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| 【神我狩】神我狩-體驗團 |
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發布︰ Atolily - 2017-01-29, 16:56 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (4)
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【系統】:武装伝奇RPG-神我狩
【團名】:神我狩
【跑團平台】:どどんとふ
【GM】:路人鳥
【招收人數】:3~4
【玩家】:筍民、約瑟夫、史柏格
【劇本類型】:調查、戰鬥
【劇本長度】:短
【背景】:現代
【招收時間】:至2/5日晚間22:00時截止
【劇本預告】:
潛伏在黑暗的黃金野獸。
跟隨在一旁的醜惡野獸。
斬裂鋼鐵的尖牙,從天而降的鐵柱。
讓本能畏懼的異形以及刻劃在全身的虹色靈紋。
這些就是超常存在……"神"的證明。
久代之地出現了帶有赤色雙瞳的狂暴神祇,少女美麗的回憶因邪神而汙穢。
人與神戰鬥的故事,現在將要開始。
武裝傳奇RPG-「神我狩」。
【報名方式】:
欲報名者須填寫下列問卷。
1、簡單的自我介紹,八百字以內佳。
2、有無遊玩TRPG的經驗?若有需附上參與過的團數(概略即可)及最近參與過的團錄,若無則視為無經驗者。
3、承上題,不管有無遊玩經驗,你最喜歡的系統為何?為何喜歡?
4、對於「神我狩」這個系統有何認知?
5、為何想要參與這個體驗團?
6、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點)。
【注意事項】:
- 本團為系統「武装伝奇RPG-神我狩」的體驗團。
- 本團將不開放規則權限給玩家使用,僅使用官網公開之規則、判定及流程大綱進行遊戲。
- 本團將使用官方提供之範例角色卡進行遊戲,不開放玩家自行填寫角色種族、才能、道具等數據資料,僅開放填寫角色基本設定。
- 基於上述原由,本團非審卡制,而是審人制。
- 若對於規則、世界觀上有疑問可私訊、聊天室或以其他聯絡方式找GM詢問。
- 本團在決定完參團人選後才會協助選擇範例角色卡,在此之前不協助處理角色問題。
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| 【2d6+房規】約瑟夫之獸人與少女 (傳說中的團務帖) |
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發布︰ 夫瑟約斯基 - 2017-01-29, 00:06 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (12)
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【系統】:2d6+房規
【團名】:獸人與少女
【GM】:約瑟夫
【招收人數】:4
【跑團平台】:論壇團
【招收時間】:2/4晚上九點截止
【劇本類型】:戰鬥、探索
【劇本長度】:短
額外注意事項
新人約瑟夫第一次開團,有處理失當甚至炸團的風險
規則
首先,在此特別感謝天狼星大贊助其在惡魔村莊的委託使用的2D6房規(?
從以下三個樣式裡選一個
1)HP3,四個特性
2)HP5,三個特性
3)HP7,兩個特性
特性可以是職業、能力、身分、社會地位等等,是角色與眾不同的特點,能替角色的行動帶來不同的優勢或效果,例如檢定難度減免等等,類似於被動技能
玩家亦可以用兩個特性換取一個群攻特性,擁有群攻特性時玩家的攻擊不受多目標規則減值影響,但就只能在戰鬥中使用
特殊道具或技能
玩家可以選擇某種特殊的物品或者角色擁有的技能,使用其進行擲骰時可以獲得修正值加成等優勢,而其餘物品不帶有扮演以外的效果,但仍需一一列出,類似於主動技能的地位
共能選擇兩種特殊道具或技能(特殊道具+技能總數=2)
擲骰
使用2d6並加上技能之類給予的修正值進行判定
戰鬥回合
戰鬥可以進行主動行動,可以不只一次,但多次會受多目標規則影響,主動行動包刮攻擊、協助隊友、其他行動等等
(格擋或閃避攻擊屬於被動檢定,不受多目標規則影響)
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推
合作行動
當一個玩家行動時,其他隊友可以協助其行動,將協助者的骰值/3(無條件捨去)視為修正值加入主要行動者的擲骰
背景
老調常談的奇幻中世紀,類似DND的那樣,這裡是德拉赫大陸上的弗斯蘭德王國,是傳統封建社會大陸國家,有著被領主統治的村莊、城堡、城市,大部分時候還有著過得去的治安讓百姓勉強存活,但在這些文明的領域以外,這塊土地上也充滿了未被開發的荒地,其上或許有著攔路匪徒、野蠻的獸人部落、兇殘的可怕魔物等等總是威脅著平和的日常,在這個景況中,就有些被稱作冒險者們的人出現了,他們的組成來自傭兵、遊俠、落魄騎士、被趕出學院的法師等等人士,他們承接的業務從剿滅威脅治安的魔物、匪窟,到負責一個地區的拓荒計畫、探索古代帝國遺跡等等,只要需要武力或技術的地方就有他們的存在,當然,這是那些人付得起錢的狀況
