2.3【已結束】 【D20改+房規】布爾凱的孩子
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#71
(2016-07-25, 16:07)廚月 提到︰ 「……或許守護只是我們守護者本身的傲慢。

這會兒重新漫步在街道上.
你可以感覺到昨晚戰勝死靈法師後, 城裡的氣氛都不一樣了!
心中感慨著 守護者 的意義,
你淡淡地看著週圍逐漸回復熱鬧生機的人群,
為這失而復得的和平喃喃自語...
(還可宣告一回合行動)


(2016-07-25, 18:39)Lancer_Chan 提到︰ 「是呢,我累積了些XP所以是打算找你看看,結果就是現在呢。」

商胖聞言哈哈大笑道:
「你提了二種很有趣的看法!
我們確實期待自己能夠適時出現在有緣人的面前,
在商言商嘛!
這樣也好增加交易的可能性啊~ 」
他略有深意地笑笑, 從懷中掏出一付單眼有色鏡片戴好,
視線朝你上上下下打量了好幾眼,
隨即雙手一拍, 點頭道:
「好! 很好!
那麼我就開出交易項目供您參考囉!」


(2016-07-25, 21:23)一日之寒 提到︰ 「恩……去鐵匠鋪看多一次好了」一邊嘀咕一邊一遍走向之前去過的鐵匠鋪

你前往鐵匠鋪, 打算將裝備交予老闆整治.
這會兒, 對方的態度明顯不同了!
他望了望店內正忙著的訂單, 然後又看你一眼, 便點頭道:
「我先幫你弄吧!
大約需要一小段時間... 」
接過你的皮甲, 他指揮學徒讓出一座鍛鐵設備,
也不再多說廢話, 便動作俐索地開工了!

擲骰:12
在等待的同時, 你順手打磨著自己的雙刃與爪子.
磨得很開心, 一時竟忘了這時人還在打鐵鋪面前吶!
老闆輕咳一聲, 走過來看看你的匕首成色,
然後瞪又瞪了你一眼, 示意將武器也交給他保養...
當然, 看在你是英雄的份上, 這是附贈的免費服務! :)
(請更新狀態: [戰鬥準備] - 下一場戰鬥 hr+1)


(2016-07-27, 21:51)冬青 提到︰ 「世界上實在有很多事情是很難說的阿,知道真相之後反而覺得,不要知道比較好呢--。」

果然... 非常人行非常事!
雖然你清楚這份報告不會呈現完整內情,
但搞出那麼誇張的裂痕,
讓你頓生 "有權人士就是任性" 的無奈感慨...
在後續的咖啡香中,
喬伊小姐 也聳了聳肩, 但從表情來看, 隱約對你的看法倒是頗有贊同之意...
「畢竟人非聖賢,
即使在某一方面有突出的表現, 卻未必能保證在另一方面也同樣傑出!
可是大人物之所以是大人物,
不就是因為公眾的信任而得到了擴權,
自然也更應該謹言慎行吶!
即使是私德小事, 恐怕再也不宜隨意處之了!」
或許是覺得自己的立場不方便做出太深入的評論,
喬伊小姐 攏攏頭尾, 將話題輕輕轉開:
「那麼, 這位在本城立功的英雄,
請問您接下來有什麼行動呢?
總不會是想在這裡陪我喝咖啡一整天吧? 」



在劇本裡, 商胖的交易是只有 方案B 的,
但我後來想想, 還是明確列出 將近一半的內容 另外湊成 方案A 好了...
以免將來被 消基會 列管 XDDDDDD
另一個好處是可以大致推出商品的公式 XD
擲骰結果

--[暗骰]--傑諾的手工打磨
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#72
(等 蘭尼 交易完畢)

你們到大街上做好準備後,
便重新來到 [城防區].
而輪值的士兵見到你們一行人到來,
也立刻迎上來確認是否要出城?
或許上頭的合作命令已經傳達過來,
他便接著將最新的配置分享給你們知道:
再過半天, 士兵們就會按照排定的路線去巡邏 [雙城道] 靠近 [春柳城]的這一側.
之前也大致鎖定盜賊可能出現的方位,
從地圖來看, 最有可能就是 A/B/C 這三區.
那麼, 各位冒險者是要隨軍逐一推進, 還是打算分開自行搜索呢?
請選擇行動吧 :)
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#73
(蘭尼 停在交易回合, 未能按時回文, GM 判定為 IDLE 狀態... )

為了找尋盜賊踪跡,
艾連 和 厄倫 分別提出了對路線選擇的不同看法.
(請雙方各擲一次 交涉骰,
如果 艾連 獲勝, 大家就跟軍隊走,
如果 厄倫 獲勝, 就由 厄倫 再擲 靈感骰 決定其打聽到的情報量!)


