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(2016-06-29, 21:29)舒馨 提到︰ (2016-06-29, 21:04)Lancer_Chan 提到︰ 「那麼還有什麼問題?沒有的話,明天就要你們作為神鬼戰士而行動。」
「……大概沒有。」
連可用於思考的訊息都沒多少,又哪來的疑問。
奇奈說完後頓了頓,想到確實還有個問題:「明天的行動之前,會有其它詳細一點的說明嗎?」
「是呢,大概看到什麼都不用驚訝,反正對面是敵人隨便大開殺界之類。對方有一定的數量所以請小心點,別死哦~」
審判者如此說道。
「期待你們明天的表現,神鬼戰士。」
見亞當斯暈倒在場,身旁的萊姆克林一聲命令,門外有飛來了繩索把亞當斯雙腿綁住就此拖行回囚室。
依士順走了一些東西,但無視了他的行為。
眾人沿路交流一下就返回囚室吧。
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2016-07-01, 19:28
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-01, 19:34 by Lancer_Chan.)
你們經兩名鎧甲傢伙護送後就返回了囚室。
時間尚早,百無聊賴,大家可能談幾句就能打發時間。
下午時段-
有時審判者會從你們四人經過;時而停留在你們附近看看書,看來她也百無聊賴。
(GET TALK)
你們也看到萊姆克林在下午渾身是血地從出口進來,他看到你們也就笑著。
(GET TALK)
黃昏時段 -
兩名鎧甲傢伙從另一個牢門進來,然後站崗。
審判者命人把囚室的門打開,在不遠處的餐室準備了四人份量的烤牛肉、雜菜湯和新鮮烤制的大葡萄麥包等等給予你們。
當然途中你們有萊姆克林和鎧甲傢伙護送著,非常安全。
(晚餐時段)(GET TALK)
藍髮女僕向你們端上晚餐,並站在一旁,審判者向女僕點一點頭就和其他人暫時離開了餐室。留下了女僕和你們四人。
(GET TALK)
深夜時段-
你們食用了一般囚犯不能擁有的晚餐後被送回囚室……
(隨便交流一下就擲一下 代表著睡覺的3D6)
三個數值會影響命中、閃避、專注
由於測試團的關係擲出來的數值允許自由分配,此後正式團會偏向固定。
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2016-07-03, 19:08
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-03, 19:14 by Lancer_Chan.)
(2016-07-01, 20:31)依士 提到︰ 下午時段:
依士問審判者:「大人很閒嗎?不如去處理一下那個現行犯吧。」
說話的同時指著萊姆克林,意思很明顯。
黃昏時段:
依士看見審判者向女僕點一點頭,感到奇怪但沒把疑惑說出來。
「只有身手了得的罪犯才會被選為神鬼戰士。」晚飯時,依士突然開口:「亞當斯,奇奈。你們對自己的身手有自信嗎?」
深夜時段:
依士翻翻書本,直到感覺有一絲疲倦才入睡。不過睡覺時他仍然抱著木槍和盾牌,像要用身體記著裝備的形狀尺寸。
(2016-07-01, 21:03)白夜 提到︰ 「這,這不是所謂的最後的晚餐吧?」
晚餐時間,亞當斯戰戰兢兢問著藍髮的女僕。
晚餐內容相當豐盛。
雖說亞當斯不至於吃不起這樣的菜色,但是只有慶祝時才會吃那麼好料。
....更別提從關在牢裡以來,三餐就只有乾麵包或雜菜粥。
突如其然友善的待遇,反而讓亞當斯有點戰戰兢兢。
先骰睡眠,但是搞不好睡前還會扮演一下。所以還沒安排去睡
(2016-07-01, 21:40)絕受兵器 提到︰ 下午時段:
蒂芬妮仍然頭痛,問著審判者:「大人如果可以,可以給我一面帶在身上的鏡子嗎?」
雖然這個要求有點怪異,但是似乎蒂芬妮想要能看到自己的影子。
黃昏時段:
晚飯中,蒂芬妮出奇的安靜,也意外的乖巧不惹事,只是身上的瘋狂氣氛突然驟減並且正常了起來,偶爾晚餐中會不斷看著周圍可以反射出自己倒影的物體,包括身邊的水...
深夜..................
蒂芬妮抱著頭呻吟著,猛搖頭似乎想揮去腦子裡的什麼...
