科哥特‧湧沙
總等級:5 職業:聖武士5
經驗值:10000 升級:15000
年齡:24 體型:中等體型
性別:男 體重:70
種族:人類 身高:180
陣營:守序善良 信仰:荷魯斯-拉
瞳色:藍色 髮色:金色+白色(假髮) 膚色:古銅色
慣用手:右手 速度:30呎
語言:通用語
故鄉:東王國
動物夥伴/魔寵:-
○當前HP:60
最大HP:60
生命骰數:5D10+2
○負重能力
輕度負荷 中度負荷 重度負荷
58磅以下 59-116磅 117-175磅
總等級:5 職業:聖武士5
經驗值:10000 升級:15000
年齡:24 體型:中等體型
性別:男 體重:70
種族:人類 身高:180
陣營:守序善良 信仰:荷魯斯-拉
瞳色:藍色 髮色:金色+白色(假髮) 膚色:古銅色
慣用手:右手 速度:30呎
語言:通用語
故鄉:東王國
動物夥伴/魔寵:-
○當前HP:60
最大HP:60
生命骰數:5D10+2
○屬性 合計 調整 基礎 升級 種族 法術 裝備 其它
力量 (Str) 15 +2 14 +1
敏捷 (Dex) 10 +0 10
體質 (Con) 14 +2 14
智力 (Int) 12 +1 12
睿智 (Wis) 12 +1 12
魅力 (Cha) 16 +3 16
力量 (Str) 15 +2 14 +1
敏捷 (Dex) 10 +0 10
體質 (Con) 14 +2 14
智力 (Int) 12 +1 12
睿智 (Wis) 12 +1 12
魅力 (Cha) 16 +3 16
○戰鬥 總合 基礎 屬性 種族 法術 裝備 其它
近AB (Str) 7 +5 +2
遠AB (Dex) 5 +5 +0
AC (Dex) 17 +10+5+2 +0
強韌 (Con) 9 +4 +2 +3(職業能力)
反射 (Dex) 4 +1 +0 +3(職業能力)
意志 (Wis) 4 +1 +1 +3(職業能力)
先攻 (Dex) 4 0 +0 +4(專長效果)
近AB (Str) 7 +5 +2
遠AB (Dex) 5 +5 +0
AC (Dex) 17 +10+5+2 +0
強韌 (Con) 9 +4 +2 +3(職業能力)
反射 (Dex) 4 +1 +0 +3(職業能力)
意志 (Wis) 4 +1 +1 +3(職業能力)
先攻 (Dex) 4 0 +0 +4(專長效果)
• 中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
• 人類的基本陸地速度爲 30 英尺。
• 1 級時候有額外的 4 點技能點,然後每升 1 級將有額外的 1 點技能。
• 1 級時自動獲得一個額外專長。
• 天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
• 天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
• 人類的基本陸地速度爲 30 英尺。
• 1 級時候有額外的 4 點技能點,然後每升 1 級將有額外的 1 點技能。
• 1 級時自動獲得一個額外專長。
• 天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
• 天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
以下為聖武士的職業特性。
擅長武器與防具:聖武士擅長所有簡易武器與軍用武器、所有盔甲(重型、中型和輕型)和盾牌(塔盾除外)。
善良靈光(特異)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧師的靈光,其效果由聖武士等級決定(見「偵測善良」法術說明)。
偵測邪惡(法術型)(Detect Evil):聖武士可以隨時偵測邪惡,此能力效果如同「偵測邪惡」法術。
破邪斬(超自然)(Smite Evil):聖武士可用普通近戰攻擊進行破邪斬,每日一次。此時,攻擊檢定須加上魅力調整值(若為正值),而且額外造成等於聖武士等級的傷害值。舉例而言,手持長劍的13級聖武士,使用破邪斬可以造成1d8+13點傷害,再加上力量加值、魔法效果等額外加值。如果聖武士對非邪惡生物使用了破邪斬,則沒有特殊效用,而且仍計入當日使用次數。