而在此同時,
厄倫 也順路探查起週邊情勢,
至於 傑諾, 儘管嘴巴說不在乎, 但身體倒很老實地跟著提高了注意,
畢竟此行是要出來收拾流寇, 可不是日常踏青健行逛大街啊!
(厄倫 擲骰=8+套用知識(2)=10)
(傑諾 擲骰=4+RP(2)=6)

那麼,
接下來, 你們要做什麼?




不好意思, 之前讓大家等得久些,
為了不擔誤其餘玩家的時間,
我決定回復本團原有的推文速度,
請儘量配合一天一更,
若在二三天內有事不克回文,
也請在團務區喊一聲,
感謝!
擲骰結果

--[暗骰]--斥候事件
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#74
蘭尼: 請儘快回文, 否則人物會一直卡在交易處 idle 喔!

交涉: 艾連(12) > 厄倫11)
經過一番討論,
你們決定先跟著大部隊走,
然後再視調查到的線索而決定...

隨著你們愈走愈遠,
士兵們也開始依任務分組行動,
派出幾撥輕騎偵察, 將搜索面逐步擴大...
約莫走了一個多小時, 而 [春柳城] 也消失在視野遠處好一陣子了.
大部隊才停下來做第一次的休息.
(如果玩家願意, 歡迎自由 RP 沿途經歷)

隨後聽小隊長解釋得知,
他們要在 地點A 附近的此處建立臨時行動基地.
而大伙兒也會以這裡為圓心向外搜索約二個小時後再啟程.
他一併遞給你們幾枚帶有色料的煙火信號彈,
說明稍後如果發現賊窩可以相互通知.

觀察: 厄倫(9)
或許是因為 艾連 在的關係,
你們被安排在隊伍中相對安全的位置,
不過這也讓厄倫得以看清目前隊伍成員的戰力變化.


那麼請問你們接下來要做什麼?
(玩家請在自由行動結束時, 從 東/南/西/北 擇一方向丟一次偵察骰, 謝謝!)




各位加油, 剩最後一點點就通關了!
let's go!
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#75
蘭尼: 請儘快回文, 否則人物會一直卡在交易處 idle 喔!

艾連
從這次的路線討論,
你更加理解了 守護者 與 冒險者 在行事風格上的差異.
艾連 XP+1
因此在接下來的行動中, 你告知同伴一聲, 便選擇往北邊偵查...
偵察骰=13


傑諾
你輕巧地躍入了東邊林子.
聽著蟲鳴鳥叫與松濤落葉的熟悉聲響,
做為半身的狼族血液忍不住想大聲歡快叫好:
「啊~ 回歸大自然的感覺真棒!」
當然, 這會兒正處在執行任務的期間, 所以你並沒有因為內心的野性而失去理智與警戒.
一邊推斷著雙方可能的戰力, 同時五官也放到最大, 徹底掌握了東邊林子裡的動靜.
推理=12, 偵察=20
[phide=情報]
摒除掉可供打獵的小動物,
你注意到深處有一些漫遊的大型野獸,
但牠們給你的氣息已經比先前夜晚你們碰過的死靈熊來得正常許多,
估計是隨著昨晚戰鬥結束而不再被死氣持續汙染了吧?
除此之外, 你也找到了一些流浪漢露宿的遺跡,
能稱得上盜賊跡影的物件卻沒半個.
這麼會躲, 還真是惱人!
不過, 就在你搜查快要結束的時候,
你突然注意到某堆雜亂矮樹叢似乎有點古怪!
中間稍嫌翠綠的枝椏似乎被什麼生物在經過時留下了拗折的痕跡...
請決定是要一個人潛行進去探查,
還是要找伙伴或是整個大部隊一起踩點看看....


