文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-07-27, 17:15
(這個文章最後修改于︰ 2016-07-28, 00:37 by Lancer_Chan.)
(2016-07-22, 21:56)絕受兵器 提到︰ 蒂芬妮忽然從弓箭隊隊伍尾端的一個倒楣鬼身後現身,隨即就是捕捉對方拉走,就是一刀往對方頸子劃下去!
反正不管怎樣,這種人型生物的要害和人類相去不遠。
在襲擊過後,蒂芬妮迅速往後撤離,意外的,她並不是暗殺著的背景,卻專業的像是自己本身就是幹這行的一樣...
這恐怕是殺人狂的本能吧?
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-07-22, 23:29)舒馨 提到︰ 「嘖……」過於掉以輕心了呢、自己。沒理會手臂被劃出的傷口,奇奈單手以弓擊開一部分朝他揮來的武器,另一手在攻擊間隙一度伸向腰間的劍,但僅有一瞬便收回身前。
在綠皮人的包圍短暫出現空檔的瞬間,少年手指靈活地將與弓並握在掌心的箭矢轉至水平,右手搭上弓弦,拉緊,放開,身軀也緊隨箭後穿過它們中間。
箭矢的方向直朝持弓的獸人們。
————————
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
等等我有點搞不清楚狀況QAQ
現在的移動不是“10+靈活+修正”嗎?樓上都骰D20好驚恐
一回合是能同時攻擊+防禦/閃避?求解弓能不能做格擋……對不起我好像問過前半但依然卡 ……話說格擋的話和閃避差在哪
以及我以為奇奈骰6的時候對應的是DC3的那個……還是DC3是指奇奈對他攻擊時他的固定閃避?
話說才6……能中嘛奇奈……有骰過高一點沒啊他w閃避簡直杯具
(2016-07-22, 23:29)舒馨 提到︰ 「嘖……」過於掉以輕心了呢、自己。沒理會手臂被劃出的傷口,奇奈單手以弓擊開一部分朝他揮來的武器,另一手在攻擊間隙一度伸向腰間的劍,但僅有一瞬便收回身前。
在綠皮人的包圍短暫出現空檔的瞬間,少年手指靈活地將與弓並握在掌心的箭矢轉至水平,右手搭上弓弦,拉緊,放開,身軀也緊隨箭後穿過它們中間。
箭矢的方向直朝持弓的獸人們。
————————
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
等等我有點搞不清楚狀況QAQ
現在的移動不是“10+靈活+修正”嗎?樓上都骰D20好驚恐
一回合是能同時攻擊+防禦/閃避?求解弓能不能做格擋……對不起我好像問過前半但依然卡 ……話說格擋的話和閃避差在哪
以及我以為奇奈骰6的時候對應的是DC3的那個……還是DC3是指奇奈對他攻擊時他的固定閃避?
話說才6……能中嘛奇奈……有骰過高一點沒啊他w閃避簡直杯具
(2016-07-23, 21:05)白夜 提到︰ 擲矛意外的成功,製造了一條人肉(獸肉?)串燒。
但這不會鼓舞亞當斯提起勇氣作戰,而是讓從沒見過血的懦夫更加畏懼─
而這時候,耳邊傳來一陣不詳的低語。
「鮮血……吾所渴望…殺戮!!!」
亞當斯呆滯了一會兒,然後仰天狂吼:
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,
接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
應該算一回合換武器了,所以不能攻擊,對吧?
依士對裝甲獸人為「零距離」無需判定
因為依士對上了裝甲獸人的關係,[b][b]無裝甲獸人1 正向依士前進[/b][/b]
無裝甲獸人1 和依士雙方的距離為 「14」近
因為蒂芬妮現身暗殺哥布林騎士群接近蒂芬妮
哥布林騎士群移動數= 23(無效)
蒂芬妮移動數= 18
追逐戰 :0 + 18 = 18
雙方距離為 「18」中近
奇奈向哥布林弓騎兵前進,哥布林弓騎兵後退
奇奈移動數=13
哥布林弓騎兵群移動數=17(無效)
追逐戰 13+0 = 13
雙方距離為 「13」近
奇奈對無裝甲獸人1 他們目標轉向依士。
奇奈13 [b]無裝甲獸人1 14[/b]
奇奈追歌布林弓騎兵
13+14=27
雙方距離為「27」中
亞當斯與無裝甲獸人2自動判為「零距離」
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
鐵製短刀*2 - 用劣質的鐵製造的短刀,很懷疑能不能擋住斧刀之流。
雙持要求(輕兵刃):力量 6
主傷害:2d2 副傷害 1d4
耐久:3/3 輕刃間的擋格不用扣耐久,但遇到重、鈍(拳頭除外)用以擋格 或 攻擊時對面用以重、鈍武器來擋格扣 1 耐久。
===========================================
依士向哥布林弓騎兵使出恐怖裁決 dc13 自動成功
依士擲出傷害骰 7
哥布林弓騎兵受到 7點傷害
裝甲獸人的攻擊DC10
依士的閃避DC6
依士受到4點傷害
靈活對抗
哥布林弓騎兵主動對蒂芬妮
1d14+5=6 對抗失敗
群體的關係 主傷害骰數+副傷害骰數 + 暗殺成功骰數
2+1+2=5 5骰數=5傷害值
最終計算 5d5+1(角色特徵)= 16
至於異性問題,因為群體的關係分不出來失效!
哥布林弓騎兵受到 16點傷害
奇奈對哥布林弓騎兵進行射擊 dc 6
哥布林弓騎兵閃避 2d6=7 閃避成功
亞當斯更換武器成功
1d14+5 =>[1]+5 =6靈活對抗
2d6 =>[6,1] =7哥布林弓騎兵 閃避骰 (由於擁有野性的關係 無論什麼情況下仍能閃避)
5D5+1 =>[3,5,2,2,3]+1 =16蒂芬妮 暗殺傷害
2D6 =>[5,5] =10裝甲獸人群 對依士
2D6 =>[5,4] =9無裝甲獸人群1 對奇奈(無效 距離不足)
2D6 =>[3,3] =6無裝甲獸人群2 對亞當斯(無效 距離不足)
2D6-3 =>[2,3]-3 =2哥布林弓騎兵 對依士(無效遭受暗殺)
-[暗骰]--?????
1d10+15 =>[8]+15 =23哥布林騎士群移動
擲錯地方……來源 這裡
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 4/??
裝甲獸人群 0/??
無裝甲獸人群2 0/??
哥布林騎士群 0/??
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
=========================================
突然在不明敵人的大後方,蒂芬妮找到了機會。她利用四周岩石作為掩護迅速接近綠皮人弓箭手騎兵,
利用手上的兩把尖刀割下第一位受害者的喉嚨接著利用這名受害者做跳板,飛向另一隻綠皮人途中利用加速力轉身
一下子變成了殺人陀螺,迅速地解決一部分的敵人在這剎那間,她身旁有一把木槍擦肩而過,剛好有七隻小綠皮人變成了串燒。
依士失去武器後,提起自己的拳頭打算和怪物們以拳交心,可是眼前那些綠皮人沒那麼簡單他們一擁之上舉起棍棒對依士進行揮打。
在亂戰之間其中數棒確實地擊中了依士的身體。
就在蒂芬妮遠離那批弓騎兵之時......(感應DC17)提示:(行動骰子3D6)
此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上…… 因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
擲骰結果| 1d10+15 | → [2]+15 | → 17 | 哥布林弓騎兵 退後 | | 1D10+10 | → [4]+10 | → 14 | 無裝甲獸人1 | | 1D4+3 | → [1]+3 | → 4 | 裝甲獸人的傷害骰 |
聲望留言:
舒馨
聲望+1
奇奈對其它敵人的相對距離?
依士
聲望+1
不能擋格?
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-07-31, 20:02
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-01, 22:19 by Lancer_Chan.)
(2016-07-28, 00:42)絕受兵器 提到︰ 「恩嗚~?」蒂芬妮似乎感到古怪,但是經過木槍擦身而過之下,注意力被轉移到了木槍上頭---那可是自己人的東西,她記性可是很好的!
「欸嘿~這拿回去他們會很開心吧?」用力抽出綠皮們身上貫穿的那把木槍,蒂芬妮在努力中看見正在殺敵的其他人....