從第5級開始,每5級破邪斬的每日可使用次數加一,到第20級增加為五次(見表3-12)。
神恩(超自然)(Divine Grace):2級開始,聖武士所有豁免檢定都加上魅力調整值(若為正值)作為加值。
聖療(超自然)(Lay on Hands):2級開始,魅力達12的聖武士可以用觸摸進行醫療(醫療自己或他人皆可),每日可醫療的生命值=魅力調整值x聖武士等級。舉例而言,魅力16(+3加值)的7級聖武士,每日可以醫療21(3x7)點生命值。聖武士可以把醫療點數分配到多個目標,而且不必一次用完。聖療屬於標準動作。
聖武士也可將聖療點數替換成傷害不死生物的點數。要造成這種傷害,必須要成功進行近戰觸碰攻擊。使用此能力不會引發機會攻擊。聖武士可于成功觸碰到不死生物後,才決定要用多少點數。
勇氣靈光(超自然)(Aura of Courage):3級開始,聖武士不會感到恐懼(無論源自魔法或其他因素)。聖武士身旁10呎內的夥伴,對恐懼的豁免檢定都具有+4士氣加值。此效果只有在聖武士清醒的時後才有,昏迷或死亡時效果消失。
神佑(特異)(Divine Heath):3級開始,聖武士對所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐屍症和獸化)。
驅散不死生物(超自然)(Turn Undead):4級開始,聖武士能夠驅散不死生物。聖武士每日可驅散不死生物的次數=3+魅力調整值。聖武士驅散不死生物的效果等同於低三個等級的牧師(見159頁驅散和斥喝不死生物說明)。
法術:4級開始,聖武士可以施展少量聖法術(和牧師、德魯依及遊俠的聖法術同類),可選擇的法術列于聖武士法術列表(191頁)。聖武士必須事先選擇和準備法術。
欲施展某等級的法術,聖武士的睿智值必須達到10+該法術等級。(睿智值11可以施展一級法術,睿智值12可以施展二級法術,以此類推)。受術者若要對抗聖武士的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+聖武士的睿智調整值。
如同其他的施法者,聖武士每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表3-12。聖武士可否獲得額外法術,視其睿智值而定(見8頁表1-1:屬性調整值和額外法術)。若聖武士在某個法術等級上得到0個法術(如:4級聖武士得到0個一級法術),則他只能施展該法術等級的額外法術,沒有額外法術的聖武士便無法施展該法術等級的法術。聖武士沒有領域法術與神賦力量。
聖武士的法術準備和施展方式與牧師相同,但不能將已準備的法術轉換為治療型法術。只要等級允許,聖武士可以準備並施展任何列于聖武士法術列表(191頁)上的法術,但是必須在每日冥想時間內決定。
聖武士一直到3級,都還沒有施法者等級。4級開始,聖武士的施法者等級等於其聖武士等級的一半。
專用座騎(法術型)(Special Mount):5級開始,聖武士可以召來一匹聰明強壯的忠心座騎(見邊欄說明)。此座騎通常是重型戰馬(給中體型聖武士)或矮種戰馬(給小體型聖武士)。
把座騎從天界呼喚過來是整輪動作,每天可以進行一次。此法術型能力的法術等級,相當於其聖武士等級的1/3。座騎會立刻出現在聖武士身邊供其驅遣,持續時間為聖武士等級x2小時,也可以隨時用即時動作讓座騎返回天界。每次召喚而來的都是同一匹座騎,聖武士也可以解除該座騎應召的義務(舉例而言,因為座騎年紀太大,無法繼續參與冒險)。無論座騎先前是否受傷,每次召喚前來,它出現的時候都是完好無損。出現的同時也會穿戴上次返回前所穿戴的裝備(包括座騎用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼喚座騎是咒法系(呼喚)效果。
如果聖武士的座騎死亡,它會立刻消失,留下全副裝備。聖武士在三十天之內,除非聖武士等級升上一級,否則無法召來另一匹座騎,即使能讓座騎復活也一樣。在這三十天內,聖武士在攻擊檢定和武器傷害擲骰上有-1減值。
