2.4【暫停中】 【不規則】慶記教國
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#11
抱歉,本次先暫停一下!這次先來解惑一些問題吧!

問:還可以加入慶記教國嗎?
答:可以的,每一個人隨性的每回合的問題,而我會從中用擲骰抽選而出,
不過這遊戲沒什麼自由度,僅能選擇既有的選項就是了....

問:如果這個國家分裂或毀滅這場就會直接GAME  OVER?
答:其實我沒有仔細想過這個問題,我原本想過GAME OVER的可能性有──
(1)棄坑
(2)首都被佔領
(3)打爆所有國家的首都
(4)有人研發製造出火槍兵

雪特,我從來沒有想過外患都還沒遇到,有有辦法就弄到國家分裂......
看來我還是太小看人類的可能性了,不對,應該是神明的可能性。

總之,如果國家分裂會導致首都淪陷,那麼GAME OVER似乎合乎情理。

問:要怎麼換掉大預言家?
答:好的,簡單談一下「大預言家」。

大預言家不會什麼附身合體降駕、也沒有什麼天眼、法眼、慧眼之類的神通,
也不會施展治癒眼疾的奇蹟,他們只是靈魂更容易感招到超自然的波動而已,
就像是一群人走進墓地,而有些人能夠感受到別人無法感受的「亡者氣息」。

能夠成為大預言家跟當事人的才能無關,戰神的大預言家就是善戰的強者嗎?
不是的,他只是能夠比其他人更能清晰的聽到「神」的口喻。
而神明必須忍受大預言家的「轉達」,畢竟,不是每一個大預言家都機智客觀又睿智的。

大預言家不是想撤就撤,而且屆時還會重抽,其實未必會出現更好的.....

問:要怎麼增加人口?
答:增加人口的方式就是獲取更多食物,在發展初期只要取得足夠的食物,人口自然會漸漸增加。
然而隨著人口的增加而土地的壅擠會導致「衛生」就惡化,而「衛生」低下的結果就會導致人口增長的停滯,
而有些「科技」、「建設」或「資源」可以改善「衛生」環境,「特質:開拓進取」也能壓低「衛生」的負面影響。

問:科技研究完成之前可以更改嗎?
答:不行~

問:建築蓋出來之後還需要指派人在上頭工作嗎?
答:不用,只要建築物蓋出來就會自動工作,以目前遊戲過程中的可以興建的「礦井」來說,
只要建築物一完工,就會自行發揮建築效果,諸神們也可以興建多個「礦井」,
來取得更佳的「減少建設建築的時間」的效果,當然,你得權衡一下有沒有更重要的事情該做。
如果做事情只考慮到久遠的將來,而輕忽了可預期的未來,那就有點危險了。

問:建築可以拆或改建嗎?
答:這是可以的!不過在「慶記教國中」,拆除建築不是按一下DEL就可以秒速解決的問題。
這需要作業時間,不過拆起來肯定比蓋得時候快的多。

問:拓荒者到底可以幹麻?
答:我本來是覺得單位先別說明其功能,可以有更多未知的趣味在,不過似乎很多人都糾結在這。
好吧,除了可以加速建築之外,我可以告訴你它還有建造新城市的功能,不過這需要滿足一些條件。

問:那遺跡呢?遺跡的作用呢?
答:讓單位走進去之後就知道啦!

問:偉人有哪些?出現偉人的標準是啥?
答:秘密~

問:偉人的基因可以生出更多的偉人嗎?
雖然說ttk12345的緣起是神奇寶貝沒錯,而洗蛋也確實是神奇寶貝的一部分,
但是把這個邏輯帶到「慶記教國」就實在扯了點。

一點關係都沒有的!偉人的出現率跟目前持有偉人的數量是一點關係都沒有的!

不過,歡迎提供創作偉人的素材,畢竟ALPHA這麼大,我出沒的頻率也不算是很高,
肯定有很多故事是被我忽略的!