「別抗拒嘛~我會保護好妳的啊...不要想對抗我...我是妳的夥伴啊~包括在這裡~」蒂芬妮的語調怪異,並且有些不懷好意的竊笑著。
但下一秒,她又恢復成在深夜前那反常的樣子,顫抖者抱緊頭搖著。
「不要...走開...」捲曲者在床上躺者,蒂芬妮不斷控制好自己的呼吸和姿勢,緩緩入眠..
(2016-07-01, 23:10)舒馨 提到︰ 奇奈的情緒自始至終都顯得極為穩定,然而自回到牢房後,他幾乎沒再開口過,只是安靜著翻閱牢房裡記錄個人罪行的書。
當他停止微笑時,那個率性自由的少年就像完全變了個人,透亮的紫色眼眸若有所思,沉靜如淵。
只有少數與審判者的少女對上眼時,他的面孔才會染上笑意,笑容猶如水晶。
§
少年聽聞此話,驀然失笑,卻與先前的輕快截然不同。
「我啊,想做什麼事的時候,從來不會考慮這個問題呢。」他用低柔的語調回答,而後再次沉默。
隨後的夜晚,奇奈如同他自己對依士的提醒早早休息,而由於他一直以來的安靜,直到有人突然想起去關注時,才發現他不知何時便已睡著。
PS:行動判定一概 3D6 行動回合到這裡,大概會推進到明天。
下午時段-
審判者在遠處看了眼依士並說:「這是經常有的事情,你先去沖一沖身吧。萊姆克林-。」
滿身血的 萊姆克林先是點一點頭,又向你們四人笑一笑就走了。 (觀察DC 10)
黃昏時段-
藍髮女僕向奇奈說道:「只要你們努力,那這就不是最後的晚餐。神鬼戰士大人…」
她掀一掀裙行禮 (觀察DC 8)
深夜時段-
依士 3D6 =>[4,3,5] 命中 閃避 專注(測試團 自由分配)
4 : 熟睡(+2) 3:睡得安好(+1) 5 :深度睡眠(+3)
亞當斯 3D6 =>[1,4,5] 命中 閃避 專注(測試團 自由分配)
1:難以入眠(-1) 4 : 熟睡(+2) 5 :深度睡眠(+3)
蒂芬妮 3d6 =>[3,3,6] 命中 閃避 專注(測試團 自由分配)
3:睡得安好(+1)3:睡得安好(+1)6:好夢(+4)
奇奈 3D6 =>[2,2,4] 命中 閃避 專注(測試團 自由分配)
2:勉強入睡(+0)2:勉強入睡(+0) 4 : 熟睡(+2)
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遲到了 抱歉
以上是各位的睡眠質素~~~
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2016-07-05, 15:29
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-05, 17:52 by Lancer_Chan.)
下午時段 -
萊姆克林身上的血,看來是來自自己的血,能看出他腰間正在滲血。
深夜時段 -
1。 女僕的姿態和動作非常專業,偶然能從大白腿上看見皮帶,是那種能配戴輕便武器的。
2。蒂芬妮從女僕的手中收到手提鏡子。
清晨時段-
四人囚室被人打開,如果醒來定能見到兩名鎧甲傢伙和穿著整齊的萊姆克林。
他說:「那麼去工作吧,神鬼戰士。」然後向你們行禮。
在遠處的出口,射入耀眼的陽光,彷彿正要召喚你們前行。
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2016-07-08, 00:05
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-08, 15:27 by Lancer_Chan.)
Day 1.
經過種種的事情,四人往出口前進。
特別的是亞當斯被依士嚇一嚇又加上萊姆克林和兩位鎧甲人的催促終於不情願地走出來…
眾人融入白光之中,經過一陣暈眩的閃光……
逐漸恢復視界,而隨視野進來的是一處看起來風光明媚的大盆地,眾人處於這盆地的中心點。
遍地長滿青草與鮮花,大地被湛藍天空覆蓋著…可是…(觀察DC8)
這盆地中心有好幾個集落,而盆地上方則聚集了一批人影(觀察DC 12)
你們身後的萊姆克林正默默站在你們身後…
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聲望留言:
白夜
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不好意思,亞當斯是被人家威脅逼出去還是拖出去的啊~~"
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2016-07-09, 20:20
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-09, 23:15 by Lancer_Chan.)