『糟糕了呢,快點回去!』溫柔的蒂芬妮的聲音在腦海迴盪,似乎可以感覺到這傢伙正咬著拇指的指甲害怕的顫抖著。
『等一下啦!拔出這玩意還得躲人啊!』
蒂芬妮用力抽出木槍後,隨即轉身、滑步,如閃電般壓低身體竄了出去,試圖躲避敵人可能的追擊---
(2016-07-28, 15:11)白夜 提到︰ (2016-07-27, 17:15)Lancer_Chan 提到︰ 突然在不明敵人的大後方,蒂芬妮找到了機會。她利用四周岩石作為掩護迅速接近綠皮人弓箭手騎兵,
利用手上的兩把尖刀割下第一位受害者的喉嚨接著利用這名受害者做跳板,飛向另一隻綠皮人途中利用加速力轉身
一下子變成了殺人陀螺,迅速地解決一部分的敵人在這剎那間,她身旁有一把木槍擦肩而過,剛好有七隻小綠皮人變成了串燒。
依士失去武器後,提起自己的拳頭打算和怪物們以拳交心,可是眼前那些綠皮人沒那麼簡單他們一擁之上舉起棍棒對依士進行揮打。
在亂戰之間其中數棒確實地擊中了依士的身體。
就在蒂芬妮遠離那批弓騎兵之時......(感應DC17)提示:(行動骰子3D6)
此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上…… 因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
「嘻嘻、哈、哈哈,咕嗚、嗚哈哈」亞當斯發出詭異的笑聲,毫不停留的衝進哥布林群中。
在即將碰到哥布林的瞬間,本已極度貼地的身形更進一步壓低─亞當斯左手貼地,手腳並用地「奔跑」。
在從哥布林群的腳邊穿過的同時,右手的重劍朝斜上方揮砍,將哥布林們一個一個開膛剖肚。
如果對手護住下腹部,那就砍斷腳踝,一樣會因為大量失血休克死。
穿過整群哥布林,亞當斯停下腳步回頭看著倒在地上哀號掙扎的傷患露出陶醉的表情。
那副身姿與其說是人類,不如說是在莽原上流竄的鬣狗。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
我可以不要移動太遠,只移動9~11這樣嗎?
另外斬首對群體對手有用嗎?還有一定要針對頭部攻擊才能宣告斬首嗎?
閃避成功的話─亞當斯揉了揉眼,發現一切都是假的!
這眼睛業障真重
(2016-07-28, 18:37)舒馨 提到︰ (2016-07-27, 17:15)Lancer_Chan 提到︰ 此時在場的人聽到亞當斯充滿狂氣的吼叫聲---!
「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
同時從背後抽出破破爛爛的重劍握在手中。往另一群獸人前進,只見前方的獸人露出猙獰的笑容正在等著亞當斯。
奇奈則往弓騎兵射了數發箭,可能因為綠皮人的威脅力影響到他的準確度,弓騎兵們剛從蒂芬妮與突然飛來的木槍中重整架勢中並未能後退。
奇奈的箭射失準射在地上……
因為奇奈在追趕弓騎兵同一路線允許進行(撿箭判定DC6)提示:(行動骰子3D6)
而哥布林騎兵則看見蒂芬妮並驅使白狼進行追逐。
眼見箭矢穿落在地面,奇奈短暫地蹙了蹙眉,不過原先也僅是為了突圍更加順利才發出的箭,沒造成額外傷害雖然可惜,卻也不算意外。
他前進的方向依然對著敵方的弓手,視線也大多朝著它們,只在從先前射出的箭旁經過時分出些許餘光,以長弓將它挑起、握回掌心。隨後反手將弓掛回背後,另一手姆指由下抵住劍鍔,準備抽刀。
體力值:21/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:14/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
下回能進弓騎零距的話想放奇襲,應該骰什麼?
本回行動:移動 撿箭 換武(貌似沒人打奇奈就不骰閃避了?
(2016-07-28, 20:41)依士 提到︰ 引用︰「是的主人,一切的殺戮都是獻給您的,主人!」
亞當斯在地上一彈站了起來,接著低伏著身子,以極為貼地的詭異姿勢往前竄去。
那小子是見血才醒覺的類型嗎?但是他說的主人……依士壓下心中的疑惑,專注眼下的戰鬥。
裝甲獸人吼叫著揮動棍棒,嘴角勾起殘暴的笑容,仿佛想像到眼前討厭的人類頭破血流的樣子。可是他們很快發現棍棒沒有打中肌肉和骨頭的觸感,一面滿是鐵鏽的盾牌擋在他們與依士之間,貫徹它守護主人的使命。
「這種程度的攻擊就想突破我的防禦嗎?」
依士持盾的左手在承受攻擊時如彈簧般往後一收,既是卸力延長盾牌壽命,又是蓄力施放雷霆一擊。
「殺!!!!」
一聲讓人膽魂俱裂的爆喝,依士用盾牌猛力一撞,面前的裝甲獸人應聲倒地。他出腳重重一踏,輕易踩斷倒地獸人的頸骨。右手握緊拳頭,把擋路的裝甲獸人統統打翻。
=========================
擋格要骰嗎?
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
依士:14(上回合)
蒂芬妮:18(退後)
亞當斯:16(前進)
奇奈:9(前進)
無裝甲獸人群1 13(前進)
裝甲獸人群 12(前進)
無裝甲獸人群2 12(前進)
哥布林騎士群 23(前進)
哥布林弓手騎士群 22(退後)
?????: 37(前進)
依士=><=裝甲獸人群
12-14 = 2 零
依士=><=蒂芬妮
12-18=-6 零
蒂芬妮<==>哥布林弓手騎士群
18+22=38 遠
蒂芬妮<=<=?????
37-13-18=6 零
蒂芬妮<=<=哥布林騎士群
23-7-18=-2 零
亞當斯=><=哥布林騎士群
16-23=-7 零
亞當斯=><=哥布林弓手騎士群
奇奈=>=>哥布林弓手騎士群
9-15-22=-28 中
奇奈<==>哥布林騎士群
9+23=32 遠
無裝甲獸人群2=>=>奇奈
13-11-9=-7 零
無裝甲獸人群1=>=>依士…等人(擲出移動數最高作代表)
13-13-18=18 中近
全局距離匯報:
混戰!!!
零距離
依士、蒂芬妮 、亞當斯 VS ?????、哥布林騎士群、裝甲獸人群
接近中!
中近
無裝甲獸人群1 VS 依士...等人
追逐!!
中距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
依士:
選擇擋格 盾剩2/2耐久!!能力:(2/3)
無視所有傷害。
裝甲獸人群攻擊依士,攻擊被擋下!!
依士鐵拳命中DC12
裝甲獸人群閃避DC8
依士傷害 6 滿值!!
徒手對有裝甲的敵人只會受到2/1傷害,滿值關係+ 2
依士成功打死了 5隻裝甲獸人。
蒂芬妮可以把武器交還依士
除非她不給,這回合要判明是否交還武器
此行為不影響行動回合
蒂芬妮:
感應DC對應失敗
????? 對 蒂芬妮 奇襲成功!!
蒂芬妮受到 6 點傷害。
????? 對 蒂芬妮 擲出命中骰
優惠:此攻擊到下回合發動,回文時擲閃避
哥布林騎士群 對 蒂芬妮 發動衝鋒!!!
優惠用完,所以受到 5 點傷害。
蒂芬妮可以把武器交還依士
除非她不給,這回合要判明是否交還武器
此行為不影響行動回合
亞當斯:
對哥布林騎士發動斬首、裝甲獸人發、????? 發動斬首 DC 6
零距離所有敵人
2D6 =>9 哥布林騎士群 閃避
2D6 =>7 裝甲獸人群 閃避
2D6+2 =>13 ????? 閃避
效果強差人意,大家都注意到亞當斯!!
奇奈:
奇奈沒有骰閃避
哥布林弓手騎士群 對奇奈發動攻擊!!
沒有命中!
奇奈對無裝甲獸人發動奇襲!
奇奈靈活 7 對 無裝甲獸人2 10
7+10 = 17 - 50% = 8
1D8+6=8 (底值:主動靈活2/1=4 + 角色特徵 2= 6)
8 VS 8 奇襲僅成功 敵人還可以行動
: 1D5+1 =>[1]+1 =2奇奈對 無裝甲獸人2 傷害骰 (請無視)
奇奈沒有骰閃避 DC0 敵方背後攻擊傷害加值1
無裝甲獸人群2 從後方攻擊奇奈!!DC7 VS DC0 自動成功!!
奇奈受到 2 點傷害。
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 9/??
