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| 阿爾法酒吧(1/1~2/25) |
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發布︰ Atolily - 2017-01-01, 00:00 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (500)
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有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照 此篇說明。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
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| TRPG入門介紹 |
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發布︰ 宗介 - 2016-12-31, 21:45 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 無回覆
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前言:
本文內容純屬筆者的個人經驗、感受所寫成,並以關鍵字的型式,總結出玩TRPG的基礎知識、一些個人的心得。當中未免出現偏見、不足的成份,請服用者先有認識。
另外,管理員之一Resastar也寫作過同一類型的文章,如對本文有不清楚的地方,可以觀看 【教學與經驗】 TRPG介紹與基本知識
正文:
共通:
TRPG,全稱Tabletop Role Playing Game。和大家所熟知的RPG是血親關係。與之不同的是,TRPG是玩家和GM(Game Master)之間的扮演遊戲,用的媒體是文字或語音或表情或動作而已。
TRPG的最基本元素可以分成:系統、舞台、角色、GM。
系統:
在所有TRPG中,系統是主導一切的存在,甚至某程度上比GM更要具權威。一個系統會決定玩家的身份、目的、能力,也會決定解紛爭的方法等等。所以無論是GM或者玩家,在遊戲之前必須先熟讀該次遊戲所使用的系統。
房規:
相等於系統當中的小規則,多是GM在系統的內作出的變更或是系統之外的新增規則。在進行遊戲前,如果該之遊戲也有房規的話,玩家也必須熟讀。
舞台:
所謂的舞台,便是該次遊戲之中,玩家身處的立場、地點等等元素。舞台會由系統或GM來決定,當玩家參與遊戲之前,必須先了解遊戲的舞台為何,從而創作配合舞台的角色。
角色:
玩家在參與遊戲時,所使用的人物,也就是角色。他是玩家的分身,玩家參與遊戲的權利也在於角色身上。當角色死亡、脫離舞台,也代表玩家失去遊戲資格。
GM:
簡單地說,就是一場TRPG遊戲中的神,GM的名字在不同系統各有不同,但工作也是一樣:領導一場TRPG的進行。他說的在遊戲中也會成真,所有不明確的地方都可以由他來解答。玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。因為很重要,所以各位跟筆者重複一次:玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。
在一場TRPG當中,最基礎的工作分配便是玩家(角色)和GM。當然,還會有負責幕後工作的劇本作家、副GM等等。
玩家:
玩家在進行一場TRPG時,必須要先認識以下幾點:
一,創作屬於自己的角色
在一場TRPG中,玩家必須要創作一名角色來參與遊戲。如上所說,角色就是自己參加遊戲的資格,不創作是無法參與的。
但是,在創作自己的角色時,必須要先熟讀系統規則和房規,寫出和系統相應的角色。
說明理由的話,就是玩家和GM之間的默契。如果玩家和GM各持已見的話,遊戲本身是開始不成的。
另外,玩家在進行遊戲時,會進行角色扮演,在創作角色時,可以創和與自己本性完全不同的角色,也可以創作與自己完全相同的角色。至於角色個性上,只要是系統和GM所允許,基本上是怎樣都可以。
*只是這裡筆者作一個小小的提示,當系統愈是複雜,創作的角色個性最好是自己能輕鬆扮演的。因為在遊戲進行時,你可能會無力分心扮演和自己不熟悉的角色個性。
二,以角色扮演來進行遊戲
TRPG和其他遊戲最大的分別是,玩家不是單純是以自己心想來進行遊戲,而是根據自己所創作的角色來進行遊戲。如果簡單點說這是什麼,筆者可以說的就是以下一些問題:你的角色的個性在這情況應該做什麼?這件事你的角色是否知道?這件事你的角色能否做到?
就算你現實上是一名運動健將,如果你的角色是雙腳殘廢,你角色也沒法遊出一百米十秒的速度;就算你現實上是一名物理學博士,如果你的角色是笨蛋,也不會懂得用三角力學來解救大廈倒塌的難題。玩家的行動根據應該是以角色為基礎思考,這也是TRPG的鐵則。
當然如上面所提,如果不想那麼麻煩,可以寫出和自己完全一樣的角色作為自己的分身,這樣的話起碼個性扮演上就不會有任何的難題。只是,如果觸及到系統規則時,還是以GM說的為標準。
三,當面對糾紛
當玩家面對一些不明確的因素時,可以稱之為糾紛。例如說:玩家A想拉著玩家B向前走,但玩家B只想站在原地。這時,玩家A和B就會產生糾紛。根據系統、GM而言,最常採用的解決方式就是骰子。以骰子的隨機性來決定在糾紛中取得主導權的是誰。判斷方法各有不同,請玩家參考各系統的小節。
但玩家多半最常問:什麼時候要擲骰子。筆者可以簡單回應:GM要求的時候。上文也提到,GM便是一場TRPG的神。他認為的事情就是真實。如果GM認為你的行動或糾紛,是「有可能失敗」,就會要求玩家擲骰子。相對地,如何GM認為事情是「一定失敗」或是「一定成功」,玩家是不用擲骰子的,擲了骰子結果如何GM也有權推翻。當然GM怎樣做就看不同的GM如果判斷。
劇本作家:
這麼所說的是劇本作家,嚴格上來說劇本作家不一定和GM是同一人物,只是劇本和GM是同一人的情況頗為常見。一個遊戲劇本當中,除了最當然的故事之外,在TRPG上,也有一些在作劇本作家要注意的小節。
一,遊戲的目標是什麼?
