2.3【已結束】 【Risus + 少量魔改】 戰火.第一章.格林零蘭防衛戰(測試團) - 結果公布
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#1
  • 【系統】:Risus + 少量魔改
  • 【團名】:戰火.第一章.格林零蘭防衛戰
  • 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
  • 【GM】:宗介
  • 【招收人數】:3+1
  • 【玩家】:、、、
  • 【劇本類型】:戰略戰鬥、戰術戰鬥
  • 【劇本長度】:短
  • 【背景】:中古世紀、鐵器時代、魔幻
  • 【招收時間】:3月27日 20:00


世界觀:

  神話留下來的話語,古代被分裂的大陸,在奧斯神明的保佑下結成一體。如今,世上除了人類,還存在亞人、惡魔等生物。
  各種生物為了保護自己,與同族定下契約,結成國家、部落抵抗外敵。
  然而,強者手上取得了弱者的長劍、盔甲,學會召喚風雷。人類在如此強大的非人生物下失去家園、失去領地。

  你們作為一介人類的士兵,只能夠把自己的生命當成復興人類的基石。這是一場演於腥風氣雨下的悲歌。



是次劇情簡介:

  你們作為人類守衛軍的新兵,第一次接到的任務就要隨同鐵盾旅團,前往位於人類領土南方的村落-格林零蘭參與防衛作戰。
  這次任務相當簡單,從獸人手上救回村落,並防禦獸人中隊的進攻。

  這次的部隊一共50人,可是過去的戰積來看,人類要戰勝獸人起碼須要兩倍以上的兵力。傳言位於格林零蘭的獸人軍有二百人以上,此行九死一生,逃兵卻是當場處死。能否絕處逢生,就只能看你們的造化。

(是事劇本的結局將會影響下一章劇本的方向和難度)



基本規則:

  1.你們一共被分配N顆特徵骰(D6),可分配到各個特徵上,最高為4(僅一)。
引用︰特徵骰表格:



HP+MP          N           備註:

26~30           9           所有戰鬥順序上永久+1

22~25           11

19~21           12

15~18           13

10~14           15           「特徵骰數為4」項+1

  2.你們的基礎設定是人類,請不要設定人類以外的種族。
  3.本團的大成功為:6的骰數大於總骰數的一半;大失敗為:1的骰數大於總骰數的一半。大成功只適用於總骰數為3或以上,大失敗則通用。
  4.難度分佈:
      5:小孩級
    10:凡人級
    15:熟練級
    20:專業級
    25:英雄級
    30:傳奇級
  5.不適用規則:當你發現無法使用現時存有的特徵骰進行某一件事的扮演,可以使用本規則(請注明不適用)。此時你會獲得2D6的骰子,但同時,難度會自然+6。
  6.本團的血量並不採用Risus規則,而是請各位在寫作角色卡時以2D6+6作為你的HP。
  7.有關傷害計算:一般情況下,攻擊的傷害力=你的特徵骰數量
   e.g 【槍兵4】,此時命中的傷害就是4
  8.物理攻擊適用多目標規則:當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
               當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
               當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
               當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........

有關魔法規則:

  1.請在寫作角色卡時以2D6來決定你的MP
  2.消耗MP量=實際造成的總傷害/2,四捨五入。
  3.多目標規則不適魔法攻擊,但攻擊時必須清楚寫明攻擊幾多人。

召喚術:

  4.召喚術使用時,可以召喚出與特徵骰相等特徵骰的召喚物,但你只能下達指示,無法直接控制召喚物的行動。
  5.召喚物的HP=你該次的骰數-6,骰數小於6即為召喚失敗。
  6.無法召喚人類、能使用魔法的生物。
  7.消耗的MP=召喚物的HP,召喚失敗扣減2MP

其他:

  8.回復魔法的MP消耗=HP消耗;難度以對方現時失去HPx2,成功的話可以自行決定回復量。
  9.其他魔法均一消耗2,難度以各事件個別計算。
  10.有關魔力超載:當你持有超越原有MP量時,下一次施法時,必須要扣減MP消耗的超載MP量相應的HP,最多扣至0。
   e.g HP:10/10 MP:13/10 【火球術4】造成共8傷害
     ->HP:7/10 MP:9/10
  11.有關魔力超耗:當你使用超越原有MP量時,將自動扣除HP,最多扣至1。而沒有MP的狀態無法使用任何魔法。

有關裝備:

  1.除了扮演用道具外,你們可以創作能增加骰子的武器、防具、工具。總骰數為2,最高為2
  2.在創作時必須注明【武具】、【法具】、【防具】、【工具】
  3.在攻擊時使用武具攻擊,會取得骰子增益:
   e.g 【槍兵4】+【長槍2】=6D6 (但實際傷害依然為4)
   防具、工具也一樣。
  4.當你採用不拾當的裝備進行攻擊、施法、防禦、工作時,難度會自動+3。另外,必須要進行一次1D3的裝備耐久判定。
   當出現3時,你們裝備沒有損毀;
   當出現2時,你的裝備將會損毀,暫時無法使用,但可修復;
   當出現1時,你的裝備將會永久損毀。

