2.3【已結束】 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區
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#1
【系統】:2D6
【團名】:暗鳴之森
【跑團平台】:Alpha論壇
【GM】:紫苑翔雲
【招收人數】:3
【玩家】: スライム,上官曼,黎星痕
【劇本類型】:探索,戰鬥
【劇本長度】:短
【背景】:劍與魔法,中古世紀,WoW
 
劇情大綱:
身處充滿劍與魔法的奇幻世界,成為一名冒險者四處闖蕩是每個人心中的夢想。
你是一名冒險者,隸屬於蘇里安城的冒險者公會,與其他人組成一個小隊共同出外冒險。
有一天,你們接到了一個護衛任務,內容是護送本地的大商人將一批重要的貨物運至另一座城市。而在這趟路途中,將會經過一座浩瀚的森林,那裡時常有各種怪異傳聞出現,是冒險者們也不常涉足的生地。而最近傳出的新傳聞,是那裏出現了一批「無所不掠的強盜」──
 
一、基本概念
 
本團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
 
目前的難易度共分為4個等級:簡單、普通、困難、激難
而相對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
 
 
二、擲骰時機
 
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
 
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
 
請各位玩家在擲完骰後耐心等待,GM會根據擲骰結果做出判定
 
每位玩家每回合可以擲一次主動骰,主動骰可以是攻擊、觀察之類的行動
 
有關如何在回覆中擲骰,請參照此篇:《在論壇擲骰的教學文》
 
 
三、角色製作
 
角色卡將包含以下欄位。
 
姓名:具有一定合理性的姓名格式即可。
 
種族:共開放以下四種主要種族:人類、精靈、獸人、矮人。可混血,無亞種設定(例:暗精靈、月精靈、灰矮人)
 
年齡:人類12~60歲,精靈180~900歲(肉體年齡=實際年齡/15),獸人&矮人120~600(肉體年齡=實際年齡/10)
 
職業:戰士、法師、盜賊、牧師(聖光信仰)、德魯伊、遊俠、僧侶……選出一個你覺得符合你角色特質的職業分類。此職業僅為角色的能力分類,而實際上的職業為「冒險者公會成員」,接受公會委託的任務賺取賞金。
 
血量:5/5(歸零時將昏迷or死亡,視情況and GM的獨斷決定)
 
特性:
特性可以是種族、職業、能力、身分、社會地位等等,是角色與眾不同的特點。每個角色可最多擁有三個特性。
當角色行動的時候,這些特性將會為角色獲得「難度減免」、甚至是「免疫檢定」。
玩家亦可以用兩個特性換取一個群攻特性,群攻特性不受多目標規則減值影響,但就只能在戰鬥中使用。(須在該特性上註明)
*多目標規則
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推
 
道具:分為兩種,加值道具&扮演道具
每個角色可攜帶共+2的加值道具,如長劍(+1)搭上護盾(+1),或是急救箱(+2),且功能需要描寫明確
扮演道具則沒有加值,純粹是為了使角色扮演更加流暢,沒有限制數量
基本上,不要太過離譜的道具皆可自由攜帶,但像背包裡裝個全套攻城弩砲組件就是不可能的。
 
角色描述:寫出你的角色背景or性格興趣,豐富可以,但別太超過絕對不要寫這麼長
 
 
四、聯合擲骰
協助者可將自身的骰值/3加到行動者身上,前提是這個行動必須是可以聯合的
反例如體質檢定、觀察檢定、靈感檢定原則上都不能聯合,只能各自進行。
例:A使出了【噴火】擲出7,B使用【鐵扇功】幫忙搧風點火,也擲出了7
於是7/3=2…1,A的【噴火】便為7+2=9。
 
 
五、回文速度
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
 
如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情
 
 
超重要的注意事項:
※本團為基於讓新手體驗跑團樂趣所設立,故曾在本論壇線上跑團專區回覆滿50篇以上者禁止參加。
※除此之外,本人心中尚有記錄了未列上條規範中的資深玩家群,同樣禁止參加。
※報團截止日為12/10晚上8點。本團採取審卡制,將由GM經判斷後選出團員。角色卡質量愈高,選上的機會將愈大。
※選出正式團員後,GM會另就角色特性與加值道具與玩家做討論整理,全員調整確認完畢後方會開團。
另,本團並非酒吧團,不需以酒吧角色參加,也不會計入玩家的酒吧團參與經歷,僅是為了讓新手體驗跑團而創,請勿混淆。
 
 
 