裝甲獸人群 0/??
無裝甲獸人群2 0/??
哥布林騎士群 0/??
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
????? 0/???
====================================================================
蒂芬妮使出平常人做不出來的動作,迅速回到依士附近可是途中跳出一隻黑衣小傢伙,趁蒂芬妮不注意時向拋出了鐵球,蒂芬妮迴身避開鐵球。
接著哥布林騎士追到了蒂芬妮,白狼群向蒂芬妮衝過去,蒂芬妮閃避不及被狼爪狠狠割傷,另一方面依士舉起盾擋下了裝甲獸人們的攻擊接著他厲聲一喝跳進裡面,
揮起拳頭接連打死了五隻裝甲獸人,雙手沾滿了黑漆漆的液體,嗅起來油油的非常臭。
下一瞬間,亞當斯已趕到他提起巨劍拉出最大範圍,看準了在場的所有獸人和哥布林狠狠向他們頭部揮出凌厲的大橫斬--!
可能敵人感受到亞當斯濃厚的殺意一下刻已經注意到亞當斯的舉動作出適時迴避,他們注視著亞當斯發出怒吼。
奇奈追擊著為數不多的哥布林弓騎兵,而弓騎兵們不計距離向後方的奇奈隨便射出數支箭,但是一支都沒射中奇奈而且更給他取走了箭。(奇奈 箭數+4)
可能獸人天生的體力速度比人類來得優勝,有數隻獸人一下子追到奇奈其中兩隻更從他背後揮刀,奇奈的速度也不是蓋他利用加速力勉強把傷害降到最小,背後只是被淺劃一刀。
====================================================================
奇奈的奇襲僅僅成功… 可以在下次回文擲個傷害骰
本次傷害為 1D5+1 因為僅僅成功的關係 敵人還能行動 注意~
敵人的移動數擲完為什麼消失了!!!?
擲骰結果| 2D3+2 | → [2,2]+2 | → 6 | ?????對蒂芬妮 | | 1D4 | → [2] | → 2 | ????? 隨機目標 1依 2蒂 3亞 | | 2D6+2 | → [2,5]+2 | → 9 | ????? 對 蒂芬妮 命中骰 | | 2D6 | → [2,4] | → 6 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [5,3] | → 8 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6 | → [6,5] | → 11 | 哥布林騎士群對 蒂芬妮 命中骰 | | 2D3 | → [3,2] | → 5 | 哥布林騎士群 衝鋒 | | 2D6 | → [6,3] | → 9 | 哥布林騎士群 閃避 | | 2D6 | → [5,2] | → 7 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6+2 | → [5,6]+2 | → 13 | ????? 閃避 | | 2D6-3 | → [1,2]-3 | → 0 | 哥布林弓手騎士群 對 奇奈 命中骰 | | 2D6 | → [2,5] | → 7 | 無裝甲獸人群2 對 奇奈 命中骰 | | 1D4+1 | → [1]+1 | → 2 | 無裝甲獸人群2 攻擊背向他們的奇奈 | | 1D8+6 | → [2]+6 | → 8 | 奇奈 奇襲 無裝甲獸人2 | | 1D5+1 | → [1]+1 | → 2 | 奇奈對 無裝甲獸人2 傷害骰 |
聲望留言:
舒馨
聲望+1
那奇襲的靈活對抗?目標對無裝甲獸人群2
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-08-07, 16:58
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-07, 17:03 by Lancer_Chan.)
留位 AND 推文進行中…… 最遲明天完成 期望今天完成。
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-08-08, 20:38
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-09, 13:37 by Lancer_Chan.)
(2016-07-31, 21:13)絕受兵器 提到︰ 蒂芬妮迴身避開鐵球,順勢轉換方向衝向伊士的方向當下,狼爪欺身而來---
「啊----!」劇痛下反射傳出的慘叫,但蒂芬妮仍然努力按著傷口翻滾著逃出狼爪下,緊抓著伊士的木槍衝往伊士的方向...
『好痛...好痛...』腦子內拼命哭著的蒂芬妮也按著身上血流不斷的傷口不斷顫抖著。
『妳在哭三小啦!我也很痛啊......雖然也有點爽就是....』
跑到伊士身邊,蒂芬妮將木槍拋給伊士,雖然明顯看的出來很痛,卻又洋溢著興奮爽快的被虐狂特有的笑容和笑聲(可以參考黑暗騎士的小丑)
「忘了東西嗎?」但是注意看的話,可以察覺到蒂芬妮正冒著冷汗,看樣子身體負擔也不是普通的大....
「呃...」下一秒,卻突然臉孔扭曲的在一起---溫柔的蒂芬妮似乎不小心跑出來了。
「好痛...好痛...」按著傷口,蒂芬尼低下身子,似乎想將自己隱藏起來....
(發動效果,盡入隱蔽狀態)
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-08-01, 22:28)舒馨 提到︰ (2016-07-31, 20:02)Lancer_Chan 提到︰ 奇奈=>=>哥布林弓手騎士群
9-15-22=-28 中
奇奈<==>哥布林騎士群
9+23=32 遠
無裝甲獸人群2=>=>奇奈
13-11-9=-7 零
追逐!!
中距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
奇奈沒有骰閃避
哥布林弓手騎士群 對奇奈發動攻擊!!
沒有命中!
奇奈沒有骰閃避 DC0 敵方背後攻擊傷害加值1
無裝甲獸人群2 從後方攻擊奇奈!!DC7 VS DC0 自動成功!!
奇奈受到 2 點傷害。
奇奈追擊著為數不多的哥布林弓騎兵,而弓騎兵們不計距離向後方的奇奈隨便射出數支箭,但是一支都沒射中奇奈而且更給他取走了箭。(奇奈 箭數+4)
可能獸人天生的體力速度比人類來得優勝,有數隻獸人一下子追到奇奈其中兩隻更從他背後揮刀,奇奈的速度也不是蓋,他利用加速力勉強把傷害降到最小,背後只是被淺劃一刀。
「啊啊你們好煩哪——」眼看原本已十分接近的敵人憑著坐騎拉開了距離,而自己又將再次被獸人包圍,奇奈半是真怒地叫道。
朝向前方騎兵的劍,隨著他這句喊叫出口的同時驀然扭轉,刀鋒迅捷地劃破空氣,掃向身邊的獸人。
————————
對無裝甲獸人群2攻擊+奇襲(奇襲的靈活對抗是……?)
體力值:19/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:箭*3(奇奈的弓原本記錄是15/15 超出的三支能一並歸入箭筒?)
(2016-08-01, 22:36)白夜 提到︰ 「咕嗚嗚嗚嗚─」回頭發現自己的攻擊並沒有造成效果,亞當斯對著怪物們發出猙獰的低吼。
再度壓低身形朝著獸人群疾衝,重劍這次瞄準著頸項處而去。
(發動斬首。)
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
(2016-08-02, 12:11)依士 提到︰ 「原來你們的血不是綠色啊……」
依士失望地甩甩手上黑色的血液,頭也不回,反手接著蒂芬妮拋來的木槍。眼角餘光看到她按著傷口不住流血,便沉聲道:「不要離我太遠,不然我也救不到你。」
他有注意到蒂芬妮在小綠皮弓手之中造成的殺傷,認為對方是不錯戰力的依士向蒂芬妮釋出善意,毫不在意她的瘋言瘋語和奇怪反覆的表現。
長槍在零距離發揮不出什麼威力,依士後退拉開距離,然後如暴雨般連環突刺!
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
依士:10(退後)
蒂芬妮:18(維持)
亞當斯:13(前進)
奇奈:8(前進)
無裝甲獸人群1 13(前進)目標 亞當斯
裝甲獸人群 12(前進)目標 亞當斯
無裝甲獸人群2 12(前進)目標 奇奈
哥布林騎士群 21(前進)目標 亞當斯
1d10+10 =>[6]+10+5 =21
哥布林弓手騎士群 18(退後) 目標 奇奈
?????: 35(前進)目標 依士
結果判定:
亞當斯 與哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1、?????判定為「零距離」
而依士獲得被無視的效果對於哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1修加 +5
依士與哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1的距離是 15 近
因為大家只專注亞當斯所以依士的退後只有?????注意到。
依士10<=<=????? 35
數值過大相當於 3倍 自動判為 「零距離」
蒂芬妮進入潛行狀態身影不見了。(這是殺必死~下次請擲3d6)
持續追逐!
