統藥師。
草藥採集、配置、辨識、治療相關難度下降一級
草藥治療
非戰鬥場合使用,回復1(難度6)、2(難度9)、3(大成功)點生命
特殊技能或道具:
<波導術>
操控人體能量流動的技術,隨著用法的不同,從提升人體治癒力及各項身體能力到給於他人欲生欲死的升天快感都可以
當然也可以用來攻擊敵人
使用條件是必須空手接觸
近戰攻擊、治療修正值+1
戰鬥時臨時治療,回復 1(難度9) 2(大成功)點生命值
<古代符文>
古帝國時代刻印師所使用的古老魔法文字,依照文字的不同能給於物體特殊的力量
例如在平底鍋背後刻上代表火的符文,便能不用生火也能加熱食
非戰鬥場合能夠將一件物品附加魔法視內容不同有不同的難度和效果
目前HP 4/5
【元素親和體】
打從出生時,怒焰對魔法的感知力就比一般人還高,村中有經驗的長者一看就知道這是適合成為魔法師的體質,『元素親和體』,雖然最後怒焰沒有成為魔法師,不過他也將這項天賦靈活的運用於戰鬥上。
元素魔法的施放、抵抗難度下降一級
【遊俠之血】
繼承了他優秀的父親,從小怒焰便展現了他在射擊與追蹤上無人能及的天賦。
追跡、偵查、觀察難度下降一級
【如猿般靈活】
遊俠不可能永遠都躲在後面進行射擊,偶而還是會有接近戰的機會,這時靠的就是能夠靈活閃避攻擊,以及如何在對方攻擊的間隙中尋找空檔進行反擊的身手了。
奔跑、攀爬、跳躍難度下降一級
特殊技能或道具:
【武具附魔】
身為元素親和體的怒焰,能夠為自己的武器附上各式各樣的魔法,甚至能夠以元素作為箭矢射出。
替武器附魔,下次攻擊時,+1/達成值6、+2/達成值9、+3/大成功 點修正值
【迅如疾風】
疾風術,正如其名,能讓被施術者速度大幅提升,無論是在趕路或是戰鬥時都十分有利的法術。
增強目標敏捷類能力,+1/達成值6、+2/達成值9、+3/大成功 點修正值,持續四回合
目前HP 2/3
【綠皮屠宰者】:對綠皮的理解、研究、實戰經驗與源自仇恨的殘酷暴力,這一切讓萊雅成為一個優秀的綠皮屠宰者,並以此聞名。
會綠皮語。綠皮的知識、情報及利用綠皮屠宰者的名聲進行談話的相關檢定難度下降一級
【筋肉魔法師】:萊雅能以筋肉魔法對筋肉造成各種效應,其中尤其擅長抽筋術,當然也具備了一個正式法師應有的能力。
筋肉魔法、魔法知識相關檢定難度下降一級。
增強目標肉體運動能力,+1/達成值6、+2/達成值9、+3/大成功 點修正值,持續兩回合
【迅捷施法】:對筋肉魔法的高度熟練,配合精簡的術式,讓萊雅能夠快速施展筋肉魔法,甚至在短時間內施展多個法術,而這也減少了她施法時的破綻。
使用筋肉魔法時,多目標行動減值下降一個等級。
【戰法師】:在殺敵——尤其是殺綠皮這件事上,萊雅並不喜歡總是透過法術或別人之手,她喜歡親自踩熄他們的生命之火。為此,她練就了一身在近距離利用敏捷配合法術靈活戰鬥的身手。
近戰施法不增加難度。
特殊技能或道具:
【抽筋術】:又名抽搐術,顧名思義,是能讓肌肉抽筋的法術,對肌肉越發達的目標越有效果,用來對付像綠皮這樣的肌肉笨蛋時效果拔群,缺點是對沒肌肉的對象無效,也不能幫人消除抽筋。因為是魔法,所以能造成非自然的抽筋效果,比如讓不尋常的位置抽筋、抽筋抽到對肌肉造成永久傷害……凡中此招者皆苦不堪言。
減少目標動作修正值,-1/達成值6、-2/達成值9、-3/大成功。持續時間兩回合,對抽筋中的目標成功使用造成一點傷害
【魔法長劍】:能刺能砍,設有血槽的長劍。能夠暫時儲存一個法術在其上,並由使用者操控或接觸命中來釋放,亦有輔助施法的效果。
用來施法時+1。可儲存一個法術,儲存時間五回合
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| 2017 台北TRPG 冬之陣 02月份活動 |
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發布︰ KALES. - 2017-02-05, 20:37 - 版塊︰ 【活動與情報】
- 無回覆
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2017 台北TRPG 02月份活動 春卷之陣
本次的活動時間為2017年02月18日(六)下午1點起
活動地點為 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館
詳細地點及路線資訊請參考場地導覽
KKTIX僅提供參加跑團的名額預定,報名後請直接到場即可
為提供更優質的跑團空間,活動現場將向報名者收取活動費用新台幣200元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。
本次二月場 參加的GM與使用的系統為:
‧系統:YWZ D100 GM :英塔
‧系統:龍與地下城3.5版 GM :神踩飛揚
(Dungeons & Dragons 3.5th)
‧系統:龍族史詩 GM :血多
(Epyllion)
活動流程如下:
13:00-13:30 櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00 開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00 跑團,跑團時間最長可至晚上九點
報名網址:台北TRPPG推廣會 2017 二月場報名
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:[[email protected]][email protected][/email]
更多詳細請參考活動頁面
(除本次一般場外,228尚有與新天鵝堡合作場次)
(將如慣例於該活動前約2週前後公告,還請有興趣者前來參加。)
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