而且有件事情我就直接說了,雖說原本預設40個偉人!
但是經過篩選之後少了相當多,這主要原因是因為有一大半的偉人寫的實在廢到讓我恥於承認的地步。

這「慶記教國」本身就是衝動下的產物,當時很多東西寫的時候很多東西隨性寫著寫著也不是很在意,
不管遊戲機制還是什麼的都是得過且過的,想著邊寫邊編就好了。

但是事情出乎我預期,譬如說參與人數超乎我預期,而從ttk12345偉人那回,從聲望數就發現──

「雪特?!怎麼會有這麼多人在看啊?!真的假的?!」
「怎麼辦,緣起寫得像是ttk12345可是少數啊!這會不會讓人們以為每個偉人說明都有這樣的水準啊?」

而這些震驚讓我有點恢復理智,去翻一下過去寫的東西,嗯,我只能說情況非常糟糕。

你可能以為我這是標準過高,或自我意識過剩,我告訴你,
那是因為你不知道我寫其他偉人是用什麼標準在寫的,我舉個例子讓你知道其它偉人大概是什麼情況──


不不不不,我不是討厭洛嵐,說實在我個人覺得他在扮演上的角色帶入感也比我強多了,
而且好歹也是管理階,想必無論是論起trpg,以及經營ALPHA的熱忱也是勝過於我的。

我都開始懷疑起自己到底是在什麼樣的心智狀態才會打出這些文字。
而且這種這種東西我還打了幾十來個,媽的丟猴。

總之經過重編後偉人數量減少了相當多,歡迎各位可以分享更多覺得有價值的故事給我,
可以貼在夜玥發表的「阿法的玩家與角色軼事」,如果想要保持神祕性,那也可以直接在DISCORD上給我。

好啦,先這樣,
接下來明天再說啦。
聲望留言:
leftflower 聲望+1 wwwwwwwwwwwww沒穿褲子先生wwwwwwwwww
夜玥 聲望+1 沒穿褲子笑死wwwwwwwwww
Mr\.天狼星 聲望+1 throw辛苦啦~~~~
泰迪 聲望+1 辛苦了www
潘二喜 聲望+1 「大家好,我是沒穿褲子先生」wwwwwwwwwwwwwww
影殤 聲望+1 沒穿褲子先生wwwww
jeffary 聲望+1 wwwwwwwwwwwwwwww
流星之中 聲望+1 不愧是洛嵐
Heiray 聲望+1


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#12
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
上回決策:
1.尚在研發農業中!
2.沒有任何生產計劃!
3.偵查兵:4-6移動到7-6
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內部概況:
「不想離開地平線就別想找到新發現」
──紀德


偵查兵視角
哨兵們繼續執行探索的任務,當行經(5-6)的平地過後,等待著他們的(6-6)又是一塊叢林,
身為偵查兵的他們也仍然義不容辭的踏了進去。

在探索叢林的路程中每個人輪流走到隊伍的最前頭,並用粗劣的石刀替身後的人劈出一條臨時小徑。
叢林環境可說是潮濕又悶熱,搞得眾人走沒幾步就汗流浹背,還得要隨時留意方向以及周遭的不平路面。
但即使如此還是難免有時被橫生的樹枝絆個狗吃屎,或不時被植物的氣根或是藤蔓勾到而搞得灰頭土臉,
對於在這之後呈現在在眼前的卻又是另外一片看不到盡頭的叢林景色,這讓每個人內心多少都有些煩悶。

直到有人看到了一群老鼠。
當然,老鼠出現在叢林其實沒有什麼好說嘴的。

只是通常老鼠不會跟狗一樣大。

民兵視角
民兵們戒慎恐懼地盯著眼前的巨船殘骸,當那塊破船毫無預警地突然動了一下的時候,他們更是驚呼出聲。
他們隨即反射性地架起手上的短矛,並往後踏一步來鞏固下盤,正當他們踏下腳步時卻有一種踩進水坑的違常感。

待他們低頭一看才發覺浪面已經淹過腳趾,而且還漸漸地攀到腳踝的高度。
你的民兵們也隨即意識到這可能正是船隻殘骸移動的原因,漲潮。
而且照個勢頭來看海平面還會繼續上升,屆時這艘船的殘骸可能就會被潮汐帶到外海。

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一輪過後──
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現在時間:第七輪

