2.3【已結束】 【罪武門改+房規】【測試團】魏擊陳之戰:側翼戰場(團務)
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#1
前言廢話

又是超級超級久沒開團啦
加了新的房規來測試,今次也是測試團是也,劇情不多,一開始就直接戰鬥,所以應該是個短團
開放現有Custom招式Custom特殊性,以及資料片「朝廷天威」

戰鬥部份可以參考上一個測試團除瘴記

論壇團,希望可以盡量一天一回,有事要請假的話可以PM或在這裡說
審卡制,招收期限26/04/2017招收期限28/04/2017招收截止

【系統】:罪武門改
【團名】:魏擊陳之戰:側翼戰場
【GM】:Mr.天狼星
【玩家】:誠誠(黃燕梅)、廚月(廚不群)、絕受兵器(帝尋歡)、一日之寒(劉寒巔)
【招收人數】:4
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:盡量至少一天一回
【劇本類型】:戰鬥
【劇本長度】:短
【背景】:古代、武術、戰場

《故事背景》

  大曆1531年,瘴境.太央山之北,在這片北方的廣闊大地上,魏國向陳國宣戰了。

  因緣際遇,作為江湖俠客的你們因為各式各樣的理由成為了陳軍的馬前卒、前軍斥候,負責攔截魏軍斥候的同時,破壞魏軍戰陣的陣列、妨害步調,為陳軍陣線的防守反擊創造機會。

【房規】:
每個玩家角色獲得一個額外的特殊性「座騎」。

名稱:座騎
類別:特殊性
效果:一場劇本三次,在戰鬥回合中發動。在該回合的移動階段中,1秒能當成2步而非1步。

特殊規則:戰鬥地圖

順序:
【回合開始】
不變
【時間流逝】
玩家、敵方、友方使用相同的回合秒數
【移動階段】
玩家移動完畢->敵方移動完畢->友方移動完畢
【招式階段】
不變
【攻擊階段】
不變
【回合結束】
不變

移動:
1步=移動1格,只能直橫向移動,不能直接斜向移動,但可以直向、然後橫向來達成斜向移動的效果。
兩個單位不能重疊在同一格。移動可以穿過友方單位,但不能穿過敵方單位,招式或心法的效果例外。
當移動到敵方單位鄰接一格(直向和橫向一格)時會有遲滯,該次移動只能移動到敵方單位鄰接一格然後停下,不能繼續穿過敵方單位鄰接一格並繼續移動,移動離開敵方單位鄰接一格需要下回合的移動。

攻擊:
攻擊階段的攻擊距離為全,指定目標為一個。一般招式的指定目標也是一個,群攻招式例外。
攻擊、招式可以穿過前排的友方或敵方單位,並對後方的目標造成傷害和效果,但不會對被穿過的單位造成傷害。

聚氣:
戰鬥中的招式階段使用,若進行聚氣則不能在該回合裡施展招式、以及用回合秒數換取丹田值。
成功時增加1d3點丹田值。
失敗時減少1點丹田值,當丹田值為0、無法再減少時,則減少3點生命值或精神力。

丹田值:
可以用2秒回合秒數換取1點丹田值,換取量沒有限制;或經聚氣獲取丹田值。
每1點丹田值可以當成1秒回合秒數使用,沒有使用限制。
丹田值最大值上限為角色等級+2。
戰鬥結束後丹田值將會清空歸0。





【範例角色卡】:







---
throw:那也只能下次再來吧w
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 \賀開團/
一日之寒 聲望+1 等我弄清楚規則再來試試看
throw 聲望+1 戰鬥團?這樣我要怎麼演貪贓枉法的天寶閣蟠香寺歛財邪念僧?!
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#2
好的,時間到
沒有意外,不算純寫卡的throw,就是你們四個啦:誠誠(黃燕梅)、廚月(廚不群)、絕受兵器(帝尋歡)、一日之寒(劉寒巔)
之前已經問過了一些關於導入的問題,跑團帖很快就會開放,到時候會先是各個人的個人導入,然後是團體導入,再進入戰鬥的主篇
如果還有疑問的話,可以在這裡說、在聊天室問,或是PM我也行
聲望留言:
誠誠 聲望+1 好的~
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#3
跑團區已經開放,角色已經進場,各位可以開始了
【罪武門改+房規】【測試團】魏擊陳之戰:側翼戰場
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#4
黃燕梅
完勝主義只在該角色作為主戰者或輔戰者的戰鬥中有效,如兩者皆非則無效
滑步需要至少朝敵人的相反方向移動後退一格才有效

廚不群
奧秘子彈計算的鳶戈寨流派招式的數量最多為6

帝尋歡
奔雷爪任意變更與目標距離的效果,為近(1格)、中(2格)、遠(3格)三個距離,但可以移動到目標後方
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#5
對了,忘了說,你們每人每回合都可以當一次主戰者和一次輔戰者,所以每回合都可以移動、攻防和使用招式,以及作出輔戰行動

