3.1【官方活動】 Alpha酒吧設定問卷
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#1
一、對於創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧,你有哪些喜歡或不喜歡的地方?

    喜歡這樣一個環境可以讓各個領域的角色交流,也認為必須要有這樣的一個地方,但這樣的地方其實可以有不少可能性。

    穿越者收容所、咳......冒險者公會也許是一個可以思考的方向。



二、新的Alpha 酒吧的世界觀,你覺得該沿用哈哈酒吧設定,亦或是新創?

     創新 catA_XD

     支持鬥技場,感覺很需要這麼一個場所,但其他的地方存在有待商榷,我認為一個公共場所為主,也許有幾個小隔間供人洽談私聊就好,分的太散反而違背了一開始讓各角色交流的原意。


三、你覺得,新的酒吧應該要增添/移除那些元素呢?

     同上。

     提供一些散亂的靈感給大家參考,期望能引出更完善有趣的構想:

     作為新手開始的第一步,其實酒吧本身更類似於聊天室,在這樣的過程中,如果新手不曾留意,有時會慢慢讓角色被背後靈附身,甚至變得完全不像是那個角色原先設計的樣子。

     酒吧團的頻率是非常重要的一點,除了原有的論壇基礎團、進階團之外,也許可以不定時開放內容簡單的即時團,以突發事件的模式讓新手體驗,而老手也可以充當NPC演繹。

     這些事件也許可以整理出幾個簡單的模版,如變態調戲少女、進入搶劫的強盜等等,每次提前宣布一小段時間徵招NPC的扮演玩家與參與的酒吧角色,就算是同樣的劇情大綱,不同的人演出也可能會有不同的發展。

     有很多人其實準備好了酒吧劇本,但礙於等不到酒吧團遲遲無法開團,也許可以開放這些人主持上述的事件、或者是開一個有特別附註《體驗團》的即時短劇本,全程由符合資格的老玩家在旁輔助,經過兩、三次經驗後,酒吧管理收集隨團老玩家的意見,決定該玩家是否得到開啟正式酒吧團的資格。

     《體驗團》的構想可能有些疏漏,但本意是提高酒吧的開團量,畢竟酒吧中等待跑團的人永遠超過所開的團很多很多,有了這一類即時短團的機制,也許能更發揚酒吧「引導新手」的目的,希望這個簡單的想法可以激發出更好方法的靈感。


四、其他意見

    服務生的方案不錯,GM只要負責判定就好了,上菜這種事情確實是可以取代的,但請慎選服務生XDDDDD

    目前就想到這樣了,有新想法會再行補充。
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