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場景: 雙城道(海音城x春柳城) 4/6
出口: 南(春柳城), 北(海音城)
---- 遭遇結束 ----
蘭尼 聽完 商胖 的敘述, 點了點頭, 沒再多說什麼.
等布魯地精回去之後,
你和傑諾又繼續第三哨的守衛.
但接下來都沒事發生,
最後你再度叫醒 艾連 換班, 並且把握本日最後一次的休息機會.
傑諾 自忖不擅交際, 所以在布魯地精離開後, 才重新回到崗位上磨爪子...
你搖搖頭, 努力甩開腦海裡對商人重利輕義的刻板印象,
這次的遭遇雖然不是戰鬥, 但 狼的直覺 明明白白告訴你,
那位 商胖 可不是什麼小角色!
至少, 他敢一個人半夜在荒野遊蕩, 就意謂著實力!
接下來, 蘭尼 會和 艾連 換班,
在此同時, 你一邊磨著爪子一邊準備守本夜最後一哨!
不過可能是因為心思還糾結在此次遭遇上,
你無法專注又仔細地保養自己的武器...
看著 商胖 原地變成膨風氣球然後消失的 厄倫 不禁好奇起對方的法術構成...
但你的理智最終戰勝了研究慾望,
為了保持足夠的睡眠,
你瀟灑地向負責繼續守夜的伙伴們揮手說晚安後,
便重新鑽回被窩睏好眠去了!
艾連 看著 商胖 離開, 什麼話也沒說...
(未回文, 視同本回合 idle)
本篇先處理第三哨遭遇結束的部份,
下一篇開始第四哨!
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2016-05-17, 10:19
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-17, 10:38 by 黎星痕.)
時間: D日 夜宿第四哨
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艾連在營火旁邊注視著傑諾磨爪子的動作, 警戒之餘, 也思索著剛剛 商胖 旳話語.
體內此時雖然號稱多了一個單位的 XP 能量,
但老實講, 你沒有什麼 LEVEL UP UP, POWER UP UP 的實際感受.
不過, 既然父親和前任守護者曾和商胖作過更大的交易,
那麼這不就意謂著, 他們擁有很多 XP 嗎?
但父親並沒有跟自己提過這一點啊!
就在你輕輕嘆了一口氣的同時,
一陣銳利的危機感突然其來在你心中炸開, 警鈴因而大響!
你快速舉起盾牌並壓低了身子,
視線朝左側投去, 黑夜中, 果然多了二個巨大的陰影.
那種嗜血的野生毛皮土臭味隨著風飄散而來!
你提前感受到了對方腳步的震動, 低吼, 甚至是破壞欲望...
一般來說, 日行性動物出來獵食是很正常的,
但即將出現在眼前的熊類, 卻打破了這個規矩.
更何況很少會有熊類在非活動時段出現在非棲息範圍, 而且還侵入這麼靠近道路的地方.
你確確切切感受到, 這二頭兇暴熊是有人特意為之的安排!
傑諾 看似漫不經心地打磨著爪子, 其實沒有放過週圍的風吹草動...
夜晚是適合狠性發威的時段,
你的感官是如此清晰及遠, 說是明察秋毫也不為過.
就在那位來自 [春柳城] 的 艾連大少爺突然起身備戰的時候,
你也感受到有敵人上門的戰鬥氣氛!
而且, 這次來的, 可不是第一哨那種紙糊雜魚囉!
你舔了舔舌頭, 順手扔出小石子通知 蘭尼 和 厄倫 準備來場打獵囉!
比一般的熊類再稍大一點, 具有厚重結實卻意外敏捷的強健肌肉.
而這次遇到的是狀態有點失控的兇暴熊.
你看到得, 聞得出對方那種因為狂亂而導致全身骯髒不堪的落魄模樣.
mob 怪異的兇暴熊甲, HP=???/??? 狀態:失去理性.
mob 怪異的兇暴熊乙, HP=???/??? 狀態:失去理性.
請問你們接下來要先做什麼?
0. 嗯嗯嗯... 決定種類時 GM 又手滑了...
這團的骰好有魔性啊!
1. 因為你們的骰值 遠大於 敵方的骰值, 艾連又丟出大成功.
所以接下來不僅由你們先動作,
(即四位 PC 都可以直接行動, 無遲滯減值)
而且在這一個先攻回合可多宣告一次行動.
(以攻擊型角色為例, 意即該玩家最多可丟2次攻擊骰再加原本的1次防禦骰)
2. 友情提示:
本篇你們遇到的第一場隨機小王戰, 對方是同樣具有戰鬥加值的非雜兵怪物喔!
但如果有想要賭上自己 "愛護野生動物" 決心的玩家,
可以試試看用 自然/生物知識... 之類的 "安撫" 來避戰.