移除疾病(法術型)(Remove Disease):6級開始,聖武士具有移除疾病的能力,每週一次,效果如同「移除疾病」法術。移除疾病次數每3級加一(9級開始一周兩次,12級開始一週三次,依此類推)。
行為守則:聖武士必須是守序善良陣營,若他蓄意犯惡,便失去所有聖武士特殊能力。聖武士必須尊重法定權威,行為必須符合榮譽(包括:不能說謊、不能作弊、不用毒等),協助任何需要幫助的人(如果受幫助的人不是藉此為惡),並懲罰傷害無辜的惡徒。
夥伴關係:雖然聖武士可能與善良或中立陣營的夥伴同行,但他絕不會與邪惡人物成為夥伴。如果有同伴不斷冒犯道德律令,聖武士不會繼續與其合作。聖武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追隨者。
擅長武器與防具:聖武士擅長所有簡易武器與軍用武器、所有盔甲(重型、中型和輕型)和盾牌(塔盾除外)。
善良靈光(特異)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧師的靈光,其效果由聖武士等級決定(見「偵測善良」法術說明)。
偵測邪惡(法術型)(Detect Evil):聖武士可以隨時偵測邪惡,此能力效果如同「偵測邪惡」法術。
破邪斬(超自然)(Smite Evil):聖武士可用普通近戰攻擊進行破邪斬,每日一次。此時,攻擊檢定須加上魅力調整值(若為正值),而且額外造成等於聖武士等級的傷害值。舉例而言,手持長劍的13級聖武士,使用破邪斬可以造成1d8+13點傷害,再加上力量加值、魔法效果等額外加值。如果聖武士對非邪惡生物使用了破邪斬,則沒有特殊效用,而且仍計入當日使用次數。
從第5級開始,每5級破邪斬的每日可使用次數加一,到第20級增加為五次(見表3-12)。
神恩(超自然)(Divine Grace):2級開始,聖武士所有豁免檢定都加上魅力調整值(若為正值)作為加值。
聖療(超自然)(Lay on Hands):2級開始,魅力達12的聖武士可以用觸摸進行醫療(醫療自己或他人皆可),每日可醫療的生命值=魅力調整值x聖武士等級。舉例而言,魅力16(+3加值)的7級聖武士,每日可以醫療21(3x7)點生命值。聖武士可以把醫療點數分配到多個目標,而且不必一次用完。聖療屬於標準動作。
聖武士也可將聖療點數替換成傷害不死生物的點數。要造成這種傷害,必須要成功進行近戰觸碰攻擊。使用此能力不會引發機會攻擊。聖武士可于成功觸碰到不死生物後,才決定要用多少點數。
勇氣靈光(超自然)(Aura of Courage):3級開始,聖武士不會感到恐懼(無論源自魔法或其他因素)。聖武士身旁10呎內的夥伴,對恐懼的豁免檢定都具有+4士氣加值。此效果只有在聖武士清醒的時後才有,昏迷或死亡時效果消失。
神佑(特異)(Divine Heath):3級開始,聖武士對所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐屍症和獸化)。
驅散不死生物(超自然)(Turn Undead):4級開始,聖武士能夠驅散不死生物。聖武士每日可驅散不死生物的次數=3+魅力調整值。聖武士驅散不死生物的效果等同於低三個等級的牧師(見159頁驅散和斥喝不死生物說明)。
法術:4級開始,聖武士可以施展少量聖法術(和牧師、德魯依及遊俠的聖法術同類),可選擇的法術列于聖武士法術列表(191頁)。聖武士必須事先選擇和準備法術。
欲施展某等級的法術,聖武士的睿智值必須達到10+該法術等級。(睿智值11可以施展一級法術,睿智值12可以施展二級法術,以此類推)。受術者若要對抗聖武士的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+聖武士的睿智調整值。
如同其他的施法者,聖武士每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表3-12。聖武士可否獲得額外法術,視其睿智值而定(見8頁表1-1:屬性調整值和額外法術)。若聖武士在某個法術等級上得到0個法術(如:4級聖武士得到0個一級法術),則他只能施展該法術等級的額外法術,沒有額外法術的聖武士便無法施展該法術等級的法術。聖武士沒有領域法術與神賦力量。
