吾為英雄!正義不死鳥!為伸張正義而從天而降!
嗨,這邊是扮演PC3的哈絲,首先要感謝布丁準備了這個超級有趣的系統體驗團,在上午的活動後還要主持遊戲真是辛苦了~
也很高興能和刺蝟跟高高一同跑團,這一次大家的演出都非常有趣。另外向跑到另外一桌帶新手的紫苑致上敬意,推廣辛苦了--有考慮寫一下心得嗎XD
這麼說來好像是第一次寫現場團的心得呢。對我而言,跟可以用比較長時間醞釀的網路團不太相同,在現場團中,我對角色的印象會比較著重在可以直觀表現出來的反應與行動(畢竟現場團不太好演出內心戲嘛)。再者,因為這一次跑的是系統體驗團,心得的著重項目應該會與以往稍有不同。
那麼首先付一下這邊的角色卡,然後就讓我們開始吧!
關於劇本:
基本上是個相當典型的體驗劇本,劇情相當中規中矩、相當套路,說是沒什麼缺點、倒也沒特別讓人眼睛一亮的部分。
不過,這個體驗劇本能夠快速的讓人進入狀況,就系統體驗的方面,它就已經達成最重要的目的了。平順的劇情配合風格顯著的美漫英雄世界觀,讓玩家能毫不猶豫的,在痛快扮演超級英雄的同時,一點一點的掌握到系統的各個細節。
關於系統:
既然說是系統體驗團,那麼就不能不談到系統了。
嗯,不過說是這麼說,這畢竟是心得文章而不是系統介紹,就讓我僅簡單的談談自己印象比較深刻的部分吧。
首先,是它的基本判定規則,基本上跟COC相同,是採用百面骰的判定機制。大家如果有點開上面的角色卡,可以看到在技能那邊,是與COC相當相似的,以%數代表成功機率,越高者越容易成功。然而有趣的部分是,看著範例角色卡,大家應該也會注意到……嘿!你看我沒有半個成功率超過50%的技能耶,這技能的成功率真他●低!
這並不是角色配置的問題(大概),而是系統本身便有意的在限制技能的成功率。
由於玩家角色都是具有強大的英雄,除了具有難度的挑戰之外,大部分的時候角色是不需要進行判定,而可以直接成功的。而當遇到需要判定的時候,儘管是使用成功率不高的能力值,系統也提供了增加成功率的方式。像是藉由消耗神智來「集中」,提高10%成功率、或是靠隊友消耗信用來「幫助」,再提高10%成功率。由於遊戲中需要判定的場合不多(起碼體驗團中並不算多),整體而言,透過消耗這些數值,玩家得以彌補成功率低下的困境(雖然我們當天還是頻頻爛骰),算是個相當有趣的設計。
另外,除了很容易爛骰的判定機制之外,《死線英雄》的戰鬥系統也讓我眼睛一亮。在戰鬥中,《死線英雄》採用了簡單的四格地圖,分別代表了敵我的近遠位置。然而其真正核心的,是它決定的回合順序的時間機制、以及體現了系統真正精神的「死線」機制。
那麼首先來提一下時間機制。在《死線英雄》的戰鬥中一回合被分成了20個時間單位,有點類似忍神的謀位處理,但除了順序是由小到大、以及6個謀位被分成了20格之外,最有趣的就是,根據角色的行動不同,每個角色都有可能在回合中做出超過兩個以上的行動。每當角色打算做出某個動作,都會需要一小段時間好讓他把動作實行,而在做完這個動作後,角色就可以接著進行下一個動作。
舉例而言,回合開始時,金鋼狼的初始動作時間是4、鋼鐵人的初始動作時間是2,那麼按照時間順序,由鋼鐵人先行動。鋼鐵人決定發動全彈齊射,對金鋼狼所在的區域進行大範圍轟炸,而這個動作會需要消耗20點時間,於是鋼鐵人的下一個動作時間就會是2+20=22,但因為一回合只有20個時間點,所以在這回合中鋼鐵人就不能再做其他動作。
接下來,處理時間點為4的金鋼狼,金鋼狼決定先突進到鋼鐵人的所在位置,這個動作會消耗他1點時間,於是金鋼狼的下一個動作時間會是4+1=5。然後,來到了時間點5,又是金鋼狼的回合,他使用他的骨爪對鋼鐵人進行攻擊(消耗時間6),之後當處理時間點11的時候,就又會是金鋼狼的回合、然後是時間點17……
大抵如此,透過不同行動的組合,如何跟隊友配合、如何進行最有效的戰術配置,是這個戰鬥系統中相當迷人的一環。
而另外,就是上面布丁也有提到的「死線系統」,雖然這一次BOSS戰打的太順利而沒有使用到,但看了看實在是相當有趣的機制XD。
當角色的生命值低於等於零,並不會馬上死亡、也不會像其他系統一樣陷入什麼氣絕、無法行動的狀態。相反的,你的角色不僅還能行動自如、甚至會因為被逼到了生死關頭的極限,而能做出比平時還要更加強大的行動,完全就是一個腎上腺素全開、爆氣燃燒小宇宙的概念!在這「臨死狀態」中,角色的所有判定成功率都會提升30%、而做出的傷害更能額外提高2D6點!(為了方便大家比較,金鋼狼的骨爪傷害也只有1D6+2)
換言之,在這個系統中,戰鬥從生命值歸零才開始!