厄倫
有鑑於 艾連 本來就是 [春柳城] 的人, 但你們並不是!
體認到這一點的你, 選擇了更加成熟圓融的作法.
有幾個出身基層的士兵或許還會先質疑像你這種放著上流社會的好日子不過卻跑來餐風露宿大冒險的勇氣.
但你的努力確實得到士兵們的好感, 也再次扭轉他們對你的印象.
在一番理論與實務的交流之後,
你和偵察兵雙方都有了不少心得與收穫.
厄連 XP+1
帶著這些心得, 你與伙伴們分工合作, 負責西邊的偵查.
偵察骰=16
請決定是要一個人潛行進去探查,
還是要呼喚大家一起看看....



接下來, 你們要做什麼呢?





骰子啊骰子, 為什麼你要如此欺負 GM 呢??? (大哭)
擲骰結果

--[暗骰]--
--[暗骰]--西
--[暗骰]--
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#76
艾連 & 傑諾 (偵察13, 靈感19)
艾連 直接掉頭回到據點,
發現先前派出的偵查兵們也有部份小隊回返,
一起向指揮官報告過後, 無奈地得知目前暫時尚無所獲.
指揮官點點頭, 將目光移往 B 地, 打算著手規劃下一個行動...
然而接著回報的 傑諾 卻及時帶來了一道好消息!
經過短暫討論, 指揮官決定要派員仔細探尋,
但為了不想要打草驚蛇, 所以最後還是委由你們帶著較靈巧的幾名偵察兵去看看.


蘭尼 (抽獎: 9/16/3)
你這次的觀察骰值不錯, 所以 GM 直接認定你已取得與大家進度一致的情報.
如果要追上 傑諾 和 艾連 的話, 請於下一回合犧牲擲骰而 RP 趕路的部份即可.



厄倫
你結束偵查後, 回到了營地待命.
一邊聽著偵察兵們從四處傳回來的情報,
一邊做好待命的準備.




請問, 你們接下來要做什麼???

提示:
若 艾連 和 傑諾 下一回合是要繼續在該處秘密行動, 還請加擲一個隱藏骰(DC12), 否則行踪便會曝露, 進入戰鬥回合.
反之, 如果決定直接先動手 偷襲 開扁, 則伏擊輪對玩家有利, 你們可以享有 HR+2 的優勢一次!
附帶一提, 你們這邊的兵力是 二位冒險者 + 小兵(1), 對方是盜賊小囉嘍(3,群攻)



天氣好熱, 偏偏還得到外面亂晃抓捕寶可夢...  mayday  mayday  mayday
實在是太辛苦了啊...  catA_slime  catA_slime  catA_slime

To 蘭尼: 購買的隨機物品, 因 USB 中毒, 所以暫時無法開設定檔查表給予,
不好意思, 我會儘快補上!

Re 廚月: 嘿嘿~ 家裡有小朋友嘛, 總是會特別關注一下相關新聞和 ptt 的文章, 本身倒是沒有真的下去玩, 體驗過就刪掉了...

Re 冬青: OK 的 :) 我也修正囉~
擲骰結果

--[暗骰]--npc偵查
聲望留言:
廚月 聲望+1 GM也有玩神奇寶貝啊WWWW
冬青 聲望+1 不好意思我已經補上了
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#77
蘭尼
你縱馬狂奔, 花了一些時間,
經由小徑裡的偵查兵引導, 順利地趕上伙伴的腳步...


艾連 & 傑諾
二位的隱藏骰 = 15 & 18 均 > DC12, 所以本回合依然保持伏擊優勢.
為了避免打草驚蛇,
你們開始了悄悄話討論...
只可惜因為距離過遠, 而無法獲取更多的情報...
然而, 就在這個節骨眼上,
某個隨行小兵可能因為過度緊張或是一時燥進, 竟然一個不小心踩了個空,
整個人就這麼一邊哇啊哇啊尖叫, 一邊朝小屋滾去.
不用說, 在摔得他頭暈眼花的同時, 自然也把對方的警戒值吸得飽飽了!


「什麼人?!」
對方紛紛抽出大刀, 團團圍了上去, 得知是 [春柳城] 的偵查兵後,
立馬神色大變, 伸手就將那人擄作人質, 四處大喝道:
「躲著的都給老子滾出來!
不然, 這傢伙人頭可就不保囉!! 」

其中一名大漢突然嘿嘿冷笑, 隨即彎弓接連嗖嗖射出數箭,
雖然沒有命中任何己方弟兄,
但剩餘的偵查小兵們也因而投鼠忌器, 不敢擅動, 眼光刷刷地望向你們, 似乎想先探詢你們的意見...


