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2015-12-09, 00:39
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-10, 15:45 by 黎星痕.)
姓名:夜風 (NightWhisper)
種族:精靈
年齡:199歲
職業:德魯伊(天空結社)
血量:5/5
特性:
【動物變形】- 選擇與天空連結的德魯伊可以變身成自然界各種飛禽, 並與同類溝通.
(缺點) 變成動物後, 每超過 1 小時, 便會因心智迷亂而增加變回人形的難度.
【藥草知識】- 德魯伊擅長使用草藥進行醫病或是解毒.
(缺點) 連續食用過多草藥, 容易引發藥效暫時歸零的副作用.
【中立善良】- 個人決策行為模式屬於善良陣營, 不喜歡混亂無序, 但也不會死守惡法.
(缺點) 若行為嚴重違反所屬陣營, 就會暫時無法使用角色特性.
加值道具:
【鷹翎+1】- 天空結社的儀式證明. 能夠協助夜風更有效運用來自天空的自然能量與訊息.
【彈弓+1】- 夜風慣用這種遠程武器防身. 受到天空結社的魔力影響, 對敵命中有修正值.
扮演道具:
【揹袋】- 裝有一堆日常用品和各種瓶瓶罐罐(草藥)的多口袋包包.
【製藥工具】- 可以簡單處理藥草(切割/磨粉/秤重/混合/分裝)的工具箱.
【手杖】- 登山柺杖是個人在外流浪的好伴手(?)
外型描述:
身形頎長的黑色長辮精靈,
有著一身健康陽光的小麥膚色,
臉上通常掛著溫暖的和善笑容.
眼瞳的顏色因為德魯伊的結社儀式而沾染了些微的天空藍.
夜風平常都穿著一套樣式簡單但質感舒適的皮衣與靴子,
並將揹包帥氣地甩在右肩.
四處晃悠時, 心愛的彈弓就掛在左側腰帶上.
角色描述:
夜風從小跟著天空結社的德魯伊導師身邊學習,
接著又忙於向外尋訪能與自己內心相呼應的自然環境.
直到在某個岩壁裡的廢棄鳥巢陪伴下,
他終於頓悟了老師指定的畢業題目,
順利變形成灰鷲, 一路飛返德魯伊聚會的樹叢,
並因此獲得了德魯伊天空結社的認證.
而那根具有代表性紀念意義的鷹翎就是委請老師從自己變形的灰鷲上拔取得來.
成為德魯伊的夜風又在外頭流浪了一陣子,
幾年前才暫時落腳蘇里安.
如今, 附近森林似乎傳來異變,
雖然這應該交由大地結社的德魯伊來處理比較好,
但, 心念所繫, 夜風還是決定親自走一趟看看.
聲望留言:
紫苑翔雲
聲望+1
特性確定要中立善良嗎?如果確定的話,可以給它加上能夠反映在骰值上的能力
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(2015-12-12, 00:42)紫苑翔雲 提到︰ 角色卡一版
OK的話請發聲望確認,若有疑義可提出
然後咱明明打了這麼多字,結果這傻(嗶─)系統不給我算框框裡的字,害我要衝字數
囧rz 剛打到一半整個跳掉 -.-
瞬間哀鳴 >_<
總而言之, GM 辛苦了...
1.
引用 提到︰變形為體型不小於拳頭的任意一種鳥類,並獲得溝通能力。變回時需擲骰,每維持超過一小時難度+3,失敗將產生些微混亂,短時間內無法變回。
可以追加 蝙蝠 嗎? 牠不是鳥類但是也會飛...
請問短時間是指幾回合?
另, 初始難度我該取 3 還是 0 呢?
2.
引用 提到︰耗費材料製作出具有療效的藥品,依據需求療效決定難度。
可以追加 "在大自然中尋找(辨識及採集)草藥" 的功能嗎?
請問這個技能需要擲骰幾次?
ex. 我想製藥再轉交給隊友服用, 使之 HP+1 的話,
應該是:
(第 N 回合) 我擲製藥骰, 過了, 代表製藥成功.
(第 N+1 回合) 我將藥物交給隊友直接服用, 他的 HP+1.
還是:
(第 N 回合) 我擲製藥骰, 過了, 代表製藥成功.