簡談角色:
由於是現場團,這一團中對於人物的感想會比較簡單直觀一些。
首先是PC1,由高高扮演的變種英雄:《赤骸》:
雖然範例角卡看的出來是在捏他金鋼狼,但因為高高捏出來的角色不是休傑克曼那種大叔,而是個身材還算纖細的17歲少年,比起金鋼狼,我腦中浮出來的一直是火影忍者的那個君麻呂(你看,他也一樣是用骨頭戰鬥啊!),只不過身體倒是十足健康就是了。
性格上,就是那種酷酷的、冷酷少年的感覺。作為體質強大的變種人類,在社會上作為職業英雄而多有活躍,在這一次的突發事件中也做出了不愧於自己名號的帥氣表現。兼具低時間消耗的骨爪攻擊、高速切入敵陣的突進能力、以及能將傷害減半的硬質化裝甲……嗯,是非常令人信賴的同伴呢。
那麼接著是PC2,由刺蝟扮演的科技英雄:《恆凍疆域》……不過因為這名字太難唸,之後我們都還是叫他冷凍博士或冷笑話博士去了。
怎麼說呢,雖然角色的元捏他是鋼鐵人,但其行事風格倒比較像是賈修裡面的萬能博士,講話有些裝模作樣、行事風格也蠻逗的,很有刺蝟風的角色。令我印象特別深刻的是刺蝟話的那個可愛裝甲服,看起來比起戰鬥用、更像是醫療照護用的機器人的那種感覺XD。

基本上做為頭腦擔當,在解決挑戰的部分貢獻了不少成功,在戰鬥中也成功的用不須判定、射程超長、消耗也超大的範圍轟炸直接一口氣炸死了全部四肢的雜魚敵人,讓最終BOSS從回合一開始就孤零零地站在戰場上,Forever Alone。
最後收了個小助手……嗯,還真的越來越像萬能博士了(欸
最後是我們家的PC3,滿腔熱血正義的凡人英雄:《正義不死鳥》
基本上是個可以用幾個關鍵字簡單形容的少年:熱血、平頭、笨蛋,結束(欸)。
跟兩名隊友比起來,他既沒有天生的異能、也沒有先進的裝備,他靠的僅僅是滿腔的熱血意志、以及經過鍛鍊的高超身手,便成為了興趣使然的英雄,默默的維護著日常生活的和平……然而說是這麼說,他的帳面數值和對以相比就真的是死凡人一名,讓人有點小難過。
由於不算是正規英雄,也沒什麼名氣,在為了解決事件而碰上兩名隊友時,被當作一般民眾要求驅離時的場景是蠻好笑的:
「你有什麼異能嗎?」
「沒有,可是我有毅力!」
「滾。」
另外一個私心蠻喜歡的橋段是,當被問到要如何應對BOSS的超強雷射光時,這個角色的回答:「可以!用毅力撐下來!」
而在最終決戰中,他也還真的靠交叉的雙臂、加上毅力硬生生吃了好幾發雷射光……怎麼說呢,真不愧是熱血笨蛋嗎(?
另外還有個有趣的地方:雖然外表這樣,但他在團內還額外擔當了臨時補師的職位……靠著熱血的話語激勵幫隊友回復了不少的神智跟生命,真是神秘的技能啊不死鳥。
結語:
這一次的跑團過程相當愉快,在爽快地做了一回正義英雄打擊邪惡之餘,我也相當享受這個熱騰騰的新系統。
之後有機會的話(像是等布丁的新規則書到手),我也很期待能再一次遊玩、體會一下在臨死之際、浴血與邪惡奮戰的刺激感!