哥布林弓手騎士群 18 <=<=奇奈 8
8-7=1-18=17中近
奇奈8<=<=無裝甲獸人群2 12
12-3 = 9 - 8 = -1 零
全局距離匯報:
混戰!!!
零距離
亞當斯 VS 哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
零距離
依士 vs ?????
中近
亞當斯 vs ?????
依士 vs 哥布林騎士群、裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
追逐!!
中近距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群
零距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
新的措施~敵人會預先擲出閃避dc 只要高過閃避dc的命中骰的玩家可以 擲傷害骰。
那下方的玩家判定區基本上在判 閃避或其他雜項~ 注意。
這次的判定仍然生效~所以這次先不理下列的數值表 注意~
無裝甲獸人群1 命中 4 閃避8
裝甲獸人群 命中 10 閃避10
無裝甲獸人群2 命中 6 閃避2
哥布林騎士群 命中 8 閃避4
哥布林弓手騎士群 命中 7-3=4 閃避4
????? 命中 2 閃避10
依士:
依士的命中DC9+1(距離增益),因為沒表示攻擊對象自動判定為裝甲獸人群。
裝甲獸人群的閃避DC8,閃避失敗。造成3+2(距離增益)傷害。 裝甲獸人群擁有 1 點裝甲值可抵消1點傷害。
最終傷害 4 , 有4隻裝甲獸人被刺死。
?????對依士發動攻擊命中DC2 零距離特性增加命中+3 = DC 5
依士的閃避DC為8 ,依士閃避了?????的攻擊。
蒂芬妮:
潛伏中……
亞當斯:
亞當斯發動斬首!命中dc10 由於效果關係首兩個目標免除減值、第三個 -1命中 dc9
目標1 哥布林騎士群 閃避dc 4、目標2 裝甲獸人群 閃避dc 10、目標3 無裝甲獸人群1 閃避dc 8
命中: 哥布林騎士群 、無裝甲獸人群1
閃避:裝甲獸人群
傷害:1d8+4(武器、角色特徵、距離增益)
武器耐久-1(多名攻擊目標)
等不下去就自動消除多出來的第三個D數
亞當斯的閃避DC10
哥布林騎士群 命中dc 8、裝甲獸人群 命中dc 10+2、無裝甲獸人群1 命中dc 4+2
處於一打三的劣勢,多人那方後手攻擊的兩個獲得+2命中短暫增益。
只有裝甲獸人命中!
受到 1 點傷害。
奇奈:
無裝甲獸人群2受到 不能閃避的傷害 3
無裝甲獸人群2對奇奈揮出利刃 命中DC 6
奇奈的閃避DC 4 奇奈閃避不及!!
受到 4 點傷害!!
哥布林弓騎兵群的吊車尾對奇奈射出數箭DC4
奇奈的閃避DC 4 奇奈擦傷!!傷害量減益!
受到 2 點傷害!!
奇奈總共受到 6 點受傷!!
撿到的箭在上限值旁+上去~
15/15+2 用了1支箭的話 15/15+1
gm提示不考慮攻擊那班追著你的獸人嗎?
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 21/??
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 3/??
哥布林騎士群 12/??
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 0/???
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
由於與?????交戰了一陣子所以他的特性開始判明,亦更名為黑衣小傢伙。
趁那班獸人追著亞當斯的時候,依士拉出一個使槍適當的距離對著裝甲獸人落單的傢伙暴雨連刺,數隻裝甲獸人被刺穿心臟,依士身上染上黑漆漆的液體。
接著黑衣的小傢伙一瞬間趕到依士眼前,背後拔出忍刀,可以戰鬥經驗豐富的依士立即注意到退後數步及時閃避他的拔刀斬。黑衣小傢伙隨即後跳數步,注意著依士。
突然在那群獸人與歌布林騎士那邊聽到大聲一喝,接著鮮血橫飛。原來亞當斯以迅雷不及掩耳之勢在被攻擊之前揮出自己的巨劍,大數的獸人和哥布林頭顱不保。
但可能未能及時重整勢態,吃了裝甲獸人的鬼金棒,但因為角度的問題傷害不大,接著姿態調整一下往後轉身閃避了其他敵人的攻擊。
另一方面奇奈在腰間拔出和刀,一瞬間沒有獸人能夠知道他的舉動,三隻獸人被劃開肚皮倒在地上,其他獸人並免因為此舉嚇退反而戰意增加,往後趕上追擊奇奈。
在亂戰之中奇奈受到不少傷害……在奇奈和獸人亂戰的期間,哥布林弓騎兵放出冷箭,四支冷箭剛好劃過奇奈的皮膚,並開始對奇奈發出竊笑。
在亂戰當中撿箭有困難 DC12
黑色小傢伙……不能看少的對手…觀察DC 8
======================================================================
擲骰結果| 1d10+10 | → [7]+10 | → 17 | 無裝甲獸人群1 | | 1d10+10 | → [2]+10 | → 12 | 裝甲獸人群 | | 1d10+10 | → [1]+10 | → 11 | 無裝甲獸人群2 | | 1d10+10 | → [6]+10 | → 16 | 哥布林騎士群 | | 1d10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林弓手騎士群 | | 1d10+25 | → [10]+25 | → 35 | ????? | | 2D6 | → [2,2] | → 4 | 無裝甲獸人群1 | | 2D6 | → [5,5] | → 10 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [5,1] | → 6 | 無裝甲獸人群2 | | 2D6 | → [2,6] | → 8 | 哥布林騎士群 | | 2D6 | → [3,4] | → 7 | 哥布林弓手騎士群 | | 2D6 | → [1,1] | → 2 | ????? | | 2D6 | → [5,3] | → 8 | 無裝甲獸人群1 | | 2D6 | → [4,6] | → 10 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [1,1] | → 2 | 無裝甲獸人群2 | | 2D6 | → [3,1] | → 4 | 哥布林騎士群 | | 2D6 | → [1,3] | → 4 | 哥布林弓手騎士群 | | 3D6 | → [2,5,3] | → 10 | ????? 特性:敏銳特性 閃避+1D | | 1d3 | → [2] | → 2 | 誰是亞當斯的第三個目標? | | 1d8+4 | → [8]+4 | → 12 | 吃我大劍!! | | 1d4 | → [4] | → 4 | 嗚呀呀呀~~ | | 1d6-3 | → [5]-3 | → 2 | 吃朕一箭! | | 1D4 | → [1] | → 1 | 吃我一棒! |
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-08-22, 20:47
(這個文章最後修改于︰ 2016-08-26, 17:58 by Lancer_Chan.)
(2016-08-09, 16:01)舒馨 提到︰ 還有?餘光掃過混亂交戰的雙方,敵人似乎比開始見到的又多了——已經有不少在依士三人的合擊中倒下,但又有新的加入。
奇奈思考著,反手又是一劍朝身旁的獸人揮下,形同本能的嫻熟劍術爆發出來,一劍接著一劍交織如網襲向撲來的敵人。
他的眼神平靜,好像先前因為這群獸人的妨礙產生的煩躁從不存在。仔細看,似乎還微微有些愉快。
劈倒又一隻獸人,奇奈轉身跑開。他可沒忘記自己最初的目標是誰。
——————————
奇襲按前面的骰 加值錯了不過總之是確定有中/正確奇襲值應該有13?
然後他確實有在敲……可是終極目標還是弓騎啊XD 遠程攻擊當然由遠程攻擊(?)負責(?
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品:
(2016-08-09, 19:45)依士 提到︰ 有刺客!在本能躲閃拔刀斬後,依士心中猛然升起這個念頭。比起敏捷的刺客,依士寧願正面對付一支軍隊。刺客神出鬼沒的機動性正好克制他的戰陣武技,以往防備刺客都是他親兵負責,現在惟有自己親自下場了。
黑衣小傢伙一擊不得手,沒有遠遁,反而繼續尋找依士的破綻。依士心中一喜,不怕你直來直去,就怕你來陰的。他故意賣出破綻,引得小傢伙再次拔刀一斬。依士左手雷霆一揮,盾牌後發先至,將對手握劍的手撞斷!