不過 DC 高達 16(開戰後: 18+戰鬥回合數) 就是了...
擲骰結果| --[暗骰]-- | 第四哨出啥怪? | --[暗骰]-- | 遇到 A type or B type? | | 1D20 | → [12] | → 12 | 敵方先攻權? |
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2016-05-18, 09:40
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-18, 23:10 by 黎星痕.)
(2016-05-17, 10:56)一日之寒 提到︰ 「幾位,不要發呆哦」然後往敵人攻擊過去目標都是甲
你帥氣的 X 型交叉攻擊順利擊中了 熊甲 的軀體,
雖然只是淺淺劃出二道裂痕,
然而卻因為撕裂肌肉而造成了意想不到的額外傷害!
套用【野性直覺】hr+1, 【狼之體質】dr+1 以及 RP奬勵(+2),
第一次攻擊 hr=2+1+2=5 > 熊甲 ac=4(遲滯), 擊中, 計算傷害 dr=1+1=2.
第二次攻擊 hr=4+1+2=7 > 熊甲 ac=4(遲滯), 再次擊中, 計算傷害 dr=1+1=2.
熊甲 痛苦地狂吼了一聲, (HP-4)
隨即瞪大了混濁的血紅雙眼, 顯然把你當成必殺不可的仇敵了! (馴獸 dc: 16 -> 18+1)
你本能感受到了這股強大暴烈的殺氣, 心中難免 "喀登" 一聲,
雖然急急忙忙跳開防守, 不過, 卻沒什麼信心...
(2016-05-17, 11:10)廚月 提到︰ 艾連一知道熊的兇暴模樣,打算賭上動物知識對熊乙進行安撫。
在隊友搶攻 熊甲 時, 你因為先前曾感受到一陣異感而決定試著安撫 熊乙!
第一次 安撫=11+1(套用【布爾凱的孩子】獎勵)=12 < 安撫熊乙的起始DC(16), 失敗!
雖然 熊乙 有稍稍停頓了一下, 搖頭晃腦地像是要掙脫什麼似的,
不過, 也就只有那麼一瞬間, 牠隨即朝你發出一聲懾人長吼!
(2016-05-18, 02:49)冬青 提到︰ 當他射完之後,厄倫轉身跑到火堆邊,準備待會能用火焰攻擊熊。
整夜數次擾人好夢, 佛也發火!
你分別朝這二頭狂暴的大熊甩出了麻痺魔法箭, 並且靈敏地搶進火堆旁, 打算據地攻守皆宜.
無技能加值, 但有 RP奬勵(+2),
第一次攻擊 hr=7+2 > 熊甲 ac=4(遲滯), 擊中!
第二次攻擊 hr=3+2 < 熊乙 ac=8(遲滯), MISS!
受到 傑諾 重創的 熊甲 一時大意, 只想揮掌打死眼前的威脅,
所以一時不慎, 忽略你魔法攻擊的下場就是被束縛住!
而 熊乙 卻勇猛地一聲長嘯,
硬是靠自己渾身結實粗曠的肉體將魔法箭用力彈開了,
你的攻擊顯得不痛不癢!
熊甲: 目前累計 hp-4, ac-1 且失去行動力2回合!
熊乙: 受到無效的攻擊, 所以 馴獸 dc 由 16 提升至 18.
(2016-05-18, 07:28)Lancer_Chan 提到︰ 提起直劍企圖向其中一隻狂暴熊的腹部直到插入再抽出,打算令牠內臟外露。
並再次對另一隻狂暴熊揮砍。
肉肉~ 肉~ 肉!!
身為料理達人的你, 瘋狂燃起了廚師魂: 沒道理放過自己送上門來的食材啊!
於是, 手拿寶劍便朝兩頭來犯的肉塊(?)毫不客氣地砍下, 完全展現出一身精湛的好手藝!
然而也因為你的執著, 大開大闔之餘, 防守便相對弱了!
共計套用:
【無冠武藝】DR+1, AC-1,
【臨場觀察】HR+1,
【難得精心打磨的長劍】dr+1,
以及RP奬勵(+2),
故, 得:
第一次攻擊 hr=15+1+2=18 > 熊甲 ac=4-1(nerf:【強者的溫柔】2回合), 擊中! 計算傷害 dr=1+1+1=3.
第二次攻擊 hr=7+1+2=10 > 熊乙 ac=8, 擊中! 計算傷害 dr=1+1+1=3.
同時, 你的 ac 也調整為=2-1=1.
熊甲: 目前累計 hp-7, nerf:【強者的溫柔】2回合, 馴獸 DC19
熊乙: 目前累計 hp-3, 馴獸 DC18
被你攻擊的熊甲此時再也挺不住重傷, 整隻龐然大物碰然跌倒!