聖武士的法術準備和施展方式與牧師相同,但不能將已準備的法術轉換為治療型法術。只要等級允許,聖武士可以準備並施展任何列于聖武士法術列表(191頁)上的法術,但是必須在每日冥想時間內決定。
聖武士一直到3級,都還沒有施法者等級。4級開始,聖武士的施法者等級等於其聖武士等級的一半。
專用座騎(法術型)(Special Mount):5級開始,聖武士可以召來一匹聰明強壯的忠心座騎(見邊欄說明)。此座騎通常是重型戰馬(給中體型聖武士)或矮種戰馬(給小體型聖武士)。
把座騎從天界呼喚過來是整輪動作,每天可以進行一次。此法術型能力的法術等級,相當於其聖武士等級的1/3。座騎會立刻出現在聖武士身邊供其驅遣,持續時間為聖武士等級x2小時,也可以隨時用即時動作讓座騎返回天界。每次召喚而來的都是同一匹座騎,聖武士也可以解除該座騎應召的義務(舉例而言,因為座騎年紀太大,無法繼續參與冒險)。無論座騎先前是否受傷,每次召喚前來,它出現的時候都是完好無損。出現的同時也會穿戴上次返回前所穿戴的裝備(包括座騎用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼喚座騎是咒法系(呼喚)效果。
如果聖武士的座騎死亡,它會立刻消失,留下全副裝備。聖武士在三十天之內,除非聖武士等級升上一級,否則無法召來另一匹座騎,即使能讓座騎復活也一樣。在這三十天內,聖武士在攻擊檢定和武器傷害擲骰上有-1減值。
移除疾病(法術型)(Remove Disease):6級開始,聖武士具有移除疾病的能力,每週一次,效果如同「移除疾病」法術。移除疾病次數每3級加一(9級開始一周兩次,12級開始一週三次,依此類推)。
行為守則:聖武士必須是守序善良陣營,若他蓄意犯惡,便失去所有聖武士特殊能力。聖武士必須尊重法定權威,行為必須符合榮譽(包括:不能說謊、不能作弊、不用毒等),協助任何需要幫助的人(如果受幫助的人不是藉此為惡),並懲罰傷害無辜的惡徒。
夥伴關係:雖然聖武士可能與善良或中立陣營的夥伴同行,但他絕不會與邪惡人物成為夥伴。如果有同伴不斷冒犯道德律令,聖武士不會繼續與其合作。聖武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追隨者。
技能點(2+1+1)x4+(2+1+1)x4=32
技能 總合 等級 屬性 共效 種族 法術 裝備 其它
「專注」(體質) 2 0 +2
「工藝」(智力) 1 0 +1
「交涉」(魅力) 17 8 +3 +6
「馴養動物」(魅力) 5 0 +3 +2
「醫療」(睿智) 2 1 +1
「貴族與皇室知識」(智力) 6 5 +1
「宗教知識」(智力) 6 5 +1
「專業」(睿智) 1 0 +1
「騎術」(敏捷) 8 8 +0
「察言觀色」(睿智) 0 5 +1
技能 總合 等級 屬性 共效 種族 法術 裝備 其它
「專注」(體質) 2 0 +2
「工藝」(智力) 1 0 +1
「交涉」(魅力) 17 8 +3 +6
「馴養動物」(魅力) 5 0 +3 +2
「醫療」(睿智) 2 1 +1
「貴族與皇室知識」(智力) 6 5 +1
「宗教知識」(智力) 6 5 +1
「專業」(睿智) 1 0 +1
「騎術」(敏捷) 8 8 +0
「察言觀色」(睿智) 0 5 +1
人類 專攻武器武器(寇派斯彎刀)
1級 猛力攻擊
3級 精通先攻
聖武士 擅長軍用武器
擅長簡易武器
擅長盾牌
擅長盔甲(重型)
擅長盔甲(輕型)
擅長軍用武器(一般專長)(Martial Weapon Proficiency)
選擇一種欲擅長的軍用武器(如:長弓,見116頁表7-5),你熟知如何在戰鬥中使用此軍用武器。
此專長使你擅長職業基本武器列表外的新武器。
效果:使用該軍用武器攻擊檢定不受減值。
正常:使用不擅長的武器,攻擊檢定受-4減值。
特殊:野蠻人、戰士、聖武士和遊俠擅長所有軍用武器,不需選擇本專長。
擅長簡易武器(一般專長)(Simple Weapon Proficiency)
你擅長使用所有簡易武器(見116頁表7-5)。
效果:使用簡易武器時攻擊檢定不受減值。
正常:使用不擅長的武器則攻擊檢定受-4減值。
特殊:除了德魯伊、武僧、盜賊和法師外,其他職業可自動獲得本專長,不需選取。
對自己施展「譚森變形術」的術士或法師,在法術持續時間內擅長所有的簡易武器。