以上。
嗨,這邊是扮演PC3的哈絲,首先要感謝布丁準備了這個超級有趣的系統體驗團,在上午的活動後還要主持遊戲真是辛苦了~
也很高興能和刺蝟跟高高一同跑團,這一次大家的演出都非常有趣。另外向跑到另外一桌帶新手的紫苑致上敬意,推廣辛苦了--有考慮寫一下心得嗎XD
這麼說來好像是第一次寫現場團的心得呢。對我而言,跟可以用比較長時間醞釀的網路團不太相同,在現場團中,我對角色的印象會比較著重在可以直觀表現出來的反應與行動(畢竟現場團不太好演出內心戲嘛)。再者,因為這一次跑的是系統體驗團,心得的著重項目應該會與以往稍有不同。
那麼首先付一下這邊的角色卡,然後就讓我們開始吧!
![[圖︰ zLfx9JN.jpg]](http://i.imgur.com/zLfx9JN.jpg)
關於劇本:
基本上是個相當典型的體驗劇本,劇情相當中規中矩、相當套路,說是沒什麼缺點、倒也沒特別讓人眼睛一亮的部分。
不過,這個體驗劇本能夠快速的讓人進入狀況,就系統體驗的方面,它就已經達成最重要的目的了。平順的劇情配合風格顯著的美漫英雄世界觀,讓玩家能毫不猶豫的,在痛快扮演超級英雄的同時,一點一點的掌握到系統的各個細節。
關於系統:
既然說是系統體驗團,那麼就不能不談到系統了。
嗯,不過說是這麼說,這畢竟是心得文章而不是系統介紹,就讓我僅簡單的談談自己印象比較深刻的部分吧。
首先,是它的基本判定規則,基本上跟COC相同,是採用百面骰的判定機制。大家如果有點開上面的角色卡,可以看到在技能那邊,是與COC相當相似的,以%數代表成功機率,越高者越容易成功。然而有趣的部分是,看著範例角色卡,大家應該也會注意到……嘿!你看我沒有半個成功率超過50%的技能耶,這技能的成功率真他●低!
這並不是角色配置的問題(大概),而是系統本身便有意的在限制技能的成功率。
由於玩家角色都是具有強大的英雄,除了具有難度的挑戰之外,大部分的時候角色是不需要進行判定,而可以直接成功的。而當遇到需要判定的時候,儘管是使用成功率不高的能力值,系統也提供了增加成功率的方式。像是藉由消耗神智來「集中」,提高10%成功率、或是靠隊友消耗信用來「幫助」,再提高10%成功率。由於遊戲中需要判定的場合不多(起碼體驗團中並不算多),整體而言,透過消耗這些數值,玩家得以彌補成功率低下的困境(雖然我們當天還是頻頻爛骰),算是個相當有趣的設計。
另外,除了
那麼首先來提一下時間機制。在《死線英雄》的戰鬥中一回合被分成了20個時間單位,有點類似忍神的謀位處理,但除了順序是由小到大、以及6個謀位被分成了20格之外,最有趣的就是,根據角色的行動不同,每個角色都有可能在回合中做出超過兩個以上的行動。每當角色打算做出某個動作,都會需要一小段時間好讓他把動作實行,而在做完這個動作後,角色就可以接著進行下一個動作。
舉例而言,回合開始時,金鋼狼的初始動作時間是4、鋼鐵人的初始動作時間是2,那麼按照時間順序,由鋼鐵人先行動。鋼鐵人決定發動全彈齊射,對金鋼狼所在的區域進行大範圍轟炸,而這個動作會需要消耗20點時間,於是鋼鐵人的下一個動作時間就會是2+20=22,但因為一回合只有20個時間點,所以在這回合中鋼鐵人就不能再做其他動作。
接下來,處理時間點為4的金鋼狼,金鋼狼決定先突進到鋼鐵人的所在位置,這個動作會消耗他1點時間,於是金鋼狼的下一個動作時間會是4+1=5。然後,來到了時間點5,又是金鋼狼的回合,他使用他的骨爪對鋼鐵人進行攻擊(消耗時間6),之後當處理時間點11的時候,就又會是金鋼狼的回合、然後是時間點17……
大抵如此,透過不同行動的組合,如何跟隊友配合、如何進行最有效的戰術配置,是這個戰鬥系統中相當迷人的一環。
而另外,就是上面布丁也有提到的「死線系統」,雖然這一次BOSS戰打的太順利而沒有使用到,但看了看實在是相當有趣的機制XD。
當角色的生命值低於等於零,並不會馬上死亡、也不會像其他系統一樣陷入什麼氣絕、無法行動的狀態。相反的,你的角色不僅還能行動自如、甚至會因為被逼到了生死關頭的極限,而能做出比平時還要更加強大的行動,完全就是一個腎上腺素全開、爆氣燃燒小宇宙的概念!在這「臨死狀態」中,角色的所有判定成功率都會提升30%、而做出的傷害更能額外提高2D6點!(為了方便大家比較,金鋼狼的骨爪傷害也只有1D6+2)
換言之,在這個系統中,戰鬥從生命值歸零才開始!