(2016-07-08, 00:40)依士 提到︰ 終於看到太陽,吹到鮮風。依士觀察一下場地,又看看盆地上方的人影。
他收回目光,問萊姆克林:「我們的對手呢?」
(2016-07-08, 07:40)舒馨 提到︰ 「天氣真…好?」奇奈疑問般地感嘆道,雙手交扣在胸前,四面環顧。
這環境完全超出了他的預期,雖然十分美好的樣子,卻因為似乎太過完美而令他感到虛假。
(2016-07-08, 14:38)絕受兵器 提到︰ 「今天天氣真好,花在綻放、鳥在歌唱~」帝芬妮開心的欣賞周圍的風景...
「而今天是哪些壞孩子~要下地獄燃燒呢?」
(2016-07-08, 15:47)白夜 提到︰ 被萊姆克林威脅下,亞當斯面如死灰的跟著眾人前進。
眼前的陽光璀璨明亮,然而卻無法照亮亞當斯灰暗的心境。
環顧四週,眾人似乎身處一座大盆地。
如果大家還身處帝都的話,作為本地人的自己應該有印象吧?
亞當斯開始觀察四周....
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觀察結果:
在這遍天空莫明會見到類似一位坐在權座的男人,那人的樣貌看不見可是穿著皇帝征戰時期的皇權戰鎧,亮麗的金紅配色更是象徵著帝國的王權。
在盆地上方的這批人影,他們看起來奇形怪狀…有些更拿著高大的刀刃。而且更糟糕的是他們正從上方下來…正在下來的東西正接近你們(後續觀察 DC6)
萊姆克林對於依士的問題也只是笑著回應,而他把視線往上看。跟著你看的話會看到一群人…(觀察DC12)
「這裡正是帝國的邊境,勒卡利亞盆地。不用在意細節就是了。」
萊姆克林看一看天空續道:「如此的好天氣用來戰鬥真是可惜,但在天空那男人更是大煞風景…如果那是裸女的話就另一回事,呵呵…」
在說到裸女這詞蒂芬妮感受到萊姆克林的視線。
「那麼祝各位武運昌隆。」行了禮後萊姆克林的身影像在你們眨眼間消失。
然後你們聽到後面傳來群眾的聲音…
「是神鬼戰士來打救我們!」
「求你們把這些怪……怪物打退!」
遠在邊境的帝國子民向你們苦苦哀求……
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狀態表:
給你們在回文尾末加上並phide處理。狀態隨時有可能會更新,請根據劇情中可能造成的加值/減值進行更新。
並在人物格下方 填入
武器:
防具:
物品:
懶人包「回文時把自己的資料複製貼上並phide 然後把武器、防具、物品欄放在下方好讓自己和GM確認。 」
後補「狀態 武器 防具 物品 都不用phide」
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中」的時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
名稱:奇奈
性別:男
外貌:淡灰色的短髮垂過耳下,雙眼淺紫,身材嬌小膚色白皙的美少年,經常露出看似天真乖巧的笑容。習慣披著帶有帽兜的短斗篷,視情況戴上只露出下半臉的面具。
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀、小刀投擲-「和刀:有效距離:(零 +1傷害值)、(近+1命中)小刀投擲:(零 無加值)、(中近 無加值)、(中 -2命中) 對小型的敵人+2傷害值」
狩獵長弓-「有效距離:(中近 絕對命中)、(中 無加值)、(遠 +4傷害值、-3命中值)
背景特徵:10(10-3(1閃避值)(2一往無前)=7)「?」為自由配點。
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。+「1」閃避值、+「2」體力值]
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。「不屈:消費專注有以下效果 消除「普通」創傷/回復1D3的生命值」]
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值]
角色效果:
奇襲:
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+(?)鄰家少年效果
其他普通的靈活對抗不適用。
野性視角
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
「擲命中就可以。」
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
武器系統
帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
狀態:
命中+3 閃避+2 專注-1
文章︰ 427
主題︰ 6
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2016-07-12, 17:30
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-12, 19:38 by Lancer_Chan.)