擅長盾牌(一般專長)(Shield Proficiency)
你擅長使用各種盾牌。
效果:使用盾牌時只受到標準減值(見123頁表7-6)。
正常:不具此專長的人物使用盾牌時,攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都受到防具檢定減值。
特殊:野蠻人、吟游詩人、牧師、德魯依、戰士、聖武士與遊俠可自動獲得本專長,不需選取。
擅長盔甲(重型)(一般專長)(Armor Proficiency;heavy)
你善於使用重型盔甲(見123頁表7-6)。
先決條件:擅長盔甲(輕型)、擅長盔甲(中型)。
效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
特殊:戰士、聖武士與牧師可自動獲得本專長,不需選取。
擅長盔甲(輕型)(一般專長)(Armor Proficiency;light)
你善於使用輕型盔甲(見123頁表7-6)。
效果:當你穿著擅長的盔甲類型時,防具檢定減值只會作用于「平衡感」、「攀爬」、「脫逃」、「躲藏」、「跳躍」、「潛行」、「扒竊」和「特技動作」技能檢定。
正常:當人物穿著非擅長的盔甲類型時,攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都受到防具檢定減值。
特殊:除了法師、術士與武僧外,其他職業可自動獲得本專長,不需選取。
擅長盔甲(中型)(一般專長)(Armor Proficiency;medium)
你善於使用中型盔甲(見123頁表7-6)。
先決條件:擅長盔甲(輕型)。
效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
特殊:戰士、野蠻人、聖武士、牧師、德魯伊與吟游詩人可自動獲得本專長,不需選取。
擅長異種武器(寇派斯彎刀)(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般專長]
選擇一種異種武器,你知道在戰鬥中如何使用它。
先決條件:基本攻擊加值+1(對於重劍或矮人重斧則還需力量13)。
效果:你使用該武器時可以正常做攻擊檢定。正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。特殊:你可以多次選擇本專長,但每次必須選擇不同的異種武器。若選擇重劍或矮人重斧,要額外增加一條先決條件:力量達13。
猛力攻擊(一般專長)(Power Attack)
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量13。
效果:每輪當你動作時,可在作攻擊檢定前選擇讓所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你下一回合動作。
特殊:若你使用雙手持用武器,或以雙手握持單手持用武器,可將攻擊檢定減去的數值x2加到傷害值上。「猛力攻擊」的效果不適用於輕型武器(徒手擊打與天生武器攻擊例外)但攻擊檢定依舊會受減值。(一般而言,使用雙頭武器視為使用一個單手持用武器與一個輕型武器。若你將雙頭武器如雙手持用武器般使用,每輪僅用其中一端攻擊,則可視為雙手持用武器)
戰士可選擇「猛力攻擊」為其戰士額外專長。(見38頁)
精通先攻(一般專長)(Improved Initiative)
你對戰鬥的反應很快。
效果:先攻權檢定獲得+4加值。
特殊:戰士可選擇「精通先攻」為其戰士額外專長。(見38頁)
1級 猛力攻擊
3級 精通先攻
聖武士 擅長軍用武器
擅長簡易武器
擅長盾牌
擅長盔甲(重型)
擅長盔甲(輕型)
擅長軍用武器(一般專長)(Martial Weapon Proficiency)
選擇一種欲擅長的軍用武器(如:長弓,見116頁表7-5),你熟知如何在戰鬥中使用此軍用武器。
此專長使你擅長職業基本武器列表外的新武器。
效果:使用該軍用武器攻擊檢定不受減值。
正常:使用不擅長的武器,攻擊檢定受-4減值。
特殊:野蠻人、戰士、聖武士和遊俠擅長所有軍用武器,不需選擇本專長。
擅長簡易武器(一般專長)(Simple Weapon Proficiency)