厄倫
你心頭一跳, 沒來由的,
知道前去探索小徑的伙伴們似乎遇到困難了!



請問, 你們接下來要做什麼?
給 蘭尼/艾連/傑諾 的提示: 下一回合若還是想要保持隱藏行動, 則難度躍升為 14.




啊, 我忘了丟暗骰... 囧rz
但... 為什麼擁有技能 +2優勢 的偵察小兵會在這裡丟出 大失敗 啊啊啊啊!!!!!
這不是攞明打臉 GM 替 [春柳城] 設定的軍事水準嘛 T_T
(大哭)
總而言之... 偵查小兵需要扔回去好好再教育一下才行了 catA_duke
擲骰結果

1D20+2 → [1]+2 3小兵配合潛行
1D20 → [9] 9小兵的靈感
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#78
==== 玩家的回合 ====

傑諾
RP合理! 靈感骰=3+觀察骰減半輔助(15/2)=10, 潛行骰=19 > DC, 持續有效!
你一開始差點因為對戰鬥衝動就想要以伏擊優勢直接開戰,
不過在潛行尋找合適的出手地點時,
大腦因為看到對方亂箭落空而冷靜許多,
連帶也識破了這場詭計.
最後, 你成功來到對方的警戒盲點, 握著匕首的手心微微沁著緊張的汗水.
眼前唯一的麻煩就剩下人質的安全問題 -- 你能不能在一回合內擊倒對手又保證人質無傷呢?

蘭尼
靈感骰通過, 行動骰=4+RP(2)=6
你自認帥氣地縱馬躍奔, 在呼喝聲中, 帶著強大信心颯爽登場!
可惜這些遊走法外的兇惡之徒大概平素蠻橫慣了,
所以只差了那麼一點點, 並沒有被你嚇倒!

艾連 (未回文, 視同 idle 一次)
你躲在林中, 面對如何搶救人質的棘手問題, 一時三刻陷入了怔怔思考, 未能有所反應.

厄倫 (未回文, 視同 idle 一次)
你身處臨時營地, 遠眺隊友們離去的方向, 一時三刻陷入了怔怔思考, 未能有所反應.

npc 隨行的偵查小兵
一看蘭尼率先現身,
小兵們立刻也跟著冒出來抽刀彎弓鎖定盜賊們,
只是忌憚人質在手, 所以沒有開戰,
照例喊上幾句「你們已經被包圍了, 快快放下武器, 釋回人質, 才有從輕發落的餘地! 」場面話.



==== 盜賊的回合 ====

盜賊們一看狀況不對, 冷笑一聲, 喝道:「哼! 你們不管這人質的性命了嗎?」
將架在那倒楣小兵脖子上的銳利刀刃更加用力向下壓, 劃出一道薄薄的血痕.
或許是他們看出 蘭尼 的與眾不同,
挾持者特別轉到正面瞪著這位突入的騎士,
企圖逼迫 蘭尼 和紛紛現身的小兵們表態退讓.
雙方目前劍拔弩張,
顯然只差是誰揮出第一刀開戰了!


請問你們要做什麼?





啊! 有一項情報忘記給了.
遭遇盜賊後, 曾丟出  觀察>10 的, 都可以意識到:
這批盜賊似乎與日前偷襲你們的那批不同!
眼神多多少少沒那麼混濁了!
擲骰結果

1D20 → [8] 8強盜的反應
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#79
蘭尼
威嚇=20(大成功)+一堆加值, 生效!
雖然盜賊們仗著人質在手才敢如此囂張,
但你並沒有因而氣餒,
相反的, 你想起自己從僕役到廚師, 再從軍人到傭兵的這段經歷,
形形色色的人早就不知遇過多少,
自然知道要用什麼手段來治這群混蛋!
你隨即亳不客氣地發動專門對付市井無賴與地痞流氓的嘲諷,
左一句垃圾, 右一句小渣渣, 罵得不亦樂乎,
旁邊的偵查小兵們大概也沒想到冒險者會有如此 "親切" 的格調,
不見軍官約束, 當下便也快樂地跟著你放膽叫陣.
而這一波一波此起彼落的嘲諷, 氣得盜賊煩燥的無名火起,
連帶也失去了冷靜, 連串飆罵不停!
而你卻覷準時機, 縱馬揮劍, 伴著驚天虎吼, 急衝敵陣,
在敵人想對人質不利之前, 便殺得他一個措手不及!
與先前不同, 這回大大露臉, 可真的是帥氣到了極點!
就算日後在此地留下 "勇武單騎威震林間賊寇" 的傳說都不為過!

