1.3【團務】 【酒吧基礎團】惡魔村莊的委托(團務)
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#1
跑團區

各位玩家,歡迎參加這次的基礎團。
以下是說明文,請務必閱讀。

一、基本概念

基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

目前的難易度共分為4個等級:簡單、普通、困難、激難
而相對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。


二、擲骰時機

至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:

1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候

請各位玩家在擲完骰後耐心等待,GM會根據擲骰結果做出判定

每位玩家每回合可以擲一次主動骰,主動骰可以是攻擊、觀察之類的行動


三、道具、技能與特性

在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的「加值」,
有加就有減,在某些狀況下,各位玩家的擲骰結果也會出現意外的「減值」。
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。所以請大家多發揮想像力來運用手邊的道具和策略吧!

接著請各位玩家選擇兩種特殊道具或技能(特殊道具+技能總數=2)作為你這次跑團使用,並請註明效果以便討論。
請大家看看自己的角色卡,從中挑選出你覺得這次冒險會用上的兩種物品或技能,並同時將其他物品的清單列於下方
GM會再跟諸位討論道具及技能的功能該如何表現
扮演用道具則沒有限制攜帶數量,只是它們無法為你的擲骰帶來任何效果
當然,你也可以不選擇任何道具或技能。



此外,玩家可以選擇以下三種角色模版

1)HP3,四個特性

2)HP5,三個特性

3)HP7,兩個特性

特性可以是種族、職業、能力、身分、社會地位等等,是角色與眾不同的特點。
當角色行動的時候,這些特性將會為角色獲得「難度減免」、甚至是「免疫檢定」。
玩家亦可以用兩個特性換取一個群攻特性,群攻特性不受多目標規則減值影響,但就只能在戰鬥中使用。





另外,本團不開放加總式的聯合擲骰(2D6+2D6),但仍然可以用以下的方式達成合作的目的:

玩家A要完成一個極難動作(達成值12),玩家B可以作輔助擲骰,將擲骰結果/3再加進玩家A的擲骰結果裡面。
如果B擲骰成功(起碼大於3)的話,GM便會判定A獲得來自B的加值,再加上A原有的技能加值後
就可以有效的提升達成這個動作的機率了。


四、回文速度

另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來..)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色

如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情


五、注意事項

附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。

若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區來發問喔!
聲望留言:
木骨 聲望+1 賀開~
宗介 聲望+1 各位多多指教
影殤 聲望+1 開yeeeeeee團囉~~~~
幻想星空 聲望+1 我要稱這次的團把角色性格救回來!!
木漏れ日 聲望+1 賀開團 期待!!
墨脩 聲望+1 開團辛苦了!
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#2
引用︰菲爾

角色模版:HP7,兩個特性

*特性

醫療:進行急救、治療、醫學知識相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

下毒:進行下毒、毒物調查、檢測毒性等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

*特殊道具或技能


引用︰渡邊宗介

角色模版:HP5,三個特性

*特性

忍者的基礎訓練:進行移動、攀爬、急行軍等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

天生不起眼:進行隱藏、躲藏、隱匿自身等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

姐控:擲骰對象為比自己年齡大的女性時,可以決定是否重擲一次,以最新的擲骰結果為準

*特殊道具或技能

忍術-暗殺術
同時包括氣息消除、暗殺兩種技巧。對非特別感官靈敏的敵人,能夠接近並進行一殺必殺的攻擊能力。
使用時擲骰並作合適扮演(情況有變時,傷害力視情況下降)
擲骰結果為2-6時沒有效果,7-8時傷害2,9-10時傷害3,11-12時傷害5,對方無法防禦、閃避,對每個目標只能使用一次