以上,有任何問題均可隨時詢問
擲骰結果

1d100 → [10] 10???
聲望留言:
夜空祭 聲望+1 我...我是新手...
乙名 聲望+1 一切盡在不言中(?
Resastar 聲望+1 新手救星4niiiiiiiiiii
影殤 聲望+1 Wow骨灰級玩家路過
Kaabou 聲望+1 不能報的新手路過……
墨脩 聲望+1 賀開團~
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運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
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#2
好咧,那麼本團玩家就選定為史萊姆、上官曼、黎星痕三人

接下來GM將會調整各位的特性以及道具效果,待全數協調完畢後便開始跑團
聲望留言:
上官曼 聲望+1 辛苦你了
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#3
角色卡一版

引用︰約翰‧修奈斯
 
特性:
【再生祈禱】
增加生命值或魔力值的回復速度。
戰鬥中每經過三回合自然回復1點血量,非戰鬥時經過一定時間恢復1點血量。
 
【聖光祈禱】
照亮四周環境,有機率驅逐不死生物(對高級不死系以上怪物無效),有機率使近距離的一名敵人致盲。
使用時擲骰並根據結果判定。
3~6:發出光亮照耀周圍環境  7~11:指定一名目標致盲一回合  12:指定一名目標致盲三回合
若目標為低階不死生物,將會在致盲的同時受到驅逐。
※致盲:暫時性失去視力,需要視力的動作上升一個難度級/難度+3
 
【聖火祈禱】
將一把武器附上聖火能量,當武器對敵人造成傷害時,額外對敵人造成1點的光耀/火焰屬性傷害。
對中小型的非生物體使用,使用時擲骰並根據結果判定。
3~6:附上光耀/火焰屬性  7~11:附上1點光耀/火焰屬性額外傷害  12:附上2點光耀/火焰屬性額外傷害
 
道具:
【聖徽+1】教會的信物,上面有著神聖的力量,使用神聖的力量時似乎會有加強的效果。
使用神聖力量時+2修正值。
 
【聖盾+1】傳教士必備裝備,上面有著教會的祝福。
以此進行防禦時+2修正值。
引用︰阿瑪萊.夏弗
 
特性:
【直覺】
純粹的第六感,亦可稱作為神的眷顧?無論如何,阿瑪萊總是依賴著它、並在千鈞一髮之際憑著身體的本能做出回應。
進行迴避、幸運相關擲骰時,下降一個難度級/難度-3
 
【自稱土系魔法】(群攻特性)
並不能稱得上算是十分得心應手的魔法運用,尤其是塑形魔法的成效總顯得有些半調子,諸如善於面對大型目標或複數對象的石土樁刺、或是只能維持很短時間——甚至稱不上堅硬——的土質障壁之外,就僅只有作用於大範圍的結構崩陷魔法(石、土質)效果最佳。
使用時擲骰並根據結果判定。
(攻擊)4~7:從地上生出尖刺攻擊(範圍1傷)  8~11:大範圍地震龜裂 (範圍2傷+失衡)  12:地動山搖飛沙走石(範圍3傷+小規模地貌改變)
(防禦)4~7:製作出1點血量的防禦土牆  8~11:製作出2點血量的厚實土牆  12:創造出維持一回合的土繭隔絕外界傷害,1點以下的傷害無法貫穿
[b]※失衡:失去身體重心,敏捷相關判定上升一個難度級/難度+3。
[/b]
 
道具:
【別緻的巫師帽+2】(僅作用於學識、異聞理解、魔法施展時)
從那上頭的痕跡來看,其年紀恐怕比阿瑪萊還要大!
平常時不時能瞧見她戴著帽子獨自一人低喃著,而她常說這頂帽子是她知識的惠庫。
進行學識、異聞理解時下降一個難度級/難度-3,使用所有魔法+1修正值。
引用︰夜風
 
特性:
【動物變形】- 選擇與天空連結的德魯伊可以變身成自然界各種飛禽, 並與同類溝通.
  (缺點) 變成動物後, 每超過 1 小時, 便會因心智迷亂而增加變回人形的難度. 
變形為體型不小於拳頭的任意一種鳥類,並獲得溝通能力。變回時需擲骰,每維持超過一小時難度+3,失敗將產生些微混亂,短時間內無法變回。
 
【藥草知識】- 德魯伊擅長使用草藥進行醫病或是解毒.
  (缺點) 連續食用過多草藥, 容易引發藥效暫時歸零的副作用.
耗費材料製作出具有療效的藥品,依據需求療效決定難度。
 
【中立善良】- 個人決策行為模式屬於善良陣營, 不喜歡混亂無序, 但也不會死守惡法.
  (缺點) 若行為嚴重違反所屬陣營, 就會暫時無法使用角色特性.
對相近陣營的角色進行說服擲骰時,下降一個難度級/難度-3。
 