然而粗重的呼吸聲和瘋狂的進攻意識仍然讓這隻野獸顯得十分危險!
一旁的 熊乙 也掛了彩,
刺鼻的血腥味讓牠獸性大發,
儘管 厄倫 躲到了火堆旁, 但方才這個傢伙竟然膽敢第一個攻擊牠,
因此 熊乙 憤怒地朝 厄倫 衝刺奔撞而去, 高高舉起蒲扇大的巨掌搭著利爪, 狠狠揮下!
厄倫上篇回文忘記擲這回合的防禦骰囉...
但因為熊乙這一掌下去會扣 3點 hp, 若真的當你沒防禦, 你就 gg 了,
所以, 還是再給你一次補骰的機會.
因為你有描述躲在火堆, 所以判定可以享有 RP獎勵(+2),
請加油!!
若最後仍 <16 的話... 就只好請你扣 HP 3 點囉.
(放心, hp=0 是陷入瀕死昏迷, 再受傷才真的會掛掉! )
1. 因為廚月是用分段行動而不是改文的方式補上, 所以我這邊就拆開回了,
2. 再次提醒, 戰鬥回合, 請先丟自己的防禦骰, 然後再丟該回合宣告的行動骰!
下次忘了做防禦或行動, 就當 idle 囉!
3. 我居然在這時候丟出 16... (遠目)
Re Lancer_Chan: 不好意思, 線上分段編輯, 已補上 :)
擲骰結果| 1D20 | → [4] | → 4 | 甲熊的防禦 | | 1D20 | → [8] | → 8 | 乙熊的防禦 | | 1D4 | → [3] | → 3 | 熊乙打誰? | | 1D20 | → [16] | → 16 | 熊乙的攻擊(遲滯) |
聲望留言:
Lancer_Chan
聲望+1
差我呢
一日之寒
聲望+1
呼....還好有麻痺
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2016-05-18, 23:02
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-18, 23:20 by 黎星痕.)
---- 續 第一回合 後半段 ----
(2016-05-18, 19:44)廚月 提到︰ 艾連嘶吼著,至少氣勢上不能輸給熊。
你放棄了馴獸的意圖,
眼看 熊甲 已經快要被擊倒,
便當機立斷, 立刻上前補刀!
套用【守護者的責任】合併計算 DR+1, HR-1, AC+1 及 RP奬勵(+2),
hr=11-1+2=12 > 熊甲 ac=4-1=3, 擊中. 計算傷害=1+1=2.
熊甲吃了你臨門一擊, 搖搖欲墜, 看來是快不行了!
熊甲: 目前累計 hp-9, nerf:【強者的溫柔】2回合, 馴獸 DC19
熊乙: 目前累計 hp-3, 馴獸 DC18
---- 第二回合開始 ----
時間: D日 夜宿第四哨
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hp-9,
nerf:【強者的溫柔】剩 1 回合(ac-1,麻痺效果)
馴獸DC = 20
請問你們現在要做什麼?
1. 本回合開始, 雙方回歸正常戰鬥機制,
所以 PC 方請做一次防禦和一次攻擊.
而熊也將如常套用其戰鬥加值囉!
2. 對了, 因為我不想在戰鬥中透露敵人的戰鬥加值是多少,
所以我可以丟暗骰嗎?
還是你們覺得我也要丟明骰以示公平?
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2016-05-19, 22:56
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-20, 00:08 by 黎星痕.)
---- 先處理 第一回合 熊乙 對 厄倫 的攻擊 ----
(2016-05-19, 19:19)冬青 提到︰ 厄倫往後拼命逃,拔腿逃跑的同時在手中凝聚魔力,
面對熊乙像戰車那樣的致命衝撞, 你當下立刻選擇向後逃跑.
而這樣明智的選擇及時救了你一命!
熊乙 hr=16 已達到你的 ac(16), 故取 熊乙 命中!
原本應扣血 3 點, 但考量到你的 RP 獎勵, 這次只扣你 hp 2 點!
請玩家自行更新狀態!
---- 再開始結算 第二回合 ----
傑諾靈敏地接著又對 熊甲 追加了一次攻擊, 並犠牲防禦擾亂 熊乙 的攻勢...
共計套用:
【野性直覺】hr+1,
【狼之體質】dr+1,
攻擊 HR=11+1=12 > 熊甲 AC(5), 命中! 計算傷害: dr=1+1=2.
擾敵 HR=17+1=18 > 熊乙 AC(12), 成功! 改給 DEBUFF: 本回合不僅失去牠的攻擊加值, 還得倒扣你的加值.
