1.1【酒吧】 【活動】激鬥!雪山下坡戰!
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#1
[圖︰ 1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg]

一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般,不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。


關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。


關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。

回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。


第一回合!
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#2
無論從何處踏上小島,當你們回過神時會發現自己站在山頂上,遙望著下方潔白、乾淨、明亮的厚重白雪。




等待連線的角色:舞鳶、亞特拉
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#3
你們站在山頂眺望遠景一陣子後,機器人女僕阿爾法出現在眾人身邊。

「讓各位久等了。」
她說,試圖吸引所有人的注意。

「如老闆所說,為了在探索之餘體驗雪景,因此舉行這場雪地活動。」
「首先,在島上請注意安全。」
「我們不曉得這座島的來歷,不能忽略潛在的威脅和風險。」

阿爾法逐一看向每個人。

「現在說明雪仗的規則。這是一場個人戰--」
阿爾法解說一番。
「如果需要在雪地上移動的裝備,老闆有提供雪板。」



先給大家一個反應回合,下次回覆遊戲就正式開始!

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。

關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。

關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。
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#4
「請各位就位--」

阿爾法宣告。

「活動正式開始。」

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]




每個角色在第一回合只能擲1D3「移動骰」,請擲骰吧!然後移動到對應格子,在下一回擲骰時獲得效果。


活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。

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關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
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  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
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FAQ:
Q1.玩家A上回合停在第2格,本回合移動到第3格,那我攻擊時該當作他在哪一格?他會不會有防禦力+1?
A1.視為在第2格,有防禦力+1。

Q2.承上題,如果玩家A今天還沒移動,我可以攻擊他嗎?
A2.可以。輪到他時,他會再骰防禦,決定有沒有扣血。

Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎?
A3.不需要,一次防禦骰就能應對所有攻擊。

Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎?
A4.不用,依然照數字往前走。若在第5格擲出2,就是5+2=7,不用進入第6格。

Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎?
A5.是的,當回合你的攻擊就是雪崩,不須再指定目標。

Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎?
A6.呃,可以,但不會撞到別人。

Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎?
A7.這只是滑雪,請保持運動家精神。

Q8.滑到終點之後我可以做什麼?
A8.下山休息,或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害,但有侮辱性。
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#5
參加者依序出發,在雪地上留下足跡。

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]




在起點的角色(不能進行攻擊、也不會成為目標):哈雅庫

移動過的角色進入第二回合。請記得防禦,也可進行攻擊(選擇一名目標,並在擲骰時標註);骰數將獲得角色現在位置的效果。
擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。

3HP:謝米、雲妃、銀鈴、亞特拉
2HP:刺塔、傑特、猴子布偶、潔琳、舞鳶、001




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#6
傑特、刺塔和雲妃分別被從附近扔來的雪球砸中。
一陣混亂中,猴子布偶反射性地閃過了兩顆不同方向飛來的雪球。

由於放眼望去全是白茫一片和少量的高山樹木,傑特、刺塔、銀鈴在前進過程中不小心迷失了方向。

或許是不擅長滑雪,一夥人跌跌撞撞地衝下山,意外引發了只有在雪山才能一見,但沒有人想要親身經歷的災難——大雪崩!
在山坡上的人目睹了整個過程。

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]


請記得骰防禦,攻擊時選擇一名目標,並在擲骰時標註骰數將獲得角色現在位置的效果。擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。

起點角色:無

迷路中,我是哪我在誰:傑特、刺塔、銀鈴。
.可以跟彼此對話,無需擲骰、不能推進、不會被攻擊。

引發雪崩!塊陶:舞鳶、猴子布偶、001、潔琳
.記得骰防禦。不需要擲「移動骰」,下回合從 STEP.10 開始。
.下方無人,本次可以不擲「攻擊骰」。


3HP:謝米(4)、銀鈴(5)、亞特拉(4)
2HP:哈雅庫(3)、舞鳶(6)
1HP:傑特(5)、猴子布偶(6)、刺塔(5)、001(6)、潔琳(6)、雲妃(3)




擲骰結果

2d6 → 7[1, 6] 7雪山啊雪山!尼家有花嗎?~4沒~8有在雪下~12有!很美看得見
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#7
[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]



銀鈴在尋找聲音來源時,突然發現一旁樹下、積雪較薄的地面,有一株潔白的小花,花瓣猶如雪花結晶。小花在無風的環境下左右晃動著,看起來就像在積雪中掙扎想把自己從雪地裡拔起似的。
奔跑中的雲妃餘光瞄見有個小東西在妳左側約兩公尺距離的位置,與妳平行往同方向狂奔。仔細一看,貌似一朵白色小花正神奇地用根部在雪地上快速移動。
舞鳶、猴子布偶、001和潔琳,被大量積雪衝下山坡。幸好,雖然有些人被雪覆蓋,但強健如你們、加上旁人的輔助,無人面臨生命危險——不過,現在還不是放心的時候。


請記得骰防禦,攻擊時選擇一名目標,並在擲骰時標註骰數將獲得角色現在位置的效果。擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。