(第 N+1 回合) 我將藥物交給隊友後, 他再擲藥效骰, 又過了, 才有 HP+1 的功效.
3.
引用 提到︰對相近陣營的角色進行說服擲骰時,下降一個難度級/難度-3。
那如果我做出背離陣營的行為,
還會受到原有的 禁用特性 懲罰嗎?
如果有, 會被禁用幾回合呢?
加值道具的部份,
不好意思,
我確認一下,
標題寫 +1, 但內文的檢定值卻是 +2.
沒關係嗎?
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報告 GM,
小弟方才接獲通知,
本 週五/週六 這二天臨時有事必須外出,
應該是沒有網路環境可用...
所以請假二天.
最快週日下午就會回來了:)
期間跑團的部份,
看是委由 GM 代理,
還是要被當成 "行李" 打包跟著隊伍走呢?
或是我自己找個藉口暫時離隊(ex. 被大地德魯伊拖去敍舊 XD)也可.
不好意思
造成困擾之處,
還請多多見諒!
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2015-12-21, 09:33
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-21, 11:42 by 黎星痕.)
這幾天因為外出,
謝謝 GM 代管 夜風 一角.
本來預計昨天下午就可以回來的,
但因為中途拜訪+續攤,
就推遲到晚上十點左右才到宿舍...
(然後行李一丟, 就撲床去了 XDDD)
真是不好意思.
希望沒有掃到 GM 和各位玩家們的玩興.
看 replay,
貌似旅途即將平安渡過第一個白天了~
可喜可賀 \^o^/
那麼,
如果沒有特殊劇情的話,
等 GM 讓隊伍進入村莊安頓下來後,
我再開始接續扮演 夜風 囉?
--------
Re 紫苑翔雲: ok :)
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2016-01-03, 20:11
(這個文章最後修改于︰ 2016-01-03, 20:51 by 黎星痕.)
請問 GM, 我對這回合戰役有疑惑...
1. 為什麼 夜風 會突然變成攻擊前方盜匪 @_@? 我宣告的行動裡沒這個選項啊...
2. 擲骰 13 應該算不錯了, 結果前方盜賊不用防禦, 又沒受傷, 也沒進入被我打掉兵器的狀態... 感覺這一擊根本打水漂去了啊? 我不依啦!!!! (學肯德基小孩在地面打滾~)
3. 覺得史丹的求救不合理啊, 因為第三隊骰出了防禦 10, 車廂根本不會扣血, 不是嗎 @_@?
不好意思,
我對 2D6 規則愈來愈迷糊了 >_<
可以建議一下,
夜風這一回合應該做什麼比較好呢 @_@?
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2016-01-04, 14:41
(這個文章最後修改于︰ 2016-01-04, 14:51 by 黎星痕.)
戰術討論...
上一回合我有嘗試打斷首領動作,
不過顯然被硬擋下來了,
(沒造成傷害, 還讓他弓箭順利射出,
實在對不起 阿瑪萊小姐 orz)
現階段看起來,
約翰的下一回合要捨身擋箭的樣子.
阿瑪萊小姐可能會骰幸運.
(雖然我覺得把 阿瑪萊小姐 撞開會不會比較容易?)
那夜風接著可做的動作就很多了...
1. 先打右盜匪, 讓第二隊回防中間.
好處: 下一回合 二隊合防前方盜匪.
壞處: 沒打首領, 而且 阿瑪萊小姐 土系法術可造成的範圍目標少一個(溢傷).
2. 先打左盜匪, 期待 阿瑪萊小姐 下一回合爆氣一次滅掉左右邊?
好處: 有機會集中火力.
壞處: 若 miss 便仍處於四方圍攻的狀態...
3. 反過來打前方盜賊, 以免車廂永久受損...
好處: 車廂撐久一點.
壞處: 戰況未緩解, 等於被拖延一回合戰鬥力.
4. 集火打盜賊首領...
好處: 觀察這種箭並非每回合都射出, 所以推論不是爆骰而是需要集氣一回合換取高傷的特技(像 <一箭穿心> 之類吧???). 考量我和 阿瑪萊小姐 是唯二的遠距攻擊手. 其他人要打首領都得再多花一回合移動, 這時不搶攻不划算...