就在依士大叫殺過去的時候,眼前的敵人也能看清楚。
牠們是一批你們從未見過的生物,空有人類的形狀,可以皮膚綠得可以
有高大的;有矮小的,肌肉發達不在話下,高大的牠們長有野獸般的猙獰臉面,相反矮小的牠們臉相像人一樣,光著頭皮耳尖非常長有些更戴有飾物。
矮小的牠們還帶著寵物,白色毛髮的野狼,牠們正騎著白狼衝下來。
高大的武器遠距離觀察(dc 4)
矮小的武器遠距離觀察(dc 10)
在牠們吼叫時,能清楚看到血紅色的大口,就連牙齒都染成腥血。
你們能夠嗅到那陣血腥味從白狼口中發出,看來剛把獵物大卸八塊的感覺。
這在群人形生物當中,能夠感到有違和感。(感應 dc 14)不一定要擲,擲不擲看你們 :Ow@:
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發生遲了兩天才回文的我……orz
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2016-07-16, 20:13
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-17, 15:18 by Lancer_Chan.)
(2016-07-12, 18:42)依士 提到︰ 「綠皮的……人?不知道他們的血是不是綠色呢?」
一路小跑的依士注意到敵人有狼騎兵,他便停下腳步用木槍擺出迎擊架勢,準備給他們一記迎頭痛擊。
(2016-07-12, 22:59)白夜 提到︰ 「嗚啊啊啊啊!怪物!怪物啊!」
從未見過的生物或高或矮,唯一的共同特徵就是手臂上有著糾結的肌肉
騎著凶狠的野狼,看起來相當的凶狠,
任何人看到這種彷彿惡夢中才會出現的生物應該都會不由自主顫抖─
不,會嚇壞亞當斯的原因不如說是亞當斯本來就沒見過生死搏殺的場景。
點到為止的劍術比賽、做做樣子的軍事演練,
參與過最暴力的事件也不過是去教訓一批在酒館鬧事的醉鬼。
亞當斯不斷的後退,再後退。
突然腳下一軟,整個人跌坐在地上。
然後用彷彿蛆蟲蠕動的方式慢慢後退。
(2016-07-12, 23:22)絕受兵器 提到︰ 「恩嗚~這些人怪怪的耶,生病了嗎?」蒂芬妮並沒有跟上,但是也沒有後退,僅僅是遠遠觀察著那些綠色怪物和衝鋒而來的月月騎士。
忽然,蒂芬妮往下一蹲,似乎還在仔細觀察現在的狀況,但眼神卻是相當認真....然後緩緩的壓低身體,似乎想將自己藏了起來...
(2016-07-13, 18:11)舒馨 提到︰ 「好像有點難看……」奇奈愣愣地道。不過或許已經算不錯了?至少還有人形?
話說依士先生跑得太前了吧,這樣很容易被包圍……他一邊習慣性地分出精神思考,一邊動作沒停地抽箭搭上。
先前沒機會試用這把弓,希望它不要有什麼隱藏問題才好呢。奇奈漫不經心地想道。
即使前方的「敵人」已如此明確,奇奈張弓瞄準的同時也沒忘記對周圍保持警戒。
觀察結果:
高大的綠皮人,有一部分帶著裝甲有一些則沒有裝甲,全部手持斧頭類的武器
獸人戰鬥群*5「??/??hp」、哥布林騎士戰鬥*3「??/??hp」數量以hp作準。
你發現在哥布林群中有一隻蒙面的黑色小傢伙,他正在向你們拉弓射出這場戰鬥的第一發攻擊。箭正向站在前頭的依士飛來……(對應DC6)
因為和那群怪物有些距離的關係,蒂芬妮順利潛伏了。
四人眼前的綠皮人,再過不久就會來到你們前方的空地,他們發出你們聽不懂的怒吼與嘲笑。
在前方的高空出現一處小黑點。(觀察DC12)
現在可以主動擲個移動骰 擲完後宣布此數值為「(數值)前進/後退」
移動判定 「1D10+靈活+修正」 現階段並沒有修正
另外大家的角色資訊和裝備資訊也常時放在自己回文處的底下。
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來互相傷害!
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2016-07-18, 21:42
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-19, 20:57 by Lancer_Chan.)
