大片積雪由
傑特和銀鈴的身後翻騰而來。
傑特一不留神被雪塊撞下山坡。
銀鈴幾乎費盡全力,好不容易才免於經歷和傑特同樣的遭遇。雖然沾附著許多白雪,不過妳安穩地到達平緩處。
雪崩落後,
哈雅庫不見其他人的蹤影,雪山上似乎只剩你一人繼續前進。
潔琳注意到伴隨積雪而下的除了傑特,遠方還有一個白色的活物。那和妳現有的白色小花一模一樣,而那朵小花現在同樣用根部漫無目的地到處亂竄。
半晌,阿爾法踩著雪板滑了下來,與哈雅庫一前一後來到眾人集結地。
「各位還好嗎?這座山的積雪結構看起來相當不穩。」
阿爾法觀察著眾人的狀態。
接著,指向不遠處,說:「那裡有個廢棄小屋,經過測試,有很高的機率能利用它通往酒吧。」
你們看見隔著三棵樹後,有一間極小的木屋——與其說木屋,不如說是像儲藏室一樣的空間。小木屋的木門緊閉,上面滿是裂縫,幾乎能看穿門板。
「想要盡快回到酒吧,可以嘗試使用那扇門。」
「還有力氣的話,也可以徒步走回酒吧空島。」
活動即將結束,請各位移駕酒吧。
明晚GM最後一回,在這之前你們可以找花、聊天或直接離開。明天回覆時還留在雪山的角色會透過劇情把你們送回去。
找到花:銀鈴、雲妃、傑特、001、潔琳
.獲得
「雪草」:一朵純白色、花瓣如雪花結晶、離地就會開始狂奔的神奇小花。想要更了解這朵花,角色可以進行研究。(外觀形象參考「玉山薄雪草」)
0HP:舞鳶(END)、潔琳(END)、雲妃(6.END)、001(END)、謝米(END)、亞特拉(END)、傑特(12)
FINISH:猴子布偶(1HP)、刺塔(1HP)、銀鈴(END)、哈雅庫(10>END)
地圖與移動:
- 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
- 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
- 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
- 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。
關於勝利&失敗:
- 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
- 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
- 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。
關於攻擊&防禦:
- 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子、上方一格或下方任意格的角色。
- 不能攻擊還在起點的人!
- 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
回文頻率:
- GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
- 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
- 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
- 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。
Q1.玩家A上回合停在第2格,本回合移動到第3格,那我攻擊時該當作他在哪一格?他會不會有防禦力+1?
A1.視為在第2格,有防禦力+1。
Q2.承上題,如果玩家A今天還沒移動,我可以攻擊他嗎?
A2.可以。輪到他時,他會再骰防禦,決定有沒有扣血。
Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎?
A3.不需要,一次防禦骰就能應對所有攻擊。
Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎?
A4.不用,依然照數字往前走。若在第5格擲出2,就是5+2=7,不用進入第6格。
Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎?
A5.是的,當回合你的攻擊就是雪崩,不須再指定目標。
Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎?
A6.呃,可以,但不會撞到別人。
Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎?
A7.這只是滑雪,請保持運動家精神。
Q8.滑到終點之後我可以做什麼?
A8.下山休息,或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害,但有侮辱性。