說是遊戲,其實更直接明白地說,一次的劇本也可以簡化成一次的任務。任務自然有自己的目的,劇本的終點,也決定於能否達成目的。而遊戲目標是什麼,有一些系統自身會提供;也有一些系列不會提供。當劇本作家在創作劇本時,理應先了解自己這次所應用的系統為何才著筆。
一般所謂的Good End,也可以理解成達成目標。例如說逃出密室、殺害某位角色。目標和起點之間可以是一直線,也可以彎彎曲曲。當然寫作哪一類型的劇本是作家的喜好。
而所謂的Bad End,也可以理解成無法再達成目標。最常見的就是角色死亡、超過時間限制等等。Bad End的必要性不在於要使到玩家無法達成目標,而是在於讓玩家知道目標不一定會達成而帶來的緊張感。簡潔點說,可以不必跑到Bad End卻要讓玩家知道有Bad End的存在。
二,遊戲的機關有什麼?
所謂的遊戲機關,就是一些玩家想像以外的事情,也就是接獲到骰子最多的地方。例如玩家在分歧點上,選擇走A路,就會掉進陷阱當中。這便是簡單的機關。
這倒不是一定,正如有劇本喜歡欺負玩家,一直放無法預見、推測的陷阱,是劇作家的喜好。但筆者在這裡以個人來說,把TRPG劇本看見推理小說,其實也相差無幾。玩家和劇本家之間,如果想讓遊戲更為熱鬧的話,兩者之間應該是在公平的情況。玩家有可能從劇本的一些小節當中,預知前路的陷阱;劇本家也盡量隱蔽地收藏線索。
三,劇本應該怎樣引導玩家?
正如上文所說,TRPG有他的遊戲目的。只是,玩家不是每個也是偵探,無法解迷的是十分可能存在的情況。由此劇本就要一定程度上引導玩家把遊戲進行下去。比如說常見的「引路用NPC」,當玩家停在遊戲的一處無法前進時,引路用NPC就可以幫忙發現隱藏的大門。可以理解成,引導和劇本的難度成比例,引導愈多難度愈低。
初次寫作劇本的,應切記「少機關,多引導」的提示。
GM:
如果有幸成為一場遊戲的GM,你就已經成為了一次的神。但是,TRPG的樂趣不在於如何如放大鏡燒死螞蟻,而是在角色扮演的過程中,獲取日常所得不到的奇妙體驗。作為GM並不是玩家的敵人,而是劇本作家和玩家之間的裁判。
一,盡量描繪場景
一般而言,TRPG的劇本也只是以最簡潔的文字表現遊戲的舞台、機關。但是,為了讓玩家更加投入遊戲之中,對場景小心的描寫是十分重要。比喻的話,就像是看動畫時的作畫,描繪得愈仔細,就像是作畫愈精美的動畫。玩家作進行遊戲時也會更為熱心。雖然很多時候,這一些場景的描繪也是吃力不討好,玩家也多是注意機關比較多,但是GM也不應因而偷懶。
二,不需擲骰子的部份
比起必需要擲骰子的,作為GM更應該注意的是不需要擲骰子的部份。比如房間內有什麼,GM就要清楚說明。因為,不需擲骰子的,都是玩家在進行遊戲時決定如何進行遊戲的大方向。例如玩家可以探索的地方。
三,給予角色誘因
GM的工作是引導遊戲的進行。其中,GM最為要小心的就是如何讓角色知道遊戲的目的。比如說,角色們也被關在密室之中。GM不能期望角色們也會自願跑出密室,必須要給於誘因,讓角色有逃出密室的意欲。
四,玩家做出想像以外的事情
筆者可以大膽地說,玩家做出想像以外的事情的發生機率是高達九成,剩下的一成多半是玩家不夠投入遊戲而已。無論劇本作家給的劇本有多完美,多詳細,系統的內容有多詳盡,玩家總是可以做出你想像之外的事。不用懷疑,多笨的人也是有他的想像力。
這時,GM要做的第一件事是深呼吸,冷靜下來。應對方法筆者也無法一言蓋之,必須要因應當時的情況、玩家的想像,給出相應的配對、合適的糾紛解決方法。用自己的想像力,填補劇本和系統的不足,可說是評價一名GM是否實力足夠的標準。如果每名玩家也接受的話,那就可以說是良好的應對。
基本上,TRPG就是想像力的遊戲。在想像力和想像力之間如何取得平衡,就是如何玩得有趣的要訣。最好的,是找到和自己電波一致的友人,想像力之間就能互相配合發揮。切忌強詞奪理,玩家之間應該以禮相待。
當在遊戲中遇上什麼問題,就請教遊戲的GM,因為他可以決定遊戲來一切的事情。
最後一句:玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。
>路人鳥:所謂的絕對服從,是從「GM是中立的仲裁者」的角度出發。對於初學者而言,比起想著怎樣鑽GM的空隙,不如先服從GM比較好。尤其是初學者不知道可以怎樣分別GM的判定和自由行動之間的分別,比起一開始就想著反抗GM,作出破壞遊戲的行動,不如先學習如果玩TRPG,累積好經驗懂得怎樣和GM相處。畢竟GM也不是統治遊戲,而是帶領遊戲進行。GM並不是和玩家對立,而是平衡劇本作家和玩家之間的角色。
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| [COC]《廢棄洋館》廣東話語音團(新手入門用) (長期招人) |
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發布︰ zetetic - 2016-12-31, 14:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (7)
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劇本:《廢棄洋館》 作者:早就想造反的黑兔
系統:COC6+7+2015
玩家:2人
形式:Roll20 +(SKYPE,DISCORD)
跑團時間:晚上9點後, 日子交咭後約
預估時間:4-6小時
時空:現代日本
遊戲風格:探索50%、想像力25-50%、戰鬥25-50%
結局風格:全員生還可能、全員撕卡可能、戰鬥迴避可能、世界毀滅可能
團風?!:愛與和平