科技概況:
科技:「農業」研發完成
「超過勞動者個人需要農業生產率,是一切社會的基礎」
──馬克斯

科技說明:農業是培養土壤,種植以及收穫農作物的技術。
農業是許多文明能夠崛起的重要一步,因為農業允許人們停駐在一個地點,不用為了配合狩獵與採集而不斷遷移之故。
文化(culture)一詞在西方來源于拉丁文cultura,原意就有著農耕及對植物的培育的意義。

沒人真的知道最初的農人到底是誰,也不知道他為何想到要在土地上栽種農田。
農業的歷史根據文明的不同,可以追溯到幾千甚至幾萬年前。

水稻在中國也至少有七千年、伊拉克莫亞的大麥遺跡大概也差不多七千年、
新幾內亞七千年前就知道種植芋頭、在西元前八千年左右,伊朗南部、敘利亞北部就開始栽培碗豆和扁豆。
而土耳其的加泰土丘與巴基斯坦杰里科的農業,根據專家評估甚至超過一萬年的歲月。。

早期的農業栽培的糧食中,穀物的影響特別特別巨大,畢竟很少有其他植物可以像它們這樣,
不但牲畜跟人類都能食用,而且還可以放很久。

科技能力:
研發「農業」科技後,可建設「建築物:農場」,
農場可以蓋在平原上頭,並在建設完成後可以供應糧食。
如果將農場蓋在相關「資源」上頭,那麼可以「獲取」該資源。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
建設/訓練概況:

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
單位概況:
民兵仍在(6-11)

偵查兵預定路徑為:(4-6)→(5-6)→(6-6)→(7-6)
行經(6-6)時因該格地形為「叢林」,故需要消耗2倍的行動力,移動力餘1,無法前往(7-6),
故本輪探索於(6-6)結束。

於7-5(叢林)發現了單位[巨鼠]!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
如果您想要做點什麼,那您最好馬上做決策,
因為看來不管是那隻巨鼠還是那艘破船,都不會一直停在那兒。

那麼,請降下您的敕令──
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.獵捕(需要三輪研發時間) 可消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪。
4.陶器(需要三輪研發時間)(new!)
5.石工術(需要三輪研發時間)(new!)
6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
[可訓練單位]:
已達現有人口可訓練最大單位量故無法訓練

[可建設建築]:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:可建於「礦產資源」上頭來獲取該資源。

[農場]
建設需時:6輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」建設此建築
建築效果:供應糧食
特別說明:可建於「農產資源」上頭來獲取該資源。

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於6-11,移動力為3。
[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,請開始作答──
※※
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#13
本次的回覆量為8員,
1d8→2[2]→2人選

第二排位的人選是.....泰迪!

所以本次的結果為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.研發獵捕!
2.建設農場!
3.偵察兵跟蹤巨鼠(如有) / 移動 → 8-6 → 8-8
民兵探索船骸 (如有) / 移動 → 9-11
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
今天跑去看蜘蛛黑人,晚點我再來補。
擲骰結果

1d8 → 2[2] 2人選
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#14
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
上回決策:
1.研發獵捕!
2.建設農場!
3.偵察兵跟蹤巨鼠(如有) / 移動 → 8-6 → 8-8
民兵探索船骸 (如有) / 移動 → 9-11
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內部概況:
「對任何國家的信任,不可超越其利益所能約束的範圍」
──華盛頓


偵查兵視角
你的偵查兵們沉默地看着注視著那些巨鼠,並準備好一有動靜就追蹤下去,
殊不知這些巨大的耗子非但沒有走,其中一隻竟人立而起,還對偵查兵們揮了揮手。

就在此時,眾神殿──


民兵視角
你的民兵們爬進了船隻的殘骸,但多數物件已被海水沖刷給侵蝕,看上去並沒有多少價值。
但其實單單只是調查船隻的結構就頗有價值,如果獨自摸索造船,那諸如桅桿、船帆、船桁、
控帆裝置的最佳位置需要不斷的嘗試,而內部的結構可以窺見槳手在內部該如何配置。
就在不久之後,地面隱約傳來微妙的漂浮感,你的民兵們趕緊跳船逃生。