這番攻擊得手後, 受到重傷又被麻痺束縛的 熊甲 終於軟趴趴地倒了下去,
儘管牠已經是強弩之末, 奄奄一息,
但如果沒有厄倫先前適時發出那一記麻痺魔法箭,
你根本無法想像這頭狂暴熊會帶來怎樣的災難!
而回頭眼見隊友差一點慘遭惡熊毒手肆虐,
你當下也顧不得自己的防禦, 立馬將匕首射出,
成功擾亂了熊乙接下來的攻擊步調!
小計: 熊甲 hp-11
小計: 熊乙 debuff【傑諾的干擾】剩 0 回合(攻擊加值無用, 再倒扣 1點)
蘭尼 提劍對 熊乙 做出大橫斬。
共計套用:
【無冠武藝】DR+1, AC-1,
【臨場觀察】HR+1,
【難得精心打磨的長劍】dr+1,
攻擊 HR=16+1=17 > 熊乙 AC(12), 計算傷害:dr=1+1+1=3
而 ac 也調整為=5-1=4.
你再次做出了漂亮的攻擊!
而受創的 熊乙 跟著劇烈晃動了一下, 隨即對近距離的你發出了怒吼!
在震耳欲襲的長嚎之中, 你可以感覺到牠心態上的變化:
和剛剛純粹報復不同, 現在這頭熊似乎切身慼受到了生存危機, 變得更加難對付了!
小計: 熊乙 hp-6,
debuff【傑諾的干擾】剩 0 回合(攻擊加值無用, 再倒扣 1點)
buff【狩獵本能】剩 0 回合(防禦提升2, 傷害降低2)
厄倫 憑直覺轉頭攻擊 熊乙, 想要麻痺牠...
無技能加值.
攻擊 HR=13 < 熊乙 AC=12+2=14, 失手!
你的魔法箭再次打在對方粗厚的毛皮上,
可能是因為你沒有確切正面瞄準, 也可能是因為你剛剛受到重創, 心力無法馬上重新集中.
儘管時機抓的不錯, 射出的手感也對了, 但效果卻偏偏差了那麼一點點!
錯過致勝關鍵, 令你忍不住扼腕嘆息!
小計: 熊乙 數據無變化!
艾連 擊中火力補刀奄奄一息的 熊甲...
套用【守護者的責任】合併計算 DR+1, HR-1, AC+1.
攻擊 hr=9-1=8 > 熊甲 ac(5), 擊中! 計算傷害: 1+1=2.
而 ac 也調整為=1(大失敗)-1=0. 追加 debuff【失手】: 剩 2 回合 ac=0, 除非花費一個動作重整.
請玩家自行更新狀態!
你狠下心來, 給了 熊甲 致命的一擊!
當利劍沿著肌理插進狂暴大熊那結實身軀的同時,
牠也拼命地呼出了自己最後一口濁氣,
然後在顫抖中無情消逝生命, 將這隻原本力量勃發的野獸化為一團崩垮掉的超大肉塊!
或許是因為近距離目睹了 熊甲 的死亡,
這頭存在於 [雙城道] 上的恐怖怪物居然就這樣死在眾人聯手攻搫之下,
讓你一時不由得感慨萬千.
儘管還記得自己身在戰場, 不忘回防.
但動作卻明顯因而受到心態上的嚴重干擾, 根本沒有任何防禦力可言!
小計: 熊甲 hp-13 < 0, 戰敗!
熊甲 戰敗, 死亡!
熊乙 這次改瞄準了打牠打最痛的 蘭尼, 就近便朝他狠狠揮出了一巴掌!
套用:
【傑諾的干擾】本回合 hr 加值不僅歸零, 再額外倒扣 1點.
【狩獵本能】本回合 ac+2, dr-2
攻擊 hr=10-1=9 > 蘭尼的 ac(4), 命中! 計算傷害 dr=3-2=1
請玩家自行更新狀態!
---- 第三回合 開始 ----
請問你們要做什麼?
1. 艾連 很幸運, 這回合沒吸到熊乙的仇恨值...
2. 你們這晚的戰鬥剛好把最弱和最強的小怪各抽到一次. 該說骰運很好還是很不好呢? (歪頭沈思)
擲骰結果| --[暗骰]-- | 熊乙的防禦 | --[暗骰]-- | 熊甲的防禦 | --[暗骰]-- | 熊乙 攻擊 蘭尼 |
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2016-05-21, 19:22
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-22, 18:47 by 黎星痕.)
---- 處理 第三回合 ----
傑諾終於發揮慓悍狼性, 在激烈戰鬥中還牢牢守住了前線...