這是類似毒湯的教學團,旨在給人了解遊戲流程
優點是場景開放,PC可以做任何事
每次PL人數為兩人
*請PL們自行確立PC間之關係。
骰角 - 三組 三選一
無限職業,
但背景方面要
A) LINK到去做偵探
缺錢-需要大錢
故事簡介:
你們兩個是菜鳥私人偵探
某天飢寒交迫,急著張羅工作交租還欠債的你們,
終於有工作上門
內容是「兩人獨力調查及解決小城郊區一間鬧鬼事件」
報酬是二百萬日元
所以你們決定以拼死心態完成這次工作
死亡率: 應該唔過50
「
MOD作者:早就想造反的黑兔
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=54279.0
」
有興趣請留言
角色卡1.60 繁版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/169gMo0K_JmZmD9WDwU8kIePtaXhrc7tbDwPHEem5xdk/edit?usp=sharing
或
https://drive.google.com/file/d/0BzpM4z9_kUsed2ZrU0ZaUzl1Q28/view?usp=sharing
增加開角專用房
https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q
到以上網址,在打字欄打#COC6+2015-開角 ,即可自動擲骰開角
20160527 團A:KENNY WINNIE
20160803 B:ACE IGHO
20160830 C:一守 虛
20160905,18 D:子草 安
20160910 E: 俊 迷
20160920 F:高錕 ronald
20160925 G: 步 cola
20161017 H: Kevin, 阿傑,譚天濠
20161028 I: K,Kenneth
20161127(J) : 明志,peter jai,
20161210:藍,源
20161223: TK, ??
beture
未交咭
炸雞
RYAN 佢朋友
沂 GC
K
=============團C REPLAY===================
https://www.youtube.com/watch?v=RGN56CMChTw
被SM
任務失敗,偵探社結業
==============團D REPLAY上===================
https://youtu.be/3h4fARIJpsU
https://youtu.be/_7Y6pK6gWQw
進入隠藏關卡-屍殺飛機
==============團E REPLAY===================
https://www.youtube.com/watch?v=XbBjG7W_juo
簡潔完美
=====================團F==================
更簡潔
但被撕了
==================團G=====================
https://www.youtube.com/watch?v=wSRk-ljJlOk
任務失敗,炒偵探社魷魚
==================團H=====================
https://www.youtube.com/watch?v=DuLirm9p6h0
https://www.youtube.com/watch?v=NGMCc1XXFsY
==================團I=====================
https://www.youtube.com/watch?v=3hMk49kwA9s
https://www.youtube.com/watch?v=FqFKRoazoGk
==================團J=====================
https://www.youtube.com/watch?v=GymaFM0RxkQ
https://www.youtube.com/watch?v=5MVcD8ZfXEM
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| 【自創】幼女冒險隊 |
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發布︰ 天宮流雲 - 2016-12-28, 12:17 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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規則:10個6面骰分配在心技體三個屬性上。
角色名字我定(茶)
玩家自設的有角色的外表,最好按女僕RPG的表擲。
時間:30號8點,31,1,2號晚上7點到8點開團(請註明時間),跑不完每周六7點
平台:TRPG網頁版
R15+++
戰士、賢者、盜賊
幼女戰士:
中輕裝戰士,人類;得到了賢者贈送的精靈套裝:精靈鏈甲、魔法長劍、魔法長弓、精靈斗篷、精靈靴。
本作的(偽)勇者,在幼女賢者「鼓勵」下踏上了宿命之旅。
幼女賢者:
唯一施法者,神棍,白精靈;通曉一點治療神術與自然魔法(像是周圍開花)和用魔法飛彈爆頭。
本作的幕前推手,因為看見幻象而推幼女三人眾去(送死)踏上了宿命之旅。
幼女盜賊:
偷癮不可止,貓娘。被賢者設局去偷洗澡中的戰士的衣物被抓住,正在當苦工。
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