【「航海」的研發時間減少兩輪】
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一輪過後──
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現在時間:第8輪
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科技概況:
科技:「狩獵」研發離完成還需要兩輪
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建設/訓練概況:
正在建設農場,離建設完成還需要五輪
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單位概況:
偵查兵預定路徑為:跟蹤巨鼠,因該目標不動,故偵查兵仍停留在(6-6)原單位格。

民兵前往(7-11)探索遺跡。
從遺跡中學習到「航海」的技術,減少2輪的研發時間
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
移動力的消耗是以接下來進入的地形來計算的,
自「叢林」前往「平原」需要1的移動力;
自「平原」前往「叢林」需要2的移動力。

並且,「叢林」上雖然無法建設建築,但是可以做為天然的防禦防護,
是一種易守難攻的地形,在「叢林」中的防守方可以獲得額外的優勢,
也因此攻擊位在「叢林」的「單位」需要多加留意。

注意!民兵雖然可以探看「單位」、「地形」、「遺跡」等,
但是民兵是「不具備」探索「資源」的能力!即使該地有「資源」,但是他們不會發現。
不過如果科技條件未達,那麼即使是「偵查兵」也會有無法發現的「資源」。

那麼,您接下來的旨意是──
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
狩獵仍在研發中(還有兩輪)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
農場仍在興建中(還有五輪)

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於7-11,移動力為3。
[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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#15
本次的回覆量為6員,
1d6→1[1]→1 人選

第一位的人選是.....天狼星!

「是異文明的神明……來交手吧!文明之間的死鬥將會孕育出徹徹底底的終極霸權,而那唯一的勝者——
 ——將會是吾等!你們就等著在文明的爭鬥中落敗、然後掃進歷史的故紙堆裡去吧!」
立法戰神充滿自信和氣勢地朝老人遙遙一指,發出了宣戰布告。


本次的結果為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.繼續研發獵捕!
2.建設農場(4-8)中!
3.調度民兵,7-11 -> 7-10 -> 7-9 -> 7-8
調度偵查兵,6-6 -> 6-5,攻擊巨鼠單位
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

好,我先去覓食,晚點再回來補。
擲骰結果

1d6 → 1[1] 1人選
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#16
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
上回決策:
1.繼續研發獵捕!
2.建設農場(4-8)中!
3.調度民兵,7-11 -> 7-10 -> 7-9 -> 7-8
調度偵查兵,6-6 -> 6-5,攻擊巨鼠單位
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
內部概況:
「如果衝突無法避免,那就先動手。」
──普丁


偵查兵視角

那是距今十幾年前的事了,一位孩子出生於一戶篤信神靈的人家,而當這個孩子剛滿周歲,
父母便帶著他去神殿讓親朋好友見見,那孩子卻只想坐在帶著王冕的女帝神像腳下不肯離開。
雙親覺得既然這個兒子與女帝有緣,或乃其麾下侍衛下凡也說不定,便取單名為「侍」。

「侍」對於神靈有著有說是命中注定的虔敬,
當那大預言家奉神靈指示訓練斥候,他更是不落人後的主動報名。

本次立法戰神降下神喻,要與巨鼠正面衝突時,正是他的虔敬讓他不帶有一絲疑惑的執行命令,
但這巨鼠雖比一般老鼠來的大,但是還是遠比人類還來的低矮。
而此地樹木茂密藤蔓盤結,其中三成的偵察兵員更是走不到五十肘就已經迷失目標方位。

蒙女帝恩寵,侍自幼眼疾手快,行事機警,年紀輕輕就練就一身翻山越嶺的本事,
他是在首次衝突中唯一成功與那些巨鼠交戰的人員。

做為一個偵查兵,侍拿的是棒而非矛,但在E=1/2 MV^2的物理引擎運作下,
侍要打死一隻大老鼠自然不在話下。

但這......很難說是明智之舉。

他確實殺了一隻巨鼠,但是這樣的巨鼠據剛才的觀察至少還有個六隻以上,
卻就為了這麼點戰果,衝到太前面,以至於他現在已經孤立於隊形。

正當他驚覺自己的疏失時,也即刻意識到自身的死亡已經不可避免。
因為就在這個眼下同時有四、五隻巨鼠出現在他的周邊,而他的隊友距離他至少有十肘之遙。

侍高舉木棒,心想著至少要為殉國而戰死,而那些巨鼠......
那些巨鼠卻對他視而不見地快速通過他的身邊。

這讓他一時感到莫名其妙,但他立刻提高警覺,心想著這些巨鼠莫非是想先襲擊他的隊友?
然而那些巨鼠也沒有對其它偵查兵隊員下手,就只是,僅僅,從只是想要通過......?

