4.4【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧
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#1
安安大家好
從我入坑到現在經常看到有人在詢問該怎麼扮演腳色才好的問題
今天來和大家分享一些我自己常用的技巧

敝人論說技術整理技能不佳
隨意雜談
敬請輕鬆看待即可

以上


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9/5更
因為阿鳥也想跟著寫(阿鳥粗乃面對)
所以換成樓層連結
這樣可以塞更多層

一、「我」是誰
二、有歷史的男(女)人最迷人
三、阿基里斯的腳踝
四、美少女可是要隨時注意自己的一舉一動的!
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 貓a開課啦!
Resastar 聲望+1 貓a開課啦!
夫瑟約斯基 聲望+1 喜番大美女+1(?
依士 聲望+1 這叫巨美女
Kaabou 聲望+1 貓a開課啦!讚~
新增資料夾 聲望+1 貓a開課啦!
黎星痕 聲望+1 Thanks :)
赤紅月 聲望+1 貓a開課啦!
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#2
仔細想想昨天發的那篇
是四呢!
四呢!
呢!

啊這樣我前面不就要補三篇!
(你什麼意思)

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一、「我」是誰

首先來回答來賓call in(?)

"明明是 健康/陽光/活力/認真 的自然系小遊俠,
明明是 研究學問/觀察心得 的個人小筆記,
為什麼我寫起來卻總是自覺會走味變成 變態大叔的偷窺檔案 呢???"(使用變音器變造假聲)

因為你就是個變態大叔啊(完)


啊不,以上答案雖然是唬爛的,不過大概有50%是真心話
因為角色裡放入太多自己了

扮演角色意味著你必須把自己變成另一個人
即使角色再接近本色演出,他也不是你

在塑造角色時,需要很多的推演
在遇到敵人時這個角色會戰?會逃?會躲?會談判?會先烙人?會報警?
十個角色可能會有十一種對應方式(其中一個雙重人格[屁])
那麼遇到要跟人交換情報時呢?必須合作執行任務時呢?吃飯睡覺買東西......
從冒險到日常生活,你的角色都應該有他會呈現的樣貌
在下筆前,你需要先想想:現在的狀況角色這麼做合乎他的邏輯嗎?再開始寫作

那麼,要怎麼建造一個角色的邏輯呢?
除了依照角卡的設定性格來建造以外
我們之後提到的,角色的歷史、缺陷、和行動,都能給模擬角色的行為模式許多推斷基礎
所以多方添加角色的血肉吧,這些都能讓他成為一個更完整的人


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另外,有一件想提的事情
有時候會聽到PC說:我的角色個性就是那樣,連我都控制不了他做某件事

......痾
所以GM火坑放在前面也要跳一下惹是吧(抹臉)

其實呢
不管是GM或是隊友,都沒有操縱者本人更了解自己的角色
所以拜託救救你自己
自己放餌釣自己吧(吶喊)

比如說找出角色"應該看到"的地方上某個你的角色肯定會有興趣的東西把角色拉過去
或是因為專注於別的事情而忽略角色"不該發現"的某個事情
甚至最簡單的"我就是正好看到/沒看到某某東西"閃過

前面有一道牆你就不要傻傻的直撞過去啊(痛哭)
聲望留言:
黎星痕 聲望+1 感謝變聲保護當事人 XDDDDD (戴墨鏡+口罩+"剛好"路過)
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#3
冨樫和岸本談角色設計(PTT)
大師們都講完了這篇可以不用寫惹科科(欸你)

開玩笑的

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事先說明:
本節內容是由冨樫的角色設定方法所衍伸出來的
不過我在構思時還沒有上文,因此我是以自己的方式來解讀這個方法的,會跟上文有一些差距

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二、有歷史的男(女)人最迷人

從真實世界來看
一個人的性格形成是由過往的經歷層層疊疊出來的

家庭環境、曾經發生過的大事、遇上的人......等等等等
都會不斷改變一個人

這些經歷可能會影響角色在面對事情的抉擇、甚至造成角色的弱點/心理創傷,都能對扮演產生許多影響


不過必須提醒的是
這裡說的角色歷史,絕對不是流水帳式的寫角色三歲上學五歲練拳十四歲跟女生搞殉情(羅密歐不要出來鬧)
說真的,很少人對很容易長的枯燥乏味的年表有興趣啊

我自己是覺得至少寫出角色發生了什麼事才會在這裡(參團)
其他部分就自由選擇幾件重要的情報填寫
例如造成角色重大弱點的原因、重要的人或偶像、會成為他行動核心的事件之類的

另外,在填寫歷史時,需要注意一下事件的合理性
比如說一個從小到大都是乖乖牌的天使為什麼會莫名其妙闖進天界跟魔界邊緣的森林遇到受傷的惡魔王子幫他療傷然後墜入愛河還突破基因差異生出小孩來青梅竹馬是一窩不知為何住在隔壁的神獸然後學齡時突破身家調查跑去王公貴族學校跟公主王子當同學進入職場還可以無視周遭國家的眼色自己佔地為王(後略)
或是沒有特殊背景的普通人角色從哪裡弄來一把槍"防身"射擊還點到90可以跟神話生物來場真人PK
還是進過精神時光屋般明明是年輕腳色卻有著宗師級技能加超凡入聖的心態
更有我今年十歲,旅行了十六年(旁邊的黃色生物皮卡皮卡的叫了兩聲)
這類嘈點跟BUG大到不行的事情
有時會讓其他人感到滿尷尬的......


