想到什麼就寫什麼
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#1
那個……我就稍微寫一下我是怎麼寫角卡的好了。

首先……先去設想一個大體上符合世界觀的背景(如果是原創世界觀,這時候我們需要的是詢問GM),然後開始設想這次想要一個大概怎樣的人物

首先是加上外貌,接著是加上聲音,然後再撒上一點點的性格,真的就一點點,我的人物性格很多都是一邊跑一邊擴展的,因為我個人比較希望能夠做出多面性的人物,但是我又沒有能力一開始就設定出來,所以我都是一邊跑,一邊盡可能的和人物同調,同時慢慢描繪出人物的個人色彩。

但是總會遇到一些沒有設想到的狀況的時候,到時候就開始思考,想到之後就記錄下來,確保後面能夠不出現矛盾的狀況,除非遇到一些迫不得已的狀況,就自己想出一個能夠說服人物自己的理由出來。

以……好吧,我又要拿流月說事了,其實一開始我的設想就很單純的是一個聰明的貓又,結果隨著劇本升華,一下子就變成了一個超級腹黑的傢伙,但是我卻還是堅守著一個信念,那就是流月對於【家】,對於【同伴】,對於【妖魔聯合】是抱著絕對的重視,可以為其犧牲一切的,雖然一開始好像沒有怎樣表現出來就是了……

事實上,我現在回想,才突然發現我很多角色的核心信念其實就是【守護】,凱恩洛斯的守護家人,流月的守護同伴,雷希的守護戰友,基本上很多行為貫徹的就是一個詞【守護】,而且還是那種犧牲式的精神,也不知道為什麼,或許這反映我的內心?

不過因為人物的性格關係,對於【守護】也就有了不同的做法

我個人設計一個角色,基本上就真的就是用一個核心信念作為【引擎】,稍微鋪上一點點初始性格的【外殼】之後,就是任由【引擎】產生名為【形象】的【能源】了,就拿我前段時間跑DND的雷希來說吧,核心信念是【守護】,初始性格是【勇敢到有點莽撞,充滿朝氣】,於是在最後的戰鬥中產生的【形象】大概就是【無畏】

我不清楚在別人眼裡是怎樣,但是在我眼裡,雷希那時候的表現真的就是【無畏】,面對比自己強大許多的敵人也依舊無所畏懼的發起挑戰,哪怕即將死亡也絕不退後一步的超~激燃表現,雖然差點真的死了,而且【無畏】和【莽撞】其實就差一點,感謝哈絲,讚歎哈絲 meme_yaoming


總的來說,我的角色如果在最後受到好評,那我只能說……應該是初始設計符合劇本的結果還有骰子給我面子。

我這種設計角色的方式的特點是,自己都不知道最後會成為一個什麼樣的人 meme_yaoming
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