場景一:酒吧

光,璀璨的橙紅光芒隨著推門聲暴湧而入,瞬間就佔領了整個酒吧大廳。
沒有腳步聲,只有大門關上的輕響,光芒逐漸消退,待得被眩茫的視野回復正常之時,你們才注意到酒吧的新來客──面無表情,唇色極淡的精靈女孩。
女孩穿著部落風的獸皮短衣與牙飾,暴露在外的肌膚紋滿了鮮紅的圖騰,你們可以隱隱約約看見那些紋身流轉著詭譎的光暈。
女孩懸浮在離地十餘公分的空中飄移著,未曾持弓的右手輕輕抬起,於面前比劃書寫著些什麼,在那纖細的手指劃過的地方,鮮紅如血的字體憑空滲出,古拙而狂放的部落語言簡單地擬出了一段契約:
引用︰ 徵招冒險者,「王戰」期間駐守祭壇,若達成任務且「王」獲得勝利,冒險者將得到「王」之護佑。
粗淺而簡陋的契約僅僅列出了最基本的資訊,女孩看上去不打算多做解釋,就這麼持著弓懸浮空中,面無表情地掃視著整個酒吧內的景像。
場景二:森之部族
依託著遼闊參天的巨木搭起層層樹屋的部族,靠近頂端處樹枝交疊架構出了一個平曠的儀式場,血紅的圖騰紋路遍佈了整個平台,你們可以隱約感應察覺,一道肉眼所不能見的結界守護著這個祭壇。
一路走來,許多穿著獸皮衣物的部落居民好奇地觀望著玩家們,看得出來,這個簡陋的部落中的族民遠比外表看起來的樣子要多上許多。
部落之中,隨處可見被奴役的妖精(手掌大小、背生數對薄膜翅膀、面容精緻的人形生物),可以從對談中得知那是前一次「王戰」時被征服的部族。
晚餐後,部落居民會邀請玩家參與晚宴,會有親善的居民&妖精NPC出面搭訕玩家。
(妖精設定:善良可愛的小生物,充滿好奇心的萌物)
(部族居民設定:純樸天真的人們,熱情而奔放)
(此處視狀況決定長度,有可能出現支線小劇情,例如妖精兄妹的真摯情感、渴望變強的族民男孩希望學習玩家武藝、某居民與妖精的不倫之戀、青澀少女希望玩家替她轉交情書等等)
場景三:森之部族(王戰時期)
玩家守住通往儀式場的主幹道,可以看見幾道直衝雲霄的「光之柱」在遠方匯合,所有的居民連同妖精都在儀式場前肅穆地等待著結果揭曉。
(觀察檢定DC8,成功可發現前來偷襲的前妖精「王」)
妖精王現身,出手破壞結界,阻擋DC16(可聯骰,以一名玩家為主,其餘人的骰值/4即為加值,無條件進位)(成功發覺則阻擋難度8)
※結界受到攻擊時,遠方的橙紅光柱會黯淡搖晃,部落長老會喝令居民們上前割腕血祭加強結界,第二次開始目標會是玩家認識的居民(結界只能承受二次攻擊,每兩次血祭可以多扛一下攻擊)
※居民會開始屠殺妖精,妖精們會向玩家哀求救贖,如不阻止,每一輪屠殺使妖精王全檢定-2
※妖精王:渴望救贖子民的殞落王者。HP:10,命中難度9
A、破壞結界,阻攔難度12
B、飛葉快刀,全體攻擊,個人抵抗難度8/守護居民難度10(反應階段只能擇一進行,可耗用主動階段執行另一項行動)
C、荊棘之輪,單體攻擊,抵抗難度15
(視狀況插入設定,若任務失敗則結界爆炸,玩家被遣返,獲得結界碎片:可激發抵擋一次攻擊,單次消耗品)
(也可協助妖精王重建部族,獎勵同樣為王之護佑)
場景四:森之部族(王戰結束後)
結局A、成功阻止前妖精「王」,大半妖精追隨叛逃/自盡,剩餘妖精受到報復性壓迫,森之「王」回歸,帶領部族居民前往人族地界接收新領地
結局B、結界受到破壞,森之部族淪為人類殖民地(妖精王帶領殘餘族民覓地重建部落與祭壇)
其它結局則視狀況發展
預設結局無HE,端看玩家想要站在什麼樣的立場、為了哪一方的族群而戰。