===============================
命中有+3加值,總計11,攻擊命中
滿值盾擊,粉碎對象的持劍手
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久3/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
(2016-08-10, 01:06)白夜 提到︰ 重劍揮過,亞當斯順利的砍下許多頭顱。
雖然莽撞的攻擊讓ˋ自己挨了一記重擊,但是這點輕傷亞當斯恍若無覺。
然而獸化後的本能告訴自己,周圍的武器──劍的數量太多了。
亞當斯突然倒地,在地上翻滾了一圈,然後身體如彈簧般彈起,順勢一劍送進一隻哥布林的喉嚨。
接著雙腳蹬向哥布林的屍體,從雙腳傳來的反作用力除了讓亞當斯又躺回了地上之外還獲得翻滾的動能。
而當亞當斯滾到另一個哥布林的身邊時,又順手切開一隻哥布林的腹部。
以此奇怪的姿勢在地上翻滾並砍殺了好幾圈之後,亞當斯終於翻到了哥布林群之外,接著連滾帶爬的向後退。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
用一點專注換取命中,所以命中3D6+3對吧?
然後預先骰閃避。
(2016-08-10, 08:52)絕受兵器 提到︰ 「嗯...嗚...」蒂芬妮按著傷口止血,另一手拿出小鏡子著著----她不可是要補妝。
在鏡中,蒂芬妮正暴怒的抓著鏡子的邊緣咆哮著。
『白癡!妳會死的!妳蠢到連按下fige選項的勇氣都沒有!讓我上場!』
『我知道..可是好痛...』
『我上妳就不會痛啦!快點!』
『喔...喔...換...換手!』彷彿在跑接力賽一般,蒂芬妮忽然低頭下去像是斷線的木偶,但是不到一秒就抬起來將鏡子收好...並且緩緩抽出雙刀。
「真是麻煩...明明都是我在照顧妳的。」小聲抱怨著,蒂芬妮在伊士後方維持隱蔽下尋找黑衣小不點的破綻和狀況,但隨著伊士的進攻...蒂芬妮只有一種強烈的可以補刀的感覺。
慢慢的,小心的移動到黑衣小不點的斜後方...等待時機。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
依士:10(維持)
蒂芬妮:????
亞當斯:17(退後)
奇奈:16(前進)
無裝甲獸人群1 13(前進)目標 亞當斯
裝甲獸人群 12(前進)目標 亞當斯
無裝甲獸人群2 12(前進)目標 奇奈
哥布林騎士群 21(前進)目標 依士
哥布林弓手騎士群 18(退後) 目標 奇奈
黑衣小傢伙: 30(退後)目標 依士
結果判定:
亞當斯 17(前進) 無裝甲獸人群1 13(前進) 裝甲獸人群 12(前進)
13-11=2-17=15(中近) 亞當斯<=<=無裝甲獸人群1
12-11=1-17=16 (中近) 亞當斯<=<=裝甲獸人群
哥布林騎士群 21(前進 對依士)亞當斯 17(前進)
21+17=38(遠) 哥布林騎士群<= x 亞當斯 (哥布林騎士轉移目標)、亞當斯被阻擋
依士 10(維持)哥布林騎士群 21(前進)黑衣小傢伙 30(退後)
21-10=11(近)哥布林騎士群 =>x 依士
30+10=40(遠) 黑衣小傢伙<=x 依士
奇奈 16(前進) 哥布林弓手騎士群 18(退後) 無裝甲獸人群2 12(前進)
16 - 4 = 11 - 18 = 7(零)奇奈 =>=> 哥布林弓手騎士群
12-1 =11 - 16= 5 (零) 無裝甲獸人群2 =>=>奇奈
奇奈、哥布林弓騎士群、無裝甲獸人群2 (合計總距離46)
依士、蒂芬妮、亞當斯、裝甲獸人群、哥布林騎士群、無裝甲騎士、黑衣小傢伙 (總距離除2 51)
46+51 = 雙方距離 97(極遠)!!
全局距離匯報:
混戰!!!
零距離
亞當斯 VS 裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
依士 vs 哥布林騎士群
遠距離
依士 vs 黑衣小傢伙
中近
亞當斯 vs 黑衣小傢伙
依士 vs 裝甲獸人群、無裝甲獸人群1
追逐!!
零距離
奇奈 VS 哥布林弓手騎士群、 無裝甲獸人群2
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
無裝甲獸人群1 命中 10 閃避 6(無效:目標遠離現場)
裝甲獸人群 命中 8 閃避 4(無效:目標遠離現場)
無裝甲獸人群2 命中 2 閃避 6
哥布林騎士群 命中 10 閃避 9
哥布林弓手騎士群 命中 8-3=5(無效) 閃避 5
黑衣小傢伙 命中 7(無效) 閃避 7(無效)(遠離戰場)
依士:
閃避dc 4
哥布林騎士群 命中10
沒有宣佈舉盾擋傷
依士受到 4 點傷害。
依士的盾擊令黑衣小傢伙受到3點傷害!
蒂芬妮:
???????
亞當斯:
閃避dc 5
無裝甲獸人群1 命中 10
裝甲獸人群 命中 8
兩群獸人的攻擊都命中了,亞當斯分別受到(3)、(3)= 6 點傷害。(無效)
亞當斯給予哥布林騎士群 6點傷害。
奇奈:
閃避 dc 9
無裝甲獸人群2 命中 2
哥布林弓騎士由於和你的距離處於 零 攻擊無效
你閃避了對方的攻擊。
你的奇襲給予對方6點傷害。
你發現獸人們目光銳利,奇襲於這回合無效。
奇奈發現無裝甲獸人的一處特徵(請在自己角色名稱前面 +1)
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 21/?? 種族天賦:1d5 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 15/??
哥布林騎士群 18/?? 種族天賦:1d5 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林弓手騎士群 23/?? 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 3/??? (無武器狀態)
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
亞當斯連消帶打令哥布林騎士一下子減少了數量,可是哥布林騎士突然轉向依士腦衝一波。
但因為還有兩群獸人追逐著的關係,你只能目送那群騎士。
在依士和黑衣小傢伙對陣之時,依士突然向前衝接著左手雷霆一揮,盾牌後發先至,將對手握劍的手撞飛。(boss型敵人不能破壞武器)
武器飛在遠處,黑衣小傢伙此時向後一躍一下子跳一處很遠的地方,下一刻傳來一陣陣狼嚎哥林布騎士們揮起利刀向你衝刺。
因為時間點剛剛好,未能及時回防,依士硬硬吃下對方的衝刺。
蒂芬妮眼前黑衣小傢伙以人類不能做到的腳力跳到遠方…最近的看來只有哥布林騎士。
黑衣小傢伙很喜歡和友軍處在一起,這會令他取得優勢。
奇奈,追上了那群哥布林弓騎兵,在途中放倒了一班獸人。
此後你感覺到獸人的視線變得很銳利,看來不再是這種方式落手的目標。
擲骰結果| 1d10+10 | → [4]+10 | → 14 | 無裝甲獸人群1 | | 1d10+10 | → [5]+10 | → 15 | 裝甲獸人群 | | 1d10+10 | → [2]+10 | → 12 | 無裝甲獸人群2 | | 1d10+15 | → [7]+15 | → 22 | 哥布林騎士群 | | 1d10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林弓手騎士群 | | 1d10+35 | → [3]+35 | → 38 | 黑衣小傢伙 | | 1d10+25 | → [5]+25 | → 30 | 黑衣小傢伙(更正) | | 2d6 | → [5,5] | → 10 | 無裝甲獸人群1 命中 | | 2d6 | → [4,4] | → 8 | 裝甲獸人群 命中 | | 2d6 | → [1,1] | → 2 | 無裝甲獸人群2 命中 | | 2d6 | → [6,4] | → 10 | 哥布林騎士群 命中 | | 2d6-3 | → [2,6]-3 | → 5 | 哥布林弓手騎士群 命中 | | 2D6+1 | → [4,2]+1 | → 7 | 黑衣小傢伙 命中 | | 2D6 | → [4,2] | → 6 | 無裝甲獸人群1 閃避 | | 2D6 | → [1,3] | → 4 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6 | → [1,6] | → 7 | 無裝甲獸人群2 閃避 | | 2D6 | → [4,5] | → 9 | 哥布林騎士群 閃避 | | 2D6 | → [2,3] | → 5 | 哥布林弓手騎士群 閃避 | | 2D6+1 | → [4,2]+1 | → 7 | 黑衣小傢伙 閃避 | | 1D4 | → [4] | → 4 | 傷害對依士 | | 1D4 | → [3] | → 3 | 傷害對亞當斯 | | 1D4 | → [3] | → 3 | 傷害對亞當斯 | | 1D10 | → [7] | → 7 | 銳利目光 對奇奈 | | 1D8+2 | → [4]+2 | → 6 | 亞當斯對哥布林騎士 傷害 |
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
推文預告:
9/5 開始弄推文預計這兩天完成
因為最近比較多私事處理所以慢了很多…
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-09-13, 12:00
(這個文章最後修改于︰ 2016-09-14, 16:15 by Lancer_Chan.)
