想到什麼就寫什麼
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#1
開團時慎選玩家,有部分便是由於這一條。
排除掉明顯無法良性互動的玩家組合,是對GM、PC們都非常明智的決定。
 
若團已經開始了才發現?那麼兩條路:繼續或放棄。
選前者則表示你有信心使雙方間的損益平衡,比如協商扮演、或是安排某種橋段挽救;後者的話,表示這份矛盾已經是無法調和的等級,老實說也是早散早平安。
 
不過相信大家也不是都會未言勝先思敗,通常真遇到時還是會想多堅持一陣子的,只是苦無方法。
那麼,該怎麼辦呢?
 
 
一、底線抓好:
 
什麼是絕對不可退讓的?或許是某個世界觀設定、某個橋段、某名製作精良的NPC,這就是你的樂趣底線。
多加描寫、將自己的愉悅盡情發洩吧。當身為玩家時,專注在自己角色上是件很愉快的事情對吧?其實GM也一樣。
演出你想演的東西吧,記住什麼才是對自己最重要的,而不是為了各種各樣生不完的氣煩惱。
 
二、製造共同的歡笑:
 
再厲害的前世冤家,也很難走哪條路都撞在一起互衝的,總會有個大家都喜歡、都討厭的東西。
廣闊無比的異世界?有趣的梗?人見人愛的校花?找出來,然後稍微挪點劇本重心到上面。
有時只要大家都笑得出來了,很多其他事情就不會再顯得那麼嚴重;至少,人們還是喜歡多花點時間去感受歡笑,而非不諧。
 
三、直接講
 
人類是擅長溝通的動物,萬一真覺得自己很委屈、帶團很辛苦很勞累,那就爽快跟大家講明白吧。
「我覺得不行。」
之類的,告訴PC們你也有想玩的東西。說解決談不上,不過一旦有了這共識之後,行為上大家就比較會先想想再行動了。
 
個人淺見,以下開放留言回覆。
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運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
酒吧:茉莉
 
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