角色的歷史能讓他的行為有脈絡可循
可說是塑造角色相當有力的支柱
審慎的思考然後加上事件吧

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延伸閱讀:從幽遊白書到獵人,冨樫的蛻變(PTT)
這篇不是角色設計而是劇情分析
不過值得有興趣成為GM,有寫劇本計畫的人參考
聲望留言:
上官曼 聲望+1 同意,歷史(經歷)才是塑造角色的個性根基,而非流水帳的填塞與空泛的定位
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#4
四、美少女可是要隨時注意自己的一舉一動的!

我想每個人創造腳色的時候都會想著各式各樣的設定、技能、屬性......很多很多的東西吧(望向團務區那些千字文萬字文角卡)
在扮演的時候,你是否還記得活用這些設定呢?

以下這些是我的部分設定上心智上是少女或小女孩屬性的腳色

打開檔案一看才發現我有一堆腳色描述比未還少
一句話打發掉的劇本主角有沒有看過


拉回正題
在進行角色扮演時,多多利用到角色設定裡的細節放進行動裡
這包括了說話的習慣、行為模式、小動作,甚至是角色以外的書寫風格

以以上的角色來說
小紅貓是一隻只有15公分、不會說話只會咪呀咪呀叫的小生物
在扮演時我會特別注意的是讓她帶有像貓一樣動物性的動作
所以像是觀察的時候以鼻子和耳朵為主,只有在黑暗的地方才會特意描寫亮晶晶的眼睛、經常讓她攀爬在東西或人物身上、如果要告訴別人事情的話,會用演的方式呈現

翡翠跟小紅貓滿類似的,她是一隻鳥的算是精靈吧的動物,自我認同也不是人而是鳥
她最大的特徵就是講話只會講單個詞彙也不會用介係詞之類的東西,以及自稱詞是名字翡翠(例:翡翠盯著你看,問:「你、做什麼?翡翠、幫忙?」)在講話時有時會造成語意難以辨認的問題。
另外,小翡翠澎澎的裙子是她的特點之一,並且我把她的習慣動作設定成會自己爬上認識的人的肩膀上騎肩車,因此我會時常做出軟軟裙子觸碰在肩膀上觸感的描述

安普洛斯又比前兩個小動物更大了一點
我把他以一個腦中有知識、但是精神上是全新的重開機狀態來描寫,所以就算丟丟說我可以擲回想取得記憶我也刻意不這麼做
同時我也盡量降低他講話的水平,用很直白線性的思考來發言及行動......然後就發現這麼講話超難的,害我都不想講話了(欸)

楊語蘗基本上是我選上後才發現靠北我從小就很孤僻根本沒當過小囉囉要怎麼辦才好的角色
然後開場後又發現被動型會很畏縮不敢開動做事很難扮演,簡直雙重考驗
楊語蘗的角色重點在於蟲(一種會讓角色擁有特殊能力的類似昆蟲的存在,可以理解成JOJO的替身一類的東西)跟她的反差性
她的蟲是在報復所遭受的欺負之下誕生的能力,因此這個角色有著從外表上看不出來對於位階比她高的人的激烈又黑暗的反抗情感,同時這個角色也有著很深的服從性
因此劇情後半段她被實力強到無法反抗的強者NPC支配了之後就才順利的跟上任務的腳步,甚至有點太順利了又變成了個坦。一個14歲女孩拖著兩個大人逃出戰場的畫面太美我不敢看(艸)

最後兩個在年齡上實在不能稱少女......年輕的未應該也有上百歲輝夜姬就更別提了
不過心態上算是少女吧......其實我是不是該把佘娘子也加進來,還在找白蛇王子的女人絕對是少女啊(欸)

未的部分因為成長於培養神官的世家被教養著直到成為神職(在這個系列的神界設定類似於公務員體系,用筆試術科測試就可以上)
基本上是個沒見過世面的書呆子,並且也對自己成為實務類型的神祇感到恐慌
在劇情設定上會需要跑團PC開解她,不然會進入後續BE的狀態(變成裝死公務員)
還好當團在最後的最後咩替的角色把她搞定了

輝夜的角色設定比較偏向時髦的少女。基本上東洋天界(暗指日本)大概都是這種追求潮跟萌的狀態吧
天狗食月的劇本是個各國天界的月神大鍋炒的故事,裡面超級古老的神祇很多,輝夜和希臘月神三姊妹算是比較調劑炒熱氣氛的角色。而比起戰鬥狂的三姊妹,輝夜可說是全劇本最有女孩子味道最可愛的角色了
因為剛好收到的PC裡有木漏穿著很簡陋的繃帶裝的角色,所以特別引發了一段輝夜架著她去製作新衣服。除了角色因為PC而產生反應之外,這個部分還順便狂開GM外掛來塑造神明威能,可說一兼二顧摸蛤仔兼洗褲,相當方便


吼累了結論長話短說
在扮演角色時,可以多多想想這些小細節並適度加入描述中,對於增添角色的印象很有幫助
之前有人問過我,是不是很喜歡寫體格高大的美女(月桂奇譚-佘娘子-兩公尺高、春神降臨-春神-大概十層樓吧、天狗食月-席琳-會變身泰坦巨人)

沒錯,我很喜歡大美女(物理)
因為光是"大"就是一種非常引人注目的特殊屬性
至少我覺得薩托里肯定很難忘記他曾經被一個兩公尺高的妹排山倒樹的衝過來抱住啊(大笑)

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因為都快過五年份的過年了我還想不起來到底第三篇是要寫什麼來著(幹
既然這篇文都已經開放自由分享變成用連結跳躍了應該是可以不照順序發沒差吧
所以我就來發了
而且還沒有要補上新例子
咪呀就壞(欸
底下開放藉回文分享角色塑造技巧按扁咪呀
不可以用聲望按(騙回文的技術:ha:
聲望留言:
泠音 聲望+1 這是聲望~~
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