簡談角色:
由於是現場團,這一團中對於人物的感想會比較簡單直觀一些。
首先是PC1,由高高扮演的變種英雄:《赤骸》:
雖然範例角卡看的出來是在捏他金鋼狼,但因為高高捏出來的角色不是休傑克曼那種大叔,而是個身材還算纖細的17歲少年,比起金鋼狼,我腦中浮出來的一直是火影忍者的那個君麻呂(你看,他也一樣是用骨頭戰鬥啊!),只不過身體倒是十足健康就是了。
性格上,就是那種酷酷的、冷酷少年的感覺。作為體質強大的變種人類,在社會上作為職業英雄而多有活躍,在這一次的突發事件中也做出了不愧於自己名號的帥氣表現。兼具低時間消耗的骨爪攻擊、高速切入敵陣的突進能力、以及能將傷害減半的硬質化裝甲……嗯,是非常令人信賴的同伴呢。
那麼接著是PC2,由刺蝟扮演的科技英雄:《恆凍疆域》……不過因為這名字太難唸,之後我們都還是叫他冷凍博士或冷笑話博士去了。
怎麼說呢,雖然角色的元捏他是鋼鐵人,但其行事風格倒比較像是賈修裡面的萬能博士,講話有些裝模作樣、行事風格也蠻逗的,很有刺蝟風的角色。令我印象特別深刻的是刺蝟話的那個可愛裝甲服,看起來比起戰鬥用、更像是醫療照護用的機器人的那種感覺XD。

基本上做為頭腦擔當,在解決挑戰的部分貢獻了不少成功,在戰鬥中也成功的用不須判定、射程超長、消耗也超大的範圍轟炸直接一口氣炸死了全部四肢的雜魚敵人,讓最終BOSS從回合一開始就孤零零地站在戰場上,Forever Alone。
最後收了個小助手……嗯,還真的越來越像萬能博士了(欸
最後是我們家的PC3,滿腔熱血正義的凡人英雄:《正義不死鳥》
基本上是個可以用幾個關鍵字簡單形容的少年:熱血、平頭、笨蛋,結束(欸)。
跟兩名隊友比起來,他既沒有天生的異能、也沒有先進的裝備,他靠的僅僅是滿腔的熱血意志、以及經過鍛鍊的高超身手,便成為了興趣使然的英雄,默默的維護著日常生活的和平……然而說是這麼說,他的帳面數值和對以相比就真的是死凡人一名,讓人有點小難過。
由於不算是正規英雄,也沒什麼名氣,在為了解決事件而碰上兩名隊友時,被當作一般民眾要求驅離時的場景是蠻好笑的:
「你有什麼異能嗎?」
「沒有,可是我有毅力!」
「滾。」
另外一個私心蠻喜歡的橋段是,當被問到要如何應對BOSS的超強雷射光時,這個角色的回答:「可以!用毅力撐下來!」
而在最終決戰中,他也還真的靠交叉的雙臂、加上毅力硬生生吃了好幾發雷射光……怎麼說呢,真不愧是熱血笨蛋嗎(?
另外還有個有趣的地方:雖然外表這樣,但他在團內還額外擔當了臨時補師的職位……靠著熱血的話語激勵幫隊友回復了不少的神智跟生命,真是神秘的技能啊不死鳥。
結語:
這一次的跑團過程相當愉快,在爽快地做了一回正義英雄打擊邪惡之餘,我也相當享受這個熱騰騰的新系統。
之後有機會的話(像是等布丁的新規則書到手),我也很期待能再一次遊玩、體會一下在臨死之際、浴血與邪惡奮戰的刺激感!
以上。
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