壞處: 我上次擲 13 都沒成功打斷他的攻擊行動 /_\ 考量對方是本戰 boss, 沒把握二回合內射得倒他... 那車廂可能會損壞得比較嚴重... (GM說是永久損壞)
另外,
從 GM 文章的敘述來看,
總覺得前二枝箭似乎和首領的方位不同,
貌似遠方某處似乎還藏著一或多個弓箭手的樣子.
第一箭: "一騎輕縱而出,上去要觀察那名小男孩。便在此時,一道快得不及眨眼的飛箭,忽然射向了中央車廂!" (註: 該小男孩是倒在車隊前方, 但沒說箭來自何方...)
第二箭: "正當戰局傾斜之際,遠方忽然一道強勁的箭再次襲來!" 因為 GM 之前已在上一段落完整描述過前後左右四方戰場的狀況, 所以這個 "遠方" 我以為不會是指位於戰場範圍內的 "後方(首領)".
第三箭: "(後方盜匪戰敗)他們倒下之後,現出的是一直潛藏於幕後的首領,臉上的布幕裹住了表情,左手正抓著一把鐵製的長弓,右手握住一支鐵箭的箭尾,早已箭在弦上,弓如滿月!" 本段則明顯表示首領位置是在 "後方" 可視範圍內無誤!
但阿瑪萊小姐的回文似乎認為三箭都是首領射的...
所以這點可能要請 GM 協助釐清一下來箭當時的狀況.
(個人強烈希望三箭都是首領射的 XDDD 拜偷~ 拜偷嘛~)
夥伴們,
覺得夜風要怎麼做比較好呢???
上述行動各有優缺.
2D6 很吃骰運...
實在沒把握接下來還能丟出不錯的攻擊數字...
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2016-01-05, 09:27
(這個文章最後修改于︰ 2016-01-05, 09:30 by 黎星痕.
編輯原因: 發問...
)
話說,
我每次使用彈弓前,
都會喊幾句激勵小語,
有點像是咒語或是暗示,
藉以解釋(或 RP) 彈弓帶來的 +2 優勢...
可是, 這幾天回頭看了一看,
用詞覺得好像有點中二啊啊啊啊!!!!(抱頭大叫)
現實中, 真的有人會一邊喊出招式名稱一邊動作的嗎?
雖然語助詞 "口胡~ 啊噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠~ 你已經屎了" 之流,
會讓人自我意識特別良好就是了 XDDDD
另外也想請問 GM,
像本戰盜匪戰敗,
是指死亡還是倒地哀嚎中...
若是後者,
需要特別即時宣告 "移動過去逮人" 嗎?
還是可以統一等到戰鬥結束後, 再來清理戰場?
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2016-01-06, 13:20
(這個文章最後修改于︰ 2016-01-06, 13:30 by 黎星痕.)
今天回文裡,
我做了一個嘗試,
因為之前只說做足了行前準備,
但卻沒指明數量.
可是, 很明顯的事實是,
夜風的包包不可能塞入太多的藥草,
所以, 我才會以臨時擲骰的形式來決定如何 RP 下去.
類似的狀況其實還會發生,
因為草藥沒有了, 夜風很有可能會在森林裡搜尋並採集.
而史丹先生的商旅要走跳江湖,
想必也會備有現成傷藥或是部份藥材.
所以囉,
我會想要建議 GM 在夜風採藥製藥時,
能不能一次分執 成功骰 和 數量骰,
來取代逐份擲骰製作,
以求加速跑團的步調呢?
只是這個 數量骰 要取多少,
就要有勞 GM 傷腦筋了 XDDD
另外草藥算是自然醫療,
所以應該沒有 斷肢重生/活死人/肉白骨 這種奇妙療效.
而且也不太可能是服用後馬上生效...
這部份的認知應該沒錯吧...
ps.
我這個施藥者要不要按慣例喃喃自語些 "中二台詞" 呢?
好煩惱啊 XDDDD
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我回來了, 這二天有勞 GM.
感謝.
To 史萊姆桑,
那影片太好笑啦!!
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GM, 各位團友,
小的 2/5 到 2/14 返鄉過年,
預計會和家人出去玩幾天,
再加上電腦放在客廳共用的,
所以不一定有機會每天上網回團文,
這段時間,
角色就勞請 GM 代管了.
謝謝~
預祝大家新年快樂...
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