套用特徵:
【野性直覺】- HR 擲骰(原值)丟出 19/20 就算大成功, 然後+1
【狼之體質】- HP 上限+1, DR+1
本次攻擊 HR=19+1=20 為大成功且 > 熊乙(16)
除造成傷害 dr=1+1=2 外,
追加效果: 【勝者為王】: 熊乙的馴獸 DC-10 .
你一反先前懶洋洋的模樣, 全心全力投入眼前這場戰鬥.
看過如此凌厲的攻擊, 又威風凜凜地站上前線的帥氣颯爽英姿,
相信再也沒人會繼續誤認你是 幼犬哈士奇 了! 
而 熊乙 在這回合完全沒有還手餘地,
若不是仗著自己天生皮粗肉厚, 恐怕早就被打扒在地上唉唉叫囉!
饒是如此, 你的強力與兇悍也將牠的氣勢硬是比了下去,
牠心中一怯, 原本瘋狂的戰意和殺機便很明顯滑落!
若要嘗試馴服, 當前或許是個不錯的機會!
小計: 熊乙 hp-8, 馴獸 DC=11, debuf【勝者為王】
艾連接近熊乙, 對熊乙進行安撫(馴服)...
套用特徵:【布爾凱的孩子】 異常感知, 免擲靈感骰, 直接得到情報.
安撫骰 = 20(大成功) > 熊乙 DC(11), 故, 行動成功且觸發事件!
看到兇暴熊被眾人圍毆的窘狀, 艾連 心中有所不忍,
所以他牢牢抓住 熊乙 氣勢受挫的時候, 再度動手嘗試安撫這頭猛獸.
你取了上次失敗的經驗,
所以這次特別專注, 全心全意散發出至高大愛的聖善氛圍來感化牠.
果然, 還沒數到第三次呼吸, 你就感受到有一股黏噁的腐臭負能量正侵擾著對方.
在大宇宙意識的引領之下, 你意念一動, 大膽伸手碰觸了那團黑暗氣息...
下一瞬間, 你突然如雷貫耳, 轟隆一聲狂響, 周遭空間猛烈劇震, 竟然化為飛灰崩落...
你嚇得想要叫喚隊友小心, 但左右看去, 那裡還有 蘭尼 等人的身影!
取而代之的是一片泛出幽紫色魔幻光芒的狹小地窖,
還有一個穿著黑袍的佝僂老人.
地窖堆了不少東西, 但每一樣都毫無生機, 就像陪葬品似地, 充滿令人不舒服的死氣,
他就這樣一邊咳嗽一邊喃喃自語, 遠遠看去, 身影單薄得有些可憐!
然而你也注意到, 對方臉上那對充滿瘋狂與執著的憤恨血紅眼神...
雖然搞不懂這老頭子在做什麼,
可是你沒來由就是知道, 他不是什麼好東西!
你本想挪動腳步探索一下這個神秘的狀況,
然而, 對方的動作更快!
老人停下唸咒的舉動, 然後往地面一把將什麼東西撈上手後, 隨即往一道窄門走出去.
在此同時, 你的視野隨之變化, 這會兒, 又到了一個露天小石台.
那老人好像沒有察覺到你的存在,
他發出殘酷的冷笑, 然後將手中的東西朝石台上的巨大物件硬生生地塞了進去...
此時, 天空的月光突然變得慘澹.
但儘管如此, 你這會兒終於看清楚了:
石台上竟綁了一隻被開膛剖腹的大熊!
而老頭子塞進去的東西則是一團爛糊糊的腐肉!
噁心之餘, 你更驚恐地發現:
原本死亡的熊屍正以那團爛肉的中心, 肌肉開始跳動糾結, 眼睛冒出了螢螢鬼火!
被絕非自然的手法復活, 牠卻什麼也不做,
只是一個勁兒朝著你所在的方向詭笑, 笑得你發寒!
特別線索: 老人的黑袍上畫了一隻五指痛苦扭曲的人手, 還刻有一隻血淋淋的眼睛!
艾連取得 XP 1 點,
你一時三刻分不清楚自己到底是怎麼回事失了神,
但剛才經歷讓你忍不住放聲發出了淒厲的尖叫!
不過, 熊乙的狀況更加離奇,
牠突然像是斷線洩了氣的巨大肉塊, "碰"地坐倒, 眼神渙散, 貌似一動也不動了!
小計: 熊乙 hp-8, 馴獸 DC=11, debuf【斷線失控】:除非被攻擊,否則無反應!
厄倫 放完魔法箭, 接著後退, 卻不敢包紮...
無特徵加值.
本次攻擊 HR=8 < 熊乙 ac(16), 失手!
為了討回剛剛那口悶氣, 你又朝 熊乙 射了一隻魔法箭,
然而即使呆若木雞的對方怎麼打都中, 但是皮粗肉厚這點真的很難克服,
再說, 熊的體內似乎有什麼黑暗力量阻隢你的麻痺能量, 實在是很難穿透!