旅行者-基礎生物學
能夠快速分別不同的動物、植物、魔物
辨識動物、植物、魔物時,修正值+2

引用︰斯特爾拉特

角色模版:HP5,三個特性

*特性

噩夢的寒氣:進行戰慄襲心、裂帛、降低士氣等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

噩夢的恐懼:攻擊成功時,目標獲得膽怯狀態,攻擊斯特爾拉特時修正值-1,此狀態可以疊加

看透一切的自信:可以對任何人物、事物宣言「早已看透了一切」,直接獲得相關資料;但會因為輕敵,以該事物作擲骰對象時達成值上升一個難度級/難度+3

*特殊道具或技能

黑體操縱
黑體能變化為各種各式的形態,也能代替斯特爾拉特攻擊或防守,甚至能化作翅膀飛行
用作攻擊時+1修正值,用作防禦時+1修正值

『噩夢●幻術』
藉由黑體碰觸\眼神接觸,將噩夢場景輸入對方腦海,只是幻術,並非真實發生,造成對方嚴重精神汙染,甚至發瘋
使用幻術時+2修正值

誠誠看看要不要選一下特殊道具或技能?
另外宗介和幻想星空也可以看看改成這樣子有沒有問題
聲望留言:
宗介 聲望+1 沒問題,果然是老人感覺改得比自己要好很多ヾ(*´∀`*)ノ
幻想星空 聲望+1 變成已經看透一切了@
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#3
引用︰看透一切的自信
應該是自信的程度感覺看透了一切……並沒有真的看透一切……
斯特爾拉特的性格應該完全不會說出『早已看透了一切』這樣子的宣言……
可以改成『噩夢已經侵蝕了你的意識』之類的嗎?

OK,我再改一改

引用︰順便一問:
沒有提到的道具是否可以使用,只作扮演效果,沒有實際加成

對,沒提到的技能都是一樣,可以用但沒有額外的修正值
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#4
引用︰菲爾

角色模版:HP7,兩個特性

*特性

醫療:進行急救、治療、醫學知識相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

下毒:進行下毒、毒物調查、檢測毒性等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

*特殊道具或技能

醫生給的牛奶:暫時性的肉體能力增強,平時也可以當普通飲料喝
飲用後使用肉體能力時修正值+3,每個人只能飲用、並使用一次,多飲無效

引用︰渡邊宗介

角色模版:HP5,三個特性

*特性

忍者的基礎訓練:進行移動、攀爬、急行軍等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

天生不起眼:進行隱藏、躲藏、隱匿自身等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

姐控:擲骰對象為比自己年齡大的女性時,可以決定是否重擲一次,以最新的擲骰結果為準

*特殊道具或技能

忍術-暗殺術
同時包括氣息消除、暗殺兩種技巧。對非特別感官靈敏的敵人,能夠接近並進行一殺必殺的攻擊能力。
使用時擲骰並作合適扮演(情況有變時,傷害力視情況下降)
擲骰結果為2-6時沒有效果,7-8時傷害2,9-10時傷害3,11-12時傷害5,對方無法防禦、閃避,對每個目標只能使用一次

旅行者-基礎生物學
能夠快速分別不同的動物、植物、魔物
辨識動物、植物、魔物時,修正值+2

引用︰斯特爾拉特

角色模版:HP5,三個特性

*特性

噩夢的寒氣:進行戰慄襲心、裂帛、降低士氣等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

噩夢的恐懼:攻擊成功時,目標獲得膽怯狀態,攻擊斯特爾拉特時修正值-1,此狀態可以疊加

看透一切的自信:可以將自己的擲骰結果變成大成功,只能使用三次

*特殊道具或技能

黑體操縱
黑體能變化為各種各式的形態,也能代替斯特爾拉特攻擊或防守,甚至能化作翅膀飛行
用作攻擊時+1修正值,用作防禦時+1修正值

『噩夢●幻術』
藉由黑體碰觸\眼神接觸,將噩夢場景輸入對方腦海,只是幻術,並非真實發生,造成對方嚴重精神汙染,甚至發瘋
使用幻術時+2修正值

引用︰萊茵哈特

角色模版:HP5,三個特性

*特性

絕對意志:萊茵哈特對自己的精神擁有完全的掌控,不會被心靈類能力影響,也能透過意志無視疼痛與恐懼等負面情緒
遭遇精神攻擊、疼痛影響、負面情緒相關情況時免疫檢定

謀略者:萊茵哈特隨時隨地都謀劃著事情,能清楚的分析現有的情報與策劃行動目標及手段以取得優勢
進行謀略、分析情報、策劃行動相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

軍官:萊茵哈特精通於搏擊、槍械、刀刃、爆裂物等軍事技巧的使用,同時也瞭解戰略學及談判技巧
進行軍事技巧運用、戰略知識、談判相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

*特殊道具或技能

「心靈力量」
萊茵哈特能夠使用自己強大的精神意志影響他人
使用心靈力量(非物質層面)時,修正值+2

「超級魯格」
萊茵哈特特別訂製的佩槍,擁有強大穿透力的雷射武器,一輪可以發射十二發,彈藥耗盡時可以花費十秒自行反應充電
用作射擊時,修正值+2

引用︰雪花貓

角色模版:HP3,四個特性

*特性

【又小又可愛】:由於是一隻小貓,因此在躲避攻擊或是進入比較小的空間時,特別有優勢,除了在遇敵時可以躲在我方後方以外,當然還附贈了可以把其他人當騎乘工具的優勢。
進行隱藏、躲藏、隱匿自身等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