艾連
攻擊=19+一堆加值, 命中!
你跟著 蘭尼 發動突襲,
而盜賊們大概沒想到你們竟然說打就打, 完全不顧人質安危, 陣腳自亂.
因此, 你揮刀就有如砍菜切瓜般, 輕輕鬆鬆擊倒那些距離自己最近的倒楣鬼們.

傑諾
搶人=12+一堆加值 > DC14, 成功!
你在戰鬥前便抓住機會, 隱蔽前行, 繞進盜賊視線死角待命.
當 蘭尼 正面突進時, 你便亳不猶豫地對挾持人質的歹徒展開伏擊.
透過完美默契與團隊合作, 你順利地救回人質小兵, 並將之護在身後.
至於那個惹得你滿臉不屑的混帳傢伙, 哼哼, 理所當然被你翻掌如折枝地宰掉囉!


==== 戰鬥結束 ====

在 蘭尼/廚月/傑諾 放霸氣開嘲諷連環無雙攻勢下,
在此盤據的盜賊們兵敗如山倒, 被你們收拾得一乾二淨.
不過也因為打得太順手, 一時忘了留下活口,
所以最後你們只好帶著小兵自行搜索小屋, 看看能推敲出什麼情報了!

在這個看似哨所的小屋裡,
氣味顯然不太好聞,
你們耐著性子前前後後看了一下,
嗯... 盡是當不了線索的空酒瓶, 食物殘渣, 破衣服...  
唯一特別之處, 就是屋子後端燃了一個火堆, 徐徐冒著有色細煙,
底下還有些燒毀到看不出所以然的紙條.


厄倫: (未回文, idle)
你待在營地遠眺他方...

現在你們要做什麼?





如果沒意外的話,
就推劇情準備迎接本團最後一場戰鬥囉!
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#80
蘭尼和厄倫: 未回文, GM 代為移動!
傑諾: 你回頭想把厄倫找來.
艾連: 你將盜賊溜走的情報告訴眾人.



在原地找不到線索的你們最後乾脆偕同小兵們返回臨時營地,
與留守的同伴會合後,
再一起向指揮官報告此行所得.

「唔, 這麼說來, 我們可以大膽推論:
盜賊據點一定在這區塊無誤, 而且週圍必然設有類似的小型哨所.
遇到狀況就差遣躲著的人回報.
難怪他們可以化整為零打遊擊戰. 」
指揮官想了一下, 然後又詢問了對方用作信號煙霧的 顏色/大小/燃料種類... 等等細節.

「報~~~~」
正當你們在討論時, 小兵們又帶著情報回來了.
這次是在南邊稍遠處發現類似的據點,
而且他們碰巧目擊到裡頭盜賊撤守的行動背影,
只可惜終究晚了一步, 來不及攔截.

「對了, 先前 厄倫弟兄 也回報西邊有一點小問題.
而我派人加強偵查後,
也發現類似同樣匆匆人去樓空的痕跡,
再加上最後這一點... 」
集結所有情報的指揮官拍了拍地圖, 並在對應已知三處哨所的位置畫 X 當記號.
最後上上下下看著原本標定要搜尋的另外二處可疑地點,
做出大膽的推論:
「一般都會假定哨所是圍著據點向外輻射出去而設置的吧?
那麼換句話說, 也可以從哨所位置反推據點可以落於何種區域...
再搭配對方撤退的方向,
我認為剩下二個可疑地點之中, 偏南邊的這個最有可能! 」

「不曉得各位怎麼看? 」
指揮官將眼神投向你們, 詢問道.

請問, 你們要做什麼?





成功將 USB 磁碟掃毒完畢囉!
重新拿回劇本檔補完, 真是可喜可賀!

至於那個事件倒數的暗骰嘛...
囧rz 只能說, 這骰子太會玩 GM 了吧!
讓我深深自覺對不起玩家啊啊啊啊!!!!! (抱頭大叫: yeeeeeeeeeeeeeeee)
擲骰結果

1D20+2 → [15]+2 17南邊的偵察
--[暗骰]--事件倒數
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