《美國‧紐約‧機場大廳》
張晴拖著天青色的行李箱,騷了騷臉頰,有點茫然的解讀著機場周圍招牌上的英文字。
他的手上捏著一張傳單,一張彩虹馬戲團的傳單,上頭露西的笑容顯得燦爛無比。
呼哈這幾天回台北,在處理宿舍的事,回的有點遲了
當初看完創革的《十殿》之後,就一直想體驗看看這個系統,而且自己也有一些劇本的構想感覺很適合不能睡,所以Haz一開團就興沖沖的報名惹
比起擲骰,其實更重視扮演,這一團的感覺很棒,等開學事情基本穩定,應該會來開一團不能睡,另外還有一個規劃一段時間的長團,到時候打算專心當GM直到放假XDDD
§ 關於系統 §
恩,挺喜歡這種自設能力的系統,用Fate跟2D6都有使用過超自然力量的房規,不過不能睡系統的感覺上果然還是有很大的差異ww
不過耗竭骰噴起來實在是有點恐怖,人面鎖那邊一回合直接噴了三顆耗竭骰
@: 耗竭累積的越多,擲骰時也越容易出現耗竭勝利,所以打從一開始就要避免耗竭疊起來,這樣的系統感覺挺有意思的XDD
看完哈絲的心得,有去翻了一下不能睡的系統規則,才發現原本檢定失敗的懲罰是增加一枚耗竭或者砍掉一個反應,感覺似乎系統本身就不打算設置「血量」的概念,而是透過「耗竭」和「瘋狂」來裁定玩家的下場。
瘋狂天賦的部份,還挺好發揮的,不過耗竭天賦有點難合理的帶入角色的扮演中,達到凡人極限的某項專長要如何合理的掌握感覺不是很好寫,一開始就設定成不平凡的角色我也不太喜歡,我更喜歡演繹普通人的情感,這部份在團中是模糊處理了,否則普通人、校隊等級、國手層級、凡人的巔峰之間感覺會拉出明顯的差距。
§ 關於玩家 §
一開始看到選中了張晴跟露西,還在想之後兩邊都激發後遺症的話,很可能會埋下隊伍爆炸的隱患,不過後來似乎沒有發生這種狀況XDDD
這一次跟露西的合作,應該算是跑團中遇過數一數二好的搭檔了
比起達成目的,更喜歡享受過程中的種種,在這一點上露西發揮的很棒,很喜歡整團過程中的各種互動感,現實會面的話,感覺張晴跟露西應該會在一起呢~
在巨人王座那邊使用手機分散注意的方法很棒!突破了原本思維的局限,可惜兩支手機只各自撐了一回合就爆炸了ww
至於速度這方面,倒是沒有什麼問題,我喜歡論壇團的原因就在於可以慢慢想,寫出比較完備的細節,反而跑起即時團沒有時間去描述細節感覺有些意猶未竟XDD
關於這一點,有時候會看到把即時團習慣帶到論壇團的玩家,每一次回覆都只用一句對話:「」或者簡單的指令:「進入房間/前進/攻擊」帶過,會覺得有點可惜,這一次能遇到露西這樣每一次描寫都很認真的同伴真的是很幸運呢!
張晴這個角色的話,是以一個朋友作為基本模板來構想的,還加入了一些自己的體悟。
那個朋友是桌球校隊的隊長,高富帥只有富這方面不太突出,會在晚餐的時候提醒朋友:「我看氣象預報明天轉冷要帶外套。」的人,常在告白版上被學姊學妹告白,不過真正很好的朋友並不太多,之前陪他去咖啡館聊過幾次,頗有感慨。
這次一開始是先決定的是體能天賦,於是設計了棒球校隊後想起了這個朋友,整個人設就很順暢的出來了 :/\:
「張目所見、盡為晴」基本上就是角色的核心概念,就像先前魔道書角色坂本原的「海天一色」,我喜歡把角色的特殊能力設定成情感或經歷的投射,再從這方面去添加細節的設定,也許熟悉的關係,張晴這個角色在扮演上格外順暢自然XDDD
§ 關於劇本 §
一開始草木皆兵還想過如果義大利麵地板活起來抓人要怎麼辦XDDD
有點想問,火車跟車站上那種擁擠的感覺,是不是相當於靈體之類的概念,還是單純的詭譎氣氛?
整個幻想風營造的挺有味道的,不過我一直抑制不住想去猜測每一個物件構設背後的含意
從一開始有些天真爛漫的氛圍,轉移到沉悶的車站場景,而後是灰色的家暴現場、人偶與王座,這樣的場景轉換感很有意思呢~
最後那兩個突然出現的護衛真的是讓人有種「完蛋了」的情緒,還好最後被一波AOE順利的收掉了ww
§ 關於NPC §
比起露西,張晴一直對於來歷不明的小琴有所防備,假如出現危險的是小琴而非露西的話,也許會直接被放生也說不定呢XDDD
一開始只以為是路過的NPC,沒想到竟然就是夢境之主ww
從人面鎖的場景開始隱隱約約有點猜測,但一直到最後都沒有什麼確認的想法,感覺又帶出了更多的謎團:聲音主人的目的、他與小琴的關係、小琴是怎麼出現在這裡的......等等,但相比起去找露西,這些都不重要惹!
感謝GM和露西,這一團跑起來超棒的!
希望下次有機會再一起跑團囉//