有關年齡:

  1.本團角色最小為12歲、最大為80歲。
  2.當你的角色:
   小於或等於20歲時,HP判定時+3,MP判定時-3
   介於21至40歲時,HP和MP判定不變
   介於41至60歲時,HP判定時-2,MP判定時+2
   大於或等於61歲時,HP判定時-4,MP判定時+4

角色卡範本:




-大家太勇躍的關係,所以現在多開一個位置呢。

-感謝各位指出系統問題,現作出「HP、MP與特徵骰連動」、「【法具】裝備追加」、「魔力超載系統」,請各位已寫卡的玩家作出修正(3/21)
擲骰結果

2D6+6 → [4,6]+6 16HP
2D6 → [5,2] 7MP
聲望留言:
紫苑翔雲 聲望+1 那麼,來個慣例的開團獎勵聲望!(那是什麼
一日之寒 聲望+1 那么我就坐着看戏咯
Vivianna 聲望+1 \鶴/
Resastar 聲望+1 賀開團兒~
TuAs 聲望+1 來賀一下~
ttk12345 聲望+1 \賀開團!/
雪紀 聲望+1 ( OAO)
SIGNATURE:
酒吧角色卡:渡邊宗介
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#2
感謝各位的愛戴,這次收卡收了二十一張卡之多。雖為團荒時期,但是有人願意投卡也是本人的榮幸。

先不拖延大家時間,首先公布入選名單:

詠雨(Rain)/ttk1235
文森‧布登/Jimi
達馬修/冬青
阿娜努哈/Vivianna

以上四名,將是本次入選的新兵。其餘未能被選上的,也請別氣餒,是次《戰火》是以系列型式寫作的劇本,同一系統修正下的第二章或以後的劇本還是會再次招人,想以同一張角色卡再次挑戰也無不可。不過咱以下先解釋一下其他人會被刷下來的原因,以免下次再犯同樣問題而被刷下來:

一:遲到

這次收卡當中有兩張是照過了規定時間,這點就只能說超過了本人就一定會撇除閣下的入選資格。這主要是保護其他準時交卡的玩家。

二:特徵誤寫成技能

這比較系統性的問題,詳細可以看這篇得到更詳細的答案。把特徵誤寫成技能,一方面閣下的角色可以行動的範圍就會減少,另一方面這也會造成是次測試團上很多判定上的困難。有關這點,本人的做法是作出一定量的減分處理。

三:背景與是次劇本衝突、關係薄弱

在背景上與是次劇本的敵對角色立場處於灰色地帶;又或是一些角色的與戰爭幾乎無緣。這一些角色在評審時也是扣了一定分數,因為這樣未必能發揮劇本的本質。另外,雖然「新兵」的立場本人定義為「新參軍的士兵」,但部份角色與新參軍真在有點距離,也造成了一定的減分現象。

四:角色的個性不明顯、無法與其他人良好共處

這次因為劇本上比較要求合作性,角色本身的個性偏向單打獨鬥、不合群的角色會帶來負面評價。另外,部份的角色寫作個性不明顯,以致本人無法假設與其他人的互動,也成為了扣分的原因。當然這點是本人的立場為主,略帶獨斷先以致歉。

除了以上四點,如姓名、HP+MP、外貌、裝備都不在本人的評審範圍內。


當然,在眾卡當中也有數張是可惜落選的。原因除了以上四點之外,就是以同位置的角色立場當中,以上四名比閣下的卡更為優秀。特別鳴謝乙名把位置空出來。

日後還會有類似的系列團,又或是其他想測試系列的團,到時候希望各位再多多關照了。

另外,入選了的四名,請用任何一個方法(聊天室、PM、RC、etc...)與本人聯絡,進行角色卡進一步的確認和修正。
聲望留言:
依士 聲望+1 姬騎士無慘↑
ttk12345 聲望+1 絕對不會輸的♡↓ \噫!好了!我中了!/ 
冬青 聲望+1 感謝gm!辛苦了!
SIGNATURE:
酒吧角色卡:渡邊宗介
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#3
預設的扮演用道具會假設已裝備在身上而不加入負重當中。

另外,現實中的藥水是存在;同時也存在遊戲那種飲下去就回復,此團稱之為魔素藥水,詳細請看最新的回文中的介紹。
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酒吧角色卡:渡邊宗介
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#4
整合到目前為止的資訊,方便各位玩家查閱:







補充規則:
1.關於聯合投骰:特徵骰數/3,加入原應對者的骰數中。如果牽涉傷害,聯合投骰者應分擔同樣的傷害,四捨五入。
2.不公平原則:當扮演時進行特定的部位攻擊,而又沒有相應特徵、狀態支持,敵方的對抗數值會獲得加值;但成功時,敵方也會額外得到傷害追加或是狀態進加。
3.不適用更改:隨機抽走N骰子至2D6,並加入修正值-6

更新日期:05/05
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酒吧角色卡:渡邊宗介
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