你擅長使用所有簡易武器(見116頁表7-5)。
效果:使用簡易武器時攻擊檢定不受減值。
正常:使用不擅長的武器則攻擊檢定受-4減值。
特殊:除了德魯伊、武僧、盜賊和法師外,其他職業可自動獲得本專長,不需選取。
對自己施展「譚森變形術」的術士或法師,在法術持續時間內擅長所有的簡易武器。
擅長盾牌(一般專長)(Shield Proficiency)
你擅長使用各種盾牌。
效果:使用盾牌時只受到標準減值(見123頁表7-6)。
正常:不具此專長的人物使用盾牌時,攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都受到防具檢定減值。
特殊:野蠻人、吟游詩人、牧師、德魯依、戰士、聖武士與遊俠可自動獲得本專長,不需選取。
擅長盔甲(重型)(一般專長)(Armor Proficiency;heavy)
你善於使用重型盔甲(見123頁表7-6)。
先決條件:擅長盔甲(輕型)、擅長盔甲(中型)。
效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
特殊:戰士、聖武士與牧師可自動獲得本專長,不需選取。
擅長盔甲(輕型)(一般專長)(Armor Proficiency;light)
你善於使用輕型盔甲(見123頁表7-6)。
效果:當你穿著擅長的盔甲類型時,防具檢定減值只會作用于「平衡感」、「攀爬」、「脫逃」、「躲藏」、「跳躍」、「潛行」、「扒竊」和「特技動作」技能檢定。
正常:當人物穿著非擅長的盔甲類型時,攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都受到防具檢定減值。
特殊:除了法師、術士與武僧外,其他職業可自動獲得本專長,不需選取。
擅長盔甲(中型)(一般專長)(Armor Proficiency;medium)
你善於使用中型盔甲(見123頁表7-6)。
先決條件:擅長盔甲(輕型)。
效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
特殊:戰士、野蠻人、聖武士、牧師、德魯伊與吟游詩人可自動獲得本專長,不需選取。
擅長異種武器(寇派斯彎刀)(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般專長]
選擇一種異種武器,你知道在戰鬥中如何使用它。
先決條件:基本攻擊加值+1(對於重劍或矮人重斧則還需力量13)。
效果:你使用該武器時可以正常做攻擊檢定。正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。特殊:你可以多次選擇本專長,但每次必須選擇不同的異種武器。若選擇重劍或矮人重斧,要額外增加一條先決條件:力量達13。
猛力攻擊(一般專長)(Power Attack)
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量13。
效果:每輪當你動作時,可在作攻擊檢定前選擇讓所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你下一回合動作。
特殊:若你使用雙手持用武器,或以雙手握持單手持用武器,可將攻擊檢定減去的數值x2加到傷害值上。「猛力攻擊」的效果不適用於輕型武器(徒手擊打與天生武器攻擊例外)但攻擊檢定依舊會受減值。(一般而言,使用雙頭武器視為使用一個單手持用武器與一個輕型武器。若你將雙頭武器如雙手持用武器般使用,每輪僅用其中一端攻擊,則可視為雙手持用武器)
戰士可選擇「猛力攻擊」為其戰士額外專長。(見38頁)
精通先攻(一般專長)(Improved Initiative)
你對戰鬥的反應很快。
效果:先攻權檢定獲得+4加值。
特殊:戰士可選擇「精通先攻」為其戰士額外專長。(見38頁)
4個1級法術位和2个2級法術位
選5個(CHA+3,職業等級/2(向下取整)+2)
聖武士的一級法術
祝福術:同伴獲得+1攻擊檢定,+1抗恐懼豁免檢定。
祝福聖水:造出聖水。
祝福武器:使武器可對邪惡敵人造成痛擊。
造水術:每等級可造出2加侖純水。