然後在移動階段麻煩補上移動消耗的回合秒數,如果不動的話請寫明不動

再補充一下,兵卒在攻擊階段的攻擊距離只有他們的招式攻擊距離,即如果只有招式攻擊距離是近、中,那他們攻擊距離也只有近、中
而玩家在攻擊階段的攻擊距離是全,不變,招式攻擊距離則看各招式而定
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#6
好吧,重新審視了一下魏軍數據,發現好像有點設定得太強了,果然閉門造車是不行的,不過今次只是戰鬥測試,所以還是可以有改進的餘地

因此,在這裡給各位幾個選項投票:

1.不更動,就這樣繼續跑下去
2.減少魏軍數量
3.弱化魏軍和陳軍,所有士兵的戰鬥骰減半,而且只能作防禦骰使用
4.2+3
5.其他提議方案

各位可以在下面回覆或是聲望告知你們的意向如何,然後我會按結果直接更動現時的狀況
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#7
那麼結果出來了,是要減少數量,原本算上你們的話,陳軍13vs魏軍20
現在減少了兩個弓兵、兩個刀盾、一個槍兵,變成13vs15,然後強度不變
那先就這樣繼續吧
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#8
擲2D6的招式使用判定時,麻煩請把要使用的招式也打到擲骰原因上面,像是「招式使用判定(兩咫嵐+近身打擊)」這樣
使用同樣的招式兩次也得打到擲骰原因上面,像是「招式使用判定(兩咫嵐+兩咫嵐)」這樣
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#9
再補充一下,戰鬥地圖的規則有點不一樣
因為你們都是同時當主戰者的關係,所以輔戰者也是同時在當

亂射等等的群攻招式可以攻擊範圍內的敵人

宣布輔戰對象的話可以在場外說+場內行動,輔戰行動和原本的一樣都是使用招式、助拳、給予加減值三選一,簡單像是助拳、給予加減值的話可以直接叫小心什麼的,當然你可以選擇出手也沒有問題

然後我是忘了輔戰也可以用招式,用招式的話,招式使用判定不用再擲2d6,直接使用你作為主戰者擲的那一個招式使用判定2d6
輔戰者招式的可用秒數上限是當回合秒數的一半

自己作為主戰者使用的招式、和作為輔戰者使用的招式可以分別打向不同的目標,而使用的秒數則都是消耗你當回合的回合秒數

引用︰還是有攻擊階段和招式階段的目標能不能不一樣,如果不一樣的話輔戰又該怎輔,輔戰有沒有距離限制

攻擊階段和招式階段的目標可以不一樣
輔戰者使用招式的距離,是看輔戰者和敵人之間的距離,來決定輔戰者能不能使用招式

最後再補充,不能自己輔戰自己
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#10
引用︰「那個遠遠射人的...好耶!」戰亂中,尋歡鎖定遠處的魏床弩乙---
足下累積氣勁一踏,奔雷而出!
狐影白折如電,殺向魏床弩乙,隨即一爪朝喉嚨抓去,在進招,卻是周身怪異之氣爆發!

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招式連貫:奔雷爪>狐狼其置>咒爪
先潮遠距離的下手達喵 [圖︰ meme_yaoming_25.png]
引用︰擲骰結果

2D6 =>
[3,3] =
6
狐狸噠喵!

首先呢,現在是第三回合移動階段,你應該移動而非使用招式

其次,擲2D6的招式使用判定時,應該要在擲骰理由處加上你今次要用到的招式組合,像是「招式使用判定(奔雷爪+狐狼齊至+咒爪)」或是「狐狸噠喵!(奔雷爪+狐狼齊至+咒爪)」也行

第三,你要攻擊的敵人魏床弩乙遠在8格外,而你要用到的招式需要7秒時間,移動到第7格他的面前,才能一次過使用你所選用的3招,再加上招式的耗費時間,一共需要10秒才足夠

而你今回合的回合秒數再加上你的丹田值,也只有4秒而已,就算你用了特殊性座騎1秒當2秒來移動,移動7步7格到床弩之前,1步被浪費掉,也只剩下0秒來讓你使用招式而已,最多能用上0秒的狐狼齊至,需要1秒的奔雷爪和2秒的咒爪你用不了

   

現在你可以先選擇你的角色移動,如果你仍然要對魏床弩乙發動0秒的狐狼齊至,你可以選擇使用特殊性座騎花費1秒和3丹田值移動7格到前方

然後等待敵方和友方的移動階段過去之後,再在招式階段和攻擊階段重新擲一次2D6的招式使用判定、2D6的招式對抗判定、分配戰鬥骰攻防、決定輔戰行動,那時候你就可以使用0秒的狐狼齊至了

每回合可以使用多次同樣的招式,如果你想的話,也可以連續使用幾次狐狼齊至,但副作用和招式使用判定的難度一樣會提高
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