【好快好可愛】:跟一般過馬路會無腦往前衝被車輾過的小貓不一樣,貓貓是神奇的貓貓,在移動的時候也比一般人輕鬆快速,可以很容易的通過障礙區。
進行移動、攀爬、通過障礙等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

【聰明又可愛】:被寄生體寄生之後,小貓取得了甚至超乎人類的智慧,因此其實小貓很聰明,笨笨的時候大概就只是裝笨。在使用觀察或是思考一類的技能時能夠發揮效果。
進行觀察、分析、思考等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3

【掩人耳目】 :雖然貓貓有著神奇的能力,但是從會使用能力後,時時刻刻都是偷偷使用,因此在使用能力時的命中率較高,也較不會被發現。
成為攻擊目標的順序往後一個序列;對方要去察覺到自己使用能力時,達成值上升一個難度級/難度+3

*特殊道具或技能

【幻術精通】
使用幻術時,修正值+2

【型態變化】
偽裝、利用變身造成混亂時,修正值+2

增加了菲爾的特殊道具,更新了斯特爾拉特的看透一切的自信,還有萊哈姆特和雪花貓的角色卡,各位可以看看有沒有問題
聲望留言:
雪紀 聲望+1 窩要煙牌,牌妹油溫提
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#5
跑團帖已經開放,如果確認以上沒問題的話,可以讓角色從酒吧離開,然後再在跑團帖進場
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#6
通常而言戰鬥是以回合計算的,回合通常就是在GM回覆與回覆之間的時間

而玩家在一回合除了因為應對敵人的攻擊而擲骰迴避、防禦、或作其他反應外,只能作擲骰行動一次(就算是迴避的時候同時反擊,反擊也算作擲骰行動)

不過如果要作多次行動、或是一次過攻擊多個敵人的話,那麼相對應就有多目標規則了



將裡面的「攻擊目標」字眼替換成「行動」,你也可以在一個回合裡面作多次擲骰行動,不過就會有相對應的代價



即使玩家可以在GM回覆和回覆之間進行多次對話,但那段時間對角色而言都只是短暫的,要在戰鬥中作更多行動的話請留待下一個回合吧
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#7
喔,難怪之前覺得有點奇怪,原來是想好了回應但沒打上去,但就以為已經回應了,應該是只顧著想關於手語和心靈聊天的判定而忘了,在這裡向大家說聲抱歉

引用︰(這兩個人還好意思悠閒的走出來...)宗介自然地收起徽章,不被二人看見。
「不好意思伊瑞斯先生,現在的情況實在說不上把問題解決,光明蟲們還躲藏在地底,什麼時候再走上地面也說不定。最多只是有了解決問題的線索。」宗介微笑回應菲爾的治療,面向伊瑞斯說道。
「想請問伊瑞斯先生,這一帶有沒有什麼原生的昆蟲活在這一帶,特別是喜歡吃空間果的?」
同時間,宗介看向被捉著的光明飛蟲,從昆蟲身上的特徵推敲不存在於生物演化的可能性。
引用︰「蛆蟲們逃走了呢」萊茵哈特看著眼前后蟲與小蟲已經逃至夭夭,沒能控制后蟲感到有些惋惜

關於這兩句的回應,應該是伊瑞斯會認同萊茵哈特的說法
然後回答宗介說空間果園那些討厭的神聖氣息已經消失了,那麼那些光明蟲自然也不在了,接下來將空間果都收穫好就沒事,光明蟲都很笨只會去果園不會去倉庫的
接著關於喜歡吃空間果的原生昆蟲則會說不清楚,只知道那些討厭的光明蟲會吃

不過已經過去那麼久就算了,當作伊瑞斯他老人家耳背沒聽到好了
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#8
好的,回歸行動判定的最基礎,為什麼我會判定第二組動作無效呢?請你們看看以下的行動吧

