5.2【心得】 【FATE+房規】天啟者的聖戰 團後心得
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#1
嗯哼哼,感謝Res的帶領和小蒼蒼的同行,這是一次挺愉快的經歷。
 
※系統
Fate接觸已久,在跑團的途中也多次翻爛規則書,終於可以說稍微理解核心了。
在推進故事的層面上,形象運作得十分良好,大概是遇事不決捏形象的程度。不過麻煩形象倒是還抓不著點,寫太輕容易什麼事都被引,寫太重不知民國幾年才會用到...要準確創造其實蠻難的耶?
沒加亂七八糟東西的戰鬥節奏很輕便,比大小骰個幾次就能定勝負,更多篇幅放在前期準備及戰後收拾,對不以動作場景為重的劇本來說都挺適合的。
 
啊...當然還有房規的聖物系統。不強不弱,正好足以體現超能力的影響,對這個設定來說很OK。不過要是敘事強度得再提高,這系統肯定就不夠用了喔?如果有更獨特的戰鬥動作,或是增加疊數值的手段,和人類的實力差距才會比較明顯。
(操作手感與COC調查員差不多的港覺)
 
※故事
這是異世界人打算過來避難,但沒多少人鳥他們,超能力者都在為利益互相殘殺的故事。
大義是利益、兄弟情感是利益、家族是利益、個人理想是利益,除了規模提升外,與現實並無區別。
這樣真不錯!
救災很好玩,罷免很好玩,辦葬禮很好玩,洗錢和侵入民宅很好玩,能勾心鬥角縱橫勢力也很好玩。
前半在當COC調查,一解開謎底後瞬間變權力遊戲,這種知識的超前部署感真令人欲罷不能(?
喔停一下,感想留到後面再說好了。
 
紅煙vs.旋風,人選可以感受到清楚的惡意。以宏觀來看,其實真相也都無所謂,大家不可能為這點事放下前怨,所以故事核心依然算在人性爭鬥之上。拯救異界移民...跟逃逸外勞也沒什麼兩樣吧?總會有辦法的啦。
人就是很難搞,每個人都有自己的想法,所以不用想那麼多!打贏的就能讓大家聽話啦!
因此佯裝不知,讓聖杯戰爭繼續延燒的人
我能贏就沒問題惹
 
※角色
我才不照紅煙旋風來分(欸)。
 
 
※分線

雖然當初說主副有別啦,不過怎麼副的出鏡率還是有點多啊?我很懶的(艸)
我覺得副玩家很適合企劃類的玩家當耶。熱衷於討論設定,可以隨時狗一大堆人設情節...然後不用再花時間跑
最重要的,應該是要保證主副兩邊都有能力獨自進行戲劇場景,不然即使分流,依然高機率回到傳統RPG的小組行動。
不一定要有黑幕,哨兵、臥底、管理員、社畜等會長時間進行重複業務/獲得大量情報,但行動次數未必很多的角色定位,都可以嘗試作為副手。
 
※自己
當初怎麼說的來著...想做一個異端怪物?
好像成功了!
用黑暗手段執行美好目標,人家最擅長了。
要說為什麼會這樣,因為靈淵小姐是只有「一個」目標的人吧?社會之所以能運作,是因不同群體的相互拉扯,在價值觀間的碰撞得到妥協。單一的價值,就會往一個方向全力衝刺,捨棄路上所有其他東西,無論在旁人看來多麼可怕殘忍。
這跟未知的恐怖、相似的恐怖不同,是人類這種智慧生物才能理解的「單一的恐怖」。稱為執著,或許更易令人理解。
手上有多少資源,靈淵小姐就能發揮多少效益,只要目標相同,她就是你能100%信任的資源調配家。
敵人就...保重,記得早點寫好牌坊.....
 
手上滴血未沾,真是始料未及的成就。不過策士本就很難親手染血吧?
久違的高分角色,徹底達成了創角之初的目標,完成一場精彩的演出。雖然瑕疵不少,但未來的道路依舊在靈淵小姐掌握。
其實我一直期待著對手的出現。
不論是對等的棋手,抑或足以令人臣服的王者。靈淵小姐並不排斥屈於人下,世界由強者做主,是顛撲不破的真理。
在對手出現前,她會繼續用眼前的障礙消磨時間,朝向自己的目標悠閒邁進。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 感謝紫M的參與!可惜這團沒有真的稱得上對等的對手登場w
SIGNATURE:
運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
酒吧:茉莉
 
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