對於這現況可以說完全摸不著腦袋,難道事到如今這些巨鼠竟然是想要撤退逃跑?
但撤退不該是往那個方向啊?那個方向是──

他想到了一個可能性,而這個念頭甚至比死亡更讓他感到恐懼。

攔住牠們!」他聲嘶力竭大吼。

「牠們在找拉帕斯!」

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
一輪過後──
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
現在時間:第九輪
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科技概況:
科技:「狩獵」研發離完成還需要一輪
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建設/訓練概況:
原預定建設農場,現因緊張度過高而建設停擺!
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單位概況:
偵查兵預定路徑為:(6-6)→(6-5)攻擊巨鼠單位,現位於(6-5)位置。
民兵預定路徑為:(7-11)→(7-10)→(7-9)→(7-8)
行經(7-9)因是該格地形為「叢林」,故需要消耗2倍的行動力,
移動力耗盡,無法前往(7-8),現位於(7-9)位置
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:緊張(異動)
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
因宣戰而國境內卻無任何城防單位導致穩定度下降!
現穩定度修正為:「緊張」,在此狀態下建設機能停擺!
注意,一但敵方單位佔據首都,則宣告失敗!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
狩獵仍在研發中(還有一輪)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
停擺中!

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(7-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(6-5),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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#17
本次的回覆量為6員,
1d6→4[4]→4人選

本回人選為Heiray!

本次的結果為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.繼續研發獵捕!
2.停擺中!
3.[民兵]:7-9 -> 6-9 -> 5-9
[偵查兵]:攻擊巨鼠,守護家園
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

好,之後補上!
擲骰結果

1d6 → 4[4] 4人選
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#18
那麼,在本輪開始之前回復一些問題的答案──

問:可以穿越敵方的單位嗎?
答:不行,無法穿越敵方的單位,且同格內只能有一個單位,無法疊加。
所以即使是偵查兵這種沒有應戰能力的兵種,可以利用這點適時的這點卡位。

問:如果有敵意單位進入沒有守軍的首都,就可以直接佔領或毀滅首都了?
答:沒錯!如果城市完全沒有駐軍,即使是偵查兵都能直接佔領!

問:在人民眼中上頭是只有一個神,還是他們知道有好幾個神在管這個國家?
答:是這樣的,在最初「慶記教國」的參與人數預設是如原作,廚月的「慶記帝國」做為參考,
並沒有想過這麼多玩家,一開始想著是只有單一神靈,而後續如大家所知的,
參與意願比預期來的高上很多!高上真的很多!所以就改成多神體制了,
可以當成希臘諸神那種感覺,只是諸神沒有明確的上下隸屬,無分階級高低。

問:是說我們能不能也去別人家神殿作客?
答:哼嗯嗯嗯,這我倒是沒有特別想過,還真的沒有什麼預設,不過可以安排,這我得想想───
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

生成中......

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

好,那麼就設定成「子民接觸後就可以進行神殿交流」吧!

好的,在這之前,我想應該一次僅能一位神靈進行交流,
而且只能侷限在與自身權能跟「外交」領域有關的神祇,用現實神話來比喻,
那就像是希臘神話的荷米斯、北歐神話的布拉基之類的。
....讓我稍微瀏覽一下現下比較有可能的有誰,哼嗯嗯嗯嗯嗯嗯.....