(2016-08-26, 18:31)依士 提到︰ 金屬利刃刺進依士身體,切斷表皮,割斷血管,但是到此為止了。千錘百鍊的肌肉如同盔甲般,將敵人的兵器死死咬住,不讓它們再有寸進。依士渾身一震,將插在胸肌和手臂上的利刀彈開,傷口的肌肉收緊止血,並不妨礙戰鬥。
剛才的刺客趁機逃了,依士後退兩步,小心觀察戰場,提防那傢伙又跳出來。他注意到三個臨時戰友都身上帶傷,便腳下蓄力,以便及時救援。
(使用守衛者)
===============================
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:12/16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久3/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
(2016-08-26, 18:58)白夜 提到︰ [phide=白夜]
從哥布林騎士群中連滾帶爬鑽了出來,亞當斯身上已經沾上厚厚一層血漿。
像狗一樣趴在地上抖一抖,甩掉身上的血跡時看著那群騎兵絕塵而去。
「咕.....咕啊啊....人頭.....哈啊啊.....腦漿。」發出低吟,亞當斯的臉上掛著掃興的表情。
但是成片的腳步聲傳來,亞當斯看到了兩群獸人跑了過來。
原本消沉的眼睛頓時一亮,朝著獸人們撲了過去。
劍鋒刻意挑著沒有穿著裝甲的獸人下手,
斬、劈、刺,也不求擊殺或者弄殘,單純隨意地砍殺對手。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
(2016-08-26, 22:28)絕受兵器 提到︰ 看到眼前算是戰術的情況,帝芬妮像是貓一樣的瞳孔縮小,完全就是被挑起興致的貓。
隨後,她迅速往後遠離戰線,開始進行埋伏。
『反正不都說,獵食者只有以為到手的瞬間最有破綻嗎?』
『就只好讓伊士擔任一下餌的角色吧~』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-08-27, 10:14)舒馨 提到︰
被得手了兩次才反應過來嗎?奇奈很難說這速度究竟是快或者慢。比起他曾經面對過的人類敵人已經不錯了,可是,這樣出其不意的戰鬥方式,可不是他攻擊的常態啊!要是以為他只會偷襲就太放鬆了!
奇奈和三人的距離在他追逐弓騎兵的過程中被拉開了,他還能看見那方的戰鬥,一時間卻難以回援。不過在他而言,能將敵方唯一的遠距攻擊手逼出戰局便已完成了自己的目的。
接下來,就是盡可能保持這點了!
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品:
依士:7(後退)
蒂芬妮:22(遠離)
亞當斯:17(維持)
奇奈:12(前進)
無裝甲獸人群1 16(前進)目標 亞當斯
裝甲獸人群 20(前進)目標 亞當斯
無裝甲獸人群2 11(前進)目標 奇奈
哥布林騎士群 18(前進)目標 依士
哥布林弓手騎士群 23(退後) 目標 奇奈
黑衣小傢伙: 30(退後)目標 遠離中
結果判定:
依士 7<=<=哥布林騎士群 18
18-6 = 12 - 7 = 5 (零距離)
蒂芬妮 22 (遠離)(可以選擇不再擲 於下回合自由選擇追誰)
亞當斯(維持狀態 自動判定 無裝甲獸人群1、裝甲獸人群 為零距離)
奇奈17=>=>哥布林弓騎兵群 23
(17-23=-6)零距離
無裝甲獸人群2 11 =>=>奇奈17
(11-17=6)零距離
全局距離匯報:
零距離
奇奈vs無裝甲獸人群2、哥布林弓騎兵群
亞當斯vs 無裝甲獸人群1、裝甲獸人群
依士 vs 哥布林騎士群
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
無裝甲獸人群1 命中 8 閃避 8
裝甲獸人群 命中 9 閃避 6
無裝甲獸人群2 命中 6 閃避 6
哥布林騎士群 命中 10 閃避 6
哥布林弓手騎士群 命中 7-3=4(無效) 閃避 8
黑衣小傢伙 (遠離戰場)
依士:
依士 迴避 3 vs 哥布林騎士群 命中 10
依士受到 4 點傷害 血量處於 50%或以下會出現創傷判定
體力值:12/16 -4 8
1d8+4 沒超過 8 的話 沒有創傷,超過8會出現創傷。
依士+1
蒂芬妮:
???????
蒂芬妮 +1
亞當斯:
亞當斯 11命中 11閃避
無裝甲獸人群1 命中 8 閃避 8
裝甲獸人群 命中 9 閃避 6
亞當斯命中無裝甲獸人1
無裝甲獸人受到 8 點傷害。
閃避了兩群獸人的攻擊。
亞當斯+1
奇奈:
奇襲大成功 對哥布林弓騎兵群 造成雙倍傷害。 6 > 12
哥林布弓騎兵群 受到 12傷害……
哥林布弓騎兵群被消滅。
奇奈從+1升至+2
btw。 +1 那些是戰績點
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 29/30 狀態:餘燼怒火 命中+10 閃避-5
種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 15/??
哥布林騎士群 18/?? 種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林弓手騎士群 35/30 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 3/??? (無武器狀態)
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
依士一邊退後一邊注視著隊友,可能因為這樣哥布林騎士群發出陣陣嚎聲,依士雖然及時知道敵人的來向,但是刀鋒已經劃過他的左大腿,衝力加上刀鋒可謂最佳組合,傷口非常深,血液開始不斷流出。另一邊的亞當斯大喝一聲的瞬間,向著無裝甲的獸衝去先是來個半圓斬再放低身段再使出回馬斬像旋風一樣切割式收頭直到那隻下巴把大劍貫然後倒下,其動作之快令所有敵人都跟不上…
亞當斯現在眼前剩下一隻獸人,只見他雙眼充溢著怒火向他猛然撲上。
蒂芬妮退下戰線細心觀察她想要的目標…,只見黑衣小傢伙走到一定的距離。
奇奈把刀收起,向前一跳接下來拔出和刀,一瞬間距離超越了那群弓騎兵。可能幸運之神站在奇奈那邊的關係,他拔刀的攻擊軌跡剛好把所有弓騎兵都腰斬了。接下來只有迎後趕上的獸人群,雖然想攻擊奇奈可是剛才那個動作超出預期令他們揮空。
擲骰結果| 1D10+10 | → [6]+10 | → 16 | 無裝甲獸人群1 | | 1D10+10 | → [10]+10 | → 20 | 裝甲獸人群 | | 1D10+10 | → [1]+10 | → 11 | 無裝甲獸人群2 | | 1D10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林騎士群 | | 1D10+15 | → [8]+15 | → 23 | 哥布林弓手騎士群 | | 1D10+25 | → [5]+25 | → 30 | 黑衣小傢伙 | | 2D6 | → [4,4] | → 8 | 無裝甲獸人群1 命中 | | 2D6 | → [6,2] | → 8 | 無裝甲獸人群1 閃避 | | 2D6 | → [4,5] | → 9 | 裝甲獸人群 命中 | | 2D6 | → [5,1] | → 6 | 裝甲獸人群 閃避 | | 2D6 | → [2,4] | → 6 | 無裝甲獸人群2 命中 | | 2D6 | → [1,5] | → 6 | 無裝甲獸人群2 閃避 | | 2D6 | → [6,4] | → 10 | 哥布林騎士群 命中 | | 2D6 | → [1,5] | → 6 | 哥布林騎士群 閃避 | | 2D6 | → [3,4] | → 7 | 哥布林弓手騎士群 命中 | | 2D6 | → [6,2] | → 8 | 哥布林弓手騎士群 閃避 | --[暗骰]-- | 黑衣小傢伙 行動秘密骰 | | 1d4 | → [4] | → 4 | 依士受傷 | | 1D8+2 | → [6]+2 | → 8 | gm幫擲… | | 1D5 | → [5] | → 5 | 依士的創傷部位…選擇 於下回合判定後可能生效 |
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-09-28, 16:59
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-01, 14:45 by Lancer_Chan.)