(2016-07-16, 21:27)依士 提到︰ 戰場!戰爭!依士熱血上頭,手臂、脖子的血管「突突」的跳動。
「吼吼吼!!!」
他興奮地向奇怪的綠皮人發出如惡龍般的戰嚎。他將鐵盾擋在身前提防冷箭,然後等待敵人進入攻擊範圍。
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名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
(2016-07-16, 23:06)絕受兵器 提到︰ 隱匿起來有一種優勢---在被發現前要做什麼都可以。
因此蒂芬妮抓準機會再仔細觀察,但是這次不但是一邊觀察,甚至繞了開來,試圖從戰場外圈切入來狙擊重要的敵人,或是危險的目標。
『沒問題嗎?』蒂芬妮在心中不安的問著。
『安啦,狀況不對在跑就可以。』但是也得到這樣的回覆。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-07-16, 23:17)白夜 提到︰ 「嗚啊啊!不要過來!不要過來。」
嚇得軟癱在地的亞當斯緩慢地倒著爬行。
因為雙手的顫抖與雙腳的抽蓄的緣故,那點移動距離聊勝於無。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);
可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,
對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
防具:
物品:
(2016-07-17, 17:25)舒馨 提到︰ 奇奈緊緊盯著依士的行動,以免錯失出手。不知藏到哪去的蒂芬妮、退縮逃避的亞當斯則被他暫時無視——話說他挺想對亞當斯提醒一下,真的想逃起碼要站起來才能跑……不過這不重要。
作為半個弓箭手,距離是他的優勢,卻不那麼絕對,短暫的思索後,他保持著張弓的狀態往依士前進的方向追了過去。
————————
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
這什麼慘烈的結果……(無言
移動判定:
總動員 20
奇奈 8
依士 0
蒂芬妮 0
亞當斯 0
距離判定:
奇奈 20 - 8 = 12 (近)
依士 20 (中 近)
蒂芬妮 20 (中 近)
亞當斯 20 (中 近)
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
=======================================================
空中的黑點往依士狠狠飛來,此時能夠發現那是箭。雖然已經能看見,就算依士舉起生鏽鐵盾也可能因為箭的俯衝力而被刺穿(閃避DC3)。
奇奈搶先前進可是對方沒有因為如此停步,一群高大強壯的無裝甲綠皮人已經來到奇奈的前方,他們看看奇奈那弱不禁風的身體先是笑笑然後下一刻單手舉斧攻擊。(閃避DC3)
與此同時緊接著出現另一群穿有裝甲的獸人群正向依士接近,這些獸人戴有刺盾他們用手上的棍棒拍打刺盾不斷前進。
其中兩群獸人和一群哥布林騎士正向亞當斯前進。
而在外面有另一批拿著弓箭的哥林布騎士,他們正在尋找時機。
另因為那是群體的關係就算暗殺也不能一瞬間全部殺死,所以小心行事。
擲骰結果| --[暗骰]-- | 總動員往前移動 | | 2d6 | → [1,2] | → 3 | 獸人群1 攻擊奇奈 命中擲 |
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2016-07-22, 16:51
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-22, 17:20 by Lancer_Chan.)
(2016-07-19, 17:40)依士 提到︰ 聽到利箭破空的嘯聲,依士看也不用看,也知道是敵人的狙擊。他瞄一眼箭矢的方向,側頭一避,這陰險一箭便落空。
「哈哈哈!憑你們都想殺我?笑話!」
依士向穿有裝甲的獸人哈哈大笑,然後如狂怒的公牛般向他們衝鋒。他每一步都又沉又重,而持槍的手始終保持平衝,槍頭對準敵人的咽喉,準備第一時間將敵人貫穿。
=================================
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
P.S. 我的閃避應該是加值和減值互相抵消,所以我的閃避是5。
(2016-07-19, 18:46)白夜 提到︰ 面對怪物們射來的箭矢,亞當斯不加思索的就地一滾,奇蹟般地沒有受到傷害。
不,也許是平時扎實的訓練讓他撿回一條命吧。
但箭矢並不是沒有造成影響,至少讓亞當斯陷入進一步的恐懼之中。
「不要過來啊!我叫你們不要過來啊!」
如此歇斯底里大喊的同時,亞當斯將腰間的標槍投了出去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);
可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,
對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
防具:
物品:
(2016-07-19, 19:05)絕受兵器 提到︰ 「欸黑~ 」蒂芬妮傻笑一聲,迅速的潛伏中保持距離的接近弓箭手群,就等著一個契機,但是在那之前她想先看看能摸走些什麼~
『其他人不要緊嗎?』
『安啦~那群神鬼戰是超神鬼的,安啦。』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-07-20, 21:59)舒馨 提到︰ (2016-07-18, 21:42)Lancer_Chan 提到︰ 距離判定:
奇奈 20 - 8 = 12 (近)
依士 20 (中近)
蒂芬妮 20 (中近)
亞當斯 20 (中近)
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
===========
奇奈搶先前進可是對方沒有因為如此停步,一群高大強壯的無裝甲綠皮人已經來到奇奈的前方,他們看看奇奈那弱不禁風的身體先是笑笑然後下一刻單手舉斧攻擊。(閃避DC3)
奇奈腳步敏捷地閃過綠皮人的攻擊。對它們的行動估計錯誤倒致他現在處於一個比較尷尬的狀況,暫時不好出手,他一邊保持警戒一邊思考接下來應該怎麼做。
————————
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:
距離感又錯了!喵嗚我居然連非現實的地方都沒有一點距離感嗎……
借問換武的行動怎麼算,現在距離用弓好像不在奇奈的體系裡QAQ
以及,阻擋「遠距」攻擊的遠距是概念性相對較遠就可以,還是真·遠距?