不太可行的名單
天狼星(立法戰神):除非是單純宣戰,否則目前描寫的立法戰神應該是不太可能做這件事。

乙名(女神):其特質選的是組織團結,而且描寫上像是地位崇高之人受侍奉之人,
也不太像是做為出外勤當使者搞外交這一塊的。

Tancred(齒輪神):齒輪神掰,不是啊,這真的就不是你的局啊。

泰迪(熊女):戰ㄛ。

Mr.Q(三合一綜合神):專長是分裂,所以不行。

夜玥(蛋):被性慾支配。

小蒼蒼(貓):感覺職能不像,也比較傾軍事側的。

Edward_Knave(黑煙):好像可行又好像不可行,只是比較像是獨立於世的知識神祇,歸於外交有些憋扭,
不過看了神職設定之後還是覺得歸於不太可行比較穩妥。

leftflower(蛾乙諾菈)(<ゝω・)國家爛掉香香der~☆
搞毛!這傢伙根本食腐動物啊!什麼蛾乙諾菈,應該叫蛆乙諾菈好嗎!蛆乙諾菈!

應該可行的名單
潘喜(潘神):雖然沒有表現出特別善於外交的樣子,不過「擅於思辨」的神職與說客算是神職相符。

meteor2534(兄妹神):仍是「擅於思辨」者,雖然搞不懂為什麼首發漁業,不過至少沒有想著要戰你娘親。

Heiray(肉塊希):感覺有理智,雖然看上去很不理智,不過感覺還算可行。

jeffary(遊戲之神):橋牌、象棋、博弈活動算是跟社交有關連性,感覺上比較能外交一點。

好的,那就是(潘神)、(兄妹神)、(肉塊希)、(遊戲之神)這幾位啦。
有興趣人就直接回覆吧,就說想要去「大金帳的神殿」,不過要來最好協調一下,
就只來一個就好,這是外交,不是8+9談判,沒有在找兄弟堵人的。
如果憂心文言文溝通問題,放心啦,像闍刺那種的是少數族群。

說來目前神殿的內部裝潢形象都還沒有設定,既然拉帕斯取名自潘喜,
或許潘喜有興趣的話可以稍微弄一下目前的感覺跟氛圍?
像是立法院?羅馬元老院?法式沙龍?中式茶樓?
但別弄什麼女僕咖啡廳,然後還要我扮演萌萌女僕npc,那都好說。

好啦,那麼,回顧上回決策。

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上回決策:
1.繼續研發獵捕!
2.停擺中!
3.[民兵]:7-9 -> 6-9 -> 5-9
[偵查兵]:攻擊巨鼠,守護家園
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內部概況:
「你們必須要殺死他們,否則他們就會殺死你們。戳穿他們的肚皮,或者擊中他們的內臟」
──巴頓


偵查兵即刻對巨鼠群展開第二次攻擊,但鼠群靠著地勢有效化解了敵方的來襲,
本次攻防雙方幾乎沒有發生過對峙的情形,鼠群們明顯沒有交戰意圖,進行的僅僅只是零星的抵抗,
雖說有些巨鼠遭擊殺,但是超過半數以上仍倖存。

然而此時民兵單位即刻回防至本土區(6-5),此舉確保了拉帕斯的的城防安全。
自民兵返回本土區回防,此場衝突的結果就已經定下大勢,在平地環境鼠群面對民兵可以說是毫無勝率,
更枉論同時面對偵查兵與民兵的夾擊,至此僅靠鼠群注定不可能獲得勝利。

但是有件事情注定無法挽回,那就是拉帕斯的國土位址毫無疑問已經暴露於其他神祇。

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一輪過後──
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現在時間:第十輪
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科技概況:
科技:「狩獵」研發完成
「獅子搏象用全力,不知獅子搏兔亦用全力」
──龐元英

科技說明:
狩獵是古人維持生存至關重要的發展。狩獵提供了一種重要的蛋白質來源,
它不僅不僅提供了多元飲食的潛力,而且取得動物材料也提供了各種用途,
皮毛可以用來抵禦風寒,皮囊可以製成容器。
狩獵的挑戰也促使人類提高了溝通和團隊合作的能力,以及大量的工具發明,

科技能力:
「狩獵」研發完畢後可自動獲得額外的「糧食供應」,並讓偵查兵可以探明地圖上的「資源:馬匹」。
除此之外開放「建築物:營地」,「營地」僅能在「資源:皮草」上頭建設,可藉此獲取該資源。
若完成研發「治銅術」以及「狩獵」兩科技,即可開放新訓練「單位:矛兵」。

說明:「狩獵」毋須建設就可以自動直接獲取「糧食供應」,
而「農業」需要透過興建「農地」才可獲得「糧食供應」。
但,一個國家只要有平原可以興建多個「農地」,要餵養大量的人口,仍須依賴農業。
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建設/訓練概況:
農場仍在興建中(還有四輪)
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單位概況:
偵查兵攻擊巨鼠單位,現位於(6-5)位置。

於5-6(平原)發現了馬匹!