起點角色:無

引發雪崩!塊陶:亞特拉
.記得骰防禦。不需要擲「移動骰」,下回合從 STEP.10 開始。

雪又崩了:舞鳶、猴子布偶、001、潔琳
.擲「防禦骰」。

找到花:銀鈴、雲妃
.獲得一朵純白色,花瓣如雪花結晶、離地就會開始狂奔的神奇小花。(形象參考「玉山薄雪草」)


3HP:謝米(7)、銀鈴(5)
2HP:哈雅庫(3)、舞鳶(10)、亞特拉(6)
1HP:傑特(5)、猴子布偶(10)、刺塔(5)、001(10)、潔琳(10)、雲妃(4)




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#8
[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]

風彈彈起一大坨積雪撲向傑琳,此時風彈打凹的雪坑中冒出一個小小的白色物體,引起傑特的注意——那是一株潔白的小花,花瓣猶如雪花結晶。奇妙的白色小花粗魯地從雪坑中爬出,準備用牠的根部充當肢體奔跑。
代號001一抬頭,一個小小的白色物體從你臉頰邊跑過。定神一瞧,那是一株潔白的小花,花瓣猶如雪花結晶。本應該在原地生長的花朵,此刻正用根部在雪地上跑動。


雪山危機一波未平,一波又起。眼看就要順利抵達山腳下,潔琳和舞鳶先後遇襲跌落山坡,渾身被白雪包裹著,宛如一顆大型雪球。
雲妃在般山腰不敵環境的衝擊,被鋪天蓋地的冰雪海嘯衝下山坡。不知該不該說幸運,白色小花被妳護在掌心,就這樣跟著到了山腳下。

銀鈴捧著白色小花,被腳下翻滾的雪塊帶向遠方。妳聽見雪崩發出的巨響、目睹白茫茫的雪霧遮蔽視線,妳無法阻止自己被捲入其中。


請記得骰防禦,攻擊時選擇一名目標,並在擲骰時標註骰數將獲得角色現在位置的效果。擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。

起點角色:無

迷路中,我是哪我在誰:哈雅庫
.無需擲骰、不能推進、不會被攻擊、可以找花。

引發雪崩!塊陶:雲妃(代骰)、銀鈴
.記得骰防禦。不需要擲「移動骰」,下回合從 STEP.10 開始。

雪又崩了:亞特拉、傑特、刺塔、猴子布偶、001、謝米
.擲「防禦骰」。

找到花:銀鈴、雲妃、傑特
.獲得一朵純白色,花瓣如雪花結晶、離地就會開始狂奔的神奇小花。(形象參考「玉山薄雪草」)


3HP:謝米(10)
2HP:哈雅庫(5)、亞特拉(10)、銀鈴(6)
1HP:傑特(8)、猴子布偶(11)、刺塔(8)、001(12)
0HP:舞鳶(END)、潔琳(END)、雲妃(6.END)



擲骰結果

2d6 → 7[3, 4] 7雪崩!8~12記得骰防禦
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#9
[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]

代號001抓住了花,和花一起被雪推向了山腳。
謝米被從低處高拋的雪球擊中,你定神找到了攻擊者,但下一秒被濕冷的冰雪海嘯給淹沒,手中的雪球拋出不過沒有擊中任何人。最終,在山坡下方平緩處一切歸於平靜。
亞特拉被捲入雪中,一陣天旋地轉,回過神來你被送到了山坡下,周圍還有不少相似遭遇的冒險者。


雪塊緊追在猴子布偶身後,同時還有不少雪球從各處襲來。你遊刃有餘地閃過一切危機,安然無恙地抵達山坡下。


請記得骰防禦,攻擊時選擇一名目標,並在擲骰時標註骰數將獲得角色現在位置的效果。擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。

起點角色:無

迷路中,我是哪我在誰:哈雅庫
.無需擲骰、不能推進、不會被攻擊、可以找花。

找到花:銀鈴、雲妃、傑特、001
.獲得一朵純白色,花瓣如雪花結晶、離地就會開始狂奔的神奇小花。(形象參考「玉山薄雪草」)


2HP:哈雅庫(5)、銀鈴(10)
1HP:傑特(9)、刺塔(11)
0HP:舞鳶(END)、潔琳(END)、雲妃(6.END)、001(END)、謝米(END)、亞特拉(END)
FINISH:猴子布偶(1HP)



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#10
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在與傑特對話的過程中,刺塔感覺到腳下的坡度趨緩,樹幹滑行的速度也逐漸放慢。最後妳在猴子布偶附近停了下來。


請記得骰防禦,攻擊時選擇一名目標,並在擲骰時標註骰數將獲得角色現在位置的效果。擲完攻防骰後,擲「移動骰」前進到對應位置。

起點角色:無

引發雪崩!塊陶:哈雅庫
.記得骰防禦、雪崩攻擊。不需要擲「移動骰」,下回合從 STEP.10 開始。

雪又崩了:傑特、銀鈴
.擲「防禦骰」。

找到花:銀鈴、雲妃、傑特、001
.獲得一朵純白色,花瓣如雪花結晶、離地就會開始狂奔的神奇小花。(形象參考「玉山薄雪草」)


2HP:銀鈴(12)
1HP:傑特(12)、哈雅庫(6)
0HP:舞鳶(END)、潔琳(END)、雲妃(6.END)、001(END)、謝米(END)、亞特拉(END)
FINISH:猴子布偶(1HP)、刺塔(1HP)



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