治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
偵測死靈:發現60呎內的不死生物。
神眷:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
防護混亂/邪惡:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
閱讀魔法:閱讀卷軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
次級復原術:解除所有魔法屬性減值,或回復1d4屬性傷害。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
聖武士的二級法術
蠻力術:受術者獲得+4力量加值,持續時間為每等級1分鐘。
減緩毒性:使毒性停止對受術者造成傷害,每等級可持續1小時。
耀眼術:受術者獲得+4魅力加值,持續時間為每等級1分鐘。
博識術:受術者獲得+4睿智加值,持續時間為每等級1分鐘。
移除麻痹:移除一或多個生物的麻痹或緩慢效果。
抵抗能量傷害:可忽略指定能量型態所造成的前10點(或更多)傷害。
護衛他人:你代替受術者承受半數傷害。
隱匿陣營:隱藏陣營24小時。
誠實之域:範圍內的物件無法說謊。
聖武士的三級法術
治療中度傷:治療2d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+10點。
晝明術:產生半徑60呎的亮光。
測知謊言:發覺蓄意的謊言。
解除魔法:使魔法效果或法術失效。
醫療座騎:與「醫療術」同,用於戰馬或其他騎乘用生物。
反混亂法陣:與「防護混亂」同,但範圍為半徑10呎,每等級可維持10分鐘。
反邪惡法陣:與「防護邪惡」同,但範圍為半徑10呎,每等級可維持10分鐘。
高等魔化武器:每4等級+1,最多+5。
祈禱術:盟友大部分檢定都可得到+1加值,敵人則-1。
移除目盲/耳聾:治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒:移除物品或人身上的詛咒。
聖武士的四級法術
破除結界:破除受術者所帶有的附加魔法、詛咒、石化,或解除其變化。
治療重傷:治療3d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+15點(聖武士的有效施法者等級為10級)。
防死結界:對死亡類法術與負能量效果免疫。
反制混亂:在對抗來自混亂陣營生物的攻擊時,可獲得+4加值。
反制邪惡:在對抗來自邪惡陣營生物的攻擊時,可獲得+4加值。
聖劍術:武器屬性成為+5,對抗邪惡陣營生物時傷害值+2d6。
正義烙印:設定受術者在進行哪些動作時會觸發「詛咒」。
中和毒性:使受術者對毒免疫,去除物體內外的毒素。
復原術:恢復被吸取的屬性值與等級。
選5個(CHA+3,職業等級/2(向下取整)+2)
聖武士的一級法術
祝福術:同伴獲得+1攻擊檢定,+1抗恐懼豁免檢定。
祝福聖水:造出聖水。
祝福武器:使武器可對邪惡敵人造成痛擊。
造水術:每等級可造出2加侖純水。
治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
偵測死靈:發現60呎內的不死生物。
神眷:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
防護混亂/邪惡:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
閱讀魔法:閱讀卷軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
次級復原術:解除所有魔法屬性減值,或回復1d4屬性傷害。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
聖武士的二級法術
蠻力術:受術者獲得+4力量加值,持續時間為每等級1分鐘。
減緩毒性:使毒性停止對受術者造成傷害,每等級可持續1小時。
耀眼術:受術者獲得+4魅力加值,持續時間為每等級1分鐘。
博識術:受術者獲得+4睿智加值,持續時間為每等級1分鐘。
移除麻痹:移除一或多個生物的麻痹或緩慢效果。