民兵路徑為:(7-9)->(6-9)->(5-9),現位於(5-9)位置。
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
糧食供應:+1(來自狩獵),因目前糧食超出人口所需,五輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張(異動)
現有科技:採礦、農業、獵捕
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
因國土內有城防部隊,穩定度上升!故建設繼續!
注意!若要防止首都被奪,需要駐防於(4-9)位置!

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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.陶器(需要三輪研發時間)
4.石工術(需要三輪研發時間)
5.治銅術(需要四輪研發時間)
6.弓術(需要三輪研發時間)(new!)
7.動物馴養(需要五輪研發時間)(new!) 可消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
因穩定度上升,農場繼續興建(還有四輪)

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(5-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(6-5),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#19
本次的回覆量為6員,
1d6→4[4]→4人選

本回人選為meteor2534!

本輪的決策為:
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1.動物馴養、然後消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪
2.農場繼續興建
3.偵查兵由6-5->6-6->6-7擊退巨鼠
民兵向上移動到首都位置抵擋巨鼠入侵,只需擊退,不需要趕盡殺絕
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之後補上。
擲骰結果

1d6 → 4[4] 4人選
1d21 → 2[2] 2偉人
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#20
好的,我知道又有些問題出現了!那麼來一一解決!

組織團結不應該很外交嗎?跟外國交涉聯盟很組織團結啊
結果連嘴砲戰神也只是選了善於思辯就可以粗乃玩!難道那個闍刺講文言文也適合外交嗎!
總之我想說因為神職或設定就不能去別人家(以下略)


當然,也有組織團結又擅於外交的案例,不過就我個人看到的比較多是「組織團結」的民族出現排外的反應,
搞小圈圈跟小團體,而說客要能夠設身處地的去考量對象的背景跟需求,
像是《燭之武退秦師》這篇我們大家幾乎都看過的課文就是在講這個道理,
從這個角度來看我會覺得「善於思辯」比較適合。

至於「闍刺講文言文也適合外交嗎?」、「嘴砲戰神也只是選了善於思辯就可以粗乃玩?」
這兩者來看似乎不適職,不過不適職也無所謂,真的,不如說就連現實中的神明不適職的也不少見。

希臘戰神阿瑞斯雖是戰神,但是簡直一直被被打臉,從古打臉到至今,
引用其概念《聖鬥士星矢》阿瑞斯也是被打爆,《神力女超人》也是被幹掉。
非洲西部古代神話奧貢是無畏的鐵匠與戰神,結果腦衝殺人事後才在想「媽的我到底在衝三小?」。
托塔天王李靖被猴子打假的(不過猴子吃了很多太上老君的神奇軟糖就是了)。
日本神話須佐之男他媽就是一個大屁孩,愛丟大便又情商低下。

但是就算如此,上述這些也仍然武神沒有錯吧?神職跟實際成效是分來看的啦。

闍刺講文言文讓人感到語焉不詳幹你娘,但是他還是外交神。
嘴砲戰神也只是選了善於思辯就可以粗乃玩?對!沒錯!

就算一個投手投的超爛,防禦率爆炸也還是投手,也只有投手才能上投手丘;
就算一個外交神,外交的成效超爛也還是外交神,也只有外交神能夠搞外交。

巨鼠已經看到首都位置了?為什麼?
是只要視野範圍有壓到國境線就能確認到國家位置嗎?還是他在山地有視野加成?