而這次,我們的冒險者來自仲介公會「哥羅的鐵拳」,並隨著商人的委託來到了「瑞曲」-弗斯蘭德南西北部新興城市,由於西邊威洛士漸趨繁盛的海上貿易,身為王國西部交通樞紐的瑞曲也漸趨繁榮,商人的委託十分簡單也十分老調,老商人的掌上明珠被邪惡的獸人匪徒綁架了,因此在這邊聘雇了諸位大能前來協助商人和他的至親團聚
關於冒險者們
一個冒險者的團隊會由數種專業人士組成,有些是長期戰友,更多是臨時起意的組團,但一般來說會有幾種職責分配的位置
創角來說這是一個參考,但不必拘泥於敘述,大概的方向對就行了
【戰職】
顧名思義,專司戰鬥的位置,通常也擔任隊伍的肉盾,解決掉隊伍的敵人在他們解決掉隊伍之前,這些人可能是拿著大釘錘敲碎顱骨的傭兵、久經沙場經驗老到的退役軍人、身穿鎧甲手持寶劍的遊蕩騎士等等組成
【斥候】
負責偵查、戒哨之類的工作,當你在陌生的環境闖蕩,斥候能讓團隊免於像無頭蒼蠅一般一頭栽進致命的陷阱中,通常是精通森林伏擊的綠林遊俠、荒野中行走的巡林客、眼力一流而機警的退役偵查兵、善於追跡尋蹤的獵人等等組成
【萬事通】 (不過這個劇本需要解決疑難雜症的機會可能不多,投卡前注意一下)
簡單來說,就是解決團隊碰上各種疑難雜症的人,有時也是隊伍上的智者,打不開的鎖、壞掉的馬車、事情管太多的守衛,這個位置可能擔任的人就很廣了,窗格門鎖中打滾的小偷、知道整本開鎖咒語書的業餘法師、袋子裡幾乎找得到所有工具的博物學家,甚至油嘴滑舌的吟遊詩人
【支援者】
團隊的續戰力很重要,一個沒有處理好的傷口放著幾天,就很可能會造成難以想像的致命感染,在戰鬥或其他凶險裡他們也能協助團隊,他們可能是亂扔奇怪藥水的江湖郎中、能暫時替武器附魔的退役軍需官、施行聖光之術癒合傷口的旅行牧師等等
宗教信仰和聖職者
聖教
單純信奉著唯一聖神的宗教,出現於古帝國晚期,很快遍佈德拉赫大陸地區,擁有至聖經典,相信人若奉獻於聖神的光明美德就能獲得救贖,是為弗斯蘭德王國的國教,各地有修道院和教堂,旗下的牧師能夠使用神術,治療疾病傷痛,因而十分受歡迎,大部份人都虔誠遵守,也有著聖武士、戰鬥牧師一類的職務,有不少人自願利用神術成為冒險者,以彰顯聖光的偉大和逞奸除惡的慈善
十二諸神
這塊大陸上同時也流傳著十二諸神的信仰,它的出現能夠追溯回古帝國時代之前,即便在聖教廷大量覆蓋了他們的聖神信仰之後,這些舊神仍然被許多人崇信著,即便沒有教堂與牧師,大部分人仍然相信取悅這些神祇能為他們帶來相應的保佑,他們是
光之王—弗暮爾斯
權力、統馭與野心之神—帕圖納克斯
秩序、公正與法律之神—優德斯
冶煉、火焰與工藝之神—米蒂爾卡
冥界、黑暗與礦產之神—貝納德
豐饒、自然與快樂之神—阿翠斯
知識、文字與貿易之神—威斯坦姆
慾望、生育與忌妒之神—普克斯
戰鬥、力量與戰爭之神—厄魯烏爾
愛情、美麗與狩獵之神—撒庫菈
靈感、睡夢與創造之神—戴爾斯
誘惑、興趣與享樂之神—阿譚尼爾
角色卡
角色名稱:
年齡:
性別:
職業:(如果是傭兵填傭兵就行了,上面的團隊位置只是參考用的)
HP:
外觀描述:
性格描述:
攜帶道具:
角色特性:(挑好列出,然後加上敘述,我再決定給予什麼效果)
特殊技能或道具:(同特性方式處理)
背景:
注意事項
你們是冒險者,但不是屠龍勇士,約略是中階職業者的程度
背景基本上可以從簡就行了,第一次帶團也沒準備處理太複雜的東西,請也不要寫什麼王室遺族或高人隱士之類的東西為難我了,但有想要詳細設定牽涉到世界觀的部分可以私信跟我討論,或許能加入系列世界觀
範例角色卡
角色名稱:安格洛斯
年齡:30
性別:男
職業:冒險者
HP:7
外觀描述:身高175左右,體格精壯,有著豪邁的方臉和落腮鬍
性格描述:隨性輕浮、嗜財,但心腸很軟
攜帶道具:冒險包(野營用具、指南針、地圖、繩索等等) 胸甲、鍋盔、隨身匕首
角色特性:
見識廣闊
遊歷大陸的冒險生活同時也大量增進了安格洛特的見聞,瞭解了各國風俗和許多奇聞軼事
運動健將
安格羅特的身手俐落、靈活,無論跑步、爬樹、翻墻都無法停下他的速度
特殊技能或道具:
附魔長戟
給西雅蒂的法師附魔過的長戟,有效的增加了鋒利度、耐用性並減輕了重量,被安格羅斯隨身攜帶,除了使用的最熟悉順手,更重要的是安格洛斯永遠忘不了,當初被人慫恿這是個便宜的交易,最後卻多花了一大筆錢的這件事
洞燭機先
多年的戰鬥冒險經歷讓安格洛斯擁有豐富的經驗,並以此培養了強大的直覺,往往能從一些熟悉的場景推知即將發生的事
背景:
安格洛特的父親是冒險者,安格洛特的父親的父親也是冒險者,安格洛特的父親的父親的父親也是冒險者,所以安格洛特也是冒險者似乎就不是什麼新奇的事了,就這樣,很年輕的時候安格洛特就這樣出來闖蕩了,打滾十幾年,現在已經是一名經驗豐富的冒險者
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| 尼帕琴測試團--Regentropfen Projekt團後心得 |
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發布︰ 影殤 - 2017-01-28, 15:11 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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首先先謝謝 MaxC、馬基特、猴子布偶 三位願意參與測試的玩家,這次是第一次做規則翻譯同時也是第一次帶自創劇本,能順利結束事件很令人開心的一件事。
A.先來聊聊帶團的感覺吧!