魔法失效讓你忍不住又哀嘆了一聲!
更糟糕的是. 你的挑釁似乎又讓 熊乙 突然兇狠了起來!
所幸, 現場有 傑諾(棒子) 和 艾連(蘿蔔) 穩穩壓陣,
熊乙 根本不敢造次, 只得悶悶地挨了你一下,
自我安慰說牠剛剛也痛扁過你一頓了呢...
蘭尼 試圖趁機收集 熊甲 的肉...
套用特徵:【料理家】進行食物相關的檢定都有 +2 優勢.
收集食物骰 = 4+2(大成功) > 毒性 DC(12), 失敗!
你眼看 熊乙 那邊的場面似乎已經得到控制,
這會兒廚師魂大發, 便拿了刀子開始物色 熊甲 身上口感較好吃的肉塊,
想說就當是打了野味替大伙兒加菜!
孰料, 你割沒幾下, 便很快發現不對勁,
這鮮肉的顏色和氣味根本不對!
當下便意識到應該要放棄這個念頭了!
---- 第四回合 開始 ----
請問你們要做什麼?
對不起, 我把放劇本的 usb 留在學校了...
要等明天去拿回來...
所以, 不好意思,
今晚讓我開一次天窗吧 >_<
可以先講的是蘭尼取肉的動作會失敗.
因為熊甲的肉有毒!
這點會在稍後回覆艾連馴獸動作那邊交待,
再次 土下座 向各位道歉 orz
已補上, 感謝各位的耐心等待 :)
聲望留言:
廚月
聲望+1
別😭
一日之寒
聲望+1
...就算是哈士奇,也不會是幼犬啦!!!!
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---- 處理 第四回合 ----
艾連 持續安撫著熊乙...
套用特徵:【布爾凱的孩子】
安撫骰 = 16 > 熊乙 DC(11), 故, 行動成功!
剛剛那份澎湃的大愛尚未消退, 所以你持續愛撫著 熊乙,
透過你的雙手, 熊乙 的表情變得愈發安詳靜謐,
你可以感受到, 牠身上的負面能量逐漸被你淨化得一乾二淨...
最後, 熊乙 在你懷中輕嘆一聲, 仆倒在地,
轉眼之間, 便從暴徒變成小山般的肉塊, 然然再化為一架枯骨, 最終煙飛灰滅, 不復存在了!
小計: 熊乙 直接戰敗!
傑諾 在確認戰鬥結束後, 回頭處理同伴的狀況...
本次觀察和知識擲骰都大失敗!
你湊到 厄倫 身旁搖頭晃腦看了老半天,
稍嫌粗魯的檢視動作差點又把對方的傷口再度扯開,
卻看不出什麼名堂,
本來還想建議對方來個塗口水或是敷泥巴之類的野獸派大自然療傷法,
但在 厄倫 理智反對後,
最於終於開口找來 蘭尼 求救...
而幫不上任何忙的你只好在一旁找 艾連 哈啦今晚的不平靜!
厄倫 開始動手急救自己的重大傷口...
治療骰 = 21, 判定行動成功! HP 回復一點.
知識骰 大失敗, 一無所獲...
和只會在旁邊亂翻傷口讚嘆出血噴濺軌跡好漂亮的狼人不同,
你腦海裡早已浮現合適的醫治方法!
若不是看在 傑諾 開頭那句道謝與安慰的份上,
方才那段毫無意義的時間擔擱可差點就讓你忍不住想給對方一記白眼:「麻煩閃開, 讓專業的來, 好嗎?」
最後當然是沒有說出口啦!
你快速處理著自己的傷勢, 自然也就無暇分心去仔細思考黑暗禁識的事了!
1. 至此, 本次戰鬥結束!
下一篇續推 D+1 日的行程!
剩 2 個 check point 就到達 [春柳] 啦!
屆時就算完成 25% 了!
2. 這團的骰到底是怎麼回事!!!! (百思不得期解)
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2016-05-23, 14:42
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-23, 15:04 by 黎星痕.)
時間: D+1日 早上 7:00
場景: 雙城道(海音城x春柳城) 4/6
出口: 南(春柳城), 北(海音城)
過了昨天熱熱鬧鬧的一晚,
負責末班夜哨的 傑諾 和 艾連 忍不住迎著晨光打了聲哈欠,
而其他人也依依不捨地從被窩爬了起來,
一旁的 厄倫 難免因為傷口磨擦而發出嘖嘖輕嘆.
即使是曾經從軍的 蘭尼 此刻也努力地叫醒自己...