(2016-09-14, 17:39)舒馨 提到︰
斬落最後一個弓騎兵、徹底斷卻遠距攻擊的威脅後,奇奈的動作沒有絲毫停留,踏在後方的右腳向地施力,瞬間加速撞入始終追在身後的獸人中,刀光緊繞在他身周,隱約還帶著血色綻放開來。
與這些獸人戰鬥,他們的優勢在遠遠高出的個人戰力,而弱勢則是懸殊的人數。久戰,不利;被包圍,不利。
故而奇奈不在意一開始便與同伴拉開距離,看似孤立,卻能防止被敵人一網打盡;逼退獸人弓兵的過程,在距離尚遠時或有風險,一旦追上,佔盡優勢的卻會是他;另一夥獸人盯上他算是意料之外,但考慮自身條件後,他得出的結論仍是無妨:不影響他追殺弓騎兵——
而現在,他確實在被那群獸人緊咬的同時,將弓騎兵斬滅。
「唔,如果接下來能拉開距離、放放風箏好像挺不錯的?」
不過「同伴」們的戰鬥方式也算看得差不多了…嘛,那就回去吧。反正都無所謂。
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品:
——————————
閃避移動命中傷害——不能放奇襲的現在奇奈每回合應該就是固定骰這些了?
移動方向就像骰子說的,朝同伴(及同伴的對手們)前進。那夥追了好久的獸人…嗯,請繼續加油,奇奈不會和你們站樁對打的(雖然我就沒看懂過移動…)(我17對方23我前進對方後退 這距離不是拉開6了嗎怎麼還是零距離了)(是不是沒基準點)(GM前後一致就好 PL放棄驗算)
(2016-09-14, 21:16)依士 提到︰ 「啊……亂蹦亂跳的煩死了!」依士的左大腿鮮血淋漓,但是再重的傷他也受過,這種程度的傷勢在他眼中視如等閒。當初他的左手被敵國的百獸連者咬斷,他一拳把那隻畜生打死搶回斷手,草草包紮後奮戰一天一夜才把斷手駁回去。也不見依士有什麼特別動作,大腿上足以讓普通人流血至死的傷口便以肉眼可見的速度合攏止血。
「一不留神被你們斬中,老虎不發威你真當我是病貓嗎?」
依士掄起盾牌,把斬中他大腿的騎士撞跌狼下,接著大腳重重踏踩,綠皮的頭顱像西瓜一樣爆開。綠皮的攻擊沒有因此停下,一個騎士策狼從後奔至,抽刀斬向依士脖子。
百戰磨煉的戰場觸覺救了依士一命!他持盾的手向後一抽,正好架住這凶狠一刀。不止如此,依士的怪力還從相交的刀盾傳到騎士身上。綠皮渾身一震,刀刃從手中滑落,竟然七孔流血而死!
連斃兩騎士,綠皮們一時被震懾。依士架起圓盾,尋思怎麼盡快殺敵。
(使用盾牌防禦)
===============================
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:8/16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本2/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久3/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
老實說,我覺得零距離是0-10真的太長了,0-5還差不多
(2016-09-14, 21:43)絕受兵器 提到︰ 『嗯哼呼~不錯的表現呢。』偷窺其他人的戰況,帝芬妮冷靜的隱藏在陰影間躲藏,再伊士附近徘徊繼續釣魚...
『得要有耐心...那傢伙是重點。』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-09-18, 02:11)白夜 提到︰
「嘻嘻、嗚嘻嘻嘻、啊哈哈。」看著同伴遭到屠殺,雙眼充滿怒火的獸人,亞當斯詭異地笑著。
無視對方的攻擊,亞當斯帶著怪笑撲了上去,一腳踹倒了獸人。
接著亞當斯一腳踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
眼睛?肚臍?右肩?也不在意是否刺中要害處、也不在意傷口深淺。
臉上掛著狂熱的笑容,彷彿在執行甚麼儀式一般。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:2/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:1/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
依士:7(後退)
蒂芬妮:22(後退)
亞當斯:(維持)
奇奈:13(往同伴)
無裝甲獸人群1 (維持)目標亞當斯
裝甲獸人群 (維持)目標亞當斯
無裝甲獸人群2 20 (前進)目標奇奈
哥布林騎士群 18(後退)目標 ???
黑衣小傢伙: 33(???)目標 ???
結果判定:
無裝甲獸人群2 =>=>奇奈 (持續被追逐,被動優勢消去)
20-13=7 近
黑衣小傢伙=>=>???
33-??=??
依士O=>哥布林騎士群 18 (中)
全局距離匯報:
零距離
亞當斯 VS 無裝甲獸人群1、裝甲獸人群
中距離
依士 VS 哥布林騎士群
距離外
奇奈13 VS 同伴群50以上…
近距離
奇奈 VS 無裝甲獸人群2
零(0-5)、近(6-10)、中近(11-15)、中(16-20)、遠(21-30)
無裝甲獸人群1 命中18 閃避 -2
裝甲獸人群 命中3 閃避6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
哥布林騎士群 命中7 閃避3(無效)(遠離目標)
黑衣小傢伙 ???行動 14 (不擲選擇擲行動骰(遠離戰場)
依士:
因為騎士們離奇地離開,你擁有休息的機會
1d3 自行回復體力,左大腿受傷(最終-5 移動 -2命中)(可醫治)(此狀態放在自己表中)
蒂芬妮:
????(後退)
亞當斯:
無裝甲獸人群1 命中18 閃避 -2
亞當斯 命中9 閃避 6
因為獸人受到餘燼怒火的影響下他擁有先制權
亞當斯 1d6+2 啃咬傷害 = 亞當斯受到 7點傷害
病毒利牙 1d10 5以上中毒 擲出 6 進入疫病狀態 每回合-1體力
亞當斯命中 由於敵群剩下一隻的關係 自動被消滅。
奇奈:
奇奈命中 6+3 =9 閃避 6
無裝甲獸人群2 命中3 閃避7
無裝甲獸人群2倒下 6隻
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 30/30 狀態:餘燼怒火 命中+10 閃避-5
種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 9/??
無裝甲獸人群2 21/??種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林騎士群 18/??
哥布林弓手騎士群 35/30 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 3/??? (無武器狀態)
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、??????
蒂芬妮走到老遠觀戰,她感到身邊的空氣變低沉(對應dc14)。
亞當斯在處決最後一隻獸人之前,那隻獸人狗急跳牆捨棄了所有武器抑臉撲上向亞當斯撕咬,
他無視傷楚舉腳把獸人踢開一腳並踩在倒地的獸人身上,隨機地用劍往下戳。
此時依士看著遠去的騎士,終於可以喘一口氣,或許能做做什麼?
奇奈解決了全數的弓箭手打算趕緊回去幫助暫時的戰友們,但遇上了一直追擊他的獸人群,在獸人群笨拙的攻擊中他殺死了一些獸人。
擲骰結果| 1D10+10 | → [10]+10 | → 20 | 無裝甲獸人群2 | | 1D10+15 | → [3]+15 | → 18 | 哥布林騎士群 | | 1D10+25 | → [8]+25 | → 33 | 黑衣小傢伙 | | 2D6 | → [6,2] | → 8 | 無裝甲獸人群1 | | 2D6 | → [2,1] | → 3 | 無裝甲獸人群1 | | 2D6 | → [1,2] | → 3 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [5,1] | → 6 | 裝甲獸人群 | | 2D6 | → [2,1] | → 3 | 無裝甲獸人群2 | | 2D6 | → [1,6] | → 7 | 無裝甲獸人群2 | | 2D6 | → [3,4] | → 7 | 哥布林騎士群 | | 2D6 | → [1,2] | → 3 | 哥布林騎士群 | --[暗骰]-- | 黑衣小傢伙 行動! | | 1d10 | → [6] | → 6 | 病毒利牙 | | 1d5+2 | → [5]+2 | → 7 | 啃咬傷害 | | 1d10 | → [3] | → 3 | 銳利目光 |
文章︰ 427
主題︰ 6
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
146
阿法幣︰ α0
顯示全部文章
2016-10-14, 16:21
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-18, 13:50 by Lancer_Chan.)
(2016-10-01, 18:39)依士 提到︰
這時候撤退?是為了下次衝鋒作準備嗎?依士心如電轉,趁著這難得的空檔調整呼吸節奏,回復少許體力。他拾起綠皮騎士的長刀,割下他們的衣衫作布料,給左大腿傷口草草包紮。他的止血秘法雖然給力,但是並不等於治好傷口,受傷始終是要治療的。依士恨恨的看向綠皮騎士揚起的麈土,尋思是不是要給他們一記狠的。
(回復1體力)
於是他就這樣做了。依士拖著傷腿後退,堅毅的臉孔看不出他正在承受莫大的傷痛。直到他和綠皮騎士之間的射線沒有友軍,不用怕誤傷他們。依士提肘抬槍過肩,運勁轉臂——
「砰!」空氣炸出一道巨響,螺旋旋轉的木槍如弩炮般射出,貫穿直線上的所有敵人!