這團是我的第一次原創團,也是菜鳥GM生涯中的第二團。這團對我而言就像在開車一樣,GM是駕駛而玩家是乘客。在直線時候可以稍為催一下油,經過一些小巷子的時候可以放慢速度看看乘客們的反應,到了路口時就打下N檔讓乘客們決定往哪條路去--雖然在節奏控制方面還有待加強,但這次經驗給我的感覺確實是如此。
在這裡要跟各位說聲不好意思的是,劇本中間確實出了點BUG,到後半段因為劇本遺失(搬宿舍時弄丟了)而完全靠著直覺和印象在運作。謝謝猴子布偶在進行期間提出的BUG,現在回頭來看,觀於雷克薩和巡弋這兩人之間的關係似乎沒有交代得很清楚,甚至出現了些讓玩家困惑的現象。
B.關於團的五四三
這團的中文意思是<雨點計畫>,這個名子就是影射故事中用毒雨來殘害俄國國土的計畫。結尾部分則為<立於迷霧之中>,象徵著不清的未來,猶如站在滂沱大雨的水霧中看不見前方。至於選用德文名子,只是想對這套規則致上點意思而已。
團裡不難看出一些彩蛋(?),而這也算是個人喜歡做的一些小趣味或是自愉的點。
1.巡弋和其助理-羅蘭,都是飛彈的名子
2.玩家初期遇到的機器狗-阿法狗 是取自GOOGLE ALPHA GO,因為不知道要取什麼名子就借來用用了
3.雷克薩這名子是早期魔獸世界中在某張地圖遊蕩的獵人的名子,機器熊米夏的名子也是取自遊戲中雷克薩的熊夥伴
C.關於規則
這套規則實測下來給我的感覺是比較適合面團的。原始規則中並沒有提到GM要先訂好PC們的能力加簡值,而是在遊戲進行中溝通協調,只要背景說的過去GM就可以給予適當的修正。因為網團少了即時溝通的優勢,所以在準備期間就先訂出了各位PC的長處與短處,然而這麼做好像也失去了<尼帕琴>的精隨。因為少了即時溝通的功能,而少掉了系統的及時互助分工精隨是蠻可惜的。
但我蠻喜歡疲勞骰的設置,疲勞骰可以做為某種牽制或是使玩家互相幫助的推力,而避免一角獨挑大樑的狀況發生。只要前置得宜,每個人都能有適當的表現機會。當時在和馬克希討論的時候,我們不約而同認為『這貨不愧是德國人做的東西』,可見系統的初衷就是希望玩家互相扶持互相幫助、分工。
D.玩家與劇本
這次劇本是隨著玩家角色的製作而進行微調。像是魯卡出現了植物學的技能,便讓化學藥劑中出現植物成分,不然原始設定上就只是單純的化學物質而已。文森的機械修和艾比蓋兒給我的感覺復促使了阿法狗的誕生,還有一些微調的地方就不多加以贅述。
在劇本結局方面原本只有GE和BE。若玩家成功牽制巡弋並 卡進入了鐵門後面後會發現化學藥劑就放置於實驗室中央,而實驗室周圍放著一台又一台的分析電腦儀器,只要通過難度10以上的幾項檢定就能發現並成功讓化學藥劑進行逆反應並使其消失毒性。BE方面則是國家順利發射化武,此舉引來俄羅斯不滿而掀起另一場報復性戰爭,使世界再度進入第四次世界大戰。
所以出現NE完完全全是我意料之外的事,而比起順利地照著劇本走,我更喜歡這種小驚喜。
大致上就是如此啦!目前只想到這些。如果有任何建議或指教都歡迎在下方留言或是PM告訴我哪裡可以改進,當然要討論規則的也相當歡迎!再次謝謝三位的參與會再見!
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