獸人總勢 17前進
哥布林弓手騎士 24後退
因為沒人擲移動骰預設為 各位上回合的距離數值
前回合
依士、蒂芬妮、亞當斯 距離20
奇奈 距離12
獸人總勢今回合前進為17
12-17=0 零距離
20-17=3 零距離
主動後退的弓騎兵 擲出24 沒人追 前回合距離 拿取上回合的數值除2 =10
10+24=34 遠距離
所有人進入零距離狀態。
===========================================
提醒:
鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 5/5 傷害 1d3
這才是正確
===========================================
依士主動擲衝鋒骰
dc7
裝甲獸人也擲出對應閃避
dc7
亞當斯的標槍 消耗 1 = 4/5
dc 14
亞當斯主動擲閃避
dc 7
無裝甲獸人攻擊
dc 6
傷害判定
類型:無裝甲 效果雙倍!
1d3 = 2*2 = 4
奇奈主動擲閃避
dc6
獸人攻擊奇奈
dc9
命中
傷害判定
對象:奇奈
1d4=1
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 4/??
裝甲獸人群 0/??
無裝甲獸人群2 0/??
哥布林騎士群 0/??
哥布林弓手騎士群 0/??
===========================================
依士衝鋒了,一般人看到他那個威脅力一般都會嚇尿,可是眼前的裝甲獸人。
對於依士的衝鋒退後數步,因為體積的關於沒能閃避成功,因為那數步令到依士的衝鋒距離有所差誤。
雙方沒有捐失,可是因為如此也給了他們攻擊的機會,其中一隻裝甲獸人舉起鐵棒往依士揮來(依士:閃避dc5)
「不要過來啊!我叫你們不要過來啊!」
如此歇斯底里大喊的亞當斯將腰間的標槍投了出去。
眼前的獸人群被亞當斯那充滿力量的標槍擊中,其中四隻獸人被刺穿放倒在地上。
獸人見聞發出怒吼一擁而上,亞當斯慌張閃避對方的利器也僅僅劃過表層皮膚沒造成任何傷害。
此時亞當斯心裡說著:「鮮血……吾所渴望…殺戮!!!」(亞當斯:對應dc12)
另一群獸人圍繞著奇奈,奇奈以敏捷的身手閃避多段的攻擊,縱使如此他面對著排山倒海的獸人攻擊,令手臂被劃出一道血痕。
幸好傷口並不深,無礙之後的行動。
蒂芬妮巧妙利用那些龐然大物的死角沒有任何生物發現她的存在,可是如此大的場面總會有各種情況。
==================================================================
3d6 = 14 為多餘 請忽略
再次提醒大家 追加小事項
主動擲/不擲移動骰 之後才開始
行動回合 更換武器會花費一回合 仍可閃避
移動數值可用於行動回合前或後
簡單說你可以走了才行動 或 行動了才走
打完人就跑 真oo的刺激 :)
擲骰結果| 2D6 | → [5,2] | → 7 | 獸人群對依士閃避 | --[暗骰]-- | ???? | --[暗骰]-- | 移動判定??? | --[暗骰]-- | 移動判定??? | | 2D6 | → [1,1] | → 2 | 獸人群標槍閃避 | | 2D6 | → [2,3] | → 5 | 獸人攻擊依士 | --[暗骰]-- | 獸人攻擊亞當斯 | --[暗骰]-- | 無裝甲獸人傷害判定 | --[暗骰]-- | 獸人攻擊奇奈 | | 1D4 | → [1] | → 1 | 奇奈傷害判定 | | 3d6 | → [6,2,6] | → 14 | ????? |
聲望留言:
白夜
聲望+1
請問亞當斯對鮮血的渴望可以自動失敗嗎?
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