(後退11-5=6,命中15+3-2=16,傷害3+5=8)
(使用盾牌防禦)
===================================
左大腿受傷(最終-5 移動 -2命中)(可醫治)
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:9/16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6(+2)
命中:基本2d6(+3)
專注:基本2/3(+1)
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損,已用一次)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久2/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
(2016-10-01, 21:09)舒馨 提到︰
「哇喔…」奇奈從遠處看見戰況再次反轉,發出了一聲意義不明的感嘆。
減員過多而顯得零散的獸人依然緊跟在後,奇奈在行進中遇到順手的目標便予以攻擊。
體力值:13/22(20+2)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6(+1)
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 +3 傷害:1D6
防具:
物品:
——————————
先攻擊再動……雖然這順序似乎沒影響。考慮到雙方行動的不同步。
被動優勢?之前有這個哎?……話說它們真的追夠久的。
命中+3是哪來的……?雖然是好事的說。
(2016-10-02, 17:38)白夜 提到︰
直到那個獸人斷氣之後,亞當斯才感覺到臉上癢癢的。
對於臉上的不適感感到極為不舒服,亞當斯不假思索地伸手抓了抓。
彷彿指甲刮到傷口根本不會痛一樣。
搔抓一陣子都無法緩解那種癢癢的感覺,亞當斯找好停止那種自殘的行為。
重新握緊手中破破爛爛的重劍,亞當斯朝圍繞在四周的裝甲獸人砍去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:16/18 (狀態:中毒,每回合體力-1)
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 2/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
中毒,每回合體力-1)
武器: 鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:1/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 4/5 傷害 1d3
防具:
物品:
請問如果從戰場上撿武器,需做甚麼判定?
(2016-10-02, 17:56)絕受兵器 提到︰
「哎喲.....有什麼來了嗎?」似乎感覺到氣氛下降,蒂芬妮單手抽出刀來好準備進行對應...
就等那麼一瞬間,她就會迅速彈射到再依士範圍內突然出現的所有東西,然後把那東西的頭給卸下來。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:9/15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
依士:6(後退)
蒂芬妮:對應失敗
亞當斯:(保持)
奇奈:17(前進)
裝甲獸人群 16 (前進)目標亞當斯
無裝甲獸人群2 13(前進)目標奇奈
哥布林騎士群 24(前進)目標 蒂芬妮
黑衣小傢伙: 30(前進)目標 蒂芬妮
結果判定:
奇奈<=<=無裝甲獸人群2
17 - 13 = 4 零距離。
自動零距離
亞當斯 vs 裝甲獸人群
蒂芬妮 vs 哥布林騎士群、黑衣小傢伙
依士後退 6 上述敵人的移動點數 +6 = 與同伴的距離。
除了 無裝甲獸人群2 47+6 = 53 範圍外的同伴並不能使用守衛。
哥布林騎士群 25 + 6 = 31範圍外!
奇奈13 -50 =47
零(0-5)、近(6-10)、中近(11-15)、中(16-20)、遠(21-30)
判錯為3d 最後d的數字不作計算 ;3 除了黑衣小傢伙的特性
裝甲獸人群 命中8 閃避7
無裝甲獸人群2 命中9 閃避6
哥布林騎士群 命中7 閃避7
黑衣小傢伙 命中絕對 閃避10
依士:
還沒能… 可以做什麼? 3d6搜索 給你額外行動補償(上回合你想搜索吧?)
移動前使用恐怖制裁 移動前為遠距離 騎士扣8點傷害。
騎士被貫穿 8隻!!
蒂芬妮:
黑衣小傢伙解封了噬靈聖劍「散華」,那股光令你暴露行跡。
對應失敗,你被命中 傷害1d6+1
你吃了 5點傷害
哥布林騎士們的攻擊效果下回合才生效 = 這命中是下回合的。
9/15 9-5=4 創傷判定發生
1d5+4 沒超過 5 的話 沒有創傷,超過5會出現創傷。( 剛好5點也可以不用受傷 :D)
亞當斯:
亞當斯 13閃 11命
裝甲獸人群 命中8 閃避7
你的能力是劍類傷害 dc+4 底值+2 下次請自主調好
裝甲獸人群 裝甲1 9-1 =8
裝甲獸人群倒下8隻
奇奈:
奇奈 命中11 閃避6
無裝甲獸人群2 命中9 閃避6
奇奈對敵方傷害 1點+1點(零距離)和刀
無裝甲獸人群2 向你使出砍擊 你扣了2點體力
13/22 13-2 = 11 創傷判定發生
1D13+2 沒超過 13 的話 沒有創傷,超過13會出現創傷。
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 30/30 狀態:餘燼怒火 命中+10 閃避-5
種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
裝甲獸人群 17/?? 裝甲:鐵甲 所有傷害 -1
無裝甲獸人群2 23/??種族天賦:1d10 5以上處於銳利目光狀態 - 偷襲類的行為一概不適用於這目標一回合
哥布林騎士群 26/??
哥布林弓手騎士群 35/30 創傷:士氣低下 - 3命中
黑衣小傢伙 :噬靈聖劍「散華」 種族:劍之聖靈 3/??? 裝甲:聖屬性 所有傷害 -3
特性:敏銳特化+1D閃避、零距拔刀+3命中+2傷害、
噬靈聖劍「散華」:所有對生物的效果無視,1d10 5以上能召喚劍下亡魂,飛天劍擊 傷害1d6+1 (用行動3d6的命中)
「吞噬這個世界吧!散華---!」一把清脆女性聲音從空中響徹四周,在空中發出妖嬈的紫色光芒,蒂芬妮雖然能夠察覺但因為那股紫光過於強烈而開不了眼,於是下一刻一把刀狠狠地劃過蒂芬妮的右腹。同時蒂芬妮也見到為數不多的哥布林騎士正往你衝刺,你也看到一把槍貫穿了八位騎士,正眼一看你會看到一把刀插在你面前,然後刀後憑空出現一名與黑衣小傢伙大小相同的女性,她雙眼散發出紫色的光芒,可能剛才一身黑衣沒能看出,但是她露出了本來的面目。
依士把槍擲出去的時候看到空中產生了前所未有的極為刺眼強烈紫光。
亞當斯雖然背對著紫光但也感受到一種強壓,完全蓋過魔劍意識,但他還是舉劍把眼前的裝甲獸人擊殺。
奇奈和獸人的追逐戰仍未結束,畢竟持續戰吃力,在交戰之時不小心硬生生吃了一刀!!
擲骰結果| 1d10+10 | → [6]+10 | → 16 | 裝甲獸人群 移動 | | 1d10+10 | → [3]+10 | → 13 | 無裝甲獸人群2 移動 | | 1d10+15 | → [9]+15 | → 24 | 哥布林騎士群 | | 1d10+25 | → [5]+25 | → 30 | 哥布林騎士群 | | 3D6 | → [2,6,2] | → 10 | 裝甲獸人群 | | 3D6 | → [4,3,1] | → 8 | 裝甲獸人群 | | 3D6 | → [3,6,3] | → 12 | 無裝甲獸人群2 | | 3D6 | → [5,1,6] | → 12 | 無裝甲獸人群2 | | 3D6 | → [3,4,2] | → 9 | 哥布林騎士群 | | 3D6 | → [5,2,5] | → 12 | 哥布林騎士群 | | 3D6 | → [5,3,2] | → 10 | 黑衣小傢伙 | | 1D8+2 | → [7]+2 | → 9 | 亞當斯傷害重擲 | | 1D10 | → [4] | → 4 | 銳利目光 | | 1D4 | → [2] | → 2 | 無裝甲獸人群2 | | 1D6+1 | → [4]+1 | → 5 | 受傷吧!!! |
聲望留言:
依士
聲望+1
我可以只移動5嗎?
舒馨
聲望+1
奇奈和蒂芬妮的創傷判定一樣嗎?……那我跑比它快的意義何在 反正每回都得重算不是近距就是零距
白夜
聲望+1
抱歉,蓋過魔劍意識,意思是亞當斯恢復清醒了嗎?
|