來聊聊TRPG劇本的寫法吧!
顯示全部文章
#1
(2016-11-22, 02:13)biggunder 提到︰ Q:你曾經覺得自己設定了很多,在跑團後感嘆都沒有人發現嗎?

有啊,會自己默默地感嘆。
本身又不特別喜歡解答篇或是後日談,覺得某些設定上的彩蛋應該要隨著劇情自然公開才有感覺……

我覺得這個問題,應該會引起相當多帶團者的共鳴吧!


.
我覺得我寫劇本的經驗沒有說很豐富,不是那種每個月至少帶一團的人。
不過稍微分享一下我的作法。

劇本比較像是零散式的筆記,我會在Google雲端硬碟新增一個資料夾,裡面存放某個特定團需要的資料。
首先我會開一個紀錄NPC的文件,把我想到的NPC全都丟進去。然後視需要準備地圖。
至於有關劇情發展、轉折的筆記,通常就融入NPC的資料中。因為是靠NPC來推進劇本。

劇本構成上,會採用數個小事件組合成大事件的架構,這樣感覺比較好掌握節奏。

我看到Res在主樓這樣說了:

(2016-11-21, 06:32)Resastar 提到︰ 咳、就像前面所說的,我會習慣先想好沒有玩家存在的話,故事會如何發展,而這個劇情常常會丟在腦袋的暫存磁碟區懶得紀錄到電子文件或筆記裡(艸

其實我也差不多,很多細節只存在腦中,還會因為玩家行動變化、或是我自己的臨機一動而改變。
但是在帶團當天(即時團)開始前兩個小時左右,就要先將當天要帶的計畫、場景、NPC和引導玩家的流程整理成一份文件筆記,這些工作幫助GM減少臨時思考要怎麼發展的機率。

我沒帶過現場面團,沒機會,所以跟面團有關的就沒辦法講甚麼了ww


給下一樓的問題,嗯或說要求:
Q:講一段你玩TRPG印象最深刻的劇情吧(不論是自己帶團、還是當玩家)
聲望留言:
biggunder 聲望+1
Resastar 聲望+1 嗯......這樣看起來感覺滿多方面都挺相似的XDDDD
夫瑟約斯基 聲望+1
SIGNATURE:
catA_spiky  
藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
酒吧角色卡--刺塔(第三季)
回覆