因為忍不住多睡了半小時補眠,
現在還未用餐的你們, 只得一邊動手整裝, 一邊收拾營地...
接下來打算趁出發前的這段時間做什麼呢?
1. 若要 7:30 準時出發, 每個人僅可宣告 1 個行動,
反之, 則會依各位額外的行動數目來決定延遲出發的時間...
2. 建議玩家在此篇回文末, 用 phide 語法更新自己的狀態, 記得移除掉過時的 buff/debuff 喔.
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2016-05-25, 16:44
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-25, 22:41 by 黎星痕.)
時間: D+1日 早上 9:00
場景: 雙城道(海音城x春柳城) 5/6
出口: 南(春柳城), 北(海音城)
早上整備的時間很緊湊,
或許是因為昨晚太熱鬧的關係,
你們沒什麼心情準備正式的早點,
不約而同地從包包裡拿出簡單的乾糧湊和應付了事.
把握短短的時間整理起個人的武裝...
你看了一下傷口, 嗯, 雖然還沒有完全復原, 但至少已經止血結痂了!
狼人的體質還真不是蓋的!
只要今天別再發生太激烈的戰鬥, 想必傷口可以更快痊癒.
你反覆思量昨晚的戰鬥, 汲取其中的經驗,
利用早上短短的時間, 將短刀和爪子磨得十分銳利!
因為你丟出了大成功(20), 所以開放 buff[磨利的武器] 選擇權! (二選一)
方案一: 在 D+2 日之前, 只要武器沒有毀損, 便穩定享有 hr+1 的優勢.
方案二: 在下一場戰鬥中, 攻擊具有 hr+1 與 dr+1 的雙重優勢,
請在下一篇回文裡告知 GM, 選定後不可更改!
你猶豫了一下, 但終究沒有多說什麼.
目前 [春柳城] 確實面臨多股惡勢力的威脅,
但是民兵隊長傳達的戰略也很明白:
守護者會設法解決不死生物,
僱傭的冒險者們只要負責盜賊這邊的事情就好,
這樣民兵團就能夠有效維護秩序, 替眾人清除更多雜兵的騷擾.
再者, 自己現在的角色是帶路者,
一切該說的情報, 到了[春柳城], 自然會有人負責說分明.
於是, 出發時的短短時光, 就在你的思考當中過去了...
眼見大伙兒無人有心弄份像樣的早餐出來,
你只得嘆了口氣,
但是, 堂堂魔法研究院的院士並不會被粗糙的食物擊倒的!
你三兩口吞掉用來充飢的乾糧, 然後努力凝聚起更強大的魔法為今天備戰...
於是, 在大宇宙意識的充份影響下, 你感覺到你的魔法技巧更加精鍊了,
請更新狀態: buff[施法餘裕]
效果: 你因為熟練施法而有更多餘裕防守. 在今天戰鬥被擊中之前, 你都享有 ac+2 的優勢.
你向大伙道了聲早, 然後下意識打了一套軍拳舒筋活骨...
啊! 所幸, 你及時想起自己不打算洩露軍隊的經歷, 及時收手.
不過, 會不會被眼尖的同伴識破多少,
那就希望老天保佑囉!
懷著這樣的心思, 你一邊收拾物品, 又把握時間做了揮劍的練習.
嗯, 表現還算可以啦!
就這樣, 你們準時在 7:30 起程, 繼續往 [春柳城] 前進.
後半段的 [雙城道] 景色則和昨天的相反.
你們可以明顯感覺到眾人正開始從荒野走進郊外,
偶爾還可以看見平緩的大片植被與小動物.
你瞇起眼睛仔仔細細追蹤著草木之間異動.
啊... 是調皮的野兔或是松鼠呀!
不過, 遙遠彼端你又看到了昨天遊蕩的半人半豬怪物.
這讓你忍不住失笑: 還真是這裡的名產啊!
頭頂上的太陽位置逐漸昇高,
天氣晴朗微熱,
你們努力朝 [春柳城] 前進之餘,
倒也不忘昨晚的驚險, 沒有放鬆該有的警戒...
再說這兒不是說有盜匪嗎? 天曉得他們會從哪兒冒出來?
就好比是現在, 路邊不遠處突然有什麼東西動了一下!
同時, 也立刻吸引了你們的注意!
請問, 你們現在要做什麼?
提示:
雖然 GM 順手替怪物擲先攻,
但也不見得對方真的就是有敵意的怪物唷!
下次我會試著用比較中性的敘述來寫擲骰理由,
以免 誤導(或干擾) 玩家...
但這一次嘛...
1. 謝謝大家的配合更新狀態.
2. 如果想要從 蘭尼 昨天和今早的舉動好奇探究他的出身, 請擲觀察骰 DC18,
過了的話, 再由 蘭尼 決定要透露什麼經歷出來 man's talk...