抵抗能量傷害:可忽略指定能量型態所造成的前10點(或更多)傷害。
護衛他人:你代替受術者承受半數傷害。
隱匿陣營:隱藏陣營24小時。
誠實之域:範圍內的物件無法說謊。
聖武士的三級法術
治療中度傷:治療2d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+10點。
晝明術:產生半徑60呎的亮光。
測知謊言:發覺蓄意的謊言。
解除魔法:使魔法效果或法術失效。
醫療座騎:與「醫療術」同,用於戰馬或其他騎乘用生物。
反混亂法陣:與「防護混亂」同,但範圍為半徑10呎,每等級可維持10分鐘。
反邪惡法陣:與「防護邪惡」同,但範圍為半徑10呎,每等級可維持10分鐘。
高等魔化武器:每4等級+1,最多+5。
祈禱術:盟友大部分檢定都可得到+1加值,敵人則-1。
移除目盲/耳聾:治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒:移除物品或人身上的詛咒。
聖武士的四級法術
破除結界:破除受術者所帶有的附加魔法、詛咒、石化,或解除其變化。
治療重傷:治療3d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+15點(聖武士的有效施法者等級為10級)。
防死結界:對死亡類法術與負能量效果免疫。
反制混亂:在對抗來自混亂陣營生物的攻擊時,可獲得+4加值。
反制邪惡:在對抗來自邪惡陣營生物的攻擊時,可獲得+4加值。
聖劍術:武器屬性成為+5,對抗邪惡陣營生物時傷害值+2d6。
正義烙印:設定受術者在進行哪些動作時會觸發「詛咒」。
中和毒性:使受術者對毒免疫,去除物體內外的毒素。
復原術:恢復被吸取的屬性值與等級。
武器 握持手 命中 傷害值 重擊 射程 重量 傷害(lb 價錢(gp
精製+1長劍 右手 1d6 1d8 19-20/x2 - 4磅 揮砍 2315金幣
短劍 右手 1d4 1d6 19-20/x2 - 2磅 穿刺 10金幣
長槍 右手 1d6 1d8 x3 - 10磅 穿刺 10金幣
鎧甲或盾牌 類型 防禦 敏加 減值 奧失敗 速度 重量(磅 價錢(金幣
+1重型鋼盾 盾牌 +2 - -2 15% - 15磅 1020金幣
秘銀鏈甲 輕型鎧甲 +5 +4 -2 0% 30叱 20磅 4,150金幣
精製+1長劍 右手 1d6 1d8 19-20/x2 - 4磅 揮砍 2315金幣
短劍 右手 1d4 1d6 19-20/x2 - 2磅 穿刺 10金幣
長槍 右手 1d6 1d8 x3 - 10磅 穿刺 10金幣
鎧甲或盾牌 類型 防禦 敏加 減值 奧失敗 速度 重量(磅 價錢(金幣
+1重型鋼盾 盾牌 +2 - -2 15% - 15磅 1020金幣
秘銀鏈甲 輕型鎧甲 +5 +4 -2 0% 30叱 20磅 4,150金幣
○物品 重量(磅lb) 價格(金幣gp)
精製+1長劍 4 2315
長槍 10 10 <(寄放在召喚座騎上)
短劍 2 10
+1重型鋼盾 15 1020
秘銀鏈甲 20 4150
聖劍術卷軸 - 700
聖劍術卷軸 - 700
背包 2 2
腰包 0.5 1
水袋 1 1
口糧*6 6 3
燧石與鐵片 - 1
睡袋 5 0.1
照明杖 1 2
地圖 0.5 1
鋼面小鏡 0.5 10
哨子 - 0.8
聖徽,木製品 - 1
------------------------------
57.5 8927.9
剩餘金錢=72.1GP
精製+1長劍 4 2315
長槍 10 10 <(寄放在召喚座騎上)
短劍 2 10
+1重型鋼盾 15 1020
秘銀鏈甲 20 4150
聖劍術卷軸 - 700
聖劍術卷軸 - 700
背包 2 2
腰包 0.5 1
水袋 1 1
口糧*6 6 3
燧石與鐵片 - 1
睡袋 5 0.1
照明杖 1 2
地圖 0.5 1
鋼面小鏡 0.5 10
哨子 - 0.8
聖徽,木製品 - 1
------------------------------
57.5 8927.9
剩餘金錢=72.1GP
○負重能力
輕度負荷 中度負荷 重度負荷
58磅以下 59-116磅 117-175磅