巨鼠在山地是否有視野加成?這點玩家目前沒有足夠的條件得知。
不過單位的視野資訊是包括「國土隸屬」的。

所以如果從牠的角度來看,大概像下圖這種感覺

而城市首都固定都是九宮格的中央,因此可以推斷出首都位於(4-9)的位置,

.jpg   help1.jpg (大小︰ 8.93 KB / 下載︰ 235)
注意,國境線本身是不會顯示的!
城市概況的紅框示意圖是只有己方才看得到的東西!
喔,對,國土範圍是不會成長的,一個城就是那九宮格。

單位進行攻擊需要消耗移動力嗎?剩餘移動力多寡會影響到攻擊的傷害嗎?
攻擊會消耗移動力是很肯定的,所有的單位都是如此。
一般來說,攻擊過後就不能進行移動,不過特例是存在的。

肉搏單位要進行攻擊還要考慮到敵方所在的地形,
例如肉搏單位要攻擊叢林內的單位,得消耗2的行動力。

剩餘移動力多寡會影響到攻擊的傷害嗎?不會!
好啦,我也知道這點不太現實,移動很長的距離之後再發動攻勢這樣子效果照理說應該要比較差,
而且依據兵種的不同應該要產生差異。

例如同樣是青銅器時代步兵,希臘步兵、斯巴達步兵、色列斯步兵、阿契美尼德步兵、
中國春秋戰國步兵各有差異,不同類型的戰鬥,如在會戰、遭遇戰、伏兵戰、防衛戰、
攻城戰應該都會有不同的適性。

像是希臘重裝步兵在密集隊形的會戰會贏過散兵,
但是波斯阿契美尼德的金蘋果衛隊以鱗甲較輕盈能夠重整態勢較快,
所以在不期而遇的遭遇戰應該會有更好的──雪特,我不可能講究到這種程度的啦!

聽丟某娓娓道來,「慶記教國」不是那種醞釀很久,
光寫劇本就耗時幾天幾周甚至幾個月,然後有個大綱的東西呀!

「慶記教國」的緣起是丟某想著趁閒暇之於跑跑trpg,然後打開【團務招募】一覽只有竹鼠
只有竹鼠!你懂我的絕望嗎?只有竹鼠!你懂嗎?只有竹鼠!

好吧,我知道自己的喜好並不是這麼符合主流,也時常感受到自身眼界的侷限,以及對時下文化的代溝,
但總要給自己一個機會去嘗試,總不能用刻板第一印象去決定事物的看法,
於是我用寬闊的胸襟點開了 【竹鼠農場】全新DLC-超能竹鼠的連結,然後裡面放的是《環太平洋》的BGM,搭配竹鼠香煎的畫面。

真的假的只有我覺得這東西有點邪門嗎?!
不行,竹鼠真的不行,這個我不行。

可惡,真想寫點什麼東西,最好是沒有什麼負擔的互動遊戲,像是「慶記帝國」就符合這個需求,
只是廚月已經放棄了,靠悲,真是太雪特了。

此時,我看到了夜玥的DND心得分享,於是我心裡想著──
「既然世間都能有飛翔小雞雞,那為什麼我不能隨性弄個互動遊戲?
弄個像慶記帝國的東西?看!都有人當竹鼠都有人自願被煎耶!」


懂了嗎?整個「慶記教國」就是這樣心血來潮,幾乎未經思考啊!
如果你覺得不合理!那很正常!非常正常的啦!

好啦,我承認這遊戲自由度不怎麼高,更何況有像是──
你看!【DP】心動的距離【已完結】都可以公三小!
或是【DP】活屍崛起開場就讓主角自割覽教!

雪特,我怎麼樣自由度都不可能贏這兩個啊!

說起來既然是神,那用分身一個去作客、一個宅在自家應該也行?
這聽起來很像大使館!不過就跟現實的大使館一樣,跑去沒有建交的地方說要弄大使館有點猛。

好了!雪特,深夜了,
那麼趕緊開始本輪,本回決策是......雪特,這樣來不及,有偉人誕生了!
還要寫偉人會拖倒太晚,屆時偉人寫完都要破02:00了,我之後再來補進度!
聲望留言:
流星之中 聲望+1 辛苦了XD
乙名 聲望+1 OK的,我可以理解,遊戲機制歸機制,還有能不能外交看神職最重要,啊所以最後那個意思是不能用分身嗎?
Mr\.天狼星 聲望+1 throw辛苦了~
小蒼蒼 聲望+1 辛苦了 閒暇之餘想跑團只能自己開了qq
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