加值道具:
【鷹翎+1】- 天空結社的儀式證明. 能夠協助夜風更有效運用來自天空的自然能量與訊息.  
進行與天空相關的擲骰時+2修正值。
 
【彈弓+1】- 夜風慣用這種遠程武器防身. 受到天空結社的魔力影響, 對敵命中有修正值.
用彈弓瞄準攻擊時+2修正值。

OK的話請發聲望確認,若有疑義可提出

然後咱明明打了這麼多字,結果這傻(嗶─)系統不給我算框框裡的字,害我要衝字數mayday
聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 引用裡面的字不算在字數裡面啦XD
スライム 聲望+1 你可以用隱藏,隱藏裡的字會算
上官曼 聲望+1 看上去沒任何問題,辛苦了~
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運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
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#4
1.可以

2.可以,那技能敘述便改為「尋找合適草藥並製作」。僅需擲製作骰一次,成品可直接服用生效

3.沒有技能上的限制,但角色想必會因此難過掙扎,可自行扮演

另外有關加值道具
這邊的+1比較類似+1技能等級的概念,不一定只是+1修正值
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運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
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#5
聲望留言:
黎星痕 聲望+1 我只是想打 "OK", 但系統不給回覆 q_q.
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#6
角卡全數確定完畢,以下為跑團區連結
那麼便開始唄~~

跑團區連結

Operation start!
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#7
有人抓出來,咱便答

上官曼:魔法晶石是啥米咧?
GM:蘊含魔力的石頭。在陸塊的底下,有著魔力湧動的脈絡,可以將之想為中國的「龍脈」,其中土地蘊含的魔力濃度較為精純
若把底下埋藏的礦石結晶挖出,往往會帶有自然積累的魔力能量,此便稱之為魔法晶石,是一種良好的能源礦石
視其濃度價位不一,各種品質高低的魔法晶石皆有在市面上流通,是能讓平民也能享受到魔法力量的特殊物產

至於實際效用,會在就近觀察之後才知道詳細資訊
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#8
那麼那兩天就先由咱來代管,會大致模擬角色性格行事,不過會盡量以最少的動作扮演
如果除了角卡上的資訊外還有什麼重要的隱性設定,可以PM給我以免扮演失誤
聲望留言:
黎星痕 聲望+1 3Q~
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#9
唔嗯,黎星痕問了戰鬥中的應對方式,這確實是一開始規則沒有詳細說到的地方,這邊先來道個歉(鞠躬

在2d6戰鬥中,基本上分為「攻擊」與「反應」
「反應」是針對敵人攻擊所作的,如閃避、格擋等都是
此動作可以執行「等同受到攻擊次數」的數量
也就是說,角色可以針對每一次你受到的攻擊作反應,有十次攻擊便可做十次反應

「攻擊」便是角色主動作出的攻擊,每一輪僅能進行一次
不過這一次可以同時對複數目標攻擊,視其是否為群攻特性決定會不會有減值

然後是的,打完這一行咱才發現,阿瑪萊的攻擊擲錯了,其實只要擲一顆就好...
Oops(摀嘴

好決定了,我們要望向未來!
之後攻擊時只需要擲一顆,記得宣告目標就好

不過,雖然叫做「攻擊」,但稱作「主要動作」會比較合適,涵蓋的範圍較廣
比如約翰的聖火祝禱、阿瑪萊的土牆等非戰鬥技能,以及「移動」、「協防」也是
是的,當你要對其他非以你為目標的攻擊進行反應時,需要耗費掉你的主要動作機會

當然,以上這些東西要能夠執行,最重要的一點還是
RP要合理!

以上
聲望留言:
Resastar 聲望+1 不錯的說明兒~~
上官曼 聲望+1 欸噢靠?原來是這樣XD?所以一個攻擊骰子就能當作群攻?
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#10
引用︰上官曼 提到:

我要求(申請)跟頭頭對拼幸運!


瞬息萬千的戰場上,彼此間的空間才剛被清理出來,
各種什麼鳥蛋毛飛來飛去的或人跑來跑去的應該或多或少會有影響吧,
剛好哪個人遮住了視線或什麼影響到了他等等⋯⋯

故,要求幸運對拼

開個檢定條件給我,看要幾次或一次即可之類的
成功的話,原先的無法迴避改為可迴避。

算合理,給!
首領幸運DC=9,過關後可用迴避(DC=12)
以上皆可用特性「直覺」,下降一難度級
因此幸運骰6以上可用迴避,迴避骰9便可完全閃過
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