3. 囧... 那個 s1D20 的字樣, 請大家假裝沒看到吧... ctrl+c / ctrl+v 是很調皮的 =.=
Re 一日之寒: 是沒到大失敗啦, 但我也沒想到又丟出它的說... (ry)
擲骰結果| --[暗骰]-- | 出怪否? | --[暗骰]-- | 出啥怪? | --[暗骰]-- | s1D20 怪物的先攻? |
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2016-05-26, 18:42
(這個文章最後修改于︰ 2016-05-26, 18:47 by 黎星痕.)
時間: D+1日 早上 9:00
場景: 雙城道(海音城x春柳城) 5/6
出口: 南(春柳城), 北(海音城)
你感覺到今早磨利的爪子與短刀似乎可以陪伴你渡過一整天的快樂時光~
(伸舌舔刀鋒+嘿嘿邪笑)
沿路沈浸在這種快感之中的你,
因此沒能特別注意到 蘭尼 不經意透露出來的小習慣,
當然, 對於路邊小動物也只是匆匆瞥過.
雖然行路至此, 你有注意到周遭異常聲響,
但是相較於對方, 仍屬於被動!
你企圖看清楚躲藏在草木之間的小動物,
不過, 因為沒有特別顯眼的目標,
所以你也沒看出個什麼所以然來!
隨後, 行程至此, 你雖然注意到周遭傳來了異常聲響,
但是相較於對方突如其來的現身, 顯然反應落後了一兩拍!
你因為昨天受傷的經驗而繃緊了神經,
表面上是沿路賞花賞鳥, 但其實卻保持相當的警戒!
而這份辛苦是有代價的!
你率先注意到了附近草叢裡的埋伏,
並且獲得提前出手的機會!
躲藏在草叢後方的是幾個衣衫不整的粗魯漢子,
他們似乎埋伏在這裡有一段時間了,
所以看見你們跑進來 "送錢", 顯然十分開心!
不過, 這群傢伙顯然只是些不入流的小混混,
連拿刀拿槍喊搶劫的架勢都沒什麼水準.
令你忍不住想大聲嘲笑.
你依著以前行軍的習慣, 在心裡盤算著行程進度與食材存量等等現實問題.
照理來說, [雙城道] 已經到過了三分之二,
便想開口詢問帶路的艾連.
孰料, 話才剛說出口,
路旁的草叢就傳來了令人警覺不妙的聲響.
感謝昔日戰場上的訓練,
你不僅注意到此處的埋伏,
並且因為反應迅捷而獲得了提前出手的機會!
躲藏在草叢後方的是幾個衣衫不整的粗魯漢子,
他們似乎埋伏在這裡有一段時間了,
所以看見你們跑進來 "送錢", 顯然十分開心!
不過, 這群傢伙顯然只是些不入流的小混混,
連拿刀拿槍喊搶劫的架勢都沒什麼水準.
令你忍不住想大聲嘲笑.
正當你們準備暫停趕路就地休息的時候,
附近草叢後方居然冒出了一群衣衫不整的粗魯漢子,
只是, 貌似搶匪的他們卻胡亂揮舞著幾把有些破爛的武器,
連囂張喊搶的口號都表現得零零落落的...
別說是你們, 就算是小孩子來看, 都會替對方水準低落的表現感到羞恥啊!
HP=???/???
群體特性 - 每回合可對各玩家各做一次無群攻懲罰的攻擊. 即使麻痺(1次), 也只會讓攻擊總次數-1.
本場戰鬥先攻權由 厄倫 與 蘭尼 獲得!
所以二位可以多做一次行動!
但 厄倫 已在上篇回文宣告過要直接攻擊...
丟出大失敗
判定你急著出手而導致麻痺魔法失控爆炸,
反而妨礙了你的行動 1次.
本來搶匪們還想清清喉嚨重新來句更整齊有氣勢一點的 "若要從此過, 留下買路財" 經典口號.
但被 厄倫 激怒後,
他們也不打算喊了,
更別提原本似乎還有什麼話想跟你們詢問的樣子...
總而言之, 氣急攻心的他們就這麼亂七八糟地直接朝你們砍了過來! (此回合 HR=8)
在下一篇回文裡, 各位玩家可丟的骰子有:
厄倫 - 只剩 1 個防禦骰.
蘭尼 - 有 2 個行動骰和 1 個防禦骰.
傑諾 - 有 1 個行動骰和 1 個防禦骰.
艾連 - 有 1 個行動骰和 1 個防禦骰.
1. 我加值給錯了, 所以重新計算後, 敵 HR=8, 不是10. (這算好消息嗎?)
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