引用︰“喔……真有趣啊……”斯特爾拉特摸了摸下巴,宗介的反應和行為完全超出了自己的預期
“如果這時候再悄悄的推一把……”認真的考慮著
“說不定會有更加有趣的事情喔……!”
“發生這種事情,菲爾小女孩倒是意外的冷靜……即將到達還沒達到的事情,反而最容易烙印在記憶中……?”
“宗介小朋友被支配還有可觀;如果按照我的想像發展下去大概會有聖光降臨……?”
“為了避免閃光變成聖光,還是讓這行為終止……!”
斯特爾拉特手纏上黑體增加力量,一把拉住了宗介的後領將期扛在肩上
2D6+1-2 => [6,1]+1-2 = 6 抓走,扛上肩
引用︰「嗚哇!斯特爾拉特先生你要幹嘛阿,請把宗介先生放下來,他現在的身體還沒回復阿」菲爾看到斯特爾拉特將宗介抓起來,慌張的想將斯特爾拉特的手拉開
2D6 => [2,5] = 7 拉開手
引用︰然後斯特爾拉特正要拉起宗介的後領、扛在肩上,而菲爾正要阻止--
(如果宗介要抵抗,請擲骰,大於或等於4成功,不然就被斯特爾拉特扛起)
引用︰“把妳們分開……”
“還是說妳意猶未盡……?”斯特爾拉特扭過頭,帶著一臉挑弄的笑
引用︰「意猶未盡?那是什麼意思呢?宗介先生他現在的身體還沒回復請不要這樣子」菲爾皺著眉頭看著斯特爾拉特,她搞不請清楚斯特爾拉特所想表達的事,她只想要讓宗介好好休息回復而已
引用︰原來菲爾小女孩根本不知道剛剛宗介小朋友的行為代表什麼……?
“菲爾小女孩,宗介小朋友剛剛在想什麼妳知道嗎?”
“告訴妳……?”
斯特爾拉特對上菲爾的視線
2D6+2-2 => [3,1]+2-2 = 4 宗介的幻想
引用︰「你再說什麼東西呢?」菲爾的手還抓住斯特爾拉特的手並歪頭看著他
2D6 => [1,6] = 7 抵抗幻術

第一組行動:
斯特爾拉特正要將宗介的後領拉住,然後扛在肩上(行動),菲爾正在阻止(輔助),至於宗介的回覆、是否抵抗則還未出現(應對)

接著同一時間,斯特爾拉特又和菲爾說了兩句,菲爾又再回應了一句,然後斯特爾拉特又再說了兩句,菲爾又再回應了一句

第二組行動:
然後在上一個行動還未完結、判定還未出來的時候,斯特爾拉特在這個同一時間中又要用眼睛對著菲爾用幻術(行動),然後菲爾又作抵抗(應對)



因為上一個行動還未完結,所以時間點其實還是在同一個回合裡面,斯特爾拉特還正在朝宗介的後領伸手,而菲爾正要上前阻止,而宗介的行動則是未知

正常在酒吧你是不能同時做多個行動,像是我正要用雙手抓向某個人的肩膀,然後給他來個過背摔
然後同一時間、在上一個行動對方還未回應、GM還未作判定的時候,我又和另一個人談了兩句話,再將另一個人手上的那杯酒搶去喝掉

但在基礎團裡面是有多目標規則、以及群攻特性,你可以通過減值來在一回合裡作多種行動
不過斯特爾拉特明顯不是,而是在第一組行動未下判定時就作第二組行動,所以第二組行動無效
聲望留言:
宗介 聲望+1 勉強になにました!
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#9
(2015-12-08, 22:54)幻想星空 提到︰ “那麼~契約關係就結束了喔……!”斯特爾拉特接過金幣ㄨ9,放進了上衣口袋
“索克,你說的『魔王大人』是在那個方向對吧…?有一團瘋狂的氣息在旋動著…!”
“好好地…接受…我的恐懼吧……!”
說著,斯特爾拉特湧出大量黑體,圍繞著他瘋狂亂卷,待黑體消失,斯特爾拉特也不見蹤影
想必已經去照那個所謂的魔王了
一一一一一一一一一一一一一
酒吧和其他世界是平行時空…所以…
就用平行世界的斯特爾拉特來開一個魔界戰爭吧~
引用︰◆不得雙重出現
  當同學們接洽了酒吧任務後,直至任務結束都不能再繼續待在酒吧內遊戲,
  因為同一時間出現在兩種地點是不合理的事情。

不好意思,我想你一定是搞錯了,只有私人酒吧團才是以平行世界論,而本酒吧基礎團「惡魔村莊的委托」是正式的官方酒吧團,所以並不是平行世界論,玩家的酒吧角色是可以承繼經驗和獎勵的

而且酒吧角色是不能在酒吧和任務世界中雙重出現,這也是酒吧規則

再者,這由於這牽涉到我開團時用到的世界觀、世界設定,所以不能讓你的角色分身留在這裡、不作說明的影響魔界

根據這樣的結果,你有以下兩個選擇:

一,將斯特爾拉特的最後經歷修改,變為回到酒吧

二,說明斯特爾拉特是派出分身、而非本體留在魔界,本體回到酒吧,分身則不可同時回到酒吧,只有本體離開酒吧後才能重新合體

如果是用二的話,分身